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Ael

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Tout ce qui a été posté par Ael

  1. [quote name='Poulay' timestamp='1348090800' post='2215584'] Pour reprendre ta dernière phrase Belesprit, la règle n'est pas claire... oui, en français. Mais en anglais, elle est parfaitement claire. [/quote] Tu pourrais citer les morceaux que je cite au dessus ? Au besoin une photo par MP s'il te plait ^^°
  2. [quote]Alors que le moteur multi-carburant est une utopie (actuellement) tant sur le plan de l'ingénierie que de l'entretien. Parce qu'un moteur qui marche sur baterie, au gaz, à l'eau, au coca, à l'essence et à l'huile et j'en passe c'est pas pour demain quand on voit le temps qu'il a fallu aux ingénieurs pour mettre au point des moteurs hybrides dit bicarburant.[/quote] A 40k c'est suffisament connu (enfin les plans, pas le principe) pour que de nombreux tank les utilisent
  3. Exemples de règles implicites : - Les D6 sont des dés à six faces equiprobables. - On utilise des figurines GW ou de tailles avoisinantes. - On ne tape pas son partenaire. - Les chats/pizza/bouteilles de coca ne sont pas les bienvenus sur une table de jeu, en vue des danger qu'ils représentent. - On ne fusionne pas avec son véhicule quand on embarque dedans. - Les lignes de vue ne sont pas un micro-morceau visible de la figurine - ...
  4. [quote name='Belesprit' timestamp='1348078032' post='2215402'] Tel que tu l'a écris, ton arme classique va tirer qu'une et une seule fois. Pour avoir plusieurs tirs, il te faut faire une boucle. Ou mettre la boucle ? Inclue t'elle tous les SI ou se trouve t'elle après le SINON. [/quote] Non l'arme classique suit les règles classiques, donc jet pour toucher, nombre de tir égal à la cara assaut/lourde ou tir rapide qui faut ... [quote name='Belesprit' timestamp='1348078032' post='2215402'] Si je devais définir une procédure comme je comprend moi le lien en Overwatch : [/Quote] OMFG des GOTO Sinon, plus sérieusement, de base la règle est male écrite, car il faut naviguer entre la section tir, la section assau la section arme, et la règle mur de la mort est écrite en arme alors qu'elle concerne les assauts ! En essayant de bien reprendre, et bien argumenté. Les règles en section assaut expliquent qu'en [i]overwatch[/i] on [i]tire au jugé[/i], et on renvoie page 13. Il est explicité que les armes ne pouvant tirer en [i]tir au jugé[/i] ne peuvent pas être utilisé en état d'alerte. Les règles en section tir expliquent que le [i]tir au jugé[/i] est interdit pour les armes ayant les règles "explosion, artillerie, et souffle". => A ce stade, les flammeurs n'ont pas le droit de tirer en [i]overwatch[/i] ! Lisons donc les règles spéciales des armes à souffle, p53 - il est redit qu'on ne peut pas [i]tirer au jugé[/i] avec des armes à souffle. - Il est dit qu'on a le droit de faire de l'état d'alerte dans le cadre de la règle "mur de la mort", avec en gras : [quote][b]Les armes à souffle peuvent tirer en état d'alerte, bien qu'elles ne puissent pas tirer au jugé.[/b][/quote] - La règle développe ensuite : [quote]A la place, lorsqu'une arme à souffle tire en état d'alerte, elle inflige automatique 1D3 touches à l'unité qui charge[/quote] => On apprend donc que les armes à souffle utilise une procédure différente qui inflige 1D3 touches par arme à souffle. Et la formulation est assez claire (à mon sens) : on inflige 1D3 touches par armes à souffle et non par gabarit de souffle ! Si on cumule tout ça, en essayant de pas se mélanger, lors d'un tir en état d'alerte : Les armes non souffle/appui/artillerie/explosion utilisent les règles de [i]tir au jugé[/i]. Les armes souffle utilise les règles de [i]mur de la mort[/i], qui suit [u]une procédure différente de tir[/u]. Là où ça coince un peu, c'est qu'une arme "souffle / assaut 2" est non couverte par les règles ! En effet, le paragraphe tir multiple semble plus correspondre aux unités ayant plusieurs armes à souffle ! Et donc, pour résoudre ce problème, j'aurais tendance à étendre la compréhension de assaut2 par armes semblable à 2 armes à souffle (et donc 2D3, car deux armes).
  5. [quote name='Fruz' timestamp='1348064859' post='2215229'] Pour l'exemple du point dans l'estomac c'est complètement HS de cette partie, je n'ai aucunement parlé de règles d'usage, juste de règles pures et rien d'autre. Pousser des figurines c'est la même chose, ca n'a rien à voir. [/quote] Le fait que l'escouade et le transport soient des unités différents est une règle implicite ou d'usage [quote name='Fruz' timestamp='1348064859' post='2215229'][quote]Le passage se trouve dans l'absence de passage indiquant qu'une escouade et son transport assigné forment une seule et même unité (chose qu'on trouve chez les personnages)[/quote] Peut tu préciser ta pensée pour la partie entre parenthèses ? Il me semble bien qu'il est écrit dans la règle spéciale "personnage indépendant" qu'un personnage indépendant rejoignant une unité devient partie intégrante de celle-ci jusqu'à ce qu'il la quite ou qu'elle/il meurt.[/quote] Justement, c'est écrit pour les PI, pas pour les escouades/véhicules, donc ... ? C'est qu'il n'y a pas fusion des deux en une même entité. Au fond, je comprends même pas le sens de ta question : Dans le cas escouade non embarquée + transport assigné, ce n'est pas la même unité, chacun vit sa vie. Dans le cas escouade non embarquée + transport non assigné, ce n'est pas la même unité, chacun vit sa vie. Dans le cas escouade embarqué + transport, l'escouade disparait de la table, n'intervient plus, sauf pour les tirs depuis les postes de tirs, qui n'interfère en rien sur le véhicule. Si tu tires sur un transport, et que tu le détruits, les tirs en plus visant cette cible (le transport) sont perdus, car l'unité (le transport) n'existe plus et qu'on ne change pas de cible. Une autre unité peut tirer sur l'escouade débarquant, car l'unité (escouade) est sur la table maintenant. Imbriquons les deux : Ton escouade E1 est embarqué dans le véhicule T1, avec en face E2 dans T2. On travaille de manière séquentielle : T1 cible T2, et le détruit. E1 tire, et ce n'est pas un tir de T1 ("les passages peuvent tirer"), donc ils choisissent une cible (qui peut être différente de T1), et ils ont devant eux E2, donc paf, E1 tire sur E2. Il n'y pas de langage et de description procédurière dans cette partie, car les règles sont logiques, et que les présenter sous formes procédurières (comme c'est le cas pour les mouvements d'assaut par exemple) aurait plus compliqué que simplifier.
  6. Ael

    [V6][CGris] Résilience

    [quote name='pikasossice' timestamp='1347991612' post='2214656'] Est moi je vois qu'avec les nouvelles FAQs les véhicules n'ont plus besoin de test psychique! [/quote] [quote name='FAQ V6'] Page 76 – Véhicules, Commandement et moral Remplacez la phrase en gras par : « Ainsi, les véhicules n'effectuent jamais de tests de moral ni de tests de Commandement, quelle qu'en soit la raison. " [/quote] Sauf que comme toujours, il y a implicitement "Sauf si votre codex/extension/campagne/règle perso vous dit explicitement le contraire". Exemple : terrain spécial Tour hantée : "Toute unité désirant s'en approcher à moins de 6pas doivent faire un test de Cd ou être pilonnée" => Les véhicules ne pas de test. terrain spécial Tour hantée : "Toute unité désirant s'en approcher à moins de 6pas doivent faire un test de Cd ou être pilonnée. Les véhicules sont considérés avec Cd9 pour ce test, et subissent un équipage sonné en cas d'échec" => Les véhicules doivent faire le test.
  7. En gras la modération, en normal le reste. [quote name='Fruz' timestamp='1347967573' post='2214380'] Donc en gros, est-ce que quelqu'un sait où se trouve la référence ou le passage qui stipule qu'un véhicule et les figurines qu'il trasnporte sont deux unités différentes ? ( car une même unité ne peux pas faire exploser un véhicule, et ensutie tirer sur ses passagers ). Au final on en a décidé avec un dé comme d'habitude si il y a un petit litige, mais j'aimerais bien pouvoir confirmer mes dires la prochaine fois. [/quote] [b]Ta question étant différente du sujet initial, tu aurais du ouvrir un autre sujet ! Là, les réponses aux deux sont imbriquées, donc on va laisser tel quel.[/b] Le passage se trouve dans l'absence de passage indiquant qu'une escouade et son transport assigné forment une seule et même unité (chose qu'on trouve chez les personnages), ainsi que l'absence de règles permettant alors de gérer la répartitions des tirs/attaques entre infanterie et véhicule. [quote name='Fruz' timestamp='1347973479' post='2214463'] PS : et si c'est pour ne pas être poli, autant s'abstenir de venir poster, merci. [/quote] [b]Ici, c'est toi que je trouve le plus agressif et le moins poli...[/b] [quote name='Fruz' timestamp='1348057797' post='2215126'] Rien à voir :/ Ici, rien ne dit dans le livre que les deux parties sont deux unités distinctes. L'assertion n'existe [u]pas [/u]( ou alors j'aimerais bien que quelqu'un la trouve ) [u]Techniquement[/u], on n'a donc pas le droit de tirer sur les passager d'un véhicule qu'on vient d'exploser, si on tire avec le transport dont les passager ont détruit ce véhicule ( et vice-versa ). [/quote] Il y a dans 40k dans règles d'usages et de logique, qui ne peuvent être remises en question que si on trouve des règles permettant leur usages. Exemple simple : aucune règle ne n'empêche de pousser tes figurines de la table pour qu'elles tombent et ne soient plus en jeu. Aucune règle ne m'empêche de te mettre mon point dans l'estomac si tu tues mon grand prophète. Pourtant, les règles d'usages interdisent ce genre de choses ... [b]Pour finir, j'hésite vraiment pour savoir si tu es de bonne foi mais pinailleur ou un troll, si j'ai la moindre présomption de non-innocence, ce sera 20% direct ainsi que 7jours pour relire le bouquin des règles, faire une liste de toutes les règles non explicite et recopier 100fois "Je ne poserais pas la question des règles non-explicites élémentaires sur le warfo pour faire chier le monde".[/b]
  8. [quote name='mantel' timestamp='1348029891' post='2214846'] Je vais insister sur le point qui me semble important : "Instead ,if a [b]Template weapons[/b] fires overwatch" Ce qui est traduit par : A la place si [b]une arme à soufle[/b] tir en état d'alerte. On parle d'arme à souffle, par de gabarit, pas de assaut X souffle, non on parle d'arme a souffle tout court. Pour moi c'est une procédure dérogatoire ou pour chaque ARME A SOUFFLE on ne détermine pas le nombre de tir, ni sur combien on touche (touche auto...), mais on inflige 1d3touches avec les carac de l'arme... [/quote] Je suis tout à fait d'accord avec cette interprétation. D'ailleurs, si ça avait été "if a heavy weapon fires ... " et tout le reste, l'arme lourde infligerait 1D3 touches quelque soit son nombre de tirs : on est dans une procédure différente La procédure peut s'écrire comme tel : [code] SI NON(explosion ou barrage ou artillerie ou pièce d appui) SI arme de souffle ALORS inflige 1d3 touches SINON procédure de tir classique avec CT1 FINSI FINSI [/code]
  9. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1348001106' post='2214755'] Du coup, que chaque monde forge ai sa propre légion titanique n'est plus du tout absurde ni "kikitoudur" dans ce contexte, et rappelons quand même qu'une grande partie de la production militaire de l'Imperium est assurée par des mondes-forges. Dans le contexte de 40k où chaque planète doit pouvoir se défendre seule pendant un certain temps, les mondes de l'AM sont logiquement des forteresses très bien défendues. [/quote] J'ai du mal formuler, ce que je trouve kikitoudur, c'est que des baneblade soient "Mars only", ce qui impliquerait une production et une capacité de répartition bien faible comparée à la valeur d'un Baneblade, dans un contexte de titans et autres ... Un peu dans la ligné du SM avec armures supers rares et ouvragées qu'on trouve plus et qui sont impossibles à reproduire (alors qu'ils va en claquer par quinzaine à la première flotte-ruche/croisade noires/... venue !). A moins bien sûr que Mars produire le baneblade édition spéciale avec intérieur cuir, et 10.000 autres mondes forges le baneblade version standard, soit le même à 99% près...
  10. [quote name='Jonquille' timestamp='1347750423' post='2213112'] Tou[b]S[/b] les mondes forges n'ont pas forcément une légion titanique, mais ils sont tout de même nombreux. Et il y en a qui en ont deux. Le record est détenu par Mars qui en a trois. [/quote] Si Si impératrice ! [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1347635853' post='2212512'] Le fluff nous dit : [quote]Chaque monde-forge entretient son ordre titanique. Elle sert à sa propre défense et peut être mobilisé pour celle des mondes proches ou être solicitée pour un conflit plus éloigné.[/quote] [/quote] Celà dit, une légion titanique peut effectivement être petite et "réduite" en taille. En dehors de ça, dans cette limitation des petits chars (j'entends, les supers lourds), je vois quand même un aspect kikitoudur à donner à des figurines "accessibles en terme d'achat" en dépit de la logique. Et ce sera pas la première fois que le fluff présente des armes/unités de ligne comme hyper rares et trésors à ne surtout pas perdre, mais il en crève/explose des centaines tous les jours.
  11. [quote name='Erandorn' timestamp='1347951694' post='2214201'] J'ai lu le topic entier. Si on épure vos élucubrations et branlette du cerveau. On en revient à ce simple argument de la page 1. [color="#FF0000"]Peut être que ça serait à toi rabbitmaster de relire le topic en entier.[/color] [/quote] De mon point de vue, c'est de la branlette intellectuelle que de chercher à démontrer que c'est 2D3 ... [b]Sinon, le prochain qui monte le ton comme ça gagne 1 semaine de calme et de repos pour réfléchir à la question.[/b]
  12. [quote name='Peredhil' timestamp='1347553139' post='2211943'] Pas du tout une remarque à la con, je ne sait pas si on peut lire la phrase comme ça mais si c'est le cas ça explique bien des choses... [/quote] Qq& aurait la citation en anglais, pour bien voir la syntaxe originale ?
  13. [quote name='Peredhil' timestamp='1347419528' post='2210784'] [quote name='Le Silmarilion : Quenta Silmarilion, Les Anneaux de pouvoir et le Troisième Âge']Il restait sur terre beaucoup de choses belles et merveilleuses à voir, et aussi beaucoup de terribles et maléfiques : des Orcs, des dragons, des bêtes cruelles et d'étranges créatures d'une antique sagesse dont les noms sont oubliés peuplaient les bois. [/quote] On peut déjà s'étonner de la partie sur "l'antique sagesse" des créatures, à qui fait-on référence? Mais le plus intéressant c'est que cette phrase est liée au retour de Sauron à Dol-Guldur, à noter d'ailleurs qu'elle se termine par "peuplaient les bois". Etonnant, on aurait pu penser à Smaug et Scatha où aux "drakes au sang froids" des montagnes grises mais ici, si je comprend bien la phrase, on évoque les créatures de Dol-Guldur on peut donc envisager que durant un temps des dragons (probablement pas des grands dragons et probablement pas au moment de l'attaque du conseil) se soit tapis dans les profondeurs de la Forêt Noire. [/quote] Remarque à la con, mais est-ce que "étranges créatures d'une antique sagesse" ne sont pas à relier avec "choses belles et merveilleuses à voir", et pourraient désigner les ents ?
  14. [quote name='76kevinou' timestamp='1346580405' post='2204207'] je repose ma question en général les armes a deux mains au corps à corps a warhammer 40k donne t'elle un bonus de +1 en force ? [/quote] En général non, les armes tenues à deux mains par les figs ont par contre dans la quasi totalité des cas la règle "[i]arme à deux mains[/i]" qui interdit l'utilisation d'une autre arme pour le bonus de +1A. [quote name='caecus' timestamp='1347471587' post='2211270'] Je me permet de relancer le sujet, mais quel intérêt d'avoir une arme à 2 mains si on perd +1 en attaque et que l'on gagne rien en échange ? Ce qui est bizarre c'est qu'ils ont mis des régles pour les épées tronçonneuses à 2 mains mais rien pour les épées ou haches à 2 mains ... ? oublie ou volontaire ? [/quote] Les armes ont en général plusieurs règles, certaines sont des bonus et d'autres des malus. Ainsi une arme à deux aura en général la règle "[i]arme à deux mains[/i]" (malus) et une ou plusieurs règles bonus (voir d'autres malus, comme [i]encombrant[/i]).
  15. [quote name='hwk' timestamp='1346662072' post='2204752'] (...) nous on a pris le parti de fixer des limitations fermes lors de la construction des listes. Le but c'est de lisser le schéma de structure d'armée tous codex confondus afin d'une part de limiter les abus de choix mais aussi de proposer le même traitement des limitations par codex. Voici en quoi cela consiste : pas de doublettes sur l'ensemble des choix hors TROUPE pas de triplettes sur TROUPE et TRANSPORTS ASSIGNÉS sur SOUTIEN / ÉLITE / ATT RAPIDE / QG : possibilité d'enfreindre la règle de 1 si tous les choix d'une section sont pris une fois sur TROUPE et TRANSPORTS ASSIGNÉS : possibilité d'enfreindre la règle de 3 si tous les choix d'une section sont pris 2 fois. Le principe de la doublette/triplette se fait sur l'entrée codex dans une section. Par exemple un seul chariot de guerre est autorisé même s'il est pris en transport assigné de Nobz car l'entrée est nativement dans la section soutien. L'idée c'est de se départir d'une note de composition comme pour le principe du NO LIMIT tout en bridant les listes pour rester dans une optique semi-molle. [/quote] Comme dit à Elric par d'autre, cette approche en limitation d'entrée n'a aucune possibilité de donner quelquechose de correct, car elle ne tient pas compte de la disparité inter et intradocex. Dit autrement, des armées sont grandement favorisée par l'utilisation de doublette quand d'autres le sont par des choix complémentaires. De plus, cette approche bloque totalement la construction de liste à theme, ce qui provoquera inévitablement la frustration de joueurs, qui ne cherchent pas du bill mais de la cohérence.
  16. [quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1347151708' post='2208838'] Pour Interception,où est ce clairement marqué que ça ignore le mouvement au tour d'avant du véhicule? Pas dans la FàQ en tout cas ou j'ai mal lu. Et pas dans le dex non plus. Déjà toucher sur 3+,c'est pas à se plaindre,avant c'était le double... [/quote] [b]Modo : Les questions de règles, c'est en section règles.[/b] Ensuite, c'est marqué noir sur blanc (enfin, rouge sur blanc) dans la FAQ mis à jour il y a quelques jours, et qui est le sujet de la discussion actuelle : [quote]Page 35 – Aigles Chasseurs, Interception Remplacez la seconde phrase par : “En assaut, ils traitent toujours les véhicules, hormis les marcheurs, comme ayant CC0.”[/quote] "Toujours", ça veut dire tout le temps, donc même si le véhicule a bougé.
  17. [quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1347115888' post='2208582'] Déjà je pense que mettre Eldrad en 1500pts n'est pas du luxe,big jeteur de sort,anti svg 2+ puisque son bâton n'est pas faqué,très difficilement tuable,je continue? [/quote] L'utilisation des persos spé et de l'éthique qui va avec est discutable, mais c'est rarement une bonne idée de partir dessus comme base d'une stratégie. [quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1347140072' post='2208806'] Je revient vite fait sur les Aigles,Interception ne sert à rien,puisque d'après le GBN(PBN dans mon cas),on touche jamais pire que sur 3+. [/quote] p3 : Une fig avec CC0 est automatiquement touchée au cac.
  18. Certains, vous êtes quand même tellement à la limite de la mauvaise fois que ça saute aux yeux ! [quote name='skappa' timestamp='1347087942' post='2208301'] Les figurines les plus récentes datent de 2000/2001 maximum. J'ai par exemple des heaumes d'argent sans caparaçon, mais avec un gros drap pour les chevaux. Bref, que du bonheur pour moi qui aimme plus le métal au plastique et qui adore les vieilles figs. [/quote] Ils ont des caparaçons les HA old style. [code]caparaçon /ka.pa.ʁa.sɔ̃/ masculin Sorte de couverture que l’on met sur les chevaux. Caparaçon de toile. [/code] [quote]J'avais fais des régiments avec chaque option (arme de base et bouclier, lances et bouclier, arme additionnelle, arbalètes, arcs...) pour respecter le WYSIWYG et puis en fait, j'avais eue tord[/quote] La règles des 51% est faite pour toi alors ! Au moins la moitié avec les bonnes options, et tu combles le milieu de ton régiment avec du non-WYSI de manière à ce que le régiment le soit (WYSI). [quote]Certains parlent de l'usage d'aimant, et bien les aimants coutent chers et en plus il faut savoir comment faire les choses pour que cela reste jolie (Tuto, page avec image, coût?).[/quote] Voir en section tuto de la section modélisme ! Et faut pas oublier que la règles c'est WYSIWYG et non WYGIWYS !
  19. Un score 1 1 n fait un double 1, même s'il y a un dé de plus. Comme les paires au poker ^^°
  20. Les grandes choses notables : Grele en etat d'alerte : oui, mais pas si tir en grêle le tour d'avant Banshee => épée et non plus arme Exarque avec hache => à considérer comme un executeur Masque de Banshee => Annule les grenades def, et ça, c'est un gros plus qui arrive ! Interception => "En assaut, ils traitent toujours les véhicules, hormis les marcheurs, comme ayant CC0.” Donc yabon !
  21. [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1346931706' post='2207094'] Tien un bonne exemple aussi chez les gens d'en face à 40K, on ne demande pas de représenter les grenades alors qu'elles possèdent toutes des représentations accessibles dans les boîtes (frag, krak, plasma, disruptice...) pareillement on ne vous demandera jamais de représenter les fumigènes/projecteur sur un véhicule qui les a de base et sur lequel il ne peut-y avoir aucun doute. Par contre on vous demandera de représenter un combi- ungantelet une hache/épée/masse énergétique, un canon laser sur votre dread... [/quote] L'exemple des gens de 40k en face n'est pas forcément bien choisi, car : [b]1- 40K se joue en liste ouverte[/b] 2- Il y a moins d'options d'unité au sens de battle, ie valable pour tous. Donc au final, les grenandes on s'en fout un peu, car il n'y a pas de choix grenande/pas grenade dans la liste. Les options sont sur les armes spéciales/lourdes/de chef d'escouade, et là dessus, le WYSI est généralement intraitable ! 3- Les fumigènes et projo sont généralement à représenter, même si automatiquement présent, surtout qu'ils sont fournis de base dans les boites de fig.
  22. Ael

    Pilote de véhicule Eldar

    [quote name='Magarch' timestamp='1346235681' post='2201614'] C'est juste qu'en temps de guerre, les eldars n'étant pas très nombreux, ils sont obligés de faire appel à des civils. Dans le cas présent de notre eldar qui suit la Voie du Pilote de Taxi, il risque fort d'être mobilisé en tant que gardien pour servir comme artilleur...même si sa vocation actuelle n'a rien à voir avec leur maniement. [/quote] Dès que l'avatar est reveillé, tous les eldars ont pour vocations la guerre, les nouvelles du codex V2 étaient très claires à ce niveau. Ensuite, un point très important quand on parle de civil et autres dans l'armée eldar, il faut faire plein de nuances. On a tendance à faire l'amalgame "armée de métier"=aspect, alors que c'est faux. Il y a de très nombreuses voies qui correspondrait à notre notion de "de métier", ie à vocation de faire la guerre. Toutes les voies du guerriers sont effectivement des voies militaires/guerrières, mais ce ne sont pas les seuls. Les archontes suivent un des voix du sorcier, qui a pour vocation la maîtrise des pouvoirs psy au combat. On peut très bien avoir de la même manière d'autres voix (dont celle du pilote par exemple), qui sont orientées vers la guerre, sans pour autant que ça en fasse des aspects. Par exemple (en italique, les éléments sûrs niveau fluff, en gras les voies guerrières) : Les Voix du Sorcier [list] [i][*]Prophète (prédition) [b][*]Archonte (combat)[/i][/b] [*]Spirite (intéraction avec les morts) [*]Chanteur de Moelle (intéraction avec moelle spectrale) [/list] Les Voix du Pilote [list] [*]Timonier (vaisseau spatiaux) [b][*]Chasseur (combat)[/b] [*]Taxi (véhicule interne au VM) [*]Course (véhicule "spectacle" genre nos F1/motos ...) [*]... [/list]
  23. Ael

    Arlequins et dieux du Chaos

    [quote]J'aurais aimé savoir quelles relations les Arlequins entretenaient avec les dieux du Chaos[/quote] Une relation d'opposition et d'affrontement. [quote]J'avoue que mes connaissances de ces derniers sont vraiment maigres, je sais juste de mémoire qu'ils servent le dieu moqueur a priori (un Ctan ?).[/quote] C'est un dieu eldar, "comme les autres", sauf que lui n'est pas mort ^^ [quote]En effet, j'aurais aimé savoir s'il était possible qu'un Arlequin ait été manipulé par Tzeentch (qui se serait fait passer pour le dieu moqueur), ce qui aurait donc amené à ce que l'Arlequin dans un premier temps serve à son insu le dieu du changement, puis que petit à petit il se retrouve perverti, jusqu'à muter et servir de son plein grès Tzeentch (qui l'aura rendu fou et convaincu qu'il agissait dans la continuité de ses objectifs originels, du pur Tzeentch en somme).[/quote] Pourquoi pas, les eldars ne sont pas immunisés à la corruption, même s'ils y sont bien plus résistant que les humains. Faudra bien le voir comme "LE" prophète des ombre qui aura succombé au chaos (pas forcément unique, mais terriblement rare)
  24. [quote name='aardvark' timestamp='1346086525' post='2200445'] 2) Les armures lourdes HE donnent une svg équivalente à celle d'une armure de Plates(4+) sans pour autant ralentir la figurine tant qu'elle n'est pas combinée à un bouclier. 5) La règle Prouesses Martiales s'applique aussi aux Heaumes d'Argent. 6) Les lanciers et GML peuvent tenir la formation du "Mur de Boucliers": Pour former un mur de boucliers une unité ne doit pas se déplacer lors de sa formation. elle ne pourra plus se déplacer après sauf si elle décide de lever le mur ou si elle fuit. Un ennemi qui tire contre une unité en formation en Mur de boucliers subit un malus supplémentaire de -1 au tir pour toucher et pour blesser. Un ennemi qui combat contre une unité en mur de boucliers touchera au corps à corps avec un malus de -1. Les unités de cavalerie quelque soit leur type ne peuvent pas charger le front d'une unité en mur de boucliers. Une unité en mur de boucliers ne peut pas poursuivre un ennemi sans rompre sa formation. Ce faisant elle perd ses boucliers. Idem en cas de fuite. [/quote] Le 2 me semble pas mal pour les MdE qui ont une armure bien plus couvrante que les autres élites. Le 5 est franchement pas glop, j'imagine vraiment pas des lances assez longues pour ça ! Le 6, voir après. [quote name='Autnagrag' timestamp='1346101354' post='2200623'] Pourquoi? Les RdT aussi pourraient faire un Mur de Bouclier, les Nains, tous ceux avec des Boucliers pourraient le faire, alors pourquoi les HE seraient ils les seuls à le faire? [/quote] Comme j'ai dit dans un autre sujet, sûrement celui sur l'ASF, on se fout de ce que les autres pourraient faire ! Pourquoi les elfes peuvent pas agir en détachement ? Pourquoi les elfes peuvent pas avoir une cavalerie en fer de lance ? Les elfes/nains/orques/impériaux sont trop con pour planter des pieux devant leurs tireurs ? ... Pourquoi les HE ont l'ASF ... Juste pour mettre en avant un point de l'armée, afin de la [b]caractériser[/b] en terme de règle comme ça l'est en terme de figurine. C'est tout. Actuellement les lanciers HE sont caractérisés par ASF+prouesse martiale. C'est deux règles peuvent, et vont sûrement évoluer, et il faudra un autre truc pour mettre en avant l'aspect phalange parfaite des lanciers HE. D'ailleurs, je pense que prouesse martiale devrait changer, car tt le monde combat sur 3 rangs avec les lances et le soutien, hors l'intérêt d'un rang de plus est pas forcément génial pour des HE qui ne sont pas forcément assez nombreux pour en profiter. Une nouvelle approche plus défensive (+1sav au cac/tir pour ce qui vient de front ?) et/ou offensive (+1Fo lors du premier tour en engagement de front?) serait la bienvenue je pense ! [quote name='Autnagrag' timestamp='1346189653' post='2201333'] D'accord, mais je serais pour leur donner un moins bon profil, genre -1 En CT/CC voir I. Et si vous me dites qu'un Elfe avec CT3, ça fera bizarre, je vous rappelerai, que même les Elfes ont besoin de s'entrainer au Tir, et que des Marins eux s'entrainent plutôt à nager qu'à faire du tir à l'arc (surtout qu'un arc sur un bateau, faut pas mouiller la corde). [/quote] C'est un raccourci pitoyable en terme de fluff, car tous les elfes s'entraînent et sont enrôlé par roulement. Un marin sera tout autant un archer/lancier qu'un potier ou un barde ! Et puis marin et nager sont loin d'aller de pair, c'est très tardif que les gens et les marins sachent nager. [quote name='Autnagrag' timestamp='1346261298' post='2201928'] Au sujet des mages HE, je te rappelle que contrairement à ce que tu avances les mages HE ne commencent pas l'étude de la Haute Magie avant de maîtriser parfaitement la totalité des huit domaines de base. La haute magie étant la symbiose parfaite des huit vents de magie réunis sous leur forme la plus pure elle est très difficile à appréhender et ne peut lêtre qu'une fois que l'on maîtrise parfaitement chacune de ses composantes. relis tes différentes versions du LA HE à ce sujet. Je te rappelle que Teclis àa créé à Altdorf les huit collèges de magie parce qu'il jugeait les humains inaptes à l'apprentissage de la haute magie et incapables de maîtriser plus d'un domaine à la fois. [/quote] Tout à fait ! Globalement, c'est dommage ces LA avec des surenchères de règles spé à tout va imho ...
  25. Tu vois, moi je vois que l'absence de test psy en fait un "non pouvoir psy" au même titre qu'une arme. D'ailleurs, à aucun moment les pouvoirs d'archontes sont explicitement décrit comme des pouvoirs psy
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