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Règles Spéciale - Terreur et Peur
boiaak a répondu à un(e) sujet de The-Darkstalker dans TOW - Règles
Petit détail, ton spectre ne peut pas rejoindre ton unité de gardes des cryptes. Extrait de la règles éthérée : "Les personnage qui ne sont pas éthérée ne peuvent pas rejoindre des unités qui le sont et vice versa." La première phrase du dernier paragraphe t'explique le cas de la terreur face à la peur. Même si c'est pas marque avec le que c'est une phrase de remplacement de règle à la place de la terreur il Mais dans le cas d'un personnage qui cause la terreur accompagne tes gardes des cryptes. 1) Oui Les trolls doivent faire un testent de terreur quand l'unité charge. la terreur ne prends pas en compte la PU. 2) Non les troll ne font pas de test de peur car PU 6 face à PU 1, c'est pas dit noir sur blanc mais la phrase "Une unité ne causant pas la terreur ne devient pas immunisée à la terreur quand une figurine qui cause la terreur la rejoints". donc si tes gardes des crypte n'était pas morts vivant et donc immunisée à la psychologie, la présence d'une figurine causant la terreur ne les empêchera pas de faire un test de terreur. 3) Les troll ne subissent pas le malus (de terreur) au commandement pour le test de moral. -
Je pense aussi que ca dépends du nombre de points que tu joues, du scénario, etc.. Si je prends mon cas avec l'empire les lanciers mes configurations régulières sont 7x6, 5x4 et 5x3.
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Traduction communautaire des Arcane Journals & PDF Legacy
boiaak a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans TOW - Créations et Développement
merci à ceux qui participent à la traduction, le relecture et la mise en page. -
Tu pars du principe que les que les manœuvres sont dans les mouvements restant tien ne dit ca dans les règles. il dise juste ceux qui n'ont pas bouger à la phase charge et la phase de mouvement obligatoire le font a cette phase là en rappelant ce qu'il peuvent faire de manière générale. voici la phrase qui suit la règle que tu cite. "Once this manoeuvre is complete, the unit moves as normal." je vais cité une autre règle qui parle de mouvement normal, c'est la règle vol (X) "May move as normal (i.e., they may charge, march and manoeuvre as if moving on the ground)" On a pas la même vision sur un point. Dans les faits du moment que le groupe de joueurs auquel on appartient à la même vision de ce problème la partie se déroulera correctement. Dans un tournoi c'est autre chose.. LA FAQ tranchera...
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Les nains sortent de leurs forteresses
boiaak a répondu à un(e) sujet de handia dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
le tank a été inventé il y a longtemps et à l'époque de Karl franz il était censé en rester 8 c'est pas parce que tempête du chaos à été annulé que les inventions faites juste avant ne n'existe plus. même si c'est lors de cet évènement qui la révèle au "grand public". De plus même si l'inventeur n'est pas dans le kit ca ne veux pas dire qu'il ne l'est plus. Oui peuvent réécrire l'histoire, c'est leur monde ils font ce qui veulent. -
Les nains sortent de leurs forteresses
boiaak a répondu à un(e) sujet de handia dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
la question ne se pose pas pour les figurine que tu possèdes, les recycler sur la table de jeu en un truc équivalent, truc facile pour la plupart des perso spéciaux par exemple. mais pour un jeu qui ce base sue le fait de raconter des histoire je trouve que le fait que la machine n'existe pas et qui la sorte je trouve ca dommage que les sorties ne suivent pas le back que GW annonce. La faucheuse a gobelin est la dernière invention de malakai à l'époque de tempête chaos (environ 2500 du calendrier impérial) On sait qu'une vingtaine d'année avant ca il invente autre chose. Je ne suis pas sur mais je pense que n'ai pas né à l'époque d'ailleurs.. Après ce qui chercher la figure parce qu'il l'aime bien et qui n'ont pas pu la trouver à l'époque, tant mieux pour eux ^^ -
ok, je me suis mal exprimé je répondais au principe si il y a pas de règle pour un truc spécifique faut prendre la règle général. dans la règle générale la taille des rangs est fixé par la taille du premier rang donc dans un fer de lance on devrait considérer que c'est 1.
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Les nains sortent de leurs forteresses
boiaak a répondu à un(e) sujet de handia dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
C'est juste le coté historique. le jeu vise une date précise, respecté la dans vos sorties. Je jour l'empire entre autre ca me gênerai que Valten fasse partie des perso spéciaux de l'arcane même si j'ai déjà la figurine. -
pourquoi prendre un front de 5 par défaut? sachant que le 1er rang est celui qui sert de repaire donc ca serait 1 seule figurine. Il n'y a pas de règles qui gère le flanc de fer de lance pour le trait d'une baliste ton exemple comme le mien c'est une adaptation pour jouer si le cas se présente en cours de partie. la faut une vrai règle pour trancher
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Les nains sortent de leurs forteresses
boiaak a répondu à un(e) sujet de handia dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
je trouve dommage la faucheuse à gobelin, dans mes souvenirs c'est une invention de malakai makaisson qui arrive bien plus tard que l'époque old world -
En effet les règles de disent rien dessus. Par défaut de précision de règles en cours de partie je prendrais comme solution: De modéliserais l'unité comme la fig 111.2 page 111 (attaque de flanc) pour comptabiliser le nombre de figurines touchées. Le nombre de figurines touchées serait égale au nombres de figurines de l'unité divisé par le nombre de rang arrondi au supérieur
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Eclaireurs et mouvement d'avant garde
boiaak a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans TOW - Règles
dans la faq officielle la réponse est non. les éclaireur ne font pas de mouvement d'avant-garde. -
Non c'est bien : 1) tu jettes tes deux dés de charge 2) si tu as une règle spéciale (bande de guerre) ou un objet magique (bannière du carnage) qui te permet de rejeter ton jet de charge ou de relancer un dé tu l'applique 3) tu jette ton D6 de rapide 4) si tu as une règle ou un objet magique (cor d'agent) qui permet de rejeter ton test de rapide tu l'applique. 5) tu fais ton mouvement de charge.
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Pour bien entrainé, il précise que tu peux faire un mouvement normal après avoir redressé tes rangs. La charge étant un mouvement normal pourquoi le fait que ca soit gratuit ca serait forcément à la phase mouvement restant.
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Boîte d'armée Orques et Gobs en vue
boiaak a répondu à un(e) sujet de Heimmenrich dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
comme pour les peaux vertes, khemri c'est le bataillon presque doublé. a l'exception du dragon je te l'accorde. mais les peaux verte n'ont pas de nouvelle unité dans la liste de hordes sauvages. par contre c(est bien que le bataillon n'ait pas le livre de règle inclus ca aurait fait doublon pour beaucoup, mais il aurait pu mettre l'arcane. -
En terme de règle sur le papier. 1) pour le canon : pour tirer il utilise la règle "Tir au canon" et pas fonctionne "comme un canon" Le tank à vapeur est un char et non une machine de guerre. donc elle suis les règles de char donc elle peut bouger et tirer (selon les règles normales). 2) la couleuvrine ne peut pas tirer si elle est au corps à corps. comme n'importe quelle unité elle ne peut pas tirer une fois au corps à corps car rien n'est écrit dans ce sens. 3) pour charger il ne précise aucune règle spécial pour charger, la propulsion à vapeur ne marche que pour la marche forcée. Même dans la règle susceptible il parle d'un jet de propulsion à vapeur ou de charge, ce qui montre que cela est différent. donc je dirai qu'il suit les règles normale de charge En tant que char le Tank à Vapeur suit la règle de plateforme de tir. "Sur un char, les guerriers (ici l'ingénieur je suppose) peuvent tirer dans toutes les directions. Pour ce qui est de tirer et lancer de sorts, ce modèle dispose d'un arc de vision à 360°." Sur le papier le canon et la couleuvrine peuvent tirer à 360°. ce qui serait étonnant pour le canon dans l'esprit de la figurine. mais pas la couleuvrine car dans l'esprit c'est une tourelle. dans c'est deux cas (armes installées sur le tank et non portées par l'équipage) il ne précise pas ce qui sert de ligne de vue le tank ou la plateforme.
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Je n'arrive pas a comprendre où ce situe le points qui mets dans le flou la combinaison colonne de marche + bien entrainé + charge. Peut être que dans le principe de création de la règle c'est pas possible mais dans ce cas c'est pas écrit correctement. mais si on parle du texte pur, à chaque étape clairement rien n'est flou, en français tout du moins je ne suis pas bon en anglais mais j'ai pas l'impression que cela soit flou aussi.
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[Liste] 1500 points pour le prochain FWC.
boiaak a répondu à un(e) sujet de perno dans Vampire Counts
Je préciserai que tu n'ai pas obliger de les jouer en tirailleurs, tu peux les jouer en ordre en ordre dispersé -
TOW FR - Aidez à repérer les erreurs de traduction qui ont une influence sur le jeu
boiaak a répondu à un(e) sujet de Snoops dans TOW - Règles
p. 343 Parchemin de Dissipation Erreur : s'il obtient un double naturel quand il effectue son jet de dissipation Correction : s'il obtient un double 1 quand il effectue un jet de dissipation Edit Nekhro @boiaak Corrigé, merci -
[Stratégie] Armée de l'empire, quels choix ?
boiaak a répondu à un(e) sujet de darkaerion dans Empire de l'Homme
moi j'ai toujours aimé jouer les lancier de l'Empire même faiblard selon les éditions, mais là si on compare au elfes. c'est ressemblant mais plus faible Le lancier vétéran avec bouclier coute aussi cher qu'en lancier haut elfe avec Une Initiative et un Commandement inférieur de 1Pt. Certes les impériaux auront la règle vétéran et le sergent peut avoir 25pts d'objets magiques mais les haut elfes ont réflexe elfique et prouesse martial. de même si on compare les griffons entre les deux armées en tant que monture chez les Hauts elfes il donnent +1 en Endurance par rapport à l'empire pour le même prix. je suis d'accord pour les détachement Pour faire des contre charge avec les détachements c'est très compliqué moi j'ai réussi à en faire quand mon adversaire à fait exprès de charger l'unité mère pour qu'on puisse tester les règles à l'époque ou quand je tombais face à des frénétiques. -
Version personnelle de la liste Kislev
boiaak a répondu à un(e) sujet de Diab' dans TOW - Créations et Développement
Archers a cheval Ungol Les pistoliers de l'empire qui ont perdu 1 en commandement. mais eux ce sont des jeunes noble alors que les Les archers à cheval Ungol ont plus vécu la dureté de la vie et le danger de la guerre. donc moi je laisserai le commandement à 7 et le Khan je baisserai son prix à 7. en socle je mettrais 30x60. pour les compétences et l'ajoute de embusqueur à part avant garde que j’enlèverai. Les kossars l’ajout de vétérans semble logique. Je modifiai disciple de fer en : Tir rapide, compétence déjà existante. Il gagnerai le fait de pas avoir de modificateur de -1 quand ils bougent et ils tirent. Tir instinctif* : n’ont pas de malus sur la réaction de char Maintenir & tir *on peut trouver un nom, peut être une autre race à un truc équivalent, j’ai pas regardé. Pour les vétérans je rajouterai la règle spéciale vétéran. Peut être aussi dans la liste je modifierai 0-1 vétérans par tranche de 1000 points Lanciers ailé Rien a redire Légion du griffon au lieu de A Louer. Tu peut mettre la règles spéciale mercenaire (empire uniquement) Boyard rien a dire La magie des glace. Dans l’ensemble assez lourd à lancer. Appel du Wendigo ou gel le terme reste en jeu n’existe plus c’est un enchantement a ca dure jusqu’à ton prochain tour. Je ne maitrise pas suffisamment la magie pour corriger le reste Katarina et Boris. Ce sont des personnage spéciaux et ils sont dé 200 ans plus tard. Tu aurais pu te baser dessus pour faire des perso général comme sorcière de glace (niv 3 et niv 1) et le niveau au dessus du Boyard. Ours dressé Moi perso j’enlèverai mouvement à couvert je trouve pas adapté à la taille des ours. Est je rajouterai peau blindé(1 ou ou 2) par contre pour les pts aucune idée La règle « accord de l’adversaire » que tu mets sur certaines unités n’est pas d’intérêt comme rien est officiel tout demande l’accord de l’adversaire. Tu peux le mettre au début de la Liste. Dans tout les cas sympa de partagé tes créations/adaptations avec la communauté. et dans l'ensemble ca colle bien pour les points c'est surement à ajuster légéremment -
Step up et attaque de soutien - attaques perdues ?
boiaak a répondu à un(e) sujet de stof dans TOW - Règles
Si on parle exactement de se qui est écrit. Où est il marqué dans les règles que le deuxième rang remplace le premier, le troisième remplace le deuxième, etc..? le troisième remplace le 1er et hop le deuxième attaque.. SI on vient dire mais c'est UN PAS EN AVANT et pas deux je répondrais que si il y a 2 rang de mort alors il y a plus de corps à corps car il ne font que 1 pas pas 2. Je pense dans l'esprit, aussi, que c'est une figurine qui ne pouvais pas attaquer en début de tour ne peut pas frapper si elle se retrouve au corps à corps -
[24] tournoi péri-gore
boiaak a répondu à un(e) sujet de dulle dans Anciens Jeux - Annonces des manifestations
ce tournoi me motivé bien, faut dire aussi qu'il été pas si loin que cà, donc j'ai envoyé un mail avec liste d'armée, etc.. et poster une lettre avec liste d'armée aussi et le cheque, puis les jour passe et un jour je recoit un mail venant du t3 comme quoi si j'aivais ce mail c'est qu'il me maquer un truc pour la validation définitive de l'inscription. je regarde sur t3 ni ma liste d'armée (envoyé par mailet par courrier) ni mon chèque à été reçu, donc je prends mon clavier et j'envoi un mail pour en savoir plus, pas de réponse, puis ce week end encore envoi de mail, toujours pas de réponse (je consulte toujours les spam avant de les effacer ou quand j'attends une réponse), et je viens de voir que les pré inscrit ont sauté. Donc dulle24 lit ta boite mail, et si tu le fais pas ne la mets pas dans ton message pour promouvoir ton tournoi, en demandant te t'envoyer par mail des infos ou autres je suis déçu de ne pas faire ce tournoi et à l'heure qu'il est j'ai prévu autre chose. -
[24] tournoi péri-gore
boiaak a répondu à un(e) sujet de dulle dans Anciens Jeux - Annonces des manifestations
Toutes les armées autorisées, tu entends quoi par là? toutes les livres d'armées? ou bien la liste des tueur nains est envisageable par exemple? -
[Troupes Perso] Quelle CC pour un char monté par un perso?
boiaak a répondu à un(e) sujet de Zaltman dans Battle - Règles
quand on te frappe tu utilise la plus grande CC quand c'est toi qui frappe tu utilise celle du profil qui frappe