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Warhammer Forum

true_cricket

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Tout ce qui a été posté par true_cricket

  1. La combinaison "Steg+unité profonde" devient indispensable, en remplacement du Steg seul. Ainsi, on peut faire sauter l'indomptabilité de l'adversaires. Peut être une utilisation pour les pâtés de skinks qui peuvent accomplir cette tâche à moindre prix. La possibilité d'avoir 2 armes à 25 points qui donnent "Frappe toujours en premier" (une en OM communs, une en OM HL). Cela permet de donner du punch à deux unités de saurus via un petit héros avec cette arme fort pratique (dans le cas de petites unités, peut la tuer avant qu'elle ne frappe; dans le cas d'une grosse pas trop bonne en I, fait relancer les jets pour toucher; dans le cas d'un défi, peut tuer avant). Le système par pourcentage au lieu de slots permet de multiplier les héros d'encadrement. Je testerai cela avant d'y mettre ma main à couper sur l'intérêt, toutefois..
  2. Je rappelle que le règlement de cette section indique clairement qu'on ne demande pas des avis mais des règles et des citations.
  3. STOP ! Avant de délirer, on relis TOUS les paragraphes concernés. Ligne de vue "réelle" : on se penche, si on voit la cible avec nos yeux, c'est que les figurines le peuvent. C'est la page 10 de l'EBR. Où il est clairement écrit "Cette ligne ne doit être bloquée par aucun objet". Est ce que vous comprenez où est ce qu'on veut vous ammener? A ouvrir vos bouquins avant de poser une question. Et là on a des personnes qui : -posent des questions sans s'être renseigné -donnent leur avis au lieu de regarder les règles Avant de rêver éveillé
  4. p26, colonne A, paragraphe 2, en gras : Durant l'étape des autres mouvements, vos unités qui n'ont pas chargé, fui, ne sont pas ralliées, n'ont pas été sujettes à un mouvement obligatoire et ne sont engagées au corps à corps peuvent se déplacer et accomplir des manoeuvres, comme décrit page 13. Tout est dit, non?
  5. La sauvegarde à 1+ donne une protection à 2+ contre les attaques de F4 (ou F3 perforantes), elle protège donc mieux contre les attaques à force importante. Concernant le correctif : concrètement il dit quoi? Que quelles que soient les combinaisons, on ne peut pas avoir mieux que 1+ en sauvegarde, même si la formule de calcul donnerait du "-2"+
  6. j'invite à relire la page, qui indique que le couvert lourd est acquis lors la cible est visible (p10), mais que la majorité des figurines de l'unité sont masquées par une unité (p41). Donc non.
  7. Oui, mais attention à l'ordre du choix : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=151303
  8. Fusion des deux sujets qui traitent exactement de la même chose. 1- La fonction "recherche" existe, n'hésitez pas à vous en servir. 2- Lorsqu'on sait qu'un autre sujet existe (et est récent), il est de bon ton de soit en indiquer un lien, soit de notifier pour que la modération ferme le sujet surnuméraire ou fusionne les deux sujets. Merci d'avance, pour la lisibilité du forum.
  9. Mea culpa, j'ai mal lu mon bouquin, j'ai fait ma liste rapidement (ma première partie avec ce LA après 3 ans de pause '^^) comme si c'était fait en V5, avec les 2 unités achetées selon leurs propres choix. Enfin bref, je me suis gauffré comme une grosse daube infâme. Dael : j'hésite entre les deux interprétations. La mienne avait l'avantage de me plaire énormément. Snif. Conclusion : la horde ça sert à que dalle....
  10. A 50 points l'unité de 10, on peut s'en servir pour faire plein de choses, comme faire perdre le bonus de rang, gagner le bonus de flanc, ou le bonus de charge en attaquant en second échelon. J'ai joué 35 skinks avec 3 Kroxs, et ma foi ils semblent bien s'en sortir Joué en Hordes, (si j'ai bien compris), en 10 de front au premier rang, puis 4 skink et 3 kroxs, (4 rangs de skinks et donc 2 de Kroxs), soit 6 Kroxs et 26 skinks (mini). Pour se prémunir contre des pertes qui forceraient à réorganiser, on peut mettre plus de skinks, monter à 36 me semble intéressant. Ce qui donne soit 3 rangs de skinks qui frappent, soit 1 rang de skinks et 2 rangs de Kroxs. C'est honnête, non? Le skink ne coutant rien, c'est juste le Krox qui pèse. Mais il donne vraiment du punch. A tester. Par contre, vu que je suis idiot, j'ai mis un Apu dans mes Kroxs lors de ma 1ère partie, alors que cela ne sert qu'une fois que les skinks sont tous morts.
  11. Celui-ci : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=151404
  12. Ce jour a été publié un errata sur le Livre de Règles de Warhammer version 8. Il est disponible sur le site de Games Workshop, à la page qui renvoie vers les PDF de mise à jour des Livres d'Armées, ou sur ce lien
  13. Le sujet a été scindé vers la section "Manifestations - aide à l'organisation" pour ceux qui souhaitent discuter sur une éventuelle convention ou donner leur avis sur la façon dont ils arbitreraient de tels cas. Le sujet de la section "Règles" (en cours de nettoyage) reste un sujet factuel, basé sur la lecture des bouquins, et par extension, sur des citations. Pas d'avis, pas d'opinions, sinon il y aura encore fermeture, et augmentation du niveau d'avertissement.
  14. La page 51 du GBR indique On peut imaginer que les combattants tombent au dernier rang, mais ceux des rangs arrières avanceront pour combler les brèches. Les pertes sont par conséquent retirées sur le dernier rang de l'unité. *Dans le cas où l'unité est engagée de face, cela ne pose aucun soucis. *Si elle venait à être engagée de dos (ou, dans une moindre amplitude, de flanc), comment sont retirées les pertes? A l'opposé du combat, ou bien au dernier rang de l'unité? La lecture stricte des règles semble indiquer "au dernier rang", ce qui peut donc empêcher de riposter si le nombre de figurines tuées est suffisant. *Autres cas : mon unité est engagée de face et de dos. Où sont retirées les pertes? Les pertes que l'unité de face m'infligent vont-elles m'empêcher de riposter contre l'unité dans mon dos? La encore, l'application stricte me donne "les pertes sont retirées à l'arrière, s'il y a plus de pertes (causées quelle que soit leur côté d'origine) que de figurines au contact, pas de rispostes sur l'arrière". Suis-je dans le bon?
  15. Mais on ne peut plsu le faire une fois que le joueur dont c'est le tour n'a plus de dés ou n'a plus de sorts à lancer, puisque la phase se termine immédiatement, si on se contente de lire stricto sensu. Donc l'adversaire est obligé de dissiper AVANT que le joueur dont c'est le tour choisisse de maintenir ou non le sort, puisqu'après il ne pourra plus.
  16. La lecture de la pae 498 nous indique "les figurines utilisent leur valeur de Commandement" Je comprends cela comme leur valeur personnell de Cd. p51, colonne A, tout en bas :"N'oubliez pas que les blessures causées par des Forces de 4 ou plus entraînent un modificateur sur les sauvegardes d'armure" Donc le malus à la sauvegarde est présent
  17. Poussons le vice plus loin encore. L'unique sorcier niveau 1 dispose d'un unique sort, restant en jeu. Puisque la phase de magie se termine immédiatement dès que le joueur contrôlant le sorcier en question choisi de ne pas annuler son sort restant en jeu (il n'y a en effet aucun autre sort lançable), alors la seule question qui se pose au joueur c'est "est ce que j'annule mon sort". Si celui-ci est maintenu, le joueur d'en face ne peut même pas tenter de le dissiper, puisqu'on enchaînerait directement sur le fin de la phase. Similairement, une fois tous les sorts lancés, s'il reste des dés, le joueur dont c'est le tourne pourrait pas utiliser ses dés restant pour tenter de dissiper des sorts restant en jeu. C'est assez capilotracté comme situation. Cela mérite question aux concepteurs "Peut-on tenter de dissiper un sort restant en jeu entre le moment où le joueur dont c'est le tour ne peut plus mancer de sorts, et la fin de la phase de magie". cf GBR p37
  18. Certes.... mais là on se trouve en section "Règles", donc on ne parle pas de ce qui serait éventuellement appliqué par des organisateurs de tournois. On parle du cas général.
  19. GreenBlade : +20% pour infraction aux articles 1 et 9 de la Charte Judge Death : +20% pour infraction aux articles 1, 9 et 14 de la Charte Aminaë : Avertissement sans frais, à usage unique, pour infraction à l'article 14 de la Charte Pour rappel, ou information pour les ignorants : -Le forum n'a pas vocation à remplacer la possession et la lecture du livre de règles et des livres d'armées. Toute question basée sur "je n'ai pas le livre sous la main" n'est pas recevable. Le forum ne disparaît aps dans l'urgence, et un message peut très bien être posté le soir, après consultation des livres. -Le droit de réprimande est à l'usage exclusif des modérateurs. De la même manière, si vous pensez qu'un modérateur a abusé de ses droits, veuillez contacter un Grand Modérateur de la section afin qu'il avise. Dans le cas où ce serait un Grand Modérateur, contactez un administrateur. [Article 14 de la Charte] -Avant de poster un message, posez vous la question de son utilité pour l'ensemble des membres de la communauté, et non vis à vis du seul interlocuteur précédent.
  20. Le plus simple serait que nombre des posteurs regardent l'utilité réelle de leur message avant de le poster... Car cela impliquerait que chaque créateur de sujet le suive jusqu'à réponse claire et précise. Je ne pense pas cela possible dans tous les cas.
  21. Maintenant qu'on a fait le tour du problème côté "règles", on s'enfonce dans des attermoiemens côté "parties". Conclusion, et avant que cela ne -dérape -parte en HS On ferme ! Tout le monde dehors!
  22. Je rappelle que nous sommes en section "règles" et non en "armées" ou "discussions".
  23. true_cricket

    [Bret] brasero

    Euh, je pensais le contraire.. Confusion avec la V6.. Woooops
  24. true_cricket

    [Bret] brasero

    Donc le boulet de canon enflammé passe au travers des Princes Dragons sans leur faire de mal, il perd toute sa substance physique quand il prend feu...
  25. Tu sais ce qu'on dit dans ce genre de cas " logique et règle " On en arrive tout de même au sophisme : si A implique B, alors B implique A. C'est ça la logique qui coince... Ce n'est pas parcequ'une règles des chars est traitée comme une règle des monstres montés, que les règles des monstres montés sont traités comme des chars!
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