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Warhammer Forum

true_cricket

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Tout ce qui a été posté par true_cricket

  1. J'ai lu trop vite, j'ai mis une virgule à la place du point. Les deux éléments (répartition des touches et sauvegarde d'armure) sont distincts, donc ça marche au corps à corps. La formulation n'est pas la même (selon ma lecture) que celle de la page 64 du GBR. A ceux qui défendent le stegadon comme un char, il y a en effet un Q&R à ce sujet. Q. Un personnage qui combat au corps à corps depuis un char bénéficie-t-il du bonus de +2 à sa sauvegarde darmure, ou peut-il utiliser celle du char ? Ou bien cela ne sapplique-t-il que si la figurine est prise pour cible à distance ? R. Au corps à corps, le char fonctionne comme une monture monstrueuse, dans ce cas lennemi peut choisir dattaquer le personnage ou son char. Si cest le personnage qui est attaqué, il doit utiliser sa propre sauvegarde non modifiée. Mais est-ce un char? C'est écrit nulle part cela. Ici, un ancien topix traitant du même sujet http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=122331
  2. J'ouvre mon bouquin. Je vois marqué contre les touches d'impact et les tirs. Jusque là, il n'est pas marqué corps à corps. Je regarde les erratas, dont le lien se trouve dans les épinglés. Et je ne vois rien modifiant cela. Donc.... A ton avis? edit : j'ai mis mon argumentation en bas
  3. Toutes les figurines ordinaires. Or là, dans l'exemple sus-cité, il en reste une, de figurine. Donc forcément de champion.
  4. Pour info, le "dernier à avoir chargé tape en premier", c'était en V6. aujourd'hui, eet depuis deux ans, nous sommes en V7, où la règle se base sur l'initiative.
  5. Le règle sur le rang incomplet (GBR p 36) ne concerne que les unités pour lesquelles déplacer les figurines du dernier rang permettrait d'entrer au contact... Mais là, on ne peut pas déplacer l'hydre.
  6. Au moment des ripostes, la B. Je ne vois pas en quoi la citation de la p31 indique la C. Peux-tu éclairer mon esprit là dessus?
  7. true_cricket

    FAQ HL

    C'est une interprétation comme une autre. Et les deux se défendent. Alors ils era de bon ton de cesser de ramener sur la table de vieux sujets intranchables, surtout pour se faire mouser en disant que l'on avait raison et que l'on aurait moieux fait d'écouter sa réponse. En l'occurence, la version 7 des règles donne SA réponse, c'est 4PV pour la combo lame piranha + statuette. Point barre. Le reste n'est que flan qui ne sera plus écrit ici. Est-ce bien clair?
  8. Normalement les deux unités tape en même temps. Non, pas du tout! La réponse se trouve dans le Q&A HE (oui, pour un problème qui concerne Chaos vs EN...)
  9. true_cricket

    [GdC]Char

    GBR p77 colonne B paragraphe 4 :
  10. Terminé barre et machines. Glaçons dans le slip. Fermeture temporaire le temps que les esprits se calment. edit : rouverture, on verra bien si les gens savent discuter calmement.
  11. Toutes les unités amies [du Général] à moins de 12ps de la figurine du Général peuvent utiliser sa valeur de Commandement [...]. C'est plus clair avec l'ajout?
  12. Ca suffit, la réponse a été donnée : c'est 4 et pas 5, donc pas de bonus de rang. Ensuite, si vous voulez arranger les règles à votre sauce, cela vous concerne, mais la règle est claire sur le sujer.
  13. Pour les admins, surtout les non-techniques, il est quand même pratique d'avoir une personne d'un âge relativement mûr, ce qui permet de gérer les sous sereinement. Etre modo, ça use. Il en faut pas se leurrer, en plusieurs années, la vie change. D'une part on n'a plus forcément le temps de jouer. D'autre part, on n'a plus envie de jouer ou de modérer. On en finit par passer dans des périodes où l'on modère méthodiquement, tel une machine. Le pouvoir, ça use. On hésite, on réfléchis beaucoup. On se demande quelles seront les conséquences, on prend conscience de l'amplitude que peuvent avoir nos actions. On s'inquiète trop pour ce que c'est, mais on s'inquiète quand même. Et cela fait vieillir prématurément si on en fait trop... Mais c'est très instructif et gratifiant.
  14. On n'a malheureusement que des éléments datant de la V6 pour les parties à 3 joueurs.
  15. true_cricket

    Salamandres HL

    Livre d'armée de Hommes Lézards, p29, colonne B, paragraphe 2 :
  16. Moi non plus j'ai pas d'humour, alors..
  17. Sisi, je suis là, je modère, mais la lassitude m'a pris de répondre toujours aux même questions... Sun Tzu est maintenant interne, il a une occupation complète pour ses journées, il va bien. Mais il reviendra (j'espère)
  18. Fin de la récréation les enfants. On élaguera tout ça quand je ne serai plus énervé, sinon je vais mettre 20% à tout le monde, ça serait dommage. edit : glaçons dans les slips, élage à la tronçonneuse. On repart sur des bases saines.
  19. PAM = Parchemin d'Anti-Magie = ancien nom (en V4, si je me souviens bien, donc ça remonte à avant 1995) du Parchemin de Dissipation. V6, V7 = Version 6 ou 7 du Livre de Règles (qui est appelé GBR depuis la V6, en raison de la couleur de sa couverture), et donc version du jeu, plus largement. La version 6 est sortie en 2000, la V7 en 2006.
  20. Le sujet a 3 ans et les membres ne sont mêmes plus inscrits.
  21. true_cricket

    Merci pour le LA

    Merci pour la LAA. Merci d'avoir mis mon nom dedans, aussi.
  22. Avec les nouvelles règles de l'Empire le TaV a E6 et 10PV. Donc il n'est pas vraiment plus difficile à tuer qu'un dragon. A F3, on le blesse sur 6. Avec du F5au corps à corps on en vient à bout. Il suffit de réduire son nombre de PV pour que la génération de Points de Chaudière devienne dangeureuse.
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