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Elnaeth

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Tout ce qui a été posté par Elnaeth

  1. Ouaip, n'hésite pas a retravailler tes figs, ça leur profiterais grandement! Et n’oublis pas non plus de les ébarber avant de les peindre! Les minotaures avec un trait sur le pif c'est pas jolie jolie! Après comme expliqué, si tu réussis tes a plat, essaye vraiment les lavis puis les brossage a sec ! L'effet sur le pelage sera saisissant et sur la peau fera sale et crasseux tout en donnant de la profondeur! Ensuite comme expliqué plus haut, rien qu'avec ces conseil, ton armée aurait un aspet table top plus qu'acceptable! A toi de les suivre, jeune peintre!
  2. Salut Depuis un petit moment je suis tes différents sites, et là, je suis impressionné par le rendu éthéré et démoniaque que tu as su donner à la peau du démon majeur. A ce propos, ayant comme intention de bientôt en acquérir un, n'as tu pas eu de soucis pour le monter?
  3. C'est vrai aussi que khadon était un peu trop sur de lui. dans les méchants sorcier, on peut trouver Constantin, un mage pas gentil du tout, qui pertétrait des massacre pire que ceux des vampires et la fée enchanteresse (Arielle?) avatar de la divinité bretonienne, qui conduit les chevalier en quete du graal.
  4. parmi les démons, citon x'ari et p'tari (chuis pas sur de l'orthographe) les scribes de tzeentch ; fluffiquement, ils conaissent et sont capable d'utiliser TOUS les sorts connus des mortels et immortels, alors respect! N'kari, lui aussi, a réussi graces a sa volonté, ses artifices et son aura magique hors du commun, a massacrer toute la garde phénix, et ce, dans le saint des saint elfique, le temple d'azuryan! pas mal pour un démon revenchar qui n'a laisser en vie que téclis et tyrion pour seule descendance d'Aenarion le grand. Le changelin n'utilise pas de compétances magiques a proprement parler, mais va te faire passer pour un autre et déclencher des guerres longues durée... Chez les elfes, n'oublions pas l'ancien maitre du savoir, qui a cédé sa place a téclis. l'archimage renéga Dadris, Gardienne de la Cité pourpre, au sud de la lustrie, prêt de la tour de l'aube, voie ses origines remonter jusqu'a la guerre de la barbe. C'est une magicienne plus qu'accomplie qui maitrise toute la magie de l'ombre notament. Elle s'est récement illustré a Tor Elasor, lors de la reconquete de l'ile, par l'utilisation de procédé peu commun chez les Hauts elfes (meme banni) lorsqu'elle a conjuré (et maitrisée) l'apparition d'un ost de Tzeentch afin de mieux parvenir a ses fin, et cela hors tempête de magie Ca lui a value l'inimitié d'une part de la population de sa cité, et la perte d'amis influent en ulthuan. (la politique et les elfes, quel casse tête...)mais quand meme
  5. Elnaeth

    [40K-Divers] Mes Grosbills

    Monoligne du dégouté: Elles sont ou les femmes nues? XD Fin du monoligne. Blague a part, j'aime pas spécialement les Spaces marines, mais tu leur donne pas mal de caractère dans tes peinture, continue! Comme critique, je te dirais de plus lisser tes couleurs, qui sont parfois en dégradé brutaux. Essaye de faire des fondus, ou des lavis de cohésion.
  6. Le sortilège des lames mentales d'okkam précise bien "au corps a corps", et pour les lames enchantées, en l'absence de précision, ce sont donc toutes les attaques (tir comme corps a corps) qui bénéficient des bonus. Sinon, on considère comme "attaque" uniquement les touche et blessures due a la phase "corps a corps"...
  7. J'ai lu les réponses aux limites qu'on trouve a ton armée, et tu semble plus que sur de toi, convaincu de la supériorité de tes démons. Je ne peux que te conseiller de jouer plusieurs partie contre d'autre liste un peu optimisés.
  8. Je me lance dans les démons, et je vois quand même quelques lacunes contre les armées spécialisé dans le tir. Contre l'empire, tu ne seras pas au close avant le tour 3 au minimum. Une horde de 50 hallebardiers, qui coute environ 270 pts retiendra toute la bataille tes sanguinaires... si auparavant ils ne se sont pas prit un ou deux coup de mortier. Et le duc reste une cible facile des grands canons. A déplacer avec attention. Sans compter que ton adversaire aura un archidiacre et quelques prêtres. Belle dissipation. Ensuite, imaginons que tu tombes sur un Sylvain. Les dryades vont faire tourner tes packs, l'homme arbre peut se déplacer rapidement, et les archers prélèvent leur du sur les sangui au tir. Un haut elfe avec des régiments de lanciers ou un Cv avec plein de goule pourra aussi se mesurer a tes hordes de sanguinaires, et ton indomptable tombera bien vite. Je te conseilles de les laisser en front de 6 maxi. De même, un joueur skaven ou Elfe noir avec du tir saura te gérer comme il faut. Étant donner que tu parles de truc "optimisé", tu en croiseras pas mal. Et le soleil ne servira pas a grand chose, mais tu ne pourras pas t’amuser au close non plus. Après tout dépend du contexte, du niveau de tes adversaires, de leur envies de jeu
  9. Plus simplement, considérons que le fer de lance tape une unité de lancier... Et ben les lanciers en v7 , avant que l'on ne parle "d'attaques de soutiens", ripostaient avec leurs lances (donc le second rang tapait aussi) Alors a mon humble avis, on cherche une faille là ou il n'y en a pas en tirant les rênes du cheval bretonnien. Les attaques de soutiens peuvent être effectués.
  10. Il est stipulé que suite à une phase où le porteur (ou son unité) subissent une blessure non sauvegardée, ils ne peuvent être blessés plus facilement que sur du 3+. Donc, logiquement, les attaques empoisonées ne peuvent blesser auto. Est-ce FER ou non?
  11. C'est comme pour les machines de guerre. Les servants ont une initiative mais la machine rate auto tout ses tests.
  12. Il est indiqué dans le profil de la Cockatrice que l'on prend l'initiative de la cible plutôt que son endurance pour les jet pour blesser. Et sur une machine de guerre, comment cela se passe-il? On jette un dé, si le résultat fait 6, c'est un Coup Fatal Héroïque, sinon, une simple blessure?
  13. Bonjour a tous, j'ouvre ce post pour avoir vos avis et rendu sur la cockatrice, ainsi que quelques renseignements et éclaircissement. Avec une endu a 4, 4pv et une armure a 4+, elle est loin d'être un monstre résistant, mais ces 6 attaques peuvent en faire une chasseresse de machine de guerre. L'attaque de tir, porté 12 pas, pour une ct de 5, est normalement soumise aux tir a longue portée, et au malus du "tir précis" en cas de cible spécifique. Mais une question se pause. [size="3"][color="#0000FF"]* Snip question règles*[/color][/size] Voila, un sujet ouvert sur une créature qui n'apparait encore que peu sur les tables mais qui semble avoir un certain potentiel... [size="3"][color="#0000FF"]Et je change le Tag au passage, mais tu as une bonne excuse, il n'existait pas. Et je rappelle que les Tag, ça ne s'invente pas au gré des envies [/color][/size]
  14. Pour conclure, je n'ai pas d'attaques enflammées avec un char sous l'épée ardente, les attaques de souffle d'un dragon ne bénéficient pas du +1 pour blesser toujours sous épée ardente. Merci
  15. Dans ce cas les sortilèges doivent être considérer comme des règles spéciales s'additionnant a la figurine? Ici, la figurine ne "gagne" pas de règles spéciales à proprement parlé, et pourtant elle bénéficie d'attaques magiques et enflammées qui sont des règles spéciales. Considérons alors un éthéré monstrueux (exemples hypothétique) il effectue des attaques magiques (règle spéciales des éthérés) Mais son attaque de piétinement est non éthérée? C'est tiré par les cheveux, mais ça a le mérite de causer un dilemme monstre. (qui a dit prise de tête) Car s'il est marqué que le piétinement se fait sans utiliser de règles spéciale (force de base de la créature), il n'y a rien de noter pour une attaque de souffle qui ne prend pas en compte d'autres règles spéciales sur son profil. "la force et les effets particulier (de l'attaque de souffle) sont notés dans son profil." Elles sont par ailleurs parfois sujette a d'autres règles spéciales (attaques enflammées...) Si ses attaques blessent avec +1, alors, pourquoi pas? Donc, il me faudra trancher pour les impact et le souffle?
  16. Bonsoir. J'ai quelques points de règles a éclaircir et ne voulant pas tricher, je voudrais l'avis de ceux qui jouent beaucoup ou ont facilement accès aux officiels (ou anglophones) J'ai recherché dans la section mais n'ai pas trouvé. Le sortilège de l'épée ardente stipule que toutes attaques au tir ou au cac bénéficie de +1 pour Blesser. Cela peut-il affecté le souffle d'un Dragon, ou son piétinement? Pour ce qui est du souffle, j'aurais tendance a dire oui, pour le piétinement, plutôt non. Qu'en est-il des touches d'impact d'un char? Combiné aux lames mentales, l'unité ciblé (ex : lanciers) peut normalement frapper avec une force de 8 et donc blesser automatiquement toutes unités adverse avec Endurance 6 ou moins. Les deux sorts sont ils combinable sur une unité? Merci de vos réponses par avance.
  17. J'aimerais s'il vous plais une réponse claire alors? Un mage peut il utiliser l'attribut du domaine ou non pour un objet magique? Selon le FER anglais, c'est possible?
  18. Une question concernant les mages dragons me taraude... Les objets magiques qu'ils utilisent bénéficient il du +1dé de pouvoir a leur lancement?
  19. Salut a toi! Moi, j'ai vu liste MSU, et j'ai tilter en regardant ta liste... Jouant des elfe souvent contre un conte vampire, je sais que sans effectif consequent, aucune de mes unités, même d'élite comme les Lions Blanc, ne tiens sur la duré face a un gros pack... et pas seulement 50 goules. Imagine toi des Nehekariens... Je te conseillerais de regrouper les 2 unités de maraudeurs eventuellement? pour avoir un bloc solide qui fait sauter l'indomptable. Parce que la vitesse n'est pas ton fort, les rang adverses vont te causer de nombreux soucis
  20. Elnaeth

    [HElfes] 1500

    Pour moi, la grande bannière reste bien plus utile que le cd 9 du général... Une relance pour les test de panique, de commandement, contre les sortillèges, est bien plus utile. Ensuite, c'est aussi +1 au résultat de combat. Et uniquement pour 25pts. Sur un noble avec arme a 2 main. Je suis toujours contre l'anneau. 40 points pour un truc naze a ce point... Tu n'ajoute pas ton niveau de magie au lancement de la fureur de l'anneau. Autant dire que si tu le lance a un dé que tu fais moins de 3, ta phase de magie s'arrête. Et si ton adversaire a un dé de dissipation, plus un mage niveau 2, il le dissipe aussi facilement... Ensuite, avec ces 40 pts, tu peux facilement trouver ou les placer ailleurs... une Bannière de Guerre sur les Gardes Maritimes est toujours utiles, pour seulement 20 pts (elle coute 35 points maintenant) Encore, tu peux filer le joyau du crépuscule (+1 dé de pouvoir) a ton mage. Il vaut plus le cout que les 50 pts de la bannière de sorcellerie... Ce sont des suggestion pour grappiller des points et augmenter tes effectifs de MdE, éventuellement. A toi de voir pour les modifs.
  21. Ouaip, pour faire tenir tête a un gros régiment, avec une seule fig, mais c'est couillu quand même parce que si il rate son test ou se trouve face a des attaques magiques ^^
  22. Elnaeth

    [ReglSpé Tirailleurs]

    je partage cet avis, si ils adoptent une formation serrée, c'est juste par soucis de jouabilité, sinon niveau des règle, rien n'indique qu'ils ne sont plus "tirailleurs"
  23. Elnaeth

    [HElfes] 1500

    Pour le mage : L'anneau va te bouffer des dés de pouvoirs. Surtout si tu joue Haute magie, tu as déjà 4 sortilèges... Le domaine du feu est terrible avec les GM, l'épée ardente (+1 pour blesser) se combine très bien avec les tirs de contre charge et les 4rangs d'attaques Même contre les monstres, a la saturation, ca envoie du paté! (enflammé, le paté je vous prie!) Pour les gardes maritimes, pas de soucis je comprend. La conversion des GP est chère aussi il est vrai. Mais 25 pour l'offensif et 15 pour defendre la baliste, escorté le mago, devraient suffirent. Comme ça, tu uppes ces effectifs de Maitres Des épées!!! Contre quoi veux-tu jouer avec 16 mde? En une phase de tir de 10 archer tu en perd 3 environs. Au close contre 30 guerriers skavens, il reste indomptable et te massacre au tour suivant... Faut se rappeler qu'en V8, les combats sont de longue haleine! J'ai été dégouté quand j'ai vu mes elfes se faire massacrer jusqu'au dernier parce que je jouais encore trop MSU. Niveau troupes rapides et d'impact, on dira ce qu'on voudra, mais les Princes Dragons, en plus d'être sympa niveau fig, restent de très bons chasseurs. Par 6, tout nu : 180 pts. Cd a 9, très bon en charge de flanc. Sinon, patrouilleurs, mais je ne suis pas fan, ainsi que des GF, mais je leur préfère un Grand Aigle à la place.
  24. Elnaeth

    [ReglSpé Tirailleurs]

    et de toutes façons, n'y a t'il pas un malus de -1 pour toucher les ennemis en tir de contre charge? (ps, j'ai pas relu le GBR)
  25. Donc, les règles du défi ne prévalent pas sur les blessures excédentaires? Le champion meurt point final? Même s'il n'a pas pu taper au cours de son défis? Même si il est normalement immunisé à toutes blessures extérieures au défi? Je veux bien le croire. Mais fluffiquement, c'est Naze! Nul! Bidon! J'vais aller vomir, tiens!
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