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botrix

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Tout ce qui a été posté par botrix

  1. Légeres, ce sont des maraudeurs La règle "retranchés" me semble beaucoup trop forte, la seule unité du jeu qui a un truc qui ressemble ce sont les archers bretos et leurs pieux, et c'est tres loin d'être aussi fort : ca n'annule que les bonus de charge (ce qui est déja tres bon) et des que l'unité bouge l'avantage est perdu. Dans le même genre, les Braganza ont un pavois qui ne leur donne que +2 à la save au tir. Là tu nous proposes une des meilleures unités de tir du jeu, chez le Chaos ca fait tache Quant à la regle assiégeurs, pareil elle est trop puissante et n'a pas grand sens. L'armée du Chaos est concue pour avoir cette faiblesse : presque aucun tir. Si tu veux combler ce vide, faut au moins que les tireurs soient tout juste moyens là ils sont excellents, et en plus on peut même les immuniser à la panique pour 1 petit point par fig... Moi je conseillerai plutot des arbaletriers humains betes et méchants, avec à la limite une regle de pavois comme les Braganza, mais qui a une contrepartie (du genre pas de marche forcées, ou carrément le bonus est perdu en cas de mouvement). Et si tu veux un petit bonus pour les sieges, regarde plutot du coté de l'aide à la mise en place d'échelles de sieges, là ce sera vraiment situationnel pis ca rappellera le gouffre de helm...
  2. tu devrais trouver ton bonheur ici ou la edit: ah bah non en fait, c'est pas vraiment de la V8
  3. Superbe travail, comme toujours ! En V4-V5, seules les montures étaient soclées. En V6-V7-V8 la fig n'existe plus (sauf dans horde sauvage), du coup je préconise un socle de char normal (50x100mm), ou encore un socle de tank à vapeur V6 (80x120mm). Note que tu peux le jouer dans ces éditions en utilisant les regles de Hordes Sauvages, ou encore en utilisant les regles du tank à vapeur avec plateforme d'ingénieurs (recueil 2004 ou WD 90).
  4. Les RdT et la Bretonnie étaient bien présents dès le début, comme l'atteste cet article de spikeybits de juillet 2015... Encore une affirmation erronée semble t'il
  5. Une communauté déja existante ? Qui, enthousiasmée par la nouvelle, fera gratos dans tous les clubs moultes démos et initiations à une nouvelle génération de joueurs ? Une commu vivante et motivée, c'est le pré requis numéro 1 d'un jeu qui marche. A BB et Nécro, les anciennes figs sont jouables...
  6. botrix

    Prix de l'occasion battle

    Dis toi que c'est aussi beaucoup parceque personne ne veut les acheter à ce prix. Du coup les annonces restent, et tu tombes plus dessus... Il est possible de trouver les LA V8 à 30-35€, mais rarement moins. Les LA V6, @Sanantonio c'est rarement trouvable à moins de 10€, on est plus souvent dans les 10-15€ pour un bouquin en bon état. Quand c'est moins cher, tu ne disposes que de quelques minutes pour faire ton achat, apres l'objet te passe sous le nez. Je suppose que c'est en partie parceque quand un objet apparait en dessous d'un certain prix, ca devient rentable pour les revendeurs de l'acheter et de le remettre en vente plus cher. Y'a beaucoup, beaucoup de types qui ne font que ca : acheter pas cher des lots, et revendre tres cher au détail.
  7. botrix

    [GW] Politique Post-Aos

    T'as eu tort de bloquer sur ce critère : tous ces jeux ont (ou ont eu) plus de 10 ans de durée de vie. On est loin de la politique Edge/asmodée, d'ailleurs y'a un paquet de jeux GW qui n'ont pas tenu aussi longtemps. faut avouer que EoT aura eu le douteux mérite de nous faire regretter la fin (pourtant désastreuse) de Tempête du Chaos...
  8. Les armes lourdes apportaient aussi +2F pour les troupes montées en V7 La V7 a apporté beaucoup de clarifications qui faisaient bien plaisir, parceque en fin de V6 pour etre au taquet sur les regles, fallait connaiter les erratas du WD, et aussi toutes les clarifications de Karateninja... C'est pour ca que je redemandais ce que les joueurs préféraient des regles V6 sur les regles V7, car pour ce qui est du LdR uniquement, le corpus V7 me semble supérieur sur tous les points (sauf pour les nostalgiques des rangs de 4 effectivement ^^) oui, pis le tour d'apres ton unité est le nez sur un décor et doit faire des manoeuvres pas possibles pour pouvoir se dégager
  9. Il suffisait d'un peu de pratique pour devenir suffisamment bon à l'estimation pour que ce ne soit plus un facteur discriminant entre les deux adversaires. Je ne sais pas d'ou vient cette légende que les parties se jouaient à un demi pouce de charge ratée (ou pinaillé), ca pouvait arriver mais la plupart du temps la partie ne basculait pas là dessus. Je comprend qu'on puisse préférer la charge aléatoire, par contre j'ai du mal à voir pourquoi ce serait plus tactique que les distances fixes. La fameuse "gestion des risques", c'est bien gentil mais entre une charge réussie à 16 ps et une ratée à 8 ca devient difficile de s'adapter à tous les cas de figure. Pour toi, qu'est ce que la V6 a de plus de la V7 du point de vue des regles ? Si on oublie les LA bien sur...
  10. C'est intéressant que les débats concernant les mouvements s'orientent vers les nains. Les nains ont toujours été cantonnés à un style de jeu particulier, on peut le déplorer mais à mon sens ce sont ces spécificités d'armées qui font le sel de WFB. En V6-7, effectivement c'est un style de jeu qui était peu intéressant, et qui permettait difficilement la victoire aux nabots. Les concepteurs ont pourtant essayé d'y remédier (mineurs, rangers, enclume...) mais sans grand succès puisqu'apres tout, des nains pas trop lent, ca aurait pas ressemblé à grand chose. A mon avis, la solution se trouve dans les conditions de victoire. Ou bien sur dans le passage au scénarisé... Quant aux mesures et charges aléatoires, je suis définitivement dans la team pré-V8. Les distances mesurables et charges aléatoires, y'a déja AoS et 40k pour ca.
  11. Cool Merci ! en plus les domaines de magie prennent en compte la mise à jour de White Dwarf!
  12. J'avais pas vu ca passer à l'époque, ca m'intéresse aussi
  13. Il y a des bitz pour faire des cavaliers chez Victoria et chez Mad Robots, mais ca revient vite à cher. par contre je sais pas si tu trouveras du Mongol, mais y'a ptet quelque chose à faire en achetant à vil prix des tetes des anciens gobelins sur loups:
  14. Moi aussi je jouais beaucoup les chars, et ca pouvait vite tourner au drame. Fallait pas rater l'invocation de charge, ni manquer de bol pour les touches d'impact. Les persos étaient souvent au coin des unités donc pouvaient taper, un seul char perdu suffisant souvent pour perdre la PU... et fallait pas espérer faire quoi que ce soit passée la charge. Moi j'aimais beaucoup la Peur V6-7, et je la trouvais pas déséquilibrée. Le squelette par ailleurs tout moisi coutait quand meme plus cher qu'un humain. Finalement toutes les infanteries du jeu pouvaient soit etre plus nombreuses, soit faire suffisamment de pertes pour espérer gagner le combat. Au final ce qui faisait la différence c'était les manœuvres et les persos. Ce qui à mon sens est l'essence de WFB (pour toutes les armées d'ailleurs).
  15. L'idée c'est d'avoir une base de troupes E2. Et les skinks permettent d'avoir pas mal d'entrées (enfin par rapport aux listes V2-V3): du perso, du mage, du fantassin, du tirailleur, de la cav, du volant, et meme des machines de guerre. Bien sur c'est pas exactement les bons profils et ca demande une certaine souplesse, mais ca permet de jouer avec un vrai LA officiel en V5-6-7-8. ...pour peu que la notion d'"officiel" ait encore un sens pour un jeu euthanasié
  16. botrix

    Verrah rubicon Dawn?

    Ok, il semblerait que ce soit depuis mon mac que le site soit inaccessible... sur windows pas de soucis... c'est étrange mais fausse alerte donc.
  17. Effectivement, le lien avec les ogres est plus récent que ce que je croyais. Tiens, y'a aussi eu une liste V5 dans Citadel Journal: http://halflinghouse.blogspot.com/2012/01/halfling-army-list-citadel-journal-36.html
  18. J'avais oublié, mais il y a aussi une unité halfling dans la liste de l'Empire de Hordes Sauvages V6. Sinon, y'a moyen de se faire des armées halflings en utilisant les skinks des listes hommes lezards. Un pavé de halfling avec quelques ogres au milieu, couvert par les regles des skinks+kroxigors, ca peut avoir de la gueule
  19. botrix

    Verrah rubicon Dawn?

    Dites, j'ai l'impression que le site est bel et bien down aujourd'hui. Mise à jour serveur ?
  20. tu dois pouvoir trouver ton bonheur sur le Verrah Rubicon. Et si tu as trop de halflings à ton gout, je suis intéressé
  21. En officiel faut remonter à la v3 pour une vraie liste d'armée, sinon y'a des halflings dans le LA Empire v4-5 et une unité de mercenaires en v5-6-7. edit : apres verification, en V2-3 les halflings n'ont droit qu'à une liste d'armée d'alliés.
  22. Je n'ai pas lu toutes les interventions du topic, mais j'ai l'impression qu'un point n'a pas été soulevé : Une grande partie de cet article ne parle pas de la communauté du Wargame, mais bien celle du wargame historique. Or c'est un public très différent. Ca ne veut bien sur pas dire que les mêmes dynamiques ne peuvent pas se retrouver dans les deux communautés, mais quand Becky décrit la communauté en ces termes: "They're all white men, all 50 and older", pour moi ca ne fait aucun sens ne serait-ce qu' au niveau de l'âge. Alors que les wargamers histo sont globalement plus vieux. Bien sûr nous ne reviendrons pas sur l'insistance pénible de l'article sur la couleur des gens, ce serait HS... De plus, les fameux pourcentages de joueuses cités dans l'article sont une vaste blague. La source est un obscur site hollandais (d'ailleurs apparemment très porté sur l'histo), il est bien évidemment impossible de tirer des chiffre exacts d'une "étude" aussi confidentielle. Maintenant ca ne remet pas en cause le fait que les femmes soient très largement minoritaire dans la communauté, mais le chiffre est bidon. Au passage, la non-parité n'a jamais été une preuve de discrimination. La deuxième intervenante, celle qui parle vraiment de Warhammer, a un retour beaucoup plus mesuré. Les éléments qu'elle rapporte sont des points de comportement de groupe dont nous avons sans doute tous été victime de temps à autre, et c'est bel et bien le "journaliste" qui présume que l'appartenance au sexe féminin empire le problème. Sauf le coup de la "girlfriend", ca c'est bien évidemment spécifique à ces dames. Quand à la conclusion sous forme d'injonction à GW de "se mettre au travail", merci Luke Winkie, pourquoi ne créerais-tu pas ta propre entreprise de figs qui génèrerait une communauté paritaire ? On te regarde. Pour terminer, je ne résiste pas à l'envie de vous partager quelques éléments de la préface des premiers bouquins de Warmachine: C'était au début des années 2000, mais ne vous y trompez pas, c'était déja très beauf à l'époque
  23. A mon avis cette vidéo est à coté de la plaque sur à peu près tous les aspects (relatifs à 40k) qu'elle aborde. Prétendre que 40k est à la base une satyre de la 1ere guerre mondiale (!), et que l'épée tronçonneuse serait liée à l'image de l'officier francais (!!!) pendant cette période, c'est pour moi du grand n'importe quoi. La première occurence d'épée tronçonneuse que j'ai trouvé, c'est dans Chainsaw Warrior. Lorsque GW sort le jeu en 1987 (quelques mois avant Rogue Trader), les créateurs y mettent une tronçonneuse, probablement inspirés par tout un tas de films plus ou moins subtils des 15 années précédentes. Notamment un certain Evil Dead 2, sorti un mois plus tot. La cover du jeu est celle ci: Ce qui rappelle une certaine affiche de film... Le mois suivant, Bob Naismith propose quelques versions du Chainsaw Warrior, dont une avec la tronçonneuse, qui semble bel et bien être devenue une épée tronçonneuse. Je ne sais pas d'où lui vient cette inspiration, mais le serment des officiers de St Cyr évoqué dans la vidéo me semble bien loin... Lorsque Rogue Trader sort quelques mois plus tard, le même Bob Naismith dote deux space marines de la gamme RTO1 avec l'épée tronçonneuse, et bien sûr l'arme figure dans l'arsenal de Rogue Trader. Pourquoi l'arme a t'elle été gardée dans RT ? Certainement pas pour une critique de la doctrine francaise en 1914... Ma petite théorie, c'est que RT, c'est de la fantasy. C'est dans le futur, et y'a du Mad Max, du Dune, du Métal Hurlant, du Star Wars... mais c'est avant tout de la fantasy dans l'espace. Et dans la fantasy, on a des épées. Pour faire futuriste, on rajoute "tronçonneuse" ou "énergétique", mais ca n'est qu'un prétexte. En plus ca tombe bien, les sculpteurs de GW ils sculptaient des épées depuis déja pas mal d'années... D'ailleurs, cette idée de fantasy futuriste, c'était déja dans l'air chez GW depuis 1983 et la création de Warhammer.
  24. Apparemment, l'une des légendes du wargame est décédée ce week end. Il était l'un des créateurs de Warhammer Fantasy Battle, Space Hulk, le jeu de rôle Warhammer, et bien d'autres. Je n'ai pas trouvé d'annonce "officielle", mais les hommages s'accumulent. Une pensée pour ce grand créateur, qui nous aura légué sa passion.
  25. Je vais surement revendre la plupart des héros que je vais remplacer par des figs du Vieux Monde, je suis un scalper du coup?
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