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Elnaeth

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Tout ce qui a été posté par Elnaeth

  1. Il gagne la règle tirailleur avant sa phase de tir tout de même donc cela doit etre possible non?
  2. Salut! Alors tout d'abord, le stuff de ton seigneur minotaure est cher pour peu de protection offerte. Quitte a payer une armure 50pts, autant qu'elle soit utile : l'armure du destin offre une armure lourde avec invu a 4+. Payer la lame de berzerk a ton chef minotaure évite qu'ils perdent la frénésie. Les harpies sont pas mal aussi. Mais si tu veux des bases contabilisées, joue des pillards ungors, ils sotn très utiles pour harceler, rediriger les charges, et ils ne sont pas cher du tout
  3. J'ai pensé a la bannière hydre mais elle vaut beaucoup de points... Contre une abomination effectivement mais a F6 enflammé, 3+ relançable pour toucher, se serait dommage si tous y passaient sans l'entamer ou la finir après quelques coups d'arba Le musicien permet de se regrouper en cas de fuite volontaire a CD 9 ^^
  4. J'ai envie de dire "houu j'ai peur" mais en meme temps... Les 30 furies chaudronnée seraient bien plus efficace en petit régiments (MSU) Parce que un sort ultime (au hazard, les etres du dessous) et il n'y a plus que 15 furies. Une attaque de souffle, un coup de mortier... Certes, on me dira que ca passe encore. Mais les unités de redirection sont aussi nombreuses, et la frénésie n'aide pas forcément (même a CD 10 relaçable) Un front de 10 fig pour des elfes ça me fait juste marrer en fait parce que c'est archi contrôlable, surtout si tu veux jouer en milieu dur. De même, domaine de la Mort, je suis pas fan. en tous cas sur son pégase paye lui au minimum une 4+ invu sinon elle y passera rapidement. Avec la V8 on est tous en train d'essayer de sortir "la plus grosse" mais finalement certaines armée s'y prêtent, d'autres moins...
  5. Bonjour a tous. En pleine lecture de Malus, les flammes de la corruption s’animent en mon cœur. Ainsi-donc, le roi phénix n'est pas celui qu'il devrait être... Bref, tout cela pour en venir a mon armée : J'ai été conquis par les chevaliers sur sang froids. S'il ne sont plus aussi résistant (endu 3) Ils restent une unité a l'impact prodigieux. Ainsi je monte une liste que je veux rapide et efficace. Dynaste 277pts Sur sang froid (ah bon?) Armure lourde, La mort pourpre, cape, Pendentif de kaelet, Heaume de commandement. Sorcière de l'ombre 155pts Sur sang froid (encore...) niveau 2 Sorcière de l'ombre 155pts Sur sang froid (encore...) niveau 2 Maitre, porteur de la grande bannière 170pts Sur [s]coursier[/s] Sang froid (décidément!) Armure de la Damnation éternelle, bouclier, cape, lance de cavalerie 13 arbalétriers 158pts Bouclier, étendard musicien. 5 cavaliers noirs 117pts Arbalète, musicien 5 cavaliers noirs 117pts Arbalète, musicien 5 cavaliers noirs 117pts Arbalète, musicien 10 Chevalier sur Sang Froid 310pts État major complet 5 Chevaliers sur sang froid 169pts étendard musicien, Bannière de la flamme éternelle 5 Ombres 80pts Hydre de guerre 175pts Le dynaste, la GB et une sorcière rejoignent les 10 chevaliers. L'autre sorcière est parmi les 5 chevaliers. Le but : ne pas s'enliser dans les combats, frapper vite et fort là ou je veux. Les possibilités : Ombres et cavaliers Sont la pour rediriger les charges, et me permettre de choisir ma proie avant d'y fondre dessus : je tire dessus (attendrir la viande est essentiel), j’affaiblis a coup de sortilèges, puis c'est la curée. En cas d'unités trop "balaise" ou populeuse pour être éviter, ce n'est pas grave, le dynaste est la pour charger tout seul, et enliser l'ennemi. Les cavaliers et ombres, sont aussi la pour gérer machine de guerre et autres tireurs. Ma seconde unité de Sang froid quand à elle devra s'en sortir contre abominations, trolls et autre créatures régénérantes. Les surprises : Grâce a l'attribut du domaine de l'ombre, je peux a loisir transférer ma GB ou mon dynaste au cœur des combats, ou les en éloigner. Forces : Bon commandement, très forte résistance, impact initial choquant, immunité a la psycho. Vitesse et précision. Faiblesses ; peu populeuse, mon armée souffre contre certaines machines de guerre. Et les teste de stupidité, même à 10 remplaçable, ça peut se rater... Une armée fort sympathique, au demeurant classe et baveux, légèrement aliéné (stupide stupidité), peu de marge d'erreur, nécessitera plus de méninge que permet de penser la charge a F6 des chevaliers, mais qui promet d'être fun a jouer. Qu'en dites vous
  6. Donc sortir une pince en tornois c'est bourrin et ça ne nécessite pas l'accord de l'adversaire. On peut faire d'un tourmenteur/voivode une plate forme de tir a la rambo!
  7. J'avais donc bien raison un voivode peut avoir 3 armes, dont 2 de cac, et bénéficier du bonus +1 attaque. Le meme cas se présente chez les tourmenteur : il peut avoir une "pince" en option. Elle ajoute +1 att en plus de tout autre équipement, empoisonné 3+. Donc un tourmenteur avec pince arme de cac et pistolet a +2 attaques empoisonnées sur 3+
  8. Donc un space marine qui a pistolet bolter, bolter et arme de cac attaque avec son bolter, amélioré par arme de cac donc pas +1 att...
  9. D'accord, cependant prenons toujours ce Voivode: il peut remplacer son pistolet pas un disloqueur, garder son arme de base, et avoir en equipement additionnel la lame djin, ce qui lui permet de tirer avec le dislo pendant la phase de tir, et au cac utiliser lame djiin (equipement additionnel) + arme de base pour avoir +3 attaques (2 de la lame djin et 1 pour les 2 armes)
  10. Ok merci! Ben parfois vaut mieux ne pas tirer alors remarque j'ai jamais eu le probleme mais je désirais etre sur.
  11. Et peut elle charger sur une autre unité?
  12. Je me permet de remarquer l'absence de Portail Warp, dans ta lite... Oui, les talos sont bien, mais cependant, ils bougent de 6ps. Très bien pour défendre un objectif près de ta zone. Le reste sera plus dur a atteindre... Le portail remédie a cela. Question fluff aussi, tu peux sortir du portail une escouade de belluaire / Stymphale / kyme? Pourquoi pas
  13. Bonsoir, je pense que la question à déjà du être poser, mais j'ai pas trouver En lisant le GBR, ainsi que les erratas, je me suis trouver confronté a un dilemne... Il est dit que l'on (une unité) ne peut charger que l'ennemie sur lequel elle a tirer (engager d'autres unités par la suite) Ceci implique de ne pas tirer sur une unité a 24 ps pour charger l'unité juste devant soit. Or, imaginons maintenant qu'elle détruise totalement l'unité sur laquelle elle a tiré. Peut-elle quand même charger?...
  14. Et imaginons que l'ont veuille pour un voïvode toujours, remplacer son arme de cac et son pistolet par : Un disloqueur (arme antichar), et un neurocide et garder l'arme de cac / pistolet... C'est possible? (le but : conserver l'attaque au cac en plus)
  15. Elnaeth

    [eldar noir][tactica]

    Le fait d'ajouter des kymeras permet d'éviter les morts instantanées des stymphales, ou du belluaire. En avoir quelques un est pas mal.
  16. De mon expérience, pour reprendre un peu les réponses données : Les eldars noir nécessitent une maitrise plus pointilleuse du Livre des règles. C'est l'armée est la plus mobile du jeu. Et paradoxalement elle dispose des vehicules les moins résistants. Et donc, quand tu démarres une partie, je monterais une stratégie en 3 temps : Réduire au maximum la mobilité adverse : Le meilleur moyen de rester longtemps mobile, c'est de ne pas être englué, ou voir ses flanc inaccessible, c'est de canarder un maximum les speeders ennemis, les véhicules rapide, et les troupes d'assaut. Deuxième point ; une ruée spécialisée : Chaque élite ou troupe a une spécialité : les incube contre les grosses armures, les cérastes sur les véhicules et troupes populeuses, les gorgones pour bloquer... troisième point ; le sacrifice. Ne pas hésiter a lancer des feintes, prévoir une part d'armée sacrifiable. Rien ne doit être indispensable, tout doit être coordonné. Les petits plus de l'armée : les points de souffrances, et les portails warp. Celon les style de jeu, la stratégie peut varier, étant plus axé cac ou tir, mais la polyvalence est nécessaire. L'armée eldar Noire est un couteau suisse. A chaque adversaire sa parade. La combinaison est la clé ^^ Les BA sont plus simple a jouer car il permettent l'erreur, et combine polyvalence de base. De par leur endurance. Voila, en espérant t'avoir aider
  17. Je présente une liste optimisé, qui a pour but de s'en sortir en tournois comme en centre hobby dans lequel on teste pas mal de liste très affuté (du full mecha marines, 11 véhicule pour 10 spaces marines...) pour vous donner une idée. Je veux donc une armée mobile, a bonne force de frappe, qui sache closer et anhiler l'unité adverse avant qu'ils ripostent ; bref, les eldars noirs en finesse. Me full mecha n'étant pas viable (blindage 10, beaucoup de transport assignée, pas de choix en att rapide) je préconise donc l'utilisation d'un portail warp! Une part d'aléa dans ce monde de brute! Sans plus attendre [u][b]QG[/b][/u] [b]Voivode 180pts[/b] Lame dessiccante, psychocage, bouclier d'ombre, portail warp [b]Tourmenteur 65pts[/b] Pinces [u][b]ELITE[/b][/u] [b]7 Incubes 154pts[/b] Raider 80pts Champs et bouclier de nuit [u][b] TROUPE[/b] [/u] [b]15 cérastes 225pts[/b] Grenades disruptrices, 2 filets et empaleurs, Hekatrix avec lance grenades phantasme et lame venimeuse [b]15 cérastes 225pts[/b] Grenades disruptrices, 2 filets et empaleurs, Hekatrix avec lance grenades phantasme et lame venimeuse [b]5 guerriers 60pts[/b] Disloqueur Venom 65pts 2 canons éclateur [b]5 guerriers 60pts[/b] Disloqueur Venom 65pts 2 canons éclateur [b] [u]SOUTIEN[/b][/u] [b]Ravageur 125pts[/b] 3 lances des ténbres, Champs et bouclier [b]Razorwing 165pts[/b] Champs et bouclier [b]total : 1469 pts[/b]! Marque quelques points. Des idées? des trucs a revoir peut etre? Tactique : Grosso modo, avancer le raider en essayant de pas le perdre au premier tour, lancer le portail, vomir mes forces en réserve, frapper vite et bien! Accompagner par le tourmenteur et les Incube, il est la pour chasser de l’énergétique et du totor! Et les perso/gros monstres. Bémols : le raider n'est pas solide. Les petits plus : vénom + guerrier en réserve pour un (objectifs a capturer), l'autre pour écranter mon raider. Ravageur et razorwing pour arriver et envoyer du lourd en antichar adverses. Et pleiiiiiin de céraste pour faire des charge multiple sur les véhicules ennemis!!! Options : remplacer les 5 guerriers+venom par 5 cérastes+venom avec grenade. Elles arrivent sur un char et le déboulonnent. Supprimer un vénom guerrier a remplacer par un Talos avec fusil disrupteur jumelée? J'ai par ailleurs eu envie de jouer des motos, très efficace par 6 en antichar avec 2 lance de feu... Pour 156pts. En réserve aussi, elles peuvent surprendre? Des conseils ou des idées? Merci
  18. L'absence de grenades sur les cérastes et peut etre un oublis?
  19. J'ai effectivement repensé la liste, que je vais éditer. Toujours basé sur le portail, elle est plus mobile et j'y ajoute une vraie unité d'impact : [b]QG Voivode[/b] 170pts Neurocide, pistolet éclateur, lance grenade phantasme, bouclier d'ombre, portail warp [b]Tourmenteur[/b] 60pts Arme énergétique, pistolet éclateur. [u][b] Troupes[/b][/u] [b]5 Guerriers cabalites[/b] 60pts Disloqueur [b]5 Guerriers cabalites[/b] 60pts Disloqueur [b]10 cérastes[/b] 180pts 2 empaleurs et filets, grenades disruptrices, hékatrix avec neurocide et lance grenade phantasme [u][b]Elites[/b][/u] [b]7 incubes[/b] 154pts [u][b] Soutiens[/b][/u] [b]Machine de tourment[/b] Cronos 100pts Vortex a esprit [b]Venom[/b] 65pts Canon éclateur. [b]Raider[/b] 70pts champ éclipsant, lance ténèbres. [u][b]Attaques rapides[/b][/u] [b]3 Motojets reaver[/b] 78pts Lance de feu total 997pts Les incubes sont avec le voïvode et le tourmenteur dans le raider. Dès le début de la bataille, ils fondent sur le centre de la table , pose le portail, et rushent les positions ennemies. 5 cabalites dans le Venom prennent un flanc, vont chasser les char adverses. De même pour les motojets. Turboboost au premier tours, désintégration au tour 2. La machine, les cérastes et les autres guerriers arrivent tour 2/3 Les guerriers choppent les points stratégiques, ou vont casser un char/de la troupe. Les cérastes se ruent sur une unité affaiblie/un char vulnérable pour gagner le plus vite possible un point de souffrance. Sauf si la machine cronos a réussis une perte au tir et leur fournit un point de souffrance. Dans ce cas, elles peuvent aller directement sur de plus gros adversaires. Voila!
  20. Bonsoir à tous! Je me présente tout d'abord : Sur 40k, je suis nouveau, un noob, novice, débutant. Cependant j'ai pas mal bourlingué a Battle. J'aime la vitesse, les frappes précises et fortes (je joue Haut elfe ) Tout récemment tomber amoureux des Eldars Noirs, je compte jouer une armée mobile, compétitive et fun. Je présente et j'explique [u][b]QG[/b][/u] [b]Voivode[/b] 180pts Neurocide, pistolet éclateur, Drogues de combat, lance grenade phantasme, bouclier d'ombre, portail warp [b] [u]Troupes[/u] 10 Guerriers cabalites[/b] 145pts Disloqueur, canon éclateur, sybarite avec neurocide [b] 5 Guerriers cabalites[/b] 60pts Disloqueur [b] 11 cérastes 192pts[/b] 2 empaleurs et filets, grenades disruptrices, hékatrix avec neurocide et lance grenade phantasme [u][b]Elite[/u] 4 incubes[/b] 88pts [u][b]Soutien[/u] Machine de tourment Cronos[/b] 100pts Vortex a esprit [b]Venom[/b] 75pts Canon éclateur, bouclier de nuit [b]Raider[/b] 80pts Bouclier de nuit, champ éclipsant, lance ténèbres [u][b]Attaque rapide[/b][/u] [b]3 Motojets reaver[/b] 78pts Lance de feu Total : 998pts Le voivode va avec les incubes dans le Venom, et au premier tour pose son portail, par lequel arriverons les Cérastes, la machine et les 5 cabalites si l'adversaire n'essaie pas de me prendre un flanc. Les dix guerriers sont dans le raider, lequel les mène en diversion, et accorde un soutien. Les 3 moto rushent les chars ennemis pour les exploser à coup de lance de feu. Une fois arrivés, les cérastes se ruent au corps a corps, les cabalites prennent les objectifs ou vont trouver un char. La machine cronos a pour but de faire gagner un point de souffrance aux cérastes avant la phase d'assaut. Voila! Je pense qu'il peut me manquer un tourmenteur, et que la machine cronos n'est pas forcément des plus optis dans mon armée qui bouge vite, mais mis a part ca, voyez vous des points noirs? Par avance merci!
  21. Juste Waou!! Très belle conversion! Je ne vois pas a redire pour le moment ! Bravo l'idée des aile du heaume, l'épée imposante... peut etre montrer l'autre coté? ^^
  22. elle n'est pas immunisé a la psychologie? Si non, alors on lance 3d6, on divise le résultat par 2 et on la fait avancer en ligne droite du total.
  23. Liste testé dans une optique différente aujourd'hui ! A 2000 pts j'avais axé ma liste sur du MSU! cela donne Eltharion Mage niveau 2 baguette d'argent, icône de fer maudit. 20 lanciers + Etendard musicien 10 lanciers 10 archers 10 archers 6 MdE 6 MdE 6 MdE 7 LB 7 LB 7 GF 5 PdC + M 2 GA Et ben, ça déboite! mes deux sorciers étaient de l'ombre! ce qui m'assurait 2 miasmes, ainsi que pas mal de sort pour gérer les monstres (test d'init) scénar attaque a l'aube (2) déploiment farfelu, mais au final, une bonne maneuvrabilité! Je l'ai fait tourner en bourrique. Mais la partie fun : Eltharion n'a pas taper au Cac. j'ai meme oublier de le bouger au tour 2, et mon adversaire ne me l'a pas permis... M'enfin bref. J'ai réussi a passer au traver de 2 canon et un mortier! J'ai pu rediriger son autel, et gerer une horde de 50 hallebardier + GB avec mes petites unités en temporisant. Ses 10 chevaliers + pretre guerrier n'ont pas fait le poids face a la charge combinée de 7 LB + 6 MdE. Mes phases de magies furent aussi fructueuses : 2 tours a 11 dés, au moins 2 cana réussi en tout! Voila!
  24. j'vais me permettre une critique : cela rapelle quand meme "les chroniques de la lune noire" (je suis pas sur du noir) Mis a part que ton style est totalement différent! Et très beau! Courage et bonne continuation
  25. Je pense personellement qu'on peut le voir de deux manières : Soit au début on alloue 3 attaque a XXX et 2 a YYY. Ces attaques touchent et blessent. Les attaques "furie rouge" généré de nouveau sont : Soit répartie dans l'ordre 3conte XXX a qui on avait alloué les attaques de bases, et 2 contre YYY. Soit répartie comme bon me semble, puisque ce sont de nouvelles ataques (générées a meme initiative) et donc résolue comme telle (en gros, en terme de phase de jeu, faut attendre qu'il touche blesse et enlève des pv avec la 1ere vague pour en relancer de nouvelles attaques. Mais en terme fluff, je vois ca comme un vampire toute griffe dehors, dans une rage berzerk, et plus il va charcuté, plus il va vouloir charcuter, que la cible soit déjà en lambeau ou pas, ce qui permet d'appuyer la thèse selon laquelle en duel, il peut effectuer furie rouge même sur une cible morte... vu qu'il s'agit de la même phase.
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