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Toupitite

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Tout ce qui a été posté par Toupitite

  1. Et les OBR n'ont eu aucune sorti depuis leur sortie initiale non plus
  2. Justement, c'est là le souci. Les règles sont les mêmes quelque soit le type partie. Dire qu'on préfère le matched play parce que les règles sont plus complètes (ou mieux, ou plus simples, que sais je), c'est une erreur.
  3. Il y a une différence entre être dans le fluff et avoir une présence sur table On a des factions qui sont présentes dans quasiment toute la galaxie et ces 3 factions ont un impact ultra ponctuel par rapport à la taille du terrain de jeu (les arlequins ne doivent pas être légion et vivent leur vie comme ils l'entendent même vis à vis des eldars, les custodes sont 4 sur Terra et basta, le Culte est présent sur quelques planètes humaines). On est clairement sur un terrain de jeu ridiculement petit. Les arlequins ont eu des entrées depuis très longtemps, oui, mais en nombre limité, ce qui ne permettait pas de jouer une force full arlequin, juste un appui, comme la légion des damnées par exemple. Ca apporte un peu d'exotisme, un peu de mystère, de diversité, ok, c'est très bien. Mais il y a un monde entre une unité en appui et un codex entier. Les Custodes en sont un parfait exemple. Ils avaient une aura de mystère, des dessins, ok. Ce sont des supers-supers-soldats, ok. En les mettant en jeu, ils perdent de cette aura, enfin à mon sens. On passe d'un "super super soldat qui n'a comme objectif que de défendre la personne la plus importante de l'univers humain" à c'est un type avec X PV et une invul à 4+. Le fait de poser des stats amoindri cet effet. On a réussi à très bien vivre le jeu sans y voir débarquer des Custodes ou des primarques Pour ce qui est de la nostalgie d'un temps qu'on a pas connu, ça a toujours existé, c'est le coté un peu mythologique des temps anciens. A la renaissance, on essayait de s'imprégner de l'Antiquité, dans les années 90 des 30 glorieuses, etc.
  4. Avant de parler d'organisation de tournoi, il faudrait que le système existe et fonctionne bien. Pour ma part, il y a 2 concepts qui m'ont toujours bien plus Dans les temps très anciens, des gens avaient sorti pour Confrontation un système qui était dans cette idée. Les tables étaient fixes et chaque joueur tirait un scénario secret parmi 7 ou 8. Le scoring se faisait en fonction de chaque scénario (le scénar de baroud marquait des points en tuant des unités, le scénar de percée marquait des points en faisant sortir des unités de la table, certains scoraient en ramassant des reliques, en tuant les personnages, etc.). Comme les objectifs de chacun étaient différents, il fallait surtout essayer de trouver l'objectif de l'autre pour l'empêcher de le faire tout en marquant ses propres objectifs. C'était vraiment un système très réussi. L'autres système qui fonctionne bien à mon sens, ce sont les scénar de Flames of War. Un attaquant, un défenseur avec des objectifs différents et surtout le défenseur et l'attaquant sont définis par le type de liste jouées. Une liste de blindés sera attaquant face à une liste mécanisée qui sera attaquant face à une liste d'infanterie. Le point commun entre ces 2 systèmes? Des scénarios asymétriques pour des codex asymétriques.
  5. En grande partie, si. Pour les dinosaures du hobby, clairement. Pour une partie des plus jeunes, les histoires de Père Castor qui raconte au coin du feu comment c'était mieux avant, etc. Quand se concrétise le retour d'un truc qu'on a jamais connu mais dont les grands anciens parlent, ça a tendance à attiser l'intérêt. La nostalgie par procuration, ça reste de la nostalgie On l'a bien vu avec d'autres petites factions un peu mythiques (arlequins, culte genestealer ou custodes par exemple).
  6. Les joueurs qui n'ont pas connus les squats aux temps héroïques peuvent vouloir ces nains pas par nostalgie mais par envie/hype/autre. Pour le coup, GW tape large, les grands anciens, les anciens qui n'ont pas connus les squats, les nouveaux joueurs. La nostalgie fait énormément: Space Hulk coté GW, tous les remakes/remastered/reforged/ressurected (je te laisse compléter cette liste au besoin) des jeux vidéos ou les remakes/versions en vues réelles des films montrent bien que l'industrie du "refaire avec des techno modernes" fonctionne à pleins régime, ce n'est pas juste une passade.
  7. Toupitite

    [GW] The Rumor Engine

    J'aurai dit un genre de bébé vampire perso
  8. Toupitite

    [GW] The Rumor Engine

    En tout cas, ça correspond bien à leur lance de chasse.
  9. Toupitite

    [GW] Politique Post-Aos

    A 14-15 ans, tu t'en cognes de la géopolitique, tu veux jouer à la guerre. Et surtout, à l'époque, c'était Battle le jeu phare, jeu qui est somme toute plutôt random en terme d'univers. Pour moi, les gens ne vont pas trop voir ailleurs pour 2 raisons: ils ont du GW en palette (et vu le prix du bousin, c'est chiant de tout mettre au placard) et le pull de joueurs. Tu peux avoir le meilleur jeu du monde, si personne n'y joue, que tout le matos est chiant comme la pluie à trouver, bah, tu jettes l'éponge très vite. De bons systèmes de jeu, y'en a plein. De bons univers, y'en a plein. De bons fournisseurs de matos, déjà, c'est plus compliqué. Si c'est pour un jeu un peu one-shot avec un investissement limité, on peut débaucher des gens (je pense à des "petits jeux" comme Dreadball ou des jeux d'escarmouche) si le ticket d'entrée est pas trop cher. Mais ça me semble très compliqué de faire basculer un groupe de personne s'il faut sortir 300 ou 400€ sans certitude de les "rentabiliser".
  10. Toupitite

    [GW] Politique Post-Aos

    Cette société a pour but de gagner plus d'argent, pas de faire des heureux. Faire des heureux, c'est un moyen de gagner plus d'argent, vu que ce sont les gens qui achètent. Si demain, ils dégagent autant d'argent sans se faire chier à produire/vendre des figs, ils le feront. Encore une fois, ce sont les consommateurs qui ont la main sur cette politique. S'ils vendent 10% de moins, ils se poseront peut être des questions, s'ils gagnent toujours plus, pourquoi auraient ils s'embêter?
  11. Toupitite

    [GW] Warhammer +

    C'est pas moi qui compare les sorties WH+ et Netflix ou consort. GW n'a pas la puissance financière pour avoir 10 ou 15 équipes d'animation pour sortir un épisode par semaine. Mais penser qu'il y aurait des sorties hebdo, c'était juste de la naïveté
  12. Toupitite

    [GW] Warhammer +

    C'est très certainement pas les mêmes budgets non plus, ni la même cible...
  13. Toupitite

    [GW] Politique Post-Aos

    J'ai eu le souci 2 fois, le livreur UPS qui n'est jamais passé. Il me semble que j'avais envoyé un mail à GW et qu'ils m'avaient donné l'adresse de retrait.
  14. Toupitite

    [GW] Politique Post-Aos

    Tu es bon pour te renseigner et aller chercher ton colis. Le livreur l'a posé dans le relais le plus proche.
  15. Je les trouve affreux aussi. Déjà, on dirait que leurs armes ne sont pas droite, qu'ils ont un truc mou dans les mains. Pour les gens qui se plaignent des poses des nouveaux, v'la le truc, quoi... Leur rôle, c'est de donner la mort à distance, pas de faire peur aux enfants à Halloween.
  16. Pour ma part, c'était déjà le cas avant. C'est l'aspect qui a quand même le moins de classe de la Terre... Les banshees sont plutôt réussie à mon gout, les rangers aussi malgré le fait que ce ne sont que des repompées des anciennes. Les Drukhari ont plus de 10 ans, c'est pas vraiment un exemple récent Les Primaris sont des nouveautés, pas une relecture (et même là, on a quand même un truc qui ressemble vachement aux anciens). Pour AoS, on est pas dans une relecture dans l'entrée mais dans un changement d'univers. Je suis d'accord avec la première partie mais c'est compliqué de changer une image qui date de 40 ans. Alors oui, ils auraient pu être adaptés mais il fallait quand même qu'ils restent "compatibles" avec les anciens, donc avec une mise à jour plutôt légère. On aurait pu avoir des pagnes un peu plus sympa, des têtes avec des oreilles plus discrètes (comme ce qu'avait déjà fait la version vendue actuellement par exemple). Mais l'idée générale restera la même, des mecs en armure renforcée et des gros lance-missiles.
  17. J'avoue, je suis épaté par les réactions des gens. Ce qu'ils font avec les Reapers, c'est ce qu'ils ont fait avec les banshees, juste une nouvelle version de ce qui existe avec la technologie actuelle. La DKoK pour Kill Team est une repompée de ce qui se faisait chez FW, les gardiens eldars sont les mêmes que ceux qui ont 25 ans, les rangers aussi. Quelles figurines ont été refaite complétement différemment de la version précédente? Le seul exemple qui me vient en tête, ce sont les broadsides et même là, l'idée générale n'a pas beaucoup changée, c'est surtout un changement de taille. Ce sont des unités lourdes, ils ne font pas des roulades dans l'herbe Du coup, c'est pas déconnant, je trouve. Ca n'a rien à voir, les Lumineth ne sont pas des HE nouvelle version, GW en fait ce qu'ils veulent, comme ils l'ont fait pour les orruks par exemple. Dans le cas des eldars, ils n'ont pas vraiment le choix, ils doivent faire un truc qui converge avec ce qui existe déjà/encore. Ce que tu appelles un manque de prise de risque, ça peut être pris pour de la cohérence.
  18. Les reavers passent en ligne et doublent leurs tirs, ça me semble quand même pas mal ^^
  19. Sauf que les froufrous du dessin de la banshees sont au moins 2 fois plus fins que les trucs en haut de la bannière, on est plus dans la taille des pompons. Et avoir une fig qui risque de casser juste en la transportant, ça en devient ridicule... A un moment, la finesse n'est plus un argument quand ça rend les choses inutilisables.
  20. Sauf que faire des trucs aussi fins, c'est impossible à faire sans tout casser au moment de les dégrapper. On le voit bien avec certaines figs AoS (les rênes des liege-kavalos ou certains trucs qui collent sur le socle de Gobsprakk par exemple), on arrive au bout de la technologie en terme de finesse de pièces. Autant les 2 premiers exemples que tu donnes me semblent valables, pour la suite, ça me semble très compliqué à faire. Et ensuite, on revient au fait que les figurines vont à la guerre, pas un concours de GRS, donc les froufrous, les capes, tous les tissus qui volent, c'est assez peu fonctionnel.
  21. Sauf qu'actuellement avec une boite de gardiens, on fait environ 100 points de troupes, pas 150. Sauf que le kit de gardien actuel a quasiment 25 ans. Sauf qu'il faut rajouter actuellement 14.50€ pour faire 8 gardiens de CaC en plus des 32.50€ du kit de base. Sauf que...
  22. Je dirais que le souci des gardiens, c'est surtout les à-cotés. Des gardiens de base, il y en a partout, les chassis, les vypers, les batteries Vaul, les motojets, les marcheurs. A moins de refaire également tous les autres kits qui en contiennent, il était couru d'avance que les modifications des gardiens seraient juste "techniques" (en sachant que les motos sont plutôt récentes). J'avoue, j'aime beaucoup ce kit, il reprend toutes les options des unités sans passer par un kit d'upgrade en résine au prix du caviar en or. Il reste suffisamment proche de l'ancien pour ne pas attirer l’œil vis à vis de leurs prédécesseurs tout en permettant de jouer enfin des gardiens de choc sans pleurer des larmes de sang pour son rein vendu.
  23. Ou alors, il faut aller jouer en Asie. Le symbolisme la bas est celui d'origine et ça ne fait tiquer personne. Des symboles de régimes "forts", il y en à pléthore. Des faisceaux italiens au soleil japonais en passant par le Kuomintang ou les milices d'Amérique du sud, il y a le choix.
  24. Toupitite

    Débuter AOS

    Warhammer Battle et AoS se passent dans des mondes différents: les HE et les nains n'existent pas en tant que tel dans AoS. Tout ce qui existait dans Battle et qui a été recyclé l'a été soit dans des factions plus ou moins reprises dans AoS (Skavens, Skavens, Dauthers of Khaine dans une moindre mesure par exemple), soit en City of Sigmar (qui reprend des bouts d'armée Battle pour en faire un patchwork avec de l'Empire, du HE, du nain, de l'elfe sylvain, etc.). Les Lumineth reprennent une partie de l'idée des HE (troupes d'élite, magie forte); en gros, ce sont les fils spirituels mais Les Fyreslayers reprennent le principe des tueurs nains, les Kharadrons sont des nains steampunk, le reste est en CoS. Commencer AoS en partant sur du City of Sigmar, ça me semble pas être une bonne idée, les figs accusent leur age et j'ai pas souvenir d'avoir vu des nouveautés CoS. A ta place, je partirai sur un investissement en Lumineth, Kharadron ou Fyreslayers, quitte à y adjoindre une ou deux unités City of Sigmar qui te plaisent.
  25. Toupitite

    [GW] Made to order

    La grosse différence, c'est qu'une fois que tu as ta bande Mordheim, tu es bien embêté vu que tu n'as pas les règles, pas d'ami avec une bande, etc. Ils l'ont déjà fait, ça s'appelait Space Hulk en fait
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