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Eretz

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Tout ce qui a été posté par Eretz

  1. Je n'ai rien vu de tel Hasael. Même les tableaux de pts des unités ne comportent aucune equivalence concernant les socles appropriés. Le jeu compétitif concerne avant tout un équilibrage via système de structure d'armée et points, nerf des invocations et les règles des 1 (1 même sort ne peut être lancé qu'1 fois par tour, les 1 sont toujours un echec, 1 attaque bonus ne peut générer d'attaque bonus). On reste aussi sur l'initiative du tour au dé. Mais nul doute que les tournois auront leurs propres avis tranchés dessus en faveur du rond et de l'oval.
  2. Le sommaire français du livre tout simplement. Pour Slaanesh dans AoS c'est une façon de garder du suspens et des arcs thématiques et narratifs sous la main pour développer le jeu. Slaanesh est aussi absent que les elfes pour l'instant. Voir moins. Pour le moment il y a 3 factions d'adorateurs de Slaanesh qui mêlent tout autant des démons et des mortels. Cettains veulent retrouver leur dieu ou se tailler un domaine indépendant en se substituant à Slaanesh, d'autres se sont rangés sous la bannière d'Archaon. Enfin il y a ceux qui continuent leurs dépravations au nom de leur dieu. Lancillion qui attaque Nulhamia est un seigneur des luxures.
  3. Il y a un juste compromis à trouver. De plus en plus je vois AoS comme Warcraft3 et ses campagnes et ses add-on, ou WoW et ses extensions et ses patchs. C'est bien d'avoir plusieurs trames mais les produire trop rapidement ça donne pas le temps de digerer et vivre le fluff en jeu. On peut se rappeler qu'il n'a fallut que 8 mois à EoT pour rayer le Vieux Monde. Pour le fluff il y a les Battletome et la Black Library
  4. Sache aussi que dans le gros bouquin de règles qui va sortir cet été il y aura aussi Path to Glory est en français donc. Pour plusieurs factions différentes. Il ne faudra pas attendre longtemps après ça pour trouver les règles vf sur le net.
  5. Alarielle ne m'a pas convaincu dans son concept et sa réalisation. La première déception pour AoS. Elle fait plus prêtresse Wanderer de l'Ordre qu'avatar de la Nature et essence de Ghyran. J'attendais plus de fantaisie pour une déesse qui a délaissée la cour d'Azyreim et les races mortelles pour ses forêts primitives et ses clairières entourée d'esprits des bois. Elle a trop dobjets manufacturés, robe en tissu, ornements dorés etc. J'aurais aimé la voir plus animale, comme Arielle ou Orion. Que son côté Alarielle Reine Éternelle bien parée le soit plus avec des feuilles, des écorces d'ébéniste, des ambres, des fées et feux follet etc
  6. Sympa de voir apparaître de nouveaux décors mais pas très inspiré par les gargouilles et leur canon.
  7. Les Realm Gates War sont une série de 3 livres sortis et un 4eme donc en route qui déroule le fluff d'AoS là où il a débuté dans le livre de règles. C'est à la fois un fluff qui s'écrit au fur et à mesure et des règles pour rejouer les ambiances qu'on y lit : des scénarios, des règles poiur les régions (bonus,malus,récompenses),les profils des figs et des bataillons. Cet été cette série va se clore avec la campagne autour du Royaume de la Vie. On en aura une suivante. Le fluff est avant tout narratif. La guerre qui a lieu se déroule en même temps qu'on la découvre. L'idée marketing étant de faire cracher une 50aine d' tous les 2 ou 3 mois. Ils ne sont pas indispensables au jeu, il s'agit d'une belle opportunité pour le collectionneur ou pour suivre le fluff. Il y a aussi les Battletomes dédiés aux factions : Order, Death, Chaos, Destruction, Seraphons, Ironjaws etc ... Là aussi on y retrouve à la fois du fluff et des règles. Il y a une description et une histoire générale des différentes factions, des unités de leurs royaumes etc et les profils pour les jouer ou sortir des formations. A nouveau ce n'est pas indispensable car l'application smartphone gratuite permet de lire les profils voir d'acheter pour qq euros les bataillons qui intéressent. Enfin la Black Library a sorti une série de romans et nouvelles autour d'AoS. Purement fluff et romancé.
  8. On aura peut être comme nouvel arc l'introduction de Malerion, sa mère, Tyrion, son frère et les serviteurs de Slaanesh dans leur quête pour retrouver leur dieu. Edit : A noter aussi peu de développement du côté de la Destruction et de la Mort. Ça pourrait être l'occasion de mettre en scène de nouveaux protagonistes face au Chaos. Dans les royaumes de Ghur et de Shysh qu'on connaît encore mal.
  9. Elles n'y sont pas. En revanche il y a de nouvelles unités pour les Sylvaneth (plus ou moins annoncées) et les Orruks Savages.
  10. La photo est coupée donc on peut imaginer un peu plus de Battalions. Non il n'est pas nécessaire de prendre un type de héros précis pour sélectionner certaines unités. Par contre ton armée doit avoir un coeur constitué de troupes de base ou Battlines en mode Compétition. Dans le cas précis des Fireslayers le héros choisi permet de passer telles troupes en Battlines mais rien ne t'empêche d'en sélectionner d'autres (sauf la limite des pts).
  11. Salut. J'ai une troupe de démons de Slaanesh. Presque terminée. Je serais disponible fin juillet pour plusieurs batailles. J'aimerais rejouer les différents scénarios des 4 livres de campagne et participer à celle qui va avoir lieu autour des Domaines de la Vie. Ce serait l'occasion de faire plusieurs parties pour tester les nouvelles règles ou les découvrir pour ceux sui n'ont pas encore joué, tout en élaborant une trame narrative entre nos armées.
  12. Combien d'entre nous n'ont ils pas commencé à jouer avec HeroesQuest ou SpaceHulk avant de se lancer dans une armée de Warhammer / 40k ? C'est une bonne stratégie commerciale pour attirer des joueurs qui ne se verraient pas forcément commencer la collection d'une grosse armée. Plus pratique aussi pour convertir les copains.
  13. Teaser sur le Battletome avec une opération marketing en prenant un joueur de leur tournois SCGT. A voir sur la page FB.
  14. L'équilibre tient aussi du niveau de jeu des adversaires. Et il faut des tas et des tas de parties, de retours, d'analyses pour poindre vers un système équilibré entre les factions. Quand je vois le boulot founi par l'équipe 9th Age ou Blizzard sur WoW au niveau des différentes classes tant en pve qu'en pvp ...
  15. https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/fr/cp0/e15/q65/13483302_488335254696606_2511065943122588740_o.jpg?efg=eyJpIjoidCJ9 De la page fb de AoS Une menue information sur le schéma d'armée.
  16. J'aime bien la modernité de la ville avec ses buildings. Un peu plus mitigé sur son manque de défenses apparentes, aucun remparts, murs ou bastions pour protéger d'une attaque aérienne ou autres. Assez Dalaran dans le concept.
  17. https://www.tabletoptournaments.net/overview Qu'on aime ou non les tournois c'est une chose mais on ne peut pas dire que 9th n'est pas suivi. Tous les weeks ends tu as des tournois ce qui est représentatif d'une communauté très active. Car au delà des tournois il y a généralement un club ou un groupe de joueurs assidus pour les organiser et c'est un des facteurs clefs pour jouer : une communauté accessible. Des gammes de figurines il en existe des dizaines. Avec le 9th âge tu sors du cadre Vieux Monde et GW tu peux élargir ta vision. Un fief d'Equitanie au style asiatique, une cité arabisante de Stonsthal etc etc Moi je suis un joueur de Warhammer depuis presque 20 ans. J'ai eu mes motivations, mes pauses etc. C'est le système de règles que j'ai préféré et pour le coup c'est très difficile de passer à un nouveau système de règles. 9th Age c'était la continuité amélioré d'un système vieillissant. Les codex sont riches il y a plein de façon de jouer tes armées. Il est bien équilibré en interne et externe donc parfait pour le tournois mais aussi entre potos pour des campagnes ou des scénarios. Les unités carrés offrent aussi pas mal de possibilités en terme de modélisme. J'ai fait moins d'une dizaine de partis en 9th Age. Mais j'ai prévu de retaper mes GdC. AoS je joue pour le fluff et les figs. C'est sympa et simple je trouve quon peut enchainer les parties sans se prendre la tête. J'ai pas assez jouépour parler de la dimension stratégique plus poussée. Dans l'ensemble ça me tend à une grosse baston centrale généralisée et c'est cool surtout avec des tas de décors. Il y a un côté World of Warcraft avec les factions à thème et les raids / instances. Je peux enfin rejouer Slaanesh (et pas Lust) et c'est cool. Pour moi c'est donc les deux.
  18. Eretz

    Les règles de tir

    Des règles que je lis en anglais il n'est jamais fait mention d'engagement. Il y a 2 restrictions aux tirs : courir et faire une retraite. Outre ça on peut utiliser toutes les armes de tir en phase de tir. Il est interdit de passer à moins de 3 ps d'une unité ennemie. La seule autorisation c'est de faire une charge réussie et puis un mouvement d'engagement. Quand on est à moins de 3 ps d'un ennemi au début de la phase de mouvement on peut faire une retraite en phase de mouvement. En phase de corps à corps on peut faire un mouvement d'engagement de 3 ps et attaquer avec toutes les armes de mêlées sous seule condition de juste portée. Donc rien qui interdit ni d'utiliser les armes de tirs contre une unité en phase de tir puis les armes de cac en phase de combat. On peut être à moins de 3 ps d'une unité et lui tirer dessus ou choisir de tirer sur une autre unité plus lointaine même si elle est aussi à moins de 3 ps d'une unité amie. Une unité de tirs peut donc gérer 2 unités par tour : une au cac et une au tir (ou la même)
  19. Une idée pour le Char traqueur exalté ?
  20. Les parties à points seront la référence entre 2 joueurs inconnus, pour les tournois etc. C'est bien ça évite toute controverse. Il ne faut pas oublier que le livre va proposer aussi des règles etendues pour les autres types de jeu et que ça va sûrement faire basculer les adeptes du pys vers un système plus libre et scénarisé pour les parties entre groupe et potos.
  21. Eretz

    Début avec les Skavens

    Dans 1 mois il y aura un autre système de comptage que celui très boiteux des points de vie. Peut être l'occasion de revoir la découpe de ton format et d'ajouter des unités pour le corps à corps histoire de protéger tes tireurs.
  22. Je dirais 125 pts le Heraut 12 pt le Portepeste 55 pts la Mouche 27 pts la Nuée
  23. https://www.games-workshop.com/en-NO/Citadel-Skirmish-Figure-Case Salut. Avec celle ci tu devrais être tranquille pour les futurs extensions. Elle est vraiment top. Une des meilleure série de rangement pour moi. Sinon il y a les malettes et mousses de Feldher que tu peux découper toi même pour adapter à tes figurines.
  24. Toujours accessibles gratuitement via l'application et mises à jour.
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