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true_cricket

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Tout ce qui a été posté par true_cricket

  1. Le Littré indique, de façon indirecte : [i]Nombre entier, celui qui contient l'unité un certain nombre de fois exactement. Un, deux, trois, quatre sont des nombres entiers.[/i] Donc singulier est tout autant possible que pluriel. [i]Un certain nombre[/i] signifie "un nombre indéterminé". Or s'il est indéterminé, il peut être aussi bien singulier que pluriel. Sinon il ne serait plus indéterminé. Il ne faut pas confondre l'accord grammatical, qui se fait au pluriel en français tant qu'en anglais, et la signification du mot. Des lunettes a bien aujourd'hui le sens d'un seul objet et non deux accolés. Le fond de la question, consiste toutefois à régler si en anglais ou non c'est un pluriel. Pour moi, c'est à l'instar du français : un nombre indéterminé.
  2. [b]Les règles sont les règles. Vous pouvez ne pas être content, vous pouvez les trouver idiotes. Vous jouez comme vous voulez chez vous, entre vous, avec vos règles maison et vos conventions. Mais ici, en section [i]Règles[/i] du [i]Warhammer Forum[/i], on parle de celles écrites dans les livres et des erratas afférents. Dont acte.[/b]
  3. [quote name='archiBO' timestamp='1318708716' post='2012894'] Dans le cas de l'autel, il semble que chaque élément est impacté car c'est un effet de zone. Comme on fait une différence des éléments constituant une pièce de cavalerie, cavalier/monture etc... (voir les règles sur la frénésie) et que chaque créature dans le rayon d'action de l'autel est impacté alors tous les éléments ont la frénésie. [/quote] Quelle phrase l'indique? Je n'ai pas la même lecture...
  4. [b]Attention! Je rappelle que les conversations doivent se tenir au cadre de la courtoisie et de l'urbanité, ce qui tend à ne plus être suivi par tout le monde récemment dans ce sujet.[/b] [quote=La Charte]1- [b]Tous les messages envoyés sur le forum s'adressent à la majorité des membres. Il serait donc inconvenant d'y trouver des messages personnels et hors sujet.[/b] De plus, aucun sujet ne doit être nominatif: pas de noms de personnes, d'adresses ou de coordonnées communiqués sur le forum. 2- La bonne marche de ce forum passe par le respect et la courtoisie. Il est donc malvenu d'insulter ou de [b]dénigrer[/b] les autres membres du forum. Toute insulte sera effacée dans les plus brefs délais. Il en va de même pour les propos vulgaires.[/quote] En outre dans [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=15321[/url]les épinglés de la section[/:url], on trouve (entre autre) ces éléments : [quote=épinglé]Cette partie du forum a pour objectif de discuter des problèmes que l'on peut rencontrer au niveau des règles du jeu; de manière argumentée et en citant dès que possible ses références (numéro de la page et citation dans: le livre de règle, livre d'armée, recueil, Q&R officiels ...). [...] En outre, les réponses du type "voila ce que je pense, ça doit fonctionner ainsi, c'est logique", sont à éviter car elles n'ont aucune valeur de preuve : les règles du jeu sont pensées pour créer un système de jeu, et elle ne suivent donc pas toujours la logique de chacun. (Qui plus est, chacun dispose de sa propre logique, certains débats sont donc stériles si ils ne sont pas appuyés par des sources officielles).[/quote] Enfin, sans vouloir jeter l'opprobe sur le personnel du service "Ventes Directes", celui-ci n'est pas recruté sur sa connaissance des différents systèmes de jeu et de leurs petits défauts. Un joueur peut avoir une meilleure maîtrise des Règles qu'eux, et c'est le cas de nombreux intervenants ici. Les traducteurs ont eux une approche différente car ayant un contact direct avec les concepterus pour éclaircir les points qui leurs semblent peu clairs lors de la traduction.
  5. Concrètement, avec de telles dimensions, cela devient tout simplement une table, non?
  6. Je me souviens d'un temps ancien, où l'un des membre de l'équipe de rédaction du Whaite Dwarf français disposais d'une immense armée de space marines, avec toutes les options, tous les véhicules. Sire Lambert il se nommait. Et cet homme dans l'article disait textuellement qu'il changeait de codex à chaque bataille, prenant parmi son pool de figurines celles adaptées à l'équipement du codex idoine. Similairement, mon chapitre de Space Marines pourra très bien, sans vraiment forcer fluffiquement (car c'est déjà le cas pour les DA) avoir une spécificité par compagnie. L'une dans l'assaut rapide, une dans la démolition par le feu, une dans le tir à longue distance, une dans le nettoyage des coins étroits au corps à corps, que sais-je encore. Dans mon cas, cela sera jouée avec un codex différent pour chacune des compagnies. DA pour la 1ere, SW pour la 2è, Ultra pour la 3è, Salamanders pour la 4è, Raven Guard pour la 5è, etc. Ce se fera donc avec une énorme communauté de figurines, seules celles avec un équipement spécifiques seront sorties dans les cas particuliers. Et encore, je pense bien que les vétérans d'assaut BA et les escouades de commandement de la Raven Guard pourront en avoir en commun.
  7. [b]Petite démonstration sur la façon dont il faut agir en cette section :[/b] J'ouvre mon Livre de Règles, p70 : [i]Frénésie [...] Les troupes frénétiques gagnent les règles spéciales [/i] Attaque supplémentaire[i] et[/i] Immunisé à la psychologie [i](voir ci-contre et page 69)[/i] Jetons dès lors un regard à la page 69 : [i]Attaque supplémentaire : Une figurine dotée de cette règle spéciale (ou attaquant avec une arme l'accordant) augmente sa valeur d'Attaques de +1[/i]. Cela ne nous éclaire pas plus. Dirigeons nous alors vers une autre piste : les règles des figurines de [i]Cavalerie[/i] (p82, colonne B, paragraphe 10) : [i]Si le cavalier ou la monture est sujet à la [/i]frénésie [i], toute la figurine est sujette à la règle [/i]Rage Berserk[i] mais seul l'élément qui suit la règle [/i]Frénésie[i] bénéficie de la règle [/i]Attaque Supplémentaire. Cela nous ammène donc tout naturellement à la question "qu'est ce qu'une figurine?", et les montures sont-elles possiblement concernées de façon autonome : je n'ai pas encore trouvé de réponse, mais je cherche.
  8. Il s'agit d'un cas qui doit être réglé par le règlement du tournois, à l'instar du changement ou non de domaine de magie entre les parties.
  9. [quote name='Joker' timestamp='1317021202' post='2000604'] [b]Maintenant, j'aimerai juste qu'on ait le respect de ne pas modérer un mec qui a oeuvré pour le bon fonctionnement du warfo pendant plus de 7 ans, avec plus de 2000 interventions, et qui dit juste ce qu'il pense avec toute la frustration qui va avec.[/b] [/quote] Concrètement, cela signifierait , soit : -que certains auraient des passe-droits vis-à-vis des règles communes, sur un critère de sélection pour lequel il faudra bien poser une limite, laquelle sera toujours contesté car certains la trouveront trop stricte, d'autres trop lâche, et de toute façon cela pose un problème moral : les actions du passé vallent-elles le coup d'abdiquer l'avenir sur une nostalgie de service rendus (ou prétenduement rendus, mais c'est un autre sujet). -que tout le monde est logé à la même enseigne, c'est à dire que chacun peut crier son désarroi en public. Et là je sais d'avance que les beuglements couvriront les propos constructifs, avec une ènième retour du jeu de "kikalaplugrosse". Dans les deux cas, on en revient toujours au même point : le Warfo n'est pas un forum de quartier, et quand la masse critique est dépassée, il ne peut plus être question de copinage, il faut maintenit uen certaine discipline pour éviter la chienlit.
  10. J'auri pour ma part le raisonnement inverse... L'EBR indique que [i]l'infanterie monstrueuse fonctionne exactement comme de l'infanterie (c'est à dire qu'elle suit les règles de base), mais elle diffère néanmoins en quelques points pour représenter son statut particulier[/i], cela signifie pour moi que sauf mention contraire, elle suit les règles de l'[i]infanterie[/i]. C'est le cas pour certains points particuliers. Toutefois, pour le point qui nous concerne, nulle mention contraire. Je suis donc de l'avis que les tirailleurs (ça existe?) et les personnages d'[i]infanterie monstrueuse[/i] sont tenaces en forêt.
  11. [quote name='Matlefou' timestamp='1315979729' post='1993365'] Il existe une autre stratégie, utilisée plusieurs fois par Napoléon...et paradoxalement par Nelson à Trafalgar. Cette technique: mélange de plusieurs autres précédemment citées est de foncer au centre (s'il n'est pas trop dur et/ou si l'armée est étendue) puis d'encercler pour anéantir une des 2 moitiés d'armées avant de s'occuper des autres. [/quote] Dire que "se laisser barrer le T" consiste à foncer, encercler puis anéantir me semble bien réducteur. La tactique navale est beaucoup plus complexe que cela par sa dépendance à la technologie plus marquée qu'à terre, je ne pense pas que donner de tels exemples soit opportun. Mon opinion est que se concentrer sur les tactiques terrestres sera déjà suffisant. Au sujet des 5 tactiques, cela ne me plaît pas vraiment, car, si celles-ci sont exclusives les unes des autres, le flanc refusé et el débardement par une aile me semblent bien proches pour être traités séparément. Mais si elles sont cumulables, il ne s'agit plus de grandes tactiques mais de simples briques élémentaires. Ma perception serait plus sur une liste articulée autour de points tels : -L'assaut -La tenue de ligne -Le flanc refusé -L'ordre oblique -l'enveloppement (simple ou double) -Le refus de bataille [color="#0000FF"]Il te manque l’indication du mode de jeu (en signature c'est pratique ). type : [quote]Mode de jeu : (chez les amis 1 fois/a ; tournois 6 fois/a). Vision du jeu : hardcore.[/quote] [/color]
  12. Je suis assez friand de lancer "Vitesse de la lumière", si possible en version améliorée (effet de zone) et "distorsion de Birona" sur une des unités concernées. Cela permet d'avoir CC10, I10, A+1 et "frappe toujours en premier". Généralement, on aura alors plus d'I que l'adversaire de l'unité, et donc de relancer les jets pour toucher ratés. Toucher à 3+ relançable est toujours agréable. Sur des Saurus c'est tout simplement royal. edit : En ce qui concerne la partie pratique, c'est toutefois pas forcément aisé. Mes listes d'armée pouvant jouer ce domaine ayant souvent un Slann et un chamane skink, seule le premier peut jouer le domaine de la Lumière. Au niveau de la sélection, [i]connaissance des mystère[/i] permet de s'affranchir du choix des sorts et ainsi de partir avec la main complète. Je sélectionne cet attribut de façon quasi-systématique pour mon Slann. Là où les choses se corsent, c'est pour réussir à passer les sorts : connaissant l'impact majeur de ces deux sorts combinés, qui peuvent renverser la vapeur ou bien pulvériser une unité censée tenir une position, l'adversaire fera tout pour en dissiper au moins un des deux. Si la dissipation "à la hache" n'a pas été efficace, il est utopique de penser que les deux sorts passeront à chaque fois. Toutefois, sans tenter, je n'ai aucune chance de réussir et je vais donc de l'avant. Pour réussir à lancer ces deux sorts, avec un mage niveau 4, j'ai besoin de 3 dés (pour le sort à 16+) et 5 dés (pour celui à 24+) pour une probabilité de passer de 2/3 environ sur chaque lancement. Cela n'est donc pas possible à toutes les phases de magie et consommera la totalité du potentiel, pour une action non certaine. Il convient de peser les patates avec soin avant de prendre cette décision. Tous les moyens sont alors bon pour passer cela : configuration arcanique si présence d'une Machine des Dieux, dé additionnel de la [i]Concentration Métaphysique[/i] (que je réprouve à choisir comme attribut du Slann car je trouve cela trop puissant), [i]Pierre de Pouvoir[/i], [i]Larve d'Itzl[/i]. J'avoue ne jamais avoir encore essayé le [i]Parchemin de Pouvoir[/i], ce dernier devant être accompagné au choix de l'attribut qui va bien (Âme de Pierre) pour le Slann, ou bien de la [i]Plaque de la Main des Anciens[/i] (je veux bien prendre des risques, mais pas trop). Mais cette combinaison me semble trop coûteuse. Si le nombre de dés est insuffisant mais que j'ai besoin de passer cette combo sur une unité seule (sans profiter de l'effet de zone), alors le lancement aux valeurs basses (12 et 16) ne nécessite plus que respectiveùent 2 et 3 dés(pour 2 chance sur 3 de passer à chaque fois). Pour éviter de se retrouver comme un flan avec une perte de concentration sur le premier sort, il ne faut pas hésiter à mettre le paquet et donc à rajouter un dé par rapport aux chiffres que je vous ai mis, ou bien un bonus fixe en plus de ceux du mage, ce qui permet de passer à environ 85% de chance de le passer (pour 1 dé en plus ou un +3), ou plus de 95% à 2 dés en sus (soit une pierre de pouvoir). Attention toutefois à ne pas se focaliser sur la combinaison, certes alléchante, mais qui monopolise une phase de magie entière. Si le lancement d'un seul des deux sorts (on lancera en premier celui à la plus faible valeur, en fonction du besoin local ou global cela donne un ordre différent) aide tout de même à remporter le corps à corps, il faut que les conditions suivantes soient remplies au moment de déclarer la charge (je parlerai plus tard du cas du jeu de ces sorts en défense) : -être certain de ne pas tout perdre si les sorts ne passent pas -avoir réellement besoin des 2 sorts en même temps Dans le cas où le corps à corps est déjà engagé, on élimine la première condition et on passe directement à la réflexion sur l'utilité ou non de lancer cette combinaison. En effet, dans le cas de saurus, de face, par rang de 5, il font 15 attaques en 4+/3+ sur de l'humain/elfe à sauvegarde 5+, soit 4,16 pertes. Avec [i]Vitesse de la lumière[/i], cela devient 3+/3+, soit 5,56 pertes. Gain de 1,4 (sur deux phases de CàC, soit un total de 2,8) Avec [i]Distorsion de Birona[/i], cela donne 20 attaques à 4+/3+, soit 5,56 pertes aussi (même gain). Avec les deux sorts, cela donne 20 attaques à 3+(relanceable)/3+, soit 9,87 pertes (gain de 5,71 par phase, total donc de 11,42). La combinaison de ces deux sorts est donc nettement plus efficace que l'utilisation séparée des deux : 4 fois si pris individuellement, donc 2 fois par rapport à ue utilisation non commune. A condition toutefois d'avoir une cible qui en vaille la peine. On remarque par ailleurs l'intérêt faible dans une utilisation statique de la [i]Distorsion de Birona[/i] par rapport à la [i]Vitesse de la Lumière[/i] ici, car le sort est plus dur à lancer et dans un affrontemetn de blocs, frapper en premier apporte peu, surtout comparé à I10. S'en servir comme d'une dissuasion me paraît cher payé. Un seul de ces deux sorts, avec le lancement du [i]Filet d'Amyntok[/i] et/ou du [i]Regard embrasé[/i] ou du [i]Bannissement[/i] permet d'éviter que l'ennemi ne charge pas, et que l'utilisation de tous ces dés de pouvoir n'aie été vaine. En effet, le filet n'est-il pas plus utile pour retenir une unité que ces sorts? Je ne me suis pas encore fait d'opinion là dessus. Il est certainement moins coûteux. [color="#0000FF"] [Edit Aminaë : Comment vois-tu la phase idéale pour lancer ces deux sorts ? Ça fait des sorts à 16+ et 24+. Combien utilises-tu de dés du coup, etc... Tu parles de saurus, donc j'imagine avec un slann avec la discipline qui file le dé gratos, mais est-ce envisageable avec des mages classiques etc... Le commentaire part bien, mais il manque un peu de développements pour le rendre (encore) plus intéressant [/color]
  13. Si on peut parfois envoyer une liste de questions non tranchées, ou d'erreurs de traduction au studio français de façon ponctuelle, ce ne sera jamais le cas pour une règle qui est formulée de façon aussi claire que dans le cas présent. Cela peut choquer la logique de certains, qui se basent sur le fluff en lieu de la lecture les règles. Mais le texte est explicite et ne laisse aucune place à l'interprétation. Donc très clairement : stop à la masturbation intellectuelle : le texte donne l'équipement EXACT (ainsi que sa catégorie, donc son profil) de la figurine.
  14. Merci de débattre des points de règles en section Règles. La question est d'ailleurs traitée par ailleurs dans cette susdite section, ICI, il est donc particulièrement malvenu d'asséner sa vérité. Ici, une recherche utile
  15. Pas du tout. J'ai participé à des tournois et des manifestations. J'ai vu des manifestations avec 40 joueurs, et des tournois avec autant (et plus aussi, parfois). La manifestation permet des libertés que ne permet pas le tournois, enfermé dans son carcan de liste à valeur fixée, optimisée, apte à lutter contre toutes les armées. Une manifestation peut permettre de joueur bien plus aisément plusieurs listes dans la même journée qu'un tournois. On peut avoir une rencontre entre deux ennemis héréditaires (HE/EN, Nains/Gobs, HL/pestiliens, etc) une fois dans le week-end, avec une liste spécialisée, sans pour autant s'handicaper tout le reste de la rencontre. On peut faire des scénarios spéciaux avec des conditions idiotes. On peut atteindre le fantastique avec des tables démesurées, on peut faire de la mini campagne avec des tables liées, on peut faire des batailles déséquilibrées voire perdues d'avance, mais qui impactent d'autres champs de bataille. Jouer un siège par exemple, alors qu'en tournois c'est impossible à monter. Bref, balayer l'ensemble des possibiltiés offertes par le jeu. Certains jouent pour jouer et non pour gagner. ET c'est là qu'une manifestation permet de revenir : au jeu, et au plaisir simple. Tant que les choses sont posées d'entrée de jeu, et que chaque personne vient en toute connaissance de cause, il n'y a aucune raison d'avoir des déçus.
  16. Elles sont disponibles dans le supplément "Tempête du Chaos".
  17. Evidemment, j'ai pas mes bouquins avant 2 semaines.... Mais de mémoire, n'y a-t-il pas un paragraphe dans les règles des kroxs qui autorise l'ennemi à riposter contre un kroxigor qui peut le frapper?
  18. Il vole, survole l"unité (ici, le fanatique) et ne se prend donc rien. Par contre, il se prendra les touches si un fanatique l'atteint durant toute autre phase du jeu.
  19. Le texte exact pour cette dernière question étant :
  20. Les sujets de "Règles" relatifs à la V7 se trouvent ici. Mais pour ce genre de question, il y a les FAQ du site de Games Workshop qui reprennent les questions du LA pour la précédente version et qui restent encore valides. Tout est récapitulé ici. Pour la question posée, c'est dedans, la réponse est : "Pas de malus en cas de tir multiple".
  21. La question est "l'effet de l'ingénieur nain décrit-il de façon exhaustive ou non les avantages que procure un ingénieur à une machine de guerre". La réponse est "C'est compliqué".
  22. Fermeture pour nettoyage - rouvert dans l'après midi Edit : Voilà, c'est rouvert, expurgé des attaques et des conversations qui en concernent que deux joueurs. L'équipe souhaite que la discussion continue, mais nous vous prions de garder votre sang-froid et de ne pas répondre à l'instinct, car cela n'engendre rien de bon. Une dernière chose : Nécross, serait-il possible de moins confondre les "sa" et "ça"? Ca fait mal aux yeux, et le forme n'aide pas à convaincre du fond.
  23. Relisons l'EBR, p19. La colonne A nous indique : 19,5 n'est pas inférieur ou égal à 19, mais bien strictement supérieur. La charge est donc, par les règles, ratée. Tout comme le serait une charge ratée d'un millimètre. Par la suite, entre en jeu l'imprécision de la mesure, des mouvements précédents, ce qui peut entraîner une tolérance si les deux joueurs sont d'accord. Sachant que si un des joueur refuse il a entièrement raison, en a totalement le droit, car les règles sont pour lui, et ne devra pas être en conséquence traité de "gros lourd" ou autre "non fair-play".
  24. EBR p 93, encadré du bas : pour un champion, le jet est de 2+. EBR p99, colonne A, prargraphe Tir : le jet est toujours de 2+ si le personnage est du même type de troupes que l'unité qui l'accompagne. Et aucun jet si le type de troupe est différent. D'où vient donc ce 4+? De la page 97 qui traite du cas des personnages isolés, à 3ps ou moins d'une unité du même type. Et toujours aucun jet si le type de troupe est différent. La lecture des règles est indispensable avant de poster sur le forum, lequel ne saurait se substituer à la possession des livres.
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