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Chez les Roi des Tombes ils ont tous la règles mort-vivant de Néhékhara et chez les Comtes Vampires ils ont tous la règles Nécromantic Undead, même les goules
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je pense pas que ca soit un argument. Les répurgateurs de l'empire peuvent avoir la Haine (Morts-vivant) et je ne crois pas qu'il y est une armée qui soit les Mort-vivant avec une majuscule. Mais je pense que ca marche aussi bien sur Khemri et sur les Comtes Vampires. Les nains du chaos sont des nains qui ont évolué différemment, été pervertis, renié leur origines. Les orques noirs sont des orques, les gobelins de la nuit sont des gobelins... je peux comprendre aussi que le nain marche que sur les nains des forteresses
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J'aurais tendance à dire que les règles sont faites pour les armées développées issus de Forces Fantastiques et Hordes Sauvages et que les armées légacy sont la pour pas trop frustrer une partie des joueurs (même si il y a une règle spéciale qui est décrite qui n'apparait que chez les skavens et Les elfes noirs) -> la seule questions qui se poserai est ce que ca marche contre les servants du canon apocalypse? et je dirai que un nain du chaos ca reste tout de même un nain.
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Moi je teste pas mal l'empire en ce moment et je vois plein de truc en dessus. Le capitaine de l'empire est le seul des personnage dans son catégorie a avoir seulement 2 attaques par exemple. Si vous comparait des pour le même nombre de points on a exactement la même chose ailleurs en mieux par exemple le griffon ou l'armure de Tarnus pour changer de catégorie. Après warhammer n'a jamais été équilibré et d'ailleurs il y a trop de diversité pour que ca le soit. Si au final il faut abandonner une bonne partie des unités pour ce consacré à certaine pour qu'une liste soit viable je trouve à mon sens, que le jeu perds grandement de son intérêt.. De même qu'elles sont les conditions des parties si je fais une liste en sachant que mon adversaire est un joueur peux verte, je n'alignerai pas la même liste que si je sais qu'il est comtes vampire. De même s ic'est une liste générique pour un tournoi et encore sur, beaucoup on peut voir la liste des inscrit et l'armée qu'il joue et donc voir si il y a des armée non représentée ou sur représenté.
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[Liste] 2000pts - Armée d’Averland
boiaak a répondu à un(e) sujet de Arnar Aenor dans Empire de l'Homme
tu peux optimisé ton feu d'enfer avec deux ingénieurs, un pour une relance l'autre pour la CT ou bien 2 relance si t'as pas de bol. -
Traduction communautaire des Arcane Journals & PDF Legacy
boiaak a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans TOW - Créations et Développement
Je sais et je comprends, encore merci -
Besoin d'aide pour identifier des rabiots et des montures (Empire)
boiaak a répondu à un(e) sujet de Carnosaure dans TOW - Général
le 1er en noir c'est le kit plastique avec les escorteurs -
En même temps c'est le seul arcane qui offre des choix supplémentaire aux autres. Certes leur liste principal gagne une unité. pour l'unité de char orque et/ou option monture ca reste pour l'instant dans la liste thématique il ne précise pas contrairement à la mégère que ca peut être pris par liste de composition de grande armée des Tribus d'Orques & Gobelins. Donc oui ils ont la mégère avec son nouveau domaine accessible qui peut être pris dans la liste principale. Après la c'est très subjectif, je préfère ce qu'offre khemri avec 3 "nouvelles" unités par liste thématiques que les orques qui ont une nouvelle unité/option thématique + une nouvelle unité thématique et jouable en liste principale + une unité à partager avec 3 listes. Et les buffles prenable par toutes les listes principales et les 2 listes thématique orques. en terme de nombre d'unité je trouve ca pauvre comparé au autre. Je trouve dommage qu'il ai fait déjà un domaine complet dans un livre. j'aurais préféré par exemple qui sorte à la rigueur un ou deux sorts spécifiques. Soit qu'il altère une liste déjà existante (exemple si votre sorcier prend le domaine de ... remplacer le sort 4 par... soit un sort connu obligatoirement par tes sorciers, soit 1 sorcier soit la moitié soit tous ca aurait pu être un coût dans les options. en tous cas que ca reste une légère modif. C'est juste une opinion c'est bien de diversifié mais trop diversifié. je pense pas que tous les autres livres auront un domaine, l'empire déjà qu'il n'a pas de sort emblématique pour lui(a moins qu'ils sortent la glace). Après j'avoue que je cherche de moins en moins le compétitif et donc par exemple juste l'ajout de la mégère à ce niveau là à peut être un très gros impact que je ne mesure pas et que j'ai même pas envie de mesurer. non-AdSisation= je ne comprends pas le terme
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Khemri à accès à 6 nouvelle unité prenable que par les listes thématiques Bretonnien ont accès ont accès à 4 nouvelles unité (8 si ont compte leur liste thématique qui leur donne accès à 4 unité de l'empire parmi leur mercenaire) prenable que par les listes thématiques les orques eux ils ont doit à 4 unités, seulement 2 qui leur sont réservées 1 accessible à 2 autres armée et une accessible à tout le monde => je ne trouve pas que les orques soit super avantagé Au niveau objets magiques les orques non pas de restriction de liste pour les listes de sort j'espère qu'on en trouvera pas a chaque fois maintenant dans les livres d'armées.
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Obstacle linéaire bas (Page 270 du LdR)
boiaak a répondu à un(e) sujet de Elladriel dans TOW - Règles
en effet j'ai pas été vérifié dans la section type de troupe char, ca me semblée bizarre. -
Obstacle linéaire bas (Page 270 du LdR)
boiaak a répondu à un(e) sujet de Elladriel dans TOW - Règles
Terrain dangereux : Page 270 : lorsque l'on chevauche l'obstacle (page 218) d'une charge qui franchi un obstacle. => Donc quand tu charges une unité qui défends un obstacle tu perds juste tes bonus d'initiative car tu effectue une charge désordonnée. Et tu n'appliques aucune règle de terrains difficile ou dangereux. Je pense que les figurines sont considérées comme étant au socles à socles donc impact de char (ce qui peut sembler bizarre car le char ne fait pas de jet de terrain dangereux). -
Après c'est normal que les grosses nouveautés (nouveau jeu ou format de jeu) éclipse/décale les sortie "normale" des autres jeux. en plus aout c'est le vacances anglaises vu que leur nouveauté sont ponctué d'articles très régulier ca deviens complique d'annoncé des sorties pendant cette période
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ces termes ne devraient pas apparaitre je suis d'accord mais ils sont là et faut faire le sens de ces mots c'est pas moi qui les affirme c'est la langue. D'ailleurs par rapport au vocabulaire utilisé j'irai plus loin, dans la description de règles il ne devrais pas y avoir de description/fluff ou autre truc du genre. J'ai un souvenir V4 pas sur pour les momies où il y a comme texte un truc du genre "les momies sont indestructible seul le feu peut en venir à bout" . tu lis le profil et en effet E5 PV4 pour de la troupe d'infanterie c'est du costaux et aussi qu'elles sont inflammable. Ca été dure au début de faire la distinction entre règle et texte d'ambiance. et je trouve qui ne savent toujours pas faire du texte pur règles/mécanique. même si souvent l'ambiance est en italique c'est pas toujours le cas et même a plusieurs occasion il y a un genre de note e italique dans les règles.
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Le paragraphe suivant te dis que tu peux faire un changement d'orientation(90° ou 180°) gratuit avant de faire un mouvement de suite. Et donc te remettre de front Techniquement tu peux rester sur le flanc ou te mettre de dos
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Tes citations ne réponde pas à ta phrase "Dans l'état, c'est la règle de ne pas pouvoir réaliser l'action qui prime. " tu sors cette phrase du contexte elle parle de situation inhabituelle. Ici c'est pas le cas. je vais faire une autre comparaison de règles pour la mécanique Je frappe je blesse l'ennemie doit faire ses sauvegardes: sauvegarde d'armure, sauvegarde invulnérable, sauvegarde de régénération Maintenant j'annonce que j'ai une règle spéciale qui ignore les sauvegardes d'armures. Donc l'ennemi fait ses sauvegardes : sauvegarde d'armure, sauvegarde invulnérable, sauvegarde de régénération. Maintenant quand tu relis le tir, le précisément les lignes de vue, tu applique la règle de la grand cible qui dit que l'on peut tracer les ligne de vue a travers/au dessus les figurine. tu appliques mon texte en italique sur le principe en remplacer la sauvegarde d'armure rayée par tout ce qui parle que les figurines bloquent les lignes de vue et ce qui en découle (les terme comme donc, normalement , souvent, en général qui sont mis dans un contexte conséquence ou de cas général Et là tu t'aperçois que rien n'indique que seul le premier rang tir.
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En effet suivant qui lit les règles c'est pas clair. Relis la FAQ sur la lance de joute à quel moment il y a eu ambiguïté dans les règles, et pourtant tu as une ligne dans la FAQ dessus. Quand les gens cite les règles pour ce justifié il oublie les début de phrase comme "souvent", en "général" qui montre que c'est pour un cas classique et la dans le tir ca apparait a plusieurs reprise. mais les gens ignore les terme reste sur une phrase non complète comme vérité. pour bien entrainé quand tu lis les règles pareil c'est claire avec les termes mais gros débat. tu sors ça d'où?
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ils vont "faqué" dans ce sens parce qu'ils ont fait les règles dans ce sens. Est ce une erreur je suis pas sur. les règles sont assez claires on y'indique qui peuvent potentiellement tirer, puis qu'il faut une ligne de vue. On t'explique les lignes de vue (que la règles spéciale Grande cible modifie) pour savoir réellement pourra tirer. Dans le texte on t'explique le cas le plus probable figurine non grande cible donc un rang qui tire , puis on te dis qu' il y a des règles qui modifieront ca.. pour le corps à corps c'est la même chose on te dis qui peut frapper potentiellement puis qui frappe réellement ( ce qui sont pas mort face à ceux qui frappe avant). dans le texte on t'explique le cas le plus probable les rescapé du 1er frappe., puis on te dis qu'il y a des règles qui modifieront ca.
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Traduction communautaire des Arcane Journals & PDF Legacy
boiaak a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans TOW - Créations et Développement
Tout d'abord merci à ceux qui ce sont pencher dessus et qui ont fait le taf (Rhezous, Shamux, XAZ00, Barbarus, Dreadaxe, JB, Patient M-54, Piedtendre) Après la lecture je me permets de mettre les coquilles observées Je ne suis pas forcément très bon en orthographe donc je n'ai pas forcément relever les erreurs. En fait le plus souvent c'est des termes non traduits A plusieurs reprise on peut voir en magenta le rajout qu'apporte la faq, peut être le préciser en début de document Page 1 Profil : fin du paragraphe il faut en lever "Unité de Base" Page 2 Premier paragraphe : "Il s'agit de la liste de la composition d'armée par défaut ..." => « […] liste de composition de l’armée […]» Premier paragraphe : Je changerais le début par « L’utilisation de cette liste... » « Grand Army Composition List » n’est pas traduit page 3 Dans le profil « Bloodthirster » n’a pas été traduit. Page 6 Dans le profil « bloodletter » et « bloodreaper » n’ont pas était traduit. Page 8 Dans le texte latéral : Manques un S à crânes. Sur le deuxième mot crânes qui apparaît page 10 Dans le profil du Palanquin il y a « of » au lieu de « de » Page 11 Dans les profil les termes « Plaguebearer », « Plagueridden » et « Beast of Nurgle » ne sont pas traduit Traîné de bave, il faut un accent circonflexe sur le I (apparition dans la liste des règles spéciales, dans sa propres description Je changerais un passage => « [...]obtenir de points supplémentaire au résultat de combat pour [...] » Page 15 Dans le profil le terme de « alluress » n’a pas été traduit Page 16 Dans le profil le terme « fiend of slaanesh » n’a pas été traduit page 18 Dans le profil le terme « Lord of Change » n’a pas été traduit Page 19 Le paragraphe magie du Héaut démoniaque de Tzeetch n’est pas traduit. Page 20 Dans le profil les termes « Pink Horror » et « Iridescent Horror » n’ont pas été traduit Page 21 Dans le profil les termes « Flamer », Pyroclaster » et « Exalted Flamer » n’ont pas été traduit. Dans le texte d’ambiance latéral dans la partie incendiaire de Tzeentch il reste une grande partie du texte d’origine en anglais. Page 22 Texte d’ambiance du Hurleur sur le coté. « leur proie condamné » sonne mal. Peut être décaler « condamné » après « âmes » Page 26 Broyeur d’Âme : son paragraphe sur l‘équipement n’est pas bon, il y a la liste de ses règles spéciales. Page 29 Infestation de Nurglings. Je pense qui manque des mots « Tant qu’elle est engagée au combat » Page 31 Dons de Tzeentch il manque la description de plusieurs dons Page 34 Vent de peste : « Le trou centrale soit à moins de 12’’ » => « 12’’ ou moins », pour ne pas exclure 12’’. ou bien « dans les 12’’ » -
pour destrier de l'ombre, oui rien ne précise que tu ne peux pas. Pour portail infernal, tout est dans ta phrase
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Le fait d'avoir une arme magique tu ne peut pas utiliser la Lance même en charge, tu peux économiser des points ou bien alors payer à la place de ton arme qui sert à avoir qu'une résistance à la magie (2) prendre 2 magnétite d'Obsidienne pour avoir le même résultat mais ca coûte 2 pts supplémentaire. Comme tu as une armure lourde tu ne peux plus jeter de sort. tu pourrais en enlever 1 pour mettre une bannière de guerre par exemple. ou encore mieux équiper ton Roi revenant ou mettre 1 de plus sur la petite unité
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Stand & Shoot Detachement + Unsaved wounds Inflicted
boiaak a répondu à un(e) sujet de Houlala dans TOW - Règles
oui ca marche car page 151 il ne spécifie pas que c'est que celle de l'unité chargée. page 282 le tir de soutient c'est précisé que c'est la réaction maintenir et tirer -
Perso je vise un sort emblématique quand je le prends
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j'ai pas vu ca moi j'ai vu:
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[Aide de jeu] Chance de réussir une charge
boiaak a répondu à un(e) sujet de HFXleol dans TOW - Général
ca dépends comment on arrondi. en effet c'est plus 56 en fait Autre petite erreur par exemple sur tout les premières distance avec rapide tu t'es trompé. tu as mis que les 3 premières distance était automatique alors que pour atteindre 10" tu peux échouer même si tu a plus de 99% de chance de réussir -
[Aide de jeu] Chance de réussir une charge
boiaak a répondu à un(e) sujet de HFXleol dans TOW - Général
Sympa d'avoir pris le temps pour ceux qui savent pas faire les stat. Tu peux simplifié en divisant en deux catégorie. ceux qui ont rapide et ceux qui de l'ont pas. Exemple Meilleur dé sur 2D6 + M Distance restant à parcourir au delà du mouvement 1 '' => Auto 2'' => 97% 3'' => 89% 4'' => 75% 5'' => 55% 6'' => 30% Il y avait quelques erreurs dans les pourcentages. A moins que c'est moi qui est du mal avec les proba.