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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. [quote name='Remoraz_cool' timestamp='1353141869' post='2252080']Je pense que tout simplement il suffit de compter que la figurine de Massacreur dispose d'une sauvegarde d'armure de 1+ quand il s'agit de faire le jet de sauvegarde, mais que pour les calculs de modification de la force, il faut partir sur du 0+. J'espère que c'est crédible et que ça recentre un peu la discussion.[/quote]Ça ne recentre pas grand-chose puisque le point de vue que tu donnes a déjà été donné, et j’y ai déjà répondu un nombre incalculable de fois (à quel moment on modifie, avant ou après la limitation à 1+). Si tu modifies avant de limiter à 1+, cette limitation ne sert absolument à rien [quote name='le cul de jatte' timestamp='1353146276' post='2252128']PS: pour le sort du métal, je me prononce pas par contre parce que je trouve que les deux possibilités se valent.[/quote]Le sort parle de modifier la sauvegarde d’armure. Donc ça doit rentrer en compte avant la limitation à 1+, contrairement à la Force qui modifie le jet de sauvegarde. En tout cas, la formulation du sort ressemble beaucoup à ce qu’on trouve pour tout ce qui intervient avant de limiter.
  2. [quote name='Griz Lee' timestamp='1351500063' post='2238782'][b]3 :Splatch ! [/b][i]le squig se déchire et laisse tomber ses tripes sur les ennemis. Même les Orques les plus endurcis ne peuvent cacher leur peur et leur dégout face à un tel spectacle... [/i][i] [/i]: Ne fonctionne que si l'unité est équipée de lances, sinon compter ça comme un 1-2 sur le Dé[i].[/i] On n'inflige pas les 1D6-1 touche de force 5 à l'unité, et le Squig meurt dans tout les cas. On utilise le petit gabarit, et toutes les figurines recouvertes par le gabarit subissent une touche de force 1(3) ignorant les sauvegardes d'armures. L'unitée touchée fait un test de panique.[/quote]Je trouve que ça complexifie le tableau et rend difficile la lecture des différents effets. De plus, ton résultat de 4 peut renvoyer au résultat 1-3. Comment savoir si c’est 1-2, est-ce que le 3 peut être pris aussi… [quote name='Griz Lee' timestamp='1351511709' post='2238972']Et une petite règle a ajouter a la catapulte : quand la catapulte est détruite, les squig s'échappent, suivant la règle sguigs sauvages[/quote]Ça me paraît parfaitement cohérent avec les Squigs (et ce qui existe dans le LA O&G). Je reviens sur le résultat 6 (deux Squigs lancés). Ça manque un peu de précision sur son fonctionnement. Pour le moment, j’ai l’impression que tu dois faire ton jet d’artillerie/dispersion avant de faire le jet sur le tableau qui peut donner un second Squig alors qu’il agit sur le dé de dispersion. Ou alors il y a un truc que j’ai raté dans l’ordre de résolution de tous les jets. [quote name='Griz Lee' timestamp='1351511709' post='2238972']Non sérieusement, je peux rien faire si on ne me donne pas d'avis... [/quote]Ça n’est pas la section la plus fréquentée
  3. [quote name='Remoraz_cool' timestamp='1353087090' post='2251815']C'est jouable en guerriers du chaos ce monstre? Ou ça m'a l'air réservé aux Comtes Vampires :/[/quote]Il fait partie des Parchemins d’Asservissement des Monstrous Arcanum, donc jouable par toutes les armées. Le fluff parle de Norsca des Montagnes Grises et des Nécromanciens. L’illustration du bouquin montre quelque chose d’un petit peu plus «féminin» et avec des cheveux au vent. C’est un peu dommage de ne pas avoir ce dernier point plus développé sur la figurine. Mais elle reste cool et la scénette avec le gars de l’Empire donne un bon cachet.
  4. Nekhro

    vol et marche forcé

    [quote name='slyderorth' timestamp='1353059363' post='2251504']dans le cas des hurleurs démons, ils ont la capacité attaque au passage. Mais peuvent ils le faire lors d'un vol marche forcée ?[/quote]Cette attaque se fait dans la phase des Autres Mouvements. Mais rien n’empêche de le faire durant une marche forcée. [quote name='slyderorth' timestamp='1353059363' post='2251504']De plus, les scribes bleus, peuvent ils faire de la magie aprés un vol marche forcé de 20 PS ?[/quote]Rien n’empêche non plus de lancer des sorts après une marche forcée. Tu as oublié de mettre un TAG à ton titre de sujet.
  5. [quote name='Vyn le Vil' timestamp='1352587126' post='2247653']De base, toutes les figurines ont un score de sauvegarde de "rien". Lorsqu'elles se font blesser, on fait la somme des modificateurs à leur jet de sauvegarde dus à leur équipement, leurs règles spéciales, la Force de l'adversaire, ses règles spéciales, etc. Du coup, peu importe l'ordre dans lequel on les applique. 0+3+1+3-1-4=0-4-1+3+1+3[/quote]Ça n’est absolument pas ce que j’ai dit. Si tu appliques tout en même temps, la limite à 1+ ne sert à rien. Tu calcules ta sauvegarde en prenant en compte tout ce qui modifie l’armure, puis tu limites à 1+. Ensuite tu appliques ce qui modifies le jet d’armure (comme la Force). Si on suit ce que tu dis, des Massacreurs contre une Force 5 auraient une sauvegarde à 2+, or elle devrait être à 3+
  6. [quote name='Fwah' timestamp='1352584580' post='2247634']Donc, pour les Massacreurs + Peau Ecailleuse + Peste Oxydante, ça reviendrait à du (0+) + 2 -1, donc (-1+). Que l'on ramène à du (1+) lors du jet de Sauvegarde. Et pour finir, si j'ai bien compris, la force n'a effet que sur le jet de Sauvegarde (1+). Ce qui donnerait avec une Force de 7 un jet à (5+) ?[/quote]C’est comme ça que je le vois personnellement, oui.
  7. [quote name='skarsnik' timestamp='1352543185' post='2247206']Une chose que je ne comprend pas dans votre discussion, c'est que si peste oxidiante diminuerait la save des massacreures à 1+, alors pourquoi d'autres modificateur quels quels sois n'agiraient pas de la même façon? Pourquoi est t'il différent?[/quote]Relis mes messages précédents, je l’ai dit plusieurs fois. Je vais me citer, ça va aller plus vite. [quote name='Nekhro']En fait, je vois deux types de modificateurs : 1) ceux modifiant la sauvegarde d’armure (les armures elles-mêmes, la Peste Oxydante…). 2) ceux modifiant le jet de sauvegarde (la Force…). Dans le cas 1, ils sont calculés avant d’appliquer la limite à 1+. Dans le cas 2, la modification est appliquée après la limite à 1+.[/quote] [quote name='Fwah' timestamp='1352573209' post='2247536'][u]PS:[/u] Bon, après, tout ça n'est que mon avis et comment j'interprète les règles, dont ma réponse peut être inexacte.[/quote]La problème dans ce que tu décris c’est que tu introduis des «paliers». Tu calcules la sauvegarde d’armure, tu la limites si besoin. Des modificateurs de sauvegarde d’armure s’ajoutent (comme la Peau Écailleuse ou la Peste Oxydante), tu recalcules à partir de la sauvegarde déjà calculée précédemment et la relimite si besoin… Et ainsi de suite. À aucun moment il est question de «garder des sauvegardes intermédiaires» de cette manière. Quand on calcule la sauvegarde d’armure, on prend tout en compte d’un coup, on la calcule et la limite si besoin. Viennent ensuite les modificateurs du jet de sauvegarde (comme la Force). Il n’y a aucune notion de temporalité dans le calcul de la sauvegarde d’armure.
  8. [quote name='dohkoj' timestamp='1352512502' post='2247095']Autre chose pour convaincre, sur ta feuille d'armee tu marque quelle svg?[/quote]Où est marqué que la sauvegarde n’est que ce qu’il y a sur la feuille d’armée (dit autrement, qu’elle n’est calculée que sur la feuille d’armée et que la limite à 1+ se fige là), et ce qui arrive en cours de partie du bonus/malus à appliquer après la limite à 1+ ? L’exemple de megafan de la Peau Écailleuse qu’une unité reçoit en cours de jeu va à l’encontre de ça. Sinon on a quelque chose d’assez drôle, la Peau Écailleuse sur la feuille d’armée est une armure, acquise en cours de partie elle devient un bonus. Je suis donc votre raisonnement : • J’ai une sauvegarde (sur la feuille d’armée) à 1+. • Mon unité est au corps à corps contre une unité ennemie qui a Force 5 (-2 à la sauvegarde). • Pendant ma phase de magie, je lui donne Peau Écailleuse (5+). Question : à combien est ma sauvegarde au corps à corps ? On fait bonus/malus (+2 pour la Peau Écailleuse et -2 de la Force 5) et on toujours notre [b]1+[/b] (votre raisonnement) ; ou bien on recalcule la sauvegarde en prenant en compte la Peau Écailleuse (1+ plus 2 de la Peau Écailleuse qui donne -1, remontant à 1+) et on applique le malus de la Force 5, obtenant donc une sauvegarde de [b]3+[/b]. Je vous laisse donc réfléchir à la sauvegarde calculée et figée à la liste d’armée (et donc qui ne se calcule jamais durant la partie) et que ce qui arrive en cours de partie n’est que du bonus/malus [quote name='dohkoj' timestamp='1352512502' post='2247095']En plus si tu calcules les svg a chaque fois pourquoi GW preciserait que tu ne peux avoir de meilleure svg que 1+ vu que de toute facon sur un jet de des ca ne change rien. A mon avis la precision ne serait pas notee si ce n'etait le cas.[/quote]Si c’est calculé à chaque fois, c’est peut-être parce que la sauvegarde d’armure peut varier au cours de la partie (cf ci-dessus). [quote name='dohkoj' timestamp='1352512502' post='2247095']Meme constat.[/quote]Mais pas même conclusion [quote name='dohkoj' timestamp='1352512502' post='2247095']Si ton cas 1 te donne une svg a 1+ (parce que tu pars de 0+) pourquoi GW fait la precision. Meme si tu as une svg de 0+ (le 1 etant toujours un echec) il te faudrait un jet a 2+. Donc la precision de GW va bien dans le sens que tu joue ta partie entiere comme si tu avais une svg de 1+.[/quote]La précision est là pour dire que lorsque tu modifies le jet de sauvegarde (avec la Force le plus souvent), tu pars de 1+, et non de 0, -1 ou encore plus bas. Ça a tout de même une petite importance. Pou la «partie entière», je te renvoie à ce que je disais précédemment sur le changement possible de la sauvegarde d’armure en cours de partie. [quote name='dohkoj' timestamp='1352512502' post='2247095']Je ne vois meme pas ou il y a ambiguite, c'est juste que certain (et j'en fais partie) aimerai jouer avec une svg de 0+ (ce qui serait normal). Mais au vu des regles (et sauf nouvelle FAQ) c'est comme ca.[/quote]La question (pour moi là) n’est pas de savoir si on peut jouer avec une sauvegarde inférieure à 1+, mais qu’est-ce qui rentre dans le cadre du calcul de cette sauvegarde (et qui sera limité à 1+) de ce qui modifie le jet après la limitation (comme la Force). La différence entre ces deux points est ténue, d’autant plus que ce qui modifie la sauvegarde est plus souvent pour l’améliorer que pour la dégrader, et ce qui modifie le jet de sauvegarde est plutôt l’inverse. Ça amène sûrement de la confusion entre les deux (si différence il y a, ce que je pense).
  9. [quote]Pour le Diadème / Collier de Khorne, créer une "Parure de Khorne", qui serait la version améliorée du précédant et incorporant d'entrée l'amélioration de Svg spéciale...[/quote]Ça sera mieux. [quote]Je m'interroge encore sur la ténacité car je vois plus l'Exterminatrice comme une unité conquérante plutôt que qui stagne, plus volatile donc.[/quote]En fait, tout dépend de comment tu vois la Tenacité. Si tu la vois comme un truc pour engluer, c’est sûr que ça ne colle pas trop. Moi, je la vois plus comme pour montrer que la figurine ne fuit pas facilement un combat, ce qui colle avec ta notion de «conquérante». [quote]Concernant la réduction du nombre d'Attaques, je suis mitigé. Bien sûr ses armes sont redoutables, mais la créature étant attendue avec ferveur par toute une armée, elle ne peut pzs se permettre d'être trop ridicule en combat. En revanche, je suis Ok pour une modification du système d frappe. Le système le plus simple est à mon avis de le changer en 2 ou 3 "danses" de combat : plein effet pour l'une des armes pendant un round de Cac (on considère que les autres ne servent qu'à parer = sans incidence sur le jeu) en répartissant les règles spéciales donc entre chaque "danse" pour que chacune ait un intérêt tactique différent sans être trop buffle.[/quote]À voir. Je te laisse proposer [quote]Je ne dispose malheureusement que de ton avis, Nekhro, mais c'est déjà pas mal vu les réponses sensées que tu produis. (peut-être un pb de visibilité de mon côté ?)[/quote]Merci pour les «réponses sensées» Il y a peu de monde qui passent dans la section, ou en tout cas, qui y participe.
  10. [quote name='Vyn le Vil' timestamp='1352482654' post='2246894']Au final, on peut dire qu'une fois atteinte la valeur de sauvegarde d'1+ quand on rédige sa liste, on peut arrêter de calculer, parce qu'en jeu on ne pourra jamais avoir mieux.[/quote]Pourquoi veux-tu arrêter la sauvegarde d’une figurine à la liste ? On peut très bien avoir des sorts (ou autres) qui permettent de gagner en sauvegarde (comme l’exemple de la Peau Écailleuse donné par megafan). Tu es obligé d’en tenir compte pour [b]calculer[/b] ta sauvegarde. Rien dans les règles ne dit que tous les modificateurs doivent être appliquées après la limitation à 1+. [quote name='megafan' timestamp='1352449756' post='2246512']Pour moi on recalcule la sauvegarde au moment où on doit l'utiliser, donc : 1) On applique les malus globaux(non lié à l'attaque qui fait tester la svg), typiquement les malédictions. 2) On calcule la sauvegarde normalement en prenant compte de ces malus, et si elle est inférieur à 1+ on la ramène à 1+ 3) On applique les malus lié à l'attaque ( force, perfo, malus supplémentaire etc..)[/quote]Je vois ça aussi de cette manière. [quote name='Wolfy' timestamp='1352476807' post='2246807']S'ils introduisent une exception, on a donc des objets magiques et règles spéciales qui permettent de descendre en-dessous de 1+, soit 0-, base sur laquelle appliquer les modificateurs à la sauvegarde (force d'une attaque, etc), pour capper ensuite le résultat final à 1+ parce qu'un jet de dé à 0- c'est pas pratique à réaliser.[/quote]Ça n’a aucun sens ce que tu dis. Tu dis que la limitation à 1+ intervient [b]après[/b] le modificateur de la Force. Dans ce cas, pourquoi GW a introduit la notion de limite à 1+ si c’est pour ne pas l’appliquer dans le seul cas (ou presque) où elle est utile ? Autant ne rien dire dans ce cas. Tout le monde aurait compris qu’on ne peut faire -1 ou -2 sur un dé. De plus, si le modificateur dû à la Force est appliquée avant la limite à 1+, il aurait fallu dire que la sauvegarde est limitée à 2+ puisqu’un 1 est toujours un échec (vu que tu calcules tout avant de limiter) En fait, je vois deux types de modificateurs : 1) ceux modifiant la sauvegarde d’armure (les armures elles-mêmes, la Peste Oxydante…). 2) ceux modifiant le jet de sauvegarde (la Force…). Dans le cas 1, ils sont calculés avant d’appliquer la limite à 1+. Dans le cas 2, la modification est appliquée après la limite à 1+.
  11. [quote name='dohkoj' timestamp='1352333085' post='2245744']J'ai d'accord avec la discution mais pour la peste oxydante: Pourquoi prendre une svg de 0+? La je ne comprends pas. Vu que les svg ne peuvent etre meilleure que 1+, des le debut elle est de 1+ donc passe a 2+ non? Au vu de la regle (FAQ) la svg est consideree des le debut de la partie a 1+ et tu ne peux pas avoir 0+.[/quote]Je ne suis pas absolument sûr (d’où ma demande d’avis). Mais la formulation de la Peste Oxydante réduit la sauvegarde d’armure. Ça me fait dire que c’est à prendre au même niveau que l’ajout/retrait d’un équipement (armure, bouclier…). La Force diminue le jet de sauvegarde. Je ne sais pas si cela est probant. De plus, la VO semble plus différenciée là-dessus («armour save is lowered» pour la Peste et «a modifier on the saving throw» pour le modificateur de Force). Mais je n’ai aucune certitude sur ce cas. Quant à dire que la sauvegarde est calculée dès le début, je ne suis pas certains que l’on puisse dire ça. Il peut arriver, dans la partie, que l’équipement change (je n’ai pas d’exemple en tête sauf peut-être une arme magique à deux mains détruite remplacée par l’arme de base-bouclier).
  12. [quote name='MiniChoux' timestamp='1352309285' post='2245499']mais du coup le fait que les juggers est leur + 3 en save et donc une 0+ peut être utile face a peste oxydante. ça donnerais une 1+ avec peste oxydante se qui permet plus ou moins d'annuler le premier ?[/quote]Bonne question. Je pense que ça rentre dans le cadre du calcul de la sauvegarde de base (mon premier point dans mon message précédent). Une seule Peste Oxydante n’aurait pas d’impact sur la sauvegarde des Massacreurs (elle passerait de 0+ à 1+). D’autres avis sur la question ?
  13. [quote name='MiniChoux' timestamp='1352290370' post='2245334']Pour moi je lis "le jet de sauvegarde est simplement limité à 1+" hors le jet de sauvegarde se fait bien après modification par la force ?[/quote]Qu’est-ce qui pose te pose problème ? Ce passage ne concerne que la limite maximum de la sauvegarde. Les modificateurs sont abordés un peu après. De plus, les modificateurs font monter le jet de sauvegarde, pas l’améliorer. Ils ne permettent pas de descendre sous le 1+. En fait, ça se passe ainsi : • Tu calcules ta sauvegarde. Si ton équipement/règles et autres font qu’elle descend en dessous de 1+, elle est ramenée à 1+. • Tu appliques le modificateur de la Force pour calculer le jet de sauvegarde. La sauvegarde qui est à prendre en compte pour la modification de la Force est celle calculée précédemment (qui a été éventuellement ramenée à 1+), pas une sauvegarde qui peut être inférieure à 1+ comme l’on laissé supposé certains dans un autre sujet (et qui enlèverait tout sens à la limite du 1+).
  14. Tu as fait de beaux progrès depuis le début Même en gros plan, ta peau est très bien, jolies dégradés. Je n’étais pas convaincu par la forme de l’instrument, mais la peinture est très naturelle. On dirait un caillou ramassé par terre Deux bémols, la crinière arrière est trop unie. Il manque au moins un éclaircissement. La teinte du vert-de-gris du métal est trop proche de la peau. Difficile de faire autrement sûrement. Ça m’a marqué sur le gros plan de la tête
  15. Nekhro

    [WHB-05] La bande Uz

    Il part bien ce Héros [quote name='flambyx' timestamp='1352206560' post='2244548']On va y mettre de la couleur alors ! Par contre, j'étais parti pour rester sur mon bleu / blanc et je voulais faire la lame pareille, mais un truc incandescent pourrait donner aussi ... Vous voteriez quoi ?[/quote]Les deux ! Un truc incandescent mais violacé au lieu de rouge. Il doit y avoir moyen de faire quelque chose comme ça.
  16. Superbe unit filler. La réalisation, l’dée, la peinture… Tout est bon
  17. S’il n’est pas dit que les attaques deviennent magiques, elles ne le deviennent pas.
  18. [quote name='Kaotik MaD' timestamp='1352206051' post='2244542']C'est beaucoup plus courant que ça. Dès que le socle d'un perso ne correspond pas à un nombre de socles de l'unité, n'importe quel perso ork/saurus/... dans une unité de gobs/skinks/..., le perso est mis tout seul sur le flanc donc dans le cas d'une charge de flanc peut importe que l'unité ait 1 ou 10 rang, seul le perso sera au contact. Dans le cas d'un perso de cavalerie, il suffit qu'il soit dans n'importe quelle unité ayant des socles de 20X20 pour être mis tout seul sur le flanc ce qui est très loin d'être un cas rare ou isolé. [/quote]Dans ce cas, est-ce qu’on applique pas la règle des rangs incomplets (p.49) ?
  19. [quote name='Undead Tyty' timestamp='1352128039' post='2243843']C'est marrant le gob de gauche a été utilisé/converti dans le dernier WD par un "vétéran" donc sans rapport avec GW(normalement). Cette conversion est une chimère qui brûle un gob sur rocher (je suis quasi sûr que c'est cette fig)[/quote]Ça n’est pas du tout la même figurine. Celle de Forgeworld est couché sur le dos avec un nuage magique sous lui et qui lui sort de la bouche.
  20. [quote name='gobelinvert' timestamp='1352044128' post='2243133']Je te les ai demandé pour voir de vilains défauts en fait Mais... y en a même pas [/quote]Jeune fou, il en est plein. La contrainte de temps m’a fait aller un peu plus vite que je le voulais sur certains endroits. Mais de loin, ça passe [quote name='matelloco' timestamp='1352060491' post='2243323']Le sorcier est vraiment top, une des plus belle piece de ce cda. Bravo ![/quote]Je ne sais pas si c’est le cas, mais merci @Umbre : Merci Sinon, j’ai enfin trouvé mon idée pour mon Autel. Désolé d’en décevoir certains, mais la nouvelle figurine de GW ne sera pas de la partie, même pour du rabiot (a priori, sait-on jamais). Le mien sera autrement impressionnant. Je n’aurai pas trop d’une session complète pour mon Autel, et j’espère pouvoir finir ce CDA en feu d’artifice (enfin je l’espère, je ne suis pas en train de me mettre la pression là avec une déclaration pareille ).
  21. L’avancement de me Guerriers. Les lavis ont été posés. J’ai commencé quelques éclaircissements (le blanc sur les casques). [img]http://img812.imageshack.us/img812/9216/guerriers03.jpg[/img] Quelques gros plans (tant demandés ) de mon Sorcier. La «tête» du sort est plus violet que ça. Pas facile de retrouver la vraie couleur. [img]http://img521.imageshack.us/img521/774/sorcier05.jpg[/img]
  22. Toujours du bon boulot. Que dire de plus
  23. L’Exterminatrice de Khorne • Faire une seule entrée pour des figurines assez différentes (sauf quelques règles spéciales en commun) ne me paraît pas pertinent. • On ne sait pas lequel est l’Infanterie Monstrueuse et lequel est le Monstre. Le type de troupe se place plutôt à droite du profil. D’autant plus que tu dis que la Destructrice est de l’envergure d’un Prince Démon qui est un Monstre. Elle devrait peut-être être un Monstre aussi après-tout. • L’armure légère est un peu perdu au milieu des équipements. • La différenciation Diadème et Collier de Khorne n’apporte rien (si ce n’est du fluff) et embrouille la lisibilité de l’équipement. • Je leurs donnerait la Tenacité, quitte à baisser le Commandement d’1 point. • L’Appel des Carnages est trop compliqué. De plus, les 25% à atteindre font vraiment beaucoup. Je proposerais un truc plus simple comme ceci : [i]Embuscade. Comptez le nombre de points de vie perdu par les deux camps depuis le début de la bataille et modifiez le jet pour faire entrer l’Exterminatrice de Khorne ainsi : — 16 PV ou moins perdus : l’Exterminatrice de Khorne ne peut entrer en jeu ce tour-ci. — entre 16 et 24 PV perdus : l’Exterminatrice de Khorne ajoute -1 à son jet pour arriver en jeu. — entre 24 et 32 PV perdus : l’Exterminatrice de Khorne arrive en jeu normalement. — Plus de 32PV perdus : l’Exterminatrice de Khorne arrive en jeu automatiquement, sans faire de jet.[/i] [C’est un exemple fait rapidement. Les bornes peuvent être modifiées, il peut y en avoir moins ou plus…] • Avatar : Le bonus au collier est un peu compliqué. Disons qu’avoir une règle répartie sur deux éléments ne facilite pas la lecture. • Forme Atavique de la Destructrice : C’est un peu compliqué d’avoir deux armes, par rapport à ton profil (A 2+2). Je combinerais les deux, quitte à retirer un ou deux points de règle. Mets un profil d’A à 3. [i]Lance Solaire et Sabres de Lune : Ces armes fournissent deux Attaques Supplémentaires. Chaque blessure non sauvegardée au corps à corps permet au porteur d’effectuer une nouvelle attaque. Le porteur peut utiliser la Lance Solaire durant la phase de tir. Elle compte comme un javelot ayant une portée de 18ps. Les attaques du porteur sont magiques et enflammées.[/i] — Profil de la figurine : Je baisserais peut-être à 6I et 4PV au vu du type de la bête, et 3A comme je l’ai dit précédemment. • Forme Atavique de la Dévoreuse : — Profil de la figurine : 8M, 4PV, 5 voire 4I. Pour le coût, je ne sais pas trop. Ça me paraît un peu élevé. Mais il faudra voir à la fin en fonction des corrections apportées de toute façon.
  24. [quote name='Nostra18' timestamp='1351810234' post='2241713'][quote name='MrShad' timestamp='1351810039' post='2241710']Par contre si l'unité à plus de 1 attaque et n'est pas monstrueuse. Là, un seul rang suffit ^^.[/quote]What what donc attends plus d'une attaque en ne comptant pas la montures ? J'ai besoin d'exemples, en plus je m'y perds entre les termes "monstres" "infanterie monstrueuses" ect ^^[/quote]Les Chevaliers du Chaos ont deux Attaques par exemple et sont de la Cavalerie. Ceux du second rang ne pourront faire qu’une seule Attaque de soutien. Leur seconde Attaque est perdu. En revanche, les Massacreurs de Khorne sont de la Cavalerie Monstrueuse. Les Chevaliers ont 3 Attaques et, s’il sont situés au second rang, pourront effectuer jusqu’à 3 Attaques de soutien (grâce à leur type Cavalerie Monstrueuse). Tu ne perds pas d’Attaque. [quote name='l' apotre noir' timestamp='1351860351' post='2241988']Le terme "monstre" désigne en générale une figurine dont le socle est plus gros que celui d'un ogre . Le terme "monstrueux" désigne une figurine dont le socle est de la taille de celui d'un ogre . Toute unité qui a l'une de ces 2 règles inflige des dégats supplémentaire grâce aux touches d'impacte en charge et des dégats de piétinnement en fin de combat (à chaque tour cette fois).[/quote]Les Touches d’Impact ne sont pas systématiques pour l’Infanterie Monstrueuse et la Cavalerie Monstrueuse
  25. Nekhro

    [WHB-05] L'ost d'Estremont

    La conversion est prometteuse Les ailes (du casque je suppose) me rappelle un truc. Ça ne viendrait pas de chez les HE ?
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