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Elnaeth

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Tout ce qui a été posté par Elnaeth

  1. J'irais pas jusque là personellement, c'est juste cette FAQ qui est naze et met le doute alors : "10. Is the mount transformed with Sivejir’s Hex Scroll too? A. Creatures that can be separately attacked are not transformed, other mounts are." Pouvant être attaqué séparément est très clair ici... et c'est sur ça que je repose ma théorie : tu ne peux pas dissocier le cavalier de la monture dans le cas de fig de cavalerie. Je crois (de mémoire) qu'il y avait un soucis du genre avec la TDM et les fiasco/sort bretonniens ça va encore finir sur un 4+
  2. Pardonne- moi de ne pas saisir, mais dans les règles actuelles, une monture monstrueuse ne peux PAS être attaqué séparément. Or, une créature qui ne peux pas être attaqué séparément, c'est une créature typé cavalerie. Incluant pégase, monture monstrueuse en général. Car dans ces cas la, la valeur de pv utilisé est la plus forte des 2 fig, et si cavalier/monture (plus forte valeur de pv) tombe a 0, la figurine est retiré comme perte. au contraire d'un dragon ou autre monstre/monture spéciale. Donc, d'après les règles, effectivement, le mage sur pégase reste une cavalerie monstrueuse, même transformé, en terme de "type" de figurine, mais n'as plus de pégase, jusqu'à la fin de transformation.
  3. Le maitre frappe encore! Il a des tentacules de tzenntch directement relié[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] [b][color="#0000FF"]à[/color][/b] la toile moi j'vous le dit, il sait en direct si tu écris une connerie!
  4. [b][color="#0000FF"]O[/color][/b]ui, s'il y a 5 demi griffon[b][color="#0000FF"]s [/color][/b](bête monstrueuse + perso = cavalerie monstrueuse).
  5. une monture monstrueuse, un cheval, sang froid, (cavalerie en général) sera transformée. Un Dragon, monstre, ne le sera pas. Au même titre qu'une monture spéciale (cloche hurlante...)
  6. C'est ENCORE du titillage. Si un perso dans une unité déclare une charge, il l'effectue. Si un second perso veut déclarer une charge, il ne compte plus comme faisant partie de l'unité, et peut donc réaliser sa charge. Faut pas chercher plus loin je pense, la version anglaise est claire "a" et non pas "one" ou "this"...
  7. Moi je trouve cet anneau formidable, pour une bonne raison : le spam de primaire. Je joue souvent domaine de l'ombre, et si je pouvais lancer, même une seule fois par partie, un autre miasme au bon moment, voir les chevaliers ennemis pass[b][color="#0000FF"]er[/color][/b] [b][color="#0000FF"]à[/color][/b] mouvement 1 ou 2 au lieu de 7, je pense que sa charge serait légèrement contrariée... Ou encore, si jamais je me retrouve face [b][color="#0000FF"]à[/color][/b] un TAV, hop, primaire du métal, et t'a[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] intérêt [b][color="#0000FF"]à[/color][/b] ne pas le laisser passer l'ami, priant pour qu'il n'y ait pas d'irrésistible! Cet anneau est énorme par son potentiel de mouvement/ résistance qu'il peut offrir, rien que sur la liste des primaires qui existent. Un coup de fouet [b][color="#0000FF"]à[/color][/b] des hallebardier avec une régen/+1F +1E... Moi j'aurais été impérial, je l'aurais bien aimé cet objet je pense Elna' et son avis d'Elfe
  8. Je pense que pour plus de clarté, oui ça peut être une solution! Classifier la partie règle entre : Question avec réponses rapides (parce que ça arrive a tous de louper un petit alinéa du paragraphe du chapire...) Et que donc c'est la vocation du forum que de venir en aide aux gens perdu dans les règles. Et d'un autre coté, les questions polémiques, considéré comme telle, avec le grand débat, puis la conclusion faites par le "comité central des grand manitous" Cela dit, n'importe quel orga sera lire de tenir compte ou non des avis et conclusions de ces réponses a ces questions épineuses. Cela permettra les floods intempestif et joutes verbales à ras les pâquerettes sur lesquelles tout le monde, moi le premier, aimons tant user nos claviers. Mais bon, quand on tape une recherche sur un sujet épineux, qu'on tombe sur 10 page de discussion "nian-nian c'est toi que tu as tord" j'avoue ne pas les lires... et jeter un 4+! Moi je pense qu'on a une grande partie de la solution! A voir comment les autres réagissent...
  9. Voila donc une liste bien typé tournois pour elfe noir. ça manque légèrement de mobilité. c'est clair, sur le papier, ta liste donne bien. J'ai peur cependant que confronté a la réalité du champs de bataille, tu ne te rendes comptes qu'il y a un peu trop d'oeuf dans le même panier... J'explique : Tout tes gros pack sont frénétiques. Et qui dit frénésie, dit redirection facile. Je doute que les 2 unités d'arba puissent venir a bout de toutes les troupes de redirection de certaines armées. Contre les monstres (doublette d'abo, par exemple) ton dynaste en choppe une éventuellement. Mais si l'autre arrive, elle devrait se faire assez plaisir... En gros, pour moi, pour un tournois, la liste manque de polyvalence : Ajouter des cavaliers noir (et pas qu'une seule unité, vu qu'elle ramasserait tout au premier tours) avec arbalète fournirais un peu la phase de tir ET de Mouvement. Sinon, c'est sur, niveau corps a corps, tu roules sur a peu près tout ce qui se fait. Mais j'ai peur qu'un type jouant empire artillerie + gros pack de hallebardier+prêtre ne bloque tes unités, en continuant a pilonner le reste (qui a dit mortier dans furie?). Une fois ton dynaste au close, tu n'as plus rien qui peut aller chasser. Mes commentaires sont plus modérés que les "c'est porc" des autres parce que je pense que contre certaines armées, tu vas douiller sévère... A toi de voir.
  10. En gros, charger un bâtiment avec les cavaliers griffon, ce n'est pas une bonne idée (sauf si) mais : tu perd la save a 1+, qui passe a 3+ (bien quand même) mais seulement 3 cavaliers peuvent taper. Tu perds aussi les bonus de charge avec lance de cavalerie (si ma mémoire est bonne, sauf si c'est uniquement contre une barricade?...) Voila
  11. Je veux bien me lancer dans une création de sujet sur les Hauts Elfes. Je les joues depuis longtemps, j'ai tout testé dans l'armée, j'ai fais quelques tournois avec. Je peux éventuellement même pondre un petit fluff. Me faudra un poil de temps mais je m'y colle se weekend. J'aurais besoin d'une critique acerbe. ^^ Voila!
  12. Ah bah tu vois ça m'apprendra a lire en diagonale! Effectivement si le perso cause la peur ET la terreur (donc la terreur quoi) Les elfes, s'ils sont en contact, testent la peur seulement, effectivement. Mon raisonnement ne tiens que si le perso gob ne cause que la peur ^^
  13. Désolé de te contredire, Ô grand Maitre, mais le régiment de gobelin causera la peur... du moment qu'une partie de l'unité ennemie est en contact avec le personnage dans l'unité, les ennemis devront faire un test de peur. Je suis sur que c'est une mal formulation de ta part ^^. De même, des elfes en contact du gobelin se causerons mutuellement la peur, donc aucun test, si ce n'est pour l'unité de gobs, qui elle, ne cause pas la peur, on aura donc: les elfes et le chef qui ne testent pas le régiment qui teste.
  14. donc une petite chance d'y survivre. Et de même, il faut tuer toute la figurine pour obtenir les points de victoire ou compte il comme "a part" niveau points de victoire?
  15. "réponse donnée, sujet fermé" ? petit troll pour un gentil modo (qui, j'espère, a beaucoup d'humour )
  16. avec 3 unité de chaque choix spécial ou rare max
  17. Elnaeth

    [ESylvain] 2500points

    Manque de résistance, d'une GB, d'un perso combattant aussi peut-être? Il manque des troupes de corps a corps efficace, et comme indiqué, des bloqueur/tueur de monstre : Pense aux lémures, aux hommes arbre. Les Elfes sylvain sont une armée dure a jouer mais qui peut être efficace, mais tout les choix ne sont pas aussi opti
  18. pour plus de clareté, remplace "et/ou" par "ni"
  19. Ah, je crois que tu soulève la un bon argument anti reformation de flanc ou de dos quand on est de face. Effectivement les attaques de soutiens sont fournis par des combattants des rang arrière. Or, il leur est impossible de prendre part aux attaques de flanc ou de dos... peut-etre est ce la faille des reformations "aberrantes" Moins de fig qui tapent ne signifie pas moins d'engagées, pourtant, un autre contre exemple me vient a l'esprit : les unités mixtes de Skinks/Kroxigors : Si au premier round du combat, on tape avec le 1er rang de skink, et le 2nd de kroxi, suite a une possible reformation, les kroxi ne sont plus "affectés" par les attaques... erreur donc? Il semblerait que tu frôles du doigt un argument béton, auquel je laisse a d'autres de débattre...
  20. Le MSU fonctionne aussi bien qu'avant. Les attaques de soutien se fichent que le 1er rang soit complet. Tu as un rang de 1 fig, avec une fig au second rang, les 2 peuvent taper. Voir LA, "attaques de soutien" la seule restriction est la limite a 1 attaque pour l'infanterie, la cavalerie, 3 pour les inf monstrueuse. Donc le MSU est et reste une très bonne idée, mais il demande plus de sens tactique que l'emploie du "FBI" ^^ ... Le soucis chez le HE, dès qu'on met trop de point dans les balistes, mage et tirs, on est alors vite débordé au cac, si on ne canalise pas la force ennemie avec des troupes légères et rapides ( PE, GF, GA... ou MSU )
  21. Pour revenir aux cher Hauts Elfes : J'ai récemment tester le MSU. Le MSU (multi single units) comme son nom l'indique, consiste a couvrir la table de petits régiments d'élites, ou même de troupe, tapant dans les 5 à 10 figurines. L'armée est difficile a manier, plus qu'une force ordinaire. Mais elle offre des parties plus fun et peut s’avérer très compétitive. L'objectif : monter une liste très mobile, capable de plusieurs vagues (là ou les HE pèchent souvent, a cause de leur infériorité numérique) Frapper a plusieurs de front et de flanc, voire de dos, pour annihiler rapidement une unité adverse. Les bonus : la maniabilité : 6 lions blancs en rang de 3, c'est 6 attaques F6 pour 1,7pas de large environ. Les unités deviennent alors très manœuvrables, et sacrifiable à souhait. Dans ce sens, les 10 lancier en front de 3 sont excellents! L'ASF (always strike first) permet de donner avant de recevoir. Car comme toute bonne armée elfe qui se respecte, les forces MSU n'aiment pas recevoir. C'est une sorte de paris quitte ou double. La présence de pleins d'unités permet aussi les fuites volontaires plus facilement. Les faiblesses : Du fait de petites unités, on a tendance à manquer d'Etat major, donc de bannières. Attention aux scenarii types "sang et gloire". La solution est d'éparpiller les bannières au seins des petites unités, pour en garder toujours le minimum. Faible résistance face aux touches d'impact. Attention aux chars et autres ogres. L'absence à proprement parler de "chaussons" pallier a cela en formant un régiment de lancier supérieur à 20 pour accueillir mage, voire GB. Les sort de blast et tir de saturations peuvent anhiler facilement vos petites unités. Le rôle des lancier peut être d'écranter alors vos véritables unités de close Domaine de prédilection : Pour profiter pleinement de sa vitesse, le joueur MSU doit quand a lui réduire un max les stats de sa cible: Le domaine de l'ombre est le plus adéquat pour aller affaiblir l'adversaire. Les unités et leur roles : Les lanciers, par 10, vont absorber l'impact des charges, et permettre de rediriger. Les lions blanc, par 6 ou 8, sur deux rangs restent tenace un tour de combat en infligeant de terribles blessures. Les maitres des épées: par 6 de front, ou sur 2 rang, permettent une bonne saturation. Très efficace contre les endurances de 3. Les gardes phénix se prêtent peu au MSU, mais peuvent toujours servir de chausson ou d'unité de blocage. Les Princes dragons, par 5/6 ont un fort impact. De même que les gardes phénix, combiné aux lames mentales, ils deviennent excellent (init 6 : relance contre quasiment tout) Leur role principal reste encore la chasse au monstres isolés, et aux petites unités mobiles (payer un musicien) Les archer, par 10, offrent un soutien efficace. Vont réduire au silence la cavalerie légère et les volants adverses. Les grand aigle vont apporter un bonus via des charge de dos, ou comme toujours, rediriger La liste n'est pas exhaustive et j’espère que vous l'enrichirait de vos propres expériences.
  22. Autant pour moi! Je pensais qu'il fallait forcément une touche (même auto) pour induire une blessure.
  23. Je ne voulais pas spécifiquement parler d'impossibilité d'attaque d'impact/souffle/pietinement sans règle spéciale, si elle l'ont de base, juste qu'une règle autre ne s'additionne pas avec.
  24. Le test est pourtant considéré comme une touche : c'est une touche automatique qui entraine un test de caractéristique au lieu d'une blessure?
  25. Les touches d'impact ne peuvent pas etre affecté par d'autres bonus de sort, amélioration attaques spéciales ou enflammée... A mon avis, l'impact est a f5 normale, les attaques du héro a sa valeur de cd, les montures frappent a f3 (si si, cd3=f3) et l'aurige a f8 Lorsque des ogres chargent avec les lames mentales, il ont la force d'impact de base (4) pas une force égale a leur cd + les rangs.. sinon 2 rang et hop des touches d'impact a f10...
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