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shadow

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Tout ce qui a été posté par shadow

  1. OK... 15pts pour un FNP 5+++ et un petit effet derrière, j'appelle pas çà oubliable Toutes les reliques SMC sont bonnes en fait. Le liber hereticus est peut-être un poil cher oui. En utilisant le pacte du chaos, stat au tir avec la marque de nurgle tu fais 100% de touche sur de la CT3+, en KO universel t'es à 97,2% de touches. Est-ce que se priver d'une relance des 1 au cac vaut le coup de ne pas faire 2,8% de touche en plus au tir en anti masse (car en anti gros la marque du KO universel est meilleure). Au cac la marque du KO universel est meilleure dans tous les cas. La marque de nurgle sur une unité 100% tir pour utiliser le strat OK, sur les autres unités bof. Pour tuer environ 6 totors faut claquer 1PC pour passer en full reroll touche et blessure, sinon t'en tues stat 5 (ce qui est déjà bien )
  2. shadow

    V10 et équilibrage

    Tout simplement parce-qu'ils ont testé après avoir écrit les règles et les avoir imprimé! Blague à part, c'est l'impression que ça donne, ils n'ont pas tenu compte de leur expérience de mi V9, qu'ils auraient pu utiliser pour corriger leur V10. Il y a fort à parier que tout (ou une grosse partie de) ce qui parait hallucinant en V10 par rapport à la V9 sera corrigé le 7 juillet . L'espoir fait vivre.
  3. shadow

    [Démons] Discussion v10

    Je joue démons, RK et SMC full machines démons (entre autres), je connais très bien cette problématique des secondaires en fait Je sais que c'est sur 20. Je n'ai jamais dit que c'était nul. Je dis qu'il faut faire attention de ne pas donner trop facilement un duo de secondaires d'attritions! (Y'a juste père kastor qui dit la même chose, j'dis ça, j'dis rien hein ). J'ai déjà testé plusieurs fois et sur certaines combinaisons de scenars/règles de missions c'est très très compliqué de s'en sortir si on ouvre trop les secondaires pour l'adversaire.
  4. shadow

    [Démons] Discussion v10

    Pour le Keeper, c'est pas faux. Après il ne faut pas mettre trop de monstres/véhicules/personnages sinon les secondaires c'est un boulevard pour l'adversaire. Be'lakor + shalaxi + Keeper, ça fait 13pts d'abattez le et 12pts de personnages, sans autre monstres/véhicules/personnages ça passe, en rajouter un seul dans une des catégories c'est prendre des risques. Après, en sortant du full slaanesh, les nurglings sont très intéressants pour bloquer un peu l'adversaire un tour. Ça va pas mal avec la zone de 18" de be'lakor . En restant dans le full slaanesh, des veneuses sont pas mal dans ce rôle là aussi mais ça fait plus cher le petit bouclier . Et sinon, pour tenir les objectifs, on fait comment en démons? Y'a rien qui tanke mis à part les DM, mais laisser un DM sur un objo isolé, c'est pas vraiment ouf! Je vois tellement de trous dans la raquette du démon que je ne vois pas ce qui peut être vraiment jouable contre un peu tout. En fait en démons ils auraient dû mettre la règle du culte genestealers en ramenant les unités de ligne, quitte à les mettre un poil plus chères, en virant cette règle qui permet de remettre D3 figs si l'unité réussit un test d' ébranlement. C'est mal foutu cette règle d'ailleurs, il ne faut qu'il ne reste que 4 ou - figurines dans l'unité pour faire un test d'ébranlement et en plus faut être dans l'ombre du chaos Là, oui, ça aurait été jouable.
  5. shadow

    [Démons] Discussion v10

    Pour les flamers oui. On en arrive à avoir un sous index qui va jouer le rôle d'allié quoi . Jouant full slaanesh, je ne vois pas quoi aligner... J'ai bien pensé à be'lakor (obligatoire dans toutes les listes pour empêcher le tir à 18") avec des gros (hors de prix quand je vois mes RK à côté) et quelques autres trucs et un max de choses en FeP. J'ai pas encore testé car je n'arrive pas à faire une liste qui me plaise sur le papier . En antichar on est à la ramasse. En full slaanesh pour moi, je pense que be'lakor et shalaxi sont obligatoires dans ce rôle là.
  6. shadow

    [Démons] Discussion v10

    Trop résistante? Récupérer D3PV sur les rares unités qui auraient survécu? Je ne pense pas non , on est plus dans le domaine du ridicule niveau résilience là . Faut se dire qu'ils ont écrit les règles/points des démons avec les pieds. Perso je vais jouer du SMC et du RK, les démons vont au placard. Ou alors juste quelques unités comme alliés.
  7. Les possédés c'est bien ce que j'appelle une unité spécialisée . Pour les oblits, rien ne vaut le petit point de com des familles pour avoir la full reroll touche/blessure sur un pack d'oblits qui FeP et tire en indirect, effet garantie et oblits bien tranquillous derrière leur mur. Les oblits si tu les mets en nurgle tu n'exploites que leur côté tir. Après ça dépend de comment tu veux les jouer, en pseudo font de court (pseudo parce que 24" ça fait pas super loin non plus) ou plus en attaque .
  8. Pour moi, pour l'instant, c'est vite réglé. Je mets du KO universel partout car tu auras toujours un petit effet bonus quelque soit la situation (cac ou tir) et quelque soit le pacte fait (touche soutenue ou touche fatale), sauf sur les unités hyper spécialisées. Par exemple sur mes ferrocentaurus je mets du Slaanesh parce qu'ils me serventquasiment qu'à aller taper du gros (ça c'est la théorie en tout cas. Après tests, ils vont dégager de mes listes comme depuis 10 ans quoi) et la force 14 permet de blesser sur du 3+. Et un predator annihilator full lascan je le mettrais en tzeentch pour aller taquiner l'endu 12/13 plus facilement.
  9. Ça tombe bien parce qu'il y a un passage dans les commentaires des concepteurs qui indique qu'une unité qui a tiré reste éligible pour tirer. Sinon comment pourrait-elle retirer avec un strat ou comment les hellblasters pourraient tirer en mourrant? Page 14 tirer à nouveau.
  10. Les réserves stratégiques sont des réserves, donc c'est 50% en tout.
  11. Exact et exact, j'étais pas réveillé ce matin!
  12. Toute unité qui n'est pas deployé sur table en début de partie ou dans un transport déployé sur table en début de partie est considéré comme étant en réserve, c'est dans les commentaires des concepteurs page 15 en bas à droite Pour de qui est de la sémantique, renfort et réserve c'est la même chose, voir bouquin des règles page 16.
  13. Le problème est insoluble. Si on considère qu'une unité qui a tiré est encore éligible pour tirer, rien ne l'empêche de tirer encore et encore selon les règles de base... Mais si on considère qu'elle n'est plus éligible pour tirer, elle ne peut pas tirer une seconde fois contrairement à ce qui est indiqué dans les commentaires des concepteurs. Là, il faut clairement une FaQ, même si, à priori, une unité guidée ne doit pas pouvoir être "observateur" vu ce qui est écrit. Et petit moment de plaisir pour moi: Qui qui c'est qui avait dit que des chiens kroots pourraient guider des tirs d'une autre unité?
  14. Ça dépend pour qui. Perso je suis allé voir les critiques sur ce magasin, qui sont très bonnes sauf les 2 ou 3 punaises habituelles. En plus, j'ai du monde pas loin, et vu les très bonnes critiques et le genre d'endroit, je ne manquerai pas d'y aller la prochaine fois que je serai dans le coin! Merci pour cette (belle) information en tout cas
  15. shadow

    [Démons] Discussion v10

    Tu prends un seul overwatch voire 0 selon le positionnement et ce que tu charges... le % d'unité en réserve est de 25% pour les réserves stratégiques mais pour les FeP j'ai pas trop vu si les cartes dans leviathan les limitaient, mais on peut supposer un 50% comme d'hab quoi. Mais même un 25% suffirait pour mettre 2 ou 3 unités en FeP.
  16. shadow

    Empire T'au [V10]

    Offrir 39pts ne veut pas dire qu'on peut les marquer . Ça veut juste dire que y'a qu'à péter la moitié des figs qui donnent ces points pour être au max sur le secondaire, donc facile... Et oui, les secondaires sont capés à 20pts
  17. shadow

    [Démons] Discussion v10

    Pour la trouvaille il n'y a qu'une solution, la FeP/charge à 6" et là ils vaudront probablement leurs points.le problème c'est qu'il faut y arriver
  18. Où est ce marqué dans l'annonce que la boîte sera livrée avant samedi? Quelqu'un l'a commandé chez eux et l'a déjà reçue? Plein de revendeurs indépendants ont déjà vendu et donné des boîtes (en off bien sûr ). Donc, il n'y a aucune preuve que les boîtes sont fournies avant le 24 et cette boutique est libre de pratiquer les prix qu'elle veut, où est le problème? Tant qu'il y aura des Fan boy, il y aura des scalpers et des vendeurs qui surferont sur la vague, c'est comme çà!
  19. @Arkiscool Gratos au début. Concrètement l'application est assez moyenne, elle ne vaut pas une appli comme celle d'ASOIAF par exemple. Pas très claire, un peu brouillonne, tantôt c'est classé par ordre alphabétique tantôt non, je trouve ca bizarre. Bref, gratos ok, payante, ciao
  20. shadow

    [Chaos Knights] Discussion v10

    Le karnivore fait stat 5 touches, les autres 2,666.., donc presque le double. Le cac c'est pendant ton tour et le tour adverse. Booster le mouvement de 2" c'est énorme à ce jeu. Et les deux armes de cac c'est pour avoir le choix. Choix que n'ont pas les autres châssis avec leur arme de cac fixe. Le karnivore je le kiffais déjà en V9, il m'a déjà gagné des parties à lui tout seul, clairement un très très bon châssis de chevaliers du chaos!
  21. Une touche fatale fait une blessure auto, pas une blessure critique. Donc une touche fatale ne fera jamais de blessure critique .
  22. Le chapitre approved est visible quelque part?
  23. Pourquoi tu ne testes pas?
  24. shadow

    [Chaos Knights] Discussion v10

    En fait, mis à part une note pour les unités ébranlées suite à la destruction de leur transport, rien n'indique qu'une unité n'est plus ébranlée en début de phase de com, c'est beau . Pour ce qui est de la partie écrire en anglais tu as oublié la phrase juste avant le passage que tu cites. "Certaines règles requièrent qu'une unité fasse un test d'Ébranlement à une phase autre que celle de Commandement, et même sans être En Dessous de son Demi-effectif" Tout ce que tu cites c'est pour un test d'ébranlement en dehors de la phase de commandement. Mais de toute façon, y'a pas à tergiverser. Dans l'index, il est écrit que c'est à la place du test normal, alors que ce soit une note de concepteur ou pas, c'est dans la section règle. Le commentaire des concepteurs en VO pour pas dire que la VF est mal traduire: "Designer’s Note: This means that all enemy units within range of this Aura ability that have lost one or more models must take a Battle-shock test in your opponent’s Command phase, not just those that are Below Half-strength" On ne peut faire plus clair!
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