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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. [quote name='Knil' timestamp='1354957102' post='2264944']C'est dommage, avec un peu de fourrure et de cuir, les guerriers AOW auraient été tout juste énorme. A ce niveau là, je préfère les figs GW, dommage que ce ne soit que de gros blocs posés sur un socle...[/quote]C’est vrai que je n’y avais pas fait gaffe avant. Mais sculpter des bottes ou une fourrure, ça n’est pas forcément si compliqué. L’avancement de mon Héros : couches de base plus lavis. Les ailes n’ont, pour l’instant, reçu qu’une couche claire. Je les ferai à la fin. [img]http://img801.imageshack.us/img801/1710/heros02.jpg[/img]
  2. Il y a déjà eu plusieurs sujets là-dessus : • [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=189955&st=0&p=2195052"]sujet 1[/url] • [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184341&st=0&p=2116631"]sujet 2[/url]
  3. [quote name='Blackbiji' timestamp='1355179795' post='2266263']Non, rien à voir avec l'expérimental... C'est bien dans Tamurkhan.[/quote]Le coup de la F10-E n’est que dans les règles expérimentales. C’est sur cela que je me posais la question de la formulation
  4. [quote name='Folkienn' timestamp='1355163399' post='2266107']Il s'agit de la formulation contenue dans les [url="http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/e/Elspeth.pdf"]règles expérimentales d'Elspeth von Draken[/url] donc pré-Tamurkhan/TdM et a priori obsolète.[/quote]Je n’y ai pensé qu’après aux règles expérimentales. [quote name='Arklash' timestamp='1355164464' post='2266116']Une dernière question : Est ce que cette attaque du Dragon est une seule utilisation comme les souffles des autres dragons ?[/quote]C’est noté comme étant une «breath weapon» (arme de souffle en VF). Donc oui, une seule utilisation.
  5. Nekhro

    [HElfes]

    Oui, c’est bien ça. Monoligne suffisant
  6. C’est vrai que c’est difficile de donner son avis sur plusieurs unités à la fois. D’autant plus qu’on a parlé des règles spéciales communes. Je reviens sur une règle de L’Hyperboréen. [quote name='Autnagrag' timestamp='1354446308' post='2261387'][b]Souffle Polaire:[/b] Attaque de Souffle de F5 annulant les sauvegardes d'armures. De plus si une unité est touchée par ce souffle, alors elle devra réussir un test d'E, si elle le rate (effectuez un test pour toute l'unité), elle ne pourra pas attaquer lors de la phase de CaC suivante.[/quote]Il faudrait préciser quelle Endurance utiliser si l’unité en possède plusieurs (des personnages dans une unité par exemple). L’Endurance majoritaire, et si un nombre équivalent, la plus basse ou la plus haute ? [b]Les Ogres Asservis[/b] • Fouet : C’est Combat sur Plusieurs Rangs je crois (enfin, c’est un détails). • Il manque les coûts. • Je rajouterais une règle au Contremaîtres (qui est en partie dans celle des Rebelles) : [i][b]Asservisseur[/b] : Vous devez avoir au moins une unité de Géants (de n'importe quel type, mais sans compter les personnages) pour chaque unités d'Ogres asservis, et aucun personnage ne peut rejoindre une unité d'Ogres Asservis. De plus, si un Contremaître se retrouve seul, il peut rejoindre une autre unité d’Ogres Asservis.[/i] [À voir si on donne un particularité ou non à cette règle si les Ogres sont sans Contremaître, un malus pour que l’unité ne se reforme pas automatiquement* ; de plus, il faudrait voir comment sont gérés les Points de Victoire dans ce cas] • Pour la règle Rebelles, je donnerais la Haine des Géants aussi. • Est-ce qu’il ne faudrait pas limiter le nombre d’Ogres sous les ordres d’un Contremaître ? Pourrait-on avoir plus d’un Contremaître dans une même unité (avec un maximum pour qu’ils ne soient pas trop nombreux par rapport aux Ogres) ? * Par exemple, le Contremaître doit charger l’unité d’Ogres Asservis sans Contremaître, et s’il gagne le combat, les Ogres se retrouvent sous son emprise.
  7. Nekhro

    [HElfes]

    Salut [quote name='666hades666' timestamp='1355096280' post='2265753']sur le live de l'armée il est écrit liste d'armée unités spéciales 0-7 on peut en avoir jusqu'a 7 si j'ai bien compris[/quote]La FAQ HE dit d’ignorer cette page et de se référer à la composition d’armée dans l’EBR (p.132). De plus, la FAQ rajoute ceci : [i]Page 89 – Choisir son Armée Ajoutez “Armée d’Élite : Les hauts elfes ont des effectifs réduits, mais leurs armées sont entraînées et équipées selon des standards si élevés qu’ils font l’envie des autres races. Afin de représenter cette supériorité, une armée peut inclure jusqu’à 6 choix d’unités spéciales identiques (jusqu’à 12 dans une Grande Armée) et jusqu’à 4 choix d’unités rares identiques (jusqu’à 8 dans une Grande Armée).”[/i] [quote name='666hades666' timestamp='1355096280' post='2265753']par contre dans le LDR il est dit 50 % de mes pointsje suis sur 3500 points ce qui fait 1750 points cela me donne par exemple 11 unités de PDC a 150 point sans état-majorsje doit me fier a quoi[/quote]Attention, le nombre d’unités identiques est limité pour les unités spéciales et les unités rares. C’est noté dans l’EBR p.132. Mais pour les HE, c’est différent des autre armées (cf le paragraphe de la FAQ que j’ai cité au-dessus).
  8. Je n’arrive pas à retrouver ta formulation, que ce soit dans Tamurkhan (chez Elspeth ou le PdA di Carmine Dragon), ni dans le PdA du Carmine Dragon de Monstrous Arcanum, ni dans la FAQ). Je ne vois que «suffer 1D3 wounds, with no armour save possible». J’ai raté un truc ? [quote]Est ce que cette attaque qui ressemble à un boulet de canon peut être stoper par une figurine d'infanterie/cavalerie monstrueuse ou monstre qui n'aurait pas été tuée ? [/quote]Si ça touche comme un Canon, j’aurais tendance à dire qu’il faut prendre les mêmes conditions qu’à la p.113 de l’EBR.
  9. [quote name='Autnagrag' timestamp='1354990716' post='2265149'][quote][i]Si l’armée ne contient aucune entrée de personnage, un champion d’unité peut être désigné Général de l’armée [NdR : à définir les champions de quelles unités sont éligibles à pouvoir le devenir, lorsque les autres unités seront créées]. Il devient alors un personnage (et peut donc quitter son unité, en rejoindre une autre…). Le champion choisit doit obligatoirement être le champion ayant le Commandement le plus élevé parmi les champions de l’armée.[/i][/quote]Parfait. Pour les unités éligibles, je dirais toutes sauf celles qui sont composées de "solitaires", genre les montagnards. Reste plus qu'à trouver un nom.[/quote]Pour le nom, quelque chose comme : [i][b]Bandes de Géants[/b] : Les armées de Géants ne sont pas réellement des armées en tant que tel car leurs membres sont rares. Les plus puissants comme les Titans le sont encore plus. Les bandes les plus petites sont le plus souvent conduites par de simples champions, pourtant déjà de terribles guerriers.[/i] Il faudra penser à corriger ma phrase. Je vois «choisi[u]t[/u]» à la dernière, le -t est en trop [quote name='Autnagrag' timestamp='1354990716' post='2265149'][quote]Les rayons d’effet pour La Voie des Titans semblent pas mal. C’est clair qu’avec le nombre de personnages dans l’armée, ça ne sera pas abusé.[/quote]C'est ce que j'avais pensé. Tout le monde est d'accord, on garde?[/quote]Ok pour moi.
  10. [quote name='salchr' timestamp='1355043299' post='2265304']Nekhro je répondais globalement au thread et a ce à quoi tu répondais pour ajouter des éléments non pour te contredire :-)[/quote]Ok. J’avais eu un doute
  11. Le schéma p.17 t’indique comment effectuer la fuite par rapport à l’unité qui charge
  12. [quote name='rothulf' timestamp='1355016237' post='2265281']- à ce moment, j'avais la possibilité de rediriger sur la sorcière ou de tenter la poursuite [u][b]SI[/b][/u] je pouvais trouver un chemin pour les atteindre sans s'approcher à moins d'un pas de la sorcière[/quote]Pas tout à fait. Tu choisies de rediriger si tu le souhaites (et le peux), test de Commandement pour voir si l’unité peut rediriger. Sinon, tu continues ta charge normalement. Il n’y a pas de «poursuite» telle que les règles l’entendent. Et le «si» que tu donnes n’est pas bon. Pour le moment, tu n’as pas à vérifier la possibilité de réussir ou non ta charge contre ta cible initiale à cause du terrain ou autre («trouver un chemin» comme tu dis), dus à la nouvelle configuration des unités avec la fuite de celle chargée. De plus, durant un mouvement de charge, tu peux très bien passer à moins d’1 pas d’une unité ennemie (même celles que tu ne charges pas), p.20. C’est une des rares exceptions à la règle de 1ps de distance.
  13. [quote name='salchr' timestamp='1355009741' post='2265266']on choisit de rediriger une fois la fuite résolu (et le mouvement/les tests éventuels)[/quote]Tu as cité mon message, mais je ne vois pas où j’ai dit le contraire [quote name='salchr' timestamp='1355009741' post='2265266']désolé de paraître méchant, mais y'a beaucoup de gens qui devraient relire leur GBR ici, c'est écrit noir sur blanc ...[/quote]Comme tu me cites, je le prends forcément pour moi. Mais ce que je dis ne va absolument pas à l’encontre du fait que la redirection est choisie après le mouvement de fuite. [quote name='salchr' timestamp='1355009741' post='2265266']Ici si les chevalier ne peuvent atteindre les harpies avec une roue de 90% max, alors ils ratent leur charge.[/quote][s]Je serait moins catégorique que toi sur ça. Dans la plupart des cas sûrement, mais dans d’autres, la configuration des unité doivent permettre de charger. Sans plus de précisions de la part de rothulf (avec un schéma par exemple), difficile d’être catégorique sur l’impossibilité de charger les Harpies tout de même.[/s] Pas vu le «si». [quote name='archiBO' timestamp='1355009560' post='2265265']donc dans ce cas, la sorcière doit faire son test de panique, si c'est réussi alors les chevaliers se trouve dans le cas "charger plusieurs unités " page 18 il me semble.[/quote]Bah non. Charger plusieurs unités se fait quand, lors d’une charge, tu ne peux faire autrement que de «contacter» plusieurs unités. Or ici, les Harpies sont passées derrière la Sorcière. Les Chevaliers ne pourront charger les deux unités. [quote name='archiBO' timestamp='1355009560' post='2265265']Le jet de charge n'a t' il pas était fait trop tôt ???? car si y a pas de redirection, pas de charge sur plusieurs ennemis, alors la charge doit être réalisable et je ne comprend pas le problème.[/quote]Il a été fait trop tôt si les Chevalier voulaient charger (rediriger la charge sur) la Sorcière. Sinon il faut soit compléter la charge et détruire les Harpies, soit si c’est impossible (parce qu’il est impossible de faire le mouvement sans toucher la Sorcière à cause de décors, de la roue à faire…), avancer les Chevaliers d’un nombre de pas égal au dé le plus haut de jet pour déterminer la portée de charge. Si ce dernier mouvement peut amener les Chevaliers au contact de la Sorcière, ils doivent s’arrêter à un pas d’elle car ils n’ont pas déclaré de charge contre elle.
  14. [quote name='salchr' timestamp='1355006210' post='2265254']même pas Jean Pierre, je choisi la réponse Obi Wan Kenobi !Charge ratée ! Ils avancent du plus gros des dé 6[/quote]Oui, c’est mieux Mais s’il peut amener l’unité au contact, j’ai quand même bon [quote name='archiBO' timestamp='1355007744' post='2265256']Comme elles croisent une unité ennemie, les harpies finissent leur mouvement à 1ps après l'ennemie (si les 5ps les plaçaient sur l'ennemie), ou finissent leur mouvement à plus d'un ps de l'ennemie. Les harpies font un test de terrain dangereux (page 25).[/quote]La Sorcière sur Pégase n’est pas une unité ennemie des Harpies. [quote name='archiBO' timestamp='1355007744' post='2265256']Les chevaliers ont 3 possibilités : - ils peuvent faire une redirection - ils peuvent faire leur charge en évitant la sorcière. - Si la charge ne peut être effectuée alors c'est une charge manquée.[/quote]La première possibilité est impossible puisque rothulf a dit que le jet pour déterminer la portée de charge a été fait. Mais c’était bien une possibilité avant cela.
  15. [quote name='Dindon' timestamp='1354999928' post='2265221']P56 : [i]Si le jet de l'unité poursuivante est égal ou supérieur à celui de l'unité en fuite, cette dernière est totalement et immédiatement détruite. Les soldats sont abattus au moment où ils tournent les talons, ou sont éparpillés sans aucun espoir de se regrouper.[/i] Le pégase est alors traité comme Poursuite sur un nouvel Ennemi (P58) et est résolu après que l'unité poursuivie soit enlevée de la surface de jeu.[/quote]Le sujet porte sur une unité qui charge ; l’unité ennemie fuyant cette charge. Que viennent faire les règles de poursuite ici [quote name='Dindon' timestamp='1354999928' post='2265221']Par contre la sorcière sur son pégase est bien chargée, ou en tous cas la distance de charge n'est plus à vérifier (reste le problème des obstacles infranchissables).[/quote]Pour la charger, il aurait fallu rediriger la charge contre elle. Les Chevaliers doivent donc s’arrêter à 1ps de la Sorcière.
  16. Nekhro

    [KINGDOM DEATH]

    Dans le guide (super truc pour bien se rendre compte d’ailleurs), il manque les Armor Kits Gorm. Il y a un passage que je n’ai pas bien saisi en ce qui concerne la Regeneration Suit. [i]As a kickstarter bonus gift, I will be including the Regeneration Suit with the Gorm Expansion for anyone who wants it! I will not be offering a trade in on this, sorry. It's just too complex. So its either a, yes please or no thank you. I hope you understand.[/i] (De toute façon, elle sera bien incluse dans l’extension Gorm apparemment).
  17. Nekhro

    [KINGDOM DEATH]

    La Pinup Regeneration Suit va sûrement donner une belle figurine. J’ai retrouvé le lien vers le site qui donne des prévisions sur le financement final - [url="http://www.kicktraq.com/projects/poots/kingdom-death-monster/#"]Kicktraq[/url]. Les estimations donnent près de 1 600 000$.
  18. L’unité avec le Guerrier GW que j’ai peint pour ma sélection pour le CDA. [img]http://img24.imageshack.us/img24/2595/guerriers11.jpg[/img] [img]http://img201.imageshack.us/img201/6683/guerriers12.jpg[/img] Le gros plan de la troisième tête nue. [img]http://img832.imageshack.us/img832/2885/guerriers13.jpg[/img] La photo de famille. [img]http://img20.imageshack.us/img20/9040/armee01.jpg[/img] Pour la session 3, ce sera des Maraudeurs, une Cockatrice et le décor. Pour le Unit Filler de mes Maraudeurs, je crois que je vais le faire en session 4. Mais je suis déjà très en retard car je dois encore peindre mon Héros Pour l’aspect très métallique des Guerriers, en regardant le Guerrier GW, c’est parce que les Guerriers AoW ont moins de parties en cuir, fourrure (ou autre).
  19. Les rayons d’effet pour La Voie des Titans semblent pas mal. C’est clair qu’avec le nombre de personnages dans l’armée, ça ne sera pas abusé. [quote name='Archaanges33' timestamp='1354913745' post='2264842']Et puis je pense que sur les partie de moins de 1500pts on peut mettre une règle permettant de mettre le Suzerain d'une unité de chevalier en tant que général.[/quote]On pourrait formuler ça de cette manière : [i]Si l’armée ne contient aucune entrée de personnage, un champion d’unité peut être désigné Général de l’armée [NdR : à définir les champions de quelles unités sont éligibles à pouvoir le devenir, lorsque les autres unités seront créées]. Il devient alors un personnage (et peut donc quitter son unité, en rejoindre une autre…). Le champion choisit doit obligatoirement être le champion ayant le Commandement le plus élevé parmi les champions de l’armée.[/i] J’approuve aussi le nom de Briseurs de Lignes
  20. [quote name='Itchi' timestamp='1354893942' post='2264657']Donc ton char ou ton unité avance à chaque doublon de figurines tuées. Mais bon, c'est pas clairement stipulé... Enfin perso, je l'interpréterais comme cela...[/quote]Si on suit l’EBR à la lettre, c’est comme cela, oui. Mais ne retirer les pertes que du cotés de l’unité qui n’est pas engagé est sûrement ce qui est le plus couramment joué (sans compter que ça se conforme à l’idée que les soldats ne laissent pas d’espace vacant, comme pour le retrait des pertes dans les rangs arrières). [quote name='Itchi' timestamp='1354893942' post='2264657']Le "véritable" désengagement se constate dans un seul cas et à la fin de la phase de combat. C'est lorsque l'unité ennemie contre laquelle elle se battait (et avec laquelle elle était uniquement en contact) est détruite.[/quote]Pour un combat unique oui, pour un combat multiple, ça peut être du fait qu’aucune des deux unités ne peut être déplacée (parce qu’elles sont chacune engagée sur un autre coté par exemple).
  21. [quote name='Itchi' timestamp='1354888812' post='2264612']Dans le cas du char qui infligerait un nombre d'impact qui le désengagerait, je pense que tu dois quand même effectuer les attaques des membres et des montures (comme s'ils étaient toujours engagés), car le désengagement du CaC se constate à la fin de la phase, après les test de Cd etc.[/quote]Je ne m’engagerai sûrement pas dans cette réponse. Une figurine ne peut frapper que si elle est en contact socle à socle (cf Qui Peut Frapper ? p.48). Donc ta réponse est erronée. De plus, à quel moment lis-tu que le désengagement se constate à la fin de la phase. Dans le paragraphe Combats Multiples et Espaces Accidentels (p.61), on peut trouver : [i]Lorsqu’une unité se retrouve isolée de cette manière d’un combat dans lequel elle était engagée, l’unité attaquante doit [b]immédiatement[/b] être déplacée du minimum possible afin de combler l’espace[/i]. Moi, je lis plutôt que cette constatation de non-engagement se fait à tout moment. En tout cas, c’est le seul indice qui semble y faire référence puisque le reste manque de clarté. [quote name='Itchi' timestamp='1354888812' post='2264612']Il est clairement stipulé dans le livre de règles qu'il faut toujours mettre un maximum de figurines possibles en contact. -> si ton unité est prise sur son flanc gauche, les figurines s'enlèvent de droite à gauche, historie de toujours laisser un maximum de contact entre les deux unités.[/quote]Le retrait des pertes au corps à corps se fait comme pour un tir. Dans le chapitre Tir, le retrait des pertes pour une unité sur un rang se fait équitablement des deux cotés de l’unité. C’est de là que vient d’ailleurs toute l’ambiguïté de la situation, du FER bête et méchant. Ce paragraphe sur le retrait des pertes pour les unités d’un rang semble pensé pour les unités qui ne sont pas au contact. Ou alors il manque un amendement dans la section Corps à Corps pour que le retrait «équitable des deux cotés» ne soit pas à appliquer quand ça retire des figurines au contact. Mais l’EDC semble bien être de ne pas retirer des figurine au contact quand c’est possible. [quote name='Itchi' timestamp='1354888812' post='2264612']Il est clairement stipulé dans le livre de règles qu'il faut toujours mettre un maximum de figurines possibles en contact. -> si ton unité est prise sur son flanc gauche, les figurines s'enlèvent de droite à gauche, historie de toujours laisser un maximum de contact entre les deux unités.[/quote]Ce n’est pas ce qui est marqué dans le paragraphe sur le retrait des pertes (voir ce que j’ai dit au dessus). [quote name='Itchi' timestamp='1354888812' post='2264612']Dans ce cas, il me semble qu'il peut recharger au prochain tour du joueur. Dans les CaC multiples, une unité peut se retrouver désengagée (pas lors d'un CaC "unique") si elle n'a plus de figurines en contact pour une raison ou une autre (cf. p.61). Les attaques des membres et des montures s'effectuent aussi vu que le désengagement se constate à la fin de la phase de CaC. Je t'accorde qu'un char qui prend de dos une unité déjà engagée = clairement un truc qui pique si l'unité de face et le char infligent assez de blessures pour que le dernier rang ennemi disparaisse. Mais si on suit le livre de règles, c'est bien comme cela qu'il faut le jouer.[/quote]Il suffit de suivre le paragraphe Combats Multiples et Espaces Accidentels (p.61) qui dit qu’il ne peut jamais y avoir d’espace et que l’unité attaquante doit se déplacer pour se retrouver au contact, l’unité en défense si ça n’est pas possible. Mais en aucun cas, une figurine qui n’est pas en contact ne peut attaquer. C’est impossible (sauf pour la règle des Rangs Incomplets et des Attaques de Soutien). Sinon, il va falloir me citer le paragraphe le stipulant. Dans le cas de Gregus, le Char doit être déplacé, sinon, c’est l’unité attaquée par le Char qui doit le faire. Si c’est impossible, on se retrouve dans le cas décrit dan sle paragraphe Plus Aucun Ennemi ! p.61.
  22. Nekhro

    [KINGDOM DEATH]

    Qu’est-ce que je disais avec le pallier de 500k pour demain ou après-demain… Naïf que je suis Pallier largement atteint. On peut voir des illustrations des Gorm Armor Kit. Prochain pallier à 535k. On peut voir aussi un exemple de «holiday wishes» dans lequel quelqu’un demandait un fouet comme arme. Petite carte du fouet présentée à coté.
  23. Bon ben je n’édite pas mon post puisqu’il y a déjà des réponses (merci à vous) [quote name='gobelinvert' timestamp='1354827886' post='2264357']Un bémol, je trouve le visage de celui à droite sur la dernière photo un peu en dessous des autres.[/quote]C’est peut-être la photo. Je viens de me rendre compte que je n’ai pas fait de gros plan pour lui [quote name='gobelinvert' timestamp='1354827886' post='2264357']Pourrait-on avoir une photo avec un guerrier GW à côté pour comparer?[/quote]Je te fais ça demain (avec le gros plan de l’autre tête nu). [quote name='Igwan' timestamp='1354828070' post='2264361']Un petit bémol: j'aurais peint la tranche des socles en marron plutôt qu'en gris. Parce que là, les armures argentées plus les socles gris plus la tranche grises, ça nuit un peu à la lisibilité je trouve.[/quote]Je t’avoue que j’ai hésité au départ de mon armée (avec du Graveyard Earth). Peut-être que je changerai effectivement. Quelques détails. [img]http://img809.imageshack.us/img809/2045/guerriers10.jpg[/img] [img]http://img855.imageshack.us/img855/8176/guerriers09.jpg[/img] Et un petit plus dont je vous ai parlé précédemment. C’est le familier spécial pour les précommandes des Guerriers AoW sur un vieux Disque de Teentch. Un Familier pour le Sorcier. [img]http://img835.imageshack.us/img835/4062/familier01.jpg[/img]
  24. Bigre, il était temps L’unité au complet puis rang par rang. [img]http://img211.imageshack.us/img211/7523/guerriers05.jpg[/img] [img]http://img9.imageshack.us/img9/2305/guerriers06.jpg[/img] [img]http://img855.imageshack.us/img855/5378/guerriers07.jpg[/img] [img]http://img850.imageshack.us/img850/959/guerriers08.jpg[/img] J’éditerai ce post pour mettre des détails
  25. [quote name='Autnagrag' timestamp='1354820480' post='2264257']Je ne parlais pas de séparer les régles dans leur formulation, (ça j'avais compris qu'on les séparait), mais si on mettait dans le LA "La voie des Titans" ET ta règle, ou non.[/quote]Ok. J’avais mal lu ta phrase. Je pense qu’on pourrait la mettre en plus. Parce que, pour le moment, je ne sais pas si le sous nombre de l’armée est encore assez compensé. [quote name='Autnagrag' timestamp='1354820480' post='2264257']C'est vrai que maintenant que j'y repense, ça me parait un peu faible, par ce que RM1, c'est en effet assez light, mais en plus Immunisé à la psycho, ben, vu qu'ils causent la Terreur, ils ignorent la Peur et la Terreur et pour la Panique, tuer un Géant en un tour, est assez dur quand même, non?[/quote]Il peut y avoir d’autres tests de Panique possibles (un corps à corps perdu dans les 6ps). J’avais pensé aussi au fait que l’Immunité à la Psychologie était moins importante du fait de la Terreur que les Géants provoquent à la base. C’est pour ça que je pense que La Voie des Titans n’est sûrement pas «assez».
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