Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Nekhro

Modérateurs Section ROYAUMES MORTELS
  • Compteur de contenus

    12 855
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Nekhro

    [ReglSpé] [magie]

    Tu donnes toi-même la réponse lolof. Et elle est claire dans l’EBR. La Résistance à la Magie ne fonctionne que contre les sorts, pas les armes magiques.
  2. Il doit se baser sur ce passage que tu as cité. J’aurais fait de même d’ailleurs.
  3. Tu te trompes Kermit. Tu ne peux pas avoir moins de figurines au contact lorsque tu te reformes. Les figurines en soutien ne sont pas au contact. Il y a déjà eu débat, sans véritable réponse définitive.http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=154063
  4. Je serais tenté de dire que seuls les tirs effectués par des figurines du type «machine de guerre» font des «tirs de machine de guerre». Les autres figurines font des tirs qui se résolvent «comme» telle ou telle machine de guerre, mais n’en sont pas. Mais ce n’est qu’une interprétation que j’en fais, et je n’ai rien qui permette de l’affirmer clairement.
  5. Qu’est-ce qui te fait dire que la figurine transformée ne peut sortir de l’unité ? Elle est transformée en Héros Exalté et suit les règles de celui-ci, et peut donc se déplacer indépendamment.En ce qui concerne la marque, si elle devait la conserver, ce serait noté avec son équipement.
  6. Tu oublis un détails, le gyro peut effectuer son tir de souffle plusieurs fois par partie, contrairement aux figurines possédant la règle Souffle (corrigez-moi si je me trompe les joueurs Nains).
  7. C’est juste que Forge World ne sort pas tout d’un coup. Tout ça sortira dans le courant de l’année.
  8. Nekhro

    [Tir + Vol + Charge]

    Les réponses se trouvent facilement dans l’EBR. 1) Non, il ne pourra pas tirer (sauf règle spéciale) car il a effectué une Marche Forcée. 2) Tu es obligé de charger de front, voir explications et schéma p.21 de l’EBR.
  9. Nekhro

    [skaven] étoile de lancer

    C’est une Arme de Jet, p.90 de l’EBR.
  10. Il n’y a plus d’estimation en V8. C’est un poids en moins pour toi ça
  11. Bah si l'arche et la bannière du chaos.^^Enkil Bearson parle de cas purement V8. Toi tu cites des exemples qui datent de la V7, et Enkil Bearson en parle justement dans la phrase qui suit celle que tu cites, puisque ce sont ceux qui posent problèmes.
  12. Et on ferait comment pour les sorts de dommage direct ne pouvant cibler qu'une unité devant être dans l'arc frontal sans être en vue ?C’est surtout que l’arc frontal permet de déterminer de quel côté on charge une unité.
  13. Il faut prendre en compte les points de l’objet magique seulement.
  14. L’intérêt de savoir c’est pour les cas comme l’Arche des Damnés qui affecte les unités qui ont une ligne de vue dessus. Mais je suis aussi d’accord avec Archange. Ce serait la première fois (au moins depuis la V5) qu’une unité aurait une ligne de vue dans le dos sinon.
  15. J’avais cet exemple en tête. C’est pour ça que je pense que les règles de ligne de vue n’ont pas changé. Ça doit juste être un maque de clarté de l’EBR.
  16. Nan mais attendez. On va quand même rester sur des arguments crédibles dans la section Règles.Je doute aussi sur ce changement (comme le cul de jatte) qui, de toute façon, ne doit pas affecter beaucoup de cas puisque la plupart des situations demandent à ce que la cible soit dans l’arc frontal.
  17. Et donc, ça veut dire que tes Elfes Sylvains suivent la règle Éclaireurs de l’EBR. Le texte donné par Gloubiboulga est le texte de l’errata Elfes Sylvains. Comme indiqué, il remplace la règle telle qu’elle est donnée dans le LA.
  18. Je n’avais pas fait attention que la ligne de vue et l’arc frontal était dissociés. Vieille habitude. Mais pour les éclaireurs, il faut qu’ils soient à plus de 12 pas, mais rien n’indique qu’ils doivent être hors de la ligne de vue. Vieille habitude aussi ?
  19. Si tu parles d’une figurine individuelle, non. C’est terminé le temps de la vision à 360°. Il faut se conformer au schéma p.5 de l’EBR, que ce soit pour une unité ou pour une figurine individuelle.
  20. L’impossibilité de ne pas pouvoir viser un personnage et sa monture éventuelle est dans la description même du sort.
  21. Nekhro

    [Magie] Danse macabre

    La régénération est bien une sauvegarde. Dans la description de la règle, c’est noté sauvegarde de régénération.
  22. Si, tu peux tenter de dissiper le sort au moment où il est lancé. Heureusement Pour les tours suivants, je ne connais pas le texte exacte. Donc je passe la main.
  23. Normal c'est un problème qui n'existe dans en 1V1, ton raisonnement va un peu loin quand même parce que dire "un régiment peut passer à travers un régiment allié en poursuivant et comme ce n'est pas précisé pour le 1V1(ce qui peut paraître assez logique vu qu'il n'y a pas d'allié) c'est 180°" c'est un peu capillotracté non?Pour appuyer Gloubiboulga, à la p.57 dans le 2e paragraphe, il est dit que lors du pivot, on fait comme si l’unité ennemie n’existait pas. Tout comme lors d’une fuite à une charge p.17. Cette précision a justement l’air d’aller dans le sens du chevauchement possible, même en 1vs1.
  24. Tu peux les relancer mais uniquement dans le cadre du jet du début de partie, pas pour les autres jets ultérieurs dûs, par exemple, à un Autel.
  25. Le schéma de la p.57 est valable dans les deux interprétations. Soit il justifie la fuite «à l’ancienne», soit, comme l’alignement des centres des deux unités est perpendiculaire au front, il correspond à la fuite suivant l’alignement des centres. Donc il est difficile de prendre ce schéma pour justifier l’une ou l’autre des deux interprétations.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.