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Warhammer Forum

botrix

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Tout ce qui a été posté par botrix

  1. Fun fact: en V2, Jervis Johnson avait déjà proposé des regles expérimentales pour les véhicules, les dotant d'une endurance, de PV et d'une save. Pour lui c'était un soucis de réalisme: pourquoi les règles seraient si différentes si l'on prend pour cible un termi ou un dreadnought? Bon, c'était la V2 du coup on avait quand même des règles un peu plus étoffées pour le tir sur l’arrière, sur des parties vulnérables, pour l'éperonnage, etc... N'empêche que l'idée est née très tôt. Les retours des joueurs ont du être négatifs puisque ces règles n'ont pas été reprises en V3, mais c'est rigolo de voir que plus de 20 ans plus tard on en arrive à quelque chose de similaire. Leman Russ V2: E8, 12PV...
  2. Perso je ne trouve pas ça plus fun du tout. En V2, le Leman qui explosait en balançant sa tourelle qui partait écraser le général de l'armée, c'était quand même énorme. Le systeme V3 était très (trop ?) aléatoire, entre le land raider qui sautait au premier tir chanceux et le rhino immobilisé qui prenait 20 "équipage secoué" et qui finissait quand même par prendre le quart de table et remporter la partie... Mais y'avait quand même un coté tactique quand on utilisait les chars: fallait se démerder pour avoir des lignes de vue, fallait faire des choix sur les cotés de blindage qu'on exposait... En V3.5 y'avait tout un tas de tricks tactiques avec les transports et leurs accès... En V8 ça a le mérite d'être simple et rapide, mais ça manque cruellement de saveur à mon gout. Sans compter qu'avec la disparition des gabarits, un paquet de chars ne quittent plus la vitrine. Les règles de véhicules n'ont eu de cesse d'aller de la simulation vers la simplification, à mon sens on y gagne en fluidité mais on y perd en immersion. Dédicace au système V1 qui était à la fois très réaliste et terriblement lourd (je suis curieux d'avoir des retours d'expérience là dessus! Je ne suis pas assez vieux pour avoir connu...) Edit et c'est un peu HS mais: Franchement j'ai du mal à voir comment tu peux te "réjouir du retour de l'état d'alerte". Déja sémantiquement, puisque l'état d'alerte V2, très tactique, n'a objectivement pas grand chose à voir avec celui V8 qui n'est qu'une bete phase de tir supplémentaire. Et ensuite parce que cette règle a causé beaucoup de tort aux unités de close, qui ont dont été buffées, et on arrive à des situations qui n'ont a mon avis plus beaucoup de sens: unités de la mort qui surgissent de nulle part pour te charger cash, élévation absurde du nombre d'attaques (genre 5 pour 6pts de boy ork buffé? sérieux?), du coup masse de cordons... les armées n'ont plus du tout la même allure sur la table, et le nouvel overwatch y est pour beaucoup.
  3. Merci Nicks, je ne savais pas qu'il y avait eu 2 éditions des amazones! La premiere version n'était effectivement pas dans le Livre d'Armée Mercenaires de 98 (elles n'ont pas du plaire à Nigel Stillman...), mais elles ont eu une liste Mordheim dans le Town Cryer #15 en 2001. La 2e version est sortie pour Mordheim vers 2002 (Town Cryer #23), mais elles ont bel et bien fini par sortir en régiment de renom : les Amazones d'Anakonda! Elles suivaient la sortie du supplément lustrie en 2005. Pour ce genre de vieux machins V6-V7, ne pas hésiter à consulter le saint Liber Exhaustivus de @JB , qui nous indique clairement que les regles sont dans le WD fr 135
  4. Je ne sais pas pourquoi vous faites les étonnés, vous connaissez la section, vous savez comment ca marche. Quand tout le monde vient poster sans réfléchir ce qui lui passe par la tête genre "le probleme du SM c'est le bolter", "moi je perd mon pask T1" ou encore "16PV E8 sans invu c'est du carton" (mon préféré!), bah oui vous êtes HS. Pas la peine de jouer les effarouchés quand un modo passe vous le rappeler plutôt gentiment. Tu connais la section, les topics sont fermés quand la fig est sortie, pas quand toi t'as décidé...
  5. C'est pas tout à fait vrai, il y a déja eu des rééditions de codex pour corriger/MAJ son contenu. C'est rare mais comme les SMC viennent de bénéficier d'une réédition de leur codex, ca existe bel et bien. Après c'est GW, du coup c'est mal foutu, et du coup même avec la nouvelle édition t'as des erratas 2 semaines apres la sortie
  6. Ah bah tiens, il a pas le vol! Ni l'advance et tir! comme quoi... ce serait surprenant d'avoir Fly en plus de Hover Platform. Et les aéroglisseurs ca n'a jamais volé...
  7. Sinon l'aéroport d'East Midlands est tout proche de Nottingham et est pas mal desservi par des compagnies low cost.
  8. Non, ne serait-ce que parceque la premiere fig de PD 40k est sortie 1 an plus tard. exactement Cet effet n'existe pas dans la description du sort.
  9. C'est sans doute parce que le sort dont tu parles n'existe pas Le sort s'appelait Sirène, pas invisibilité. Il coutait 10pts, pas 5. Ces points comptaient pour savoir si ta fig était un humain ou un prince démon, et des fois tu ne voulais pas le prince démon justement. On avait bel et bien le droit de relancer les doubles pour le choix des sorts. On ne pouvait pas lancer ce sort si déjà au close, donc pas de 6 pour toucher au close. C'était très fort mais fallait quand même tomber sur le sort, alors qu'à coté le codex permettait des trucs encore plus fort absolument pas random. Surtout que tu ne voulais pas forcément la marque de slaanesh sur ton commandant. Perso j'avais un seigneur possiblement volant qui envoyait 6A I6 F8 énergétique en charge, ça rinçait à peu prêt tout et le gars pouvait se planquer dans les escouades. Le dex SMC 3.5 était sans doute cancer, mais il offrait tellement de possibilités, c'était vraiment plaisant à jouer. Le codex tyty V3 avait les memes qualités.
  10. C'est pas all in, tu as les "gaming selections" qui regroupent 4 factions... bon, c'est 200 pruneaux quand même Certains backers ont recus leurs résines et font qq photos: http://confrontation.vraiforum.com/t3912-[KS]-Confrontation-Classic-(avril-2018)-.htm?start=2899
  11. Nope, Confrontation Classic avait bel et bien pour seul but de ressortir de vieilles figs. Le futur KS Confrontation Resurrection aura lui pour but d'introduire de la nouveauté. Il est possible que l'absence d'équipement plastique pour Classic soit un soucis pour Resurrection, mais à ce stade on en sait strictement rien. Ca et la confiance des backers, évidemment. Quant à l'échec du KS, si tout le monde recoit ses figs (fut-ce en plastique) sans que la boite coule, ce sera un échec tres relatif je trouve.
  12. Double post pour la bonne cause, le pledge manager est réouvert: https://confrontation-classic.backerkit.com/hosted_preorders
  13. J'ai pas eu la chance de connaitre, mais il parait que Dust ressemble pas mal, tu devrais jeter un oeil. Ben j'ai pas triché: j'ai ouvert au pif une page du premier sujet de la section nouveauté... Je ne peux que rallier cette reformulation Perso je trouve que certaines (et même pas mal) des figs R restent de magnifiques pièces très rarement égalées dans le monde de la figouze. Et quand on voit les barbares Warcry, plastique GW ou pas, je trouve que c'est tout de même un cran au dessous. Si on suit les évolutions des figs sur la fin de R, ca aurait pu donner ca: "Ouiiii c'est un peu moins bien sculpté, mais au moins t'as pas besoin de peindre"
  14. Moui, tu prends une fig des tout début de Rackham, Conf 1ere édition... Et elle n'a pas vieilli: elle était déja très moche à l'époque. Prendre un des ratés de la gamme pour dire que la gamme dans son ensemble est dépassée, c'est moyen. Surtout quand en face les spectres GW sont une des plus grandes réussites d'AoS, notamment au niveau technique. A priori le coût de prod du métal est moins élevé. Surtout que pour le passage au plastique il aurait fallu repasser par de la R&D vu que les contraintes de moulage ne sont pas les mêmes. Par contre, les fdp vont être beaucoup plus violents... multipliés par plus de 2000 backers, ca va piquer.
  15. C'était de la contrefaçon. Si je compare les premieres nouveautés sur lesquelles je tombe en section rumeur, avec leur "équivalent" conf: ou meme des stormcasts J'ai vraiment du mal à voir en quoi les Conf ne sont "plus au niveau", que ce soit au niveau du concept ou de la finesse de sculpture. Apres on aime ou pas, les gouts et les couleurs tout ca, mais franchement elles n'ont pas pris une ride. Surtout si on compare avec des figs GW de l'époque...
  16. Il n'y a pas que des clients mécontents. Perso je suis ravi de ce changement, je ne vais pas pour autant brailler ma joie sur les réseaux sociaux. Il est logique que les décus se fassent plus entendre que les satisfaits.
  17. Une news qui fait plaisir: https://www.kickstarter.com/projects/996665814/confrontation-classic-the-legendary-skirmish-game/posts/2527911?ref=ksr_email_backer_project_update_registered_users
  18. botrix

    V9 pour bientôt ?

    Bon je suis pas sûr d'avoir bien compris vus tous les soucis de grammaire et de ponctuation, mais les dommages se gèrent pareil que dans la V2 justement. Un canon laser qui tire sur des gardes impériaux, il en tuera 1 maximum.
  19. je sais pas c'est quoi "prensation", mais je vois toujours pas ou ca parle d'antigrav sur la page donnée. Je vois bien "hover-tech", mais ca n'est pas du tout la meme chose.
  20. Il n'est nulle part indiqué qu'il est antigrav. Et un aéroglisseur qui vole ce serait quand même bizarre...
  21. Je n'ai pas bien compris le concept de base, il n'y a pas la moindre figurine V2 sur toutes ces photos... Et les possédés n'existaient pas à l'époque! Tu te serais pas trompé de version?
  22. Dans quel ouvrage d'archéofluff les 2 primarques sont ils évoqués? Qui parle ici?
  23. botrix

    V9 pour bientôt ?

    V3 à V4 Ca se discute, vu que la V3 a été énormément remaniée au cours de sa "période de validité": refonte totale du close et grosses modifications des transports. Vu que la V4 changeait completement le tir en introduisant les cibles prioritaires et le tir rapide en mouvement, au final les livres de regles V3 et V4 différaient pas mal (même si du coup la transition s'est faite en douceur). En tous cas je ne vois pas en quoi le passage V3=>V4 était plus anecdotique que le V6=>V7 par exemple. Globalement, les mécanismes de jeu sont restés à peu pres similaires de la V3 à la V7. A mon sens les seuls vrais gros bouleversements sont apparus lors des transitions V2=>V3 et V7=>V8
  24. En effet! Tu t'es contenté de planquer la piece sous le siege de ma voiture Bon je sais pas comment elle a pu arriver là, mais merci à tous ceux qui ont cherché dans leurs affaires! Pac, je te dois une biere pour cette atteinte à ta réputation Sinon, tu crois qu'on pourrait voir le classement stp? avec les points peinture et fluff?
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