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Bouchon82

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Messages posté(e)s par Bouchon82

  1. Il y a 5 heures, Balin a dit :

    Salut à tous, que pensez-vous d'une liste comme ça :

      Masquer le contenu

    ===
    Wood Elf Realms [1993 pts]
    Warhammer: The Old World, Royaumes Elfes Sylvains
    ===

     

    ++ Personnages [735 pts] ++

     

    Tisseur de Charmes [255 pts]
    - Arme de base
    - Sorcier de niveau 4
    - A pied
    - Bâton de Chêne
    - Anneau de Rubis de Ruine
    - Battle Magic

     

    Homme-Arbre Vénérable [345 pts]
    - Sorcier de Niveau 4
    - Troupe de Désespoirs
    - Battle Magic

     

    Danseur des Ombres [135 pts]
    - Lame du Trompeur
    - Sorcier niveau 1
    - Pléiade de Tisseurs
    - Illusion

     

    ++ Unités de base [533 pts] ++

     

    15 Dryades [200 pts]
    - Arme de base
    - Chair d'Aubier(Armure légère)
    - Nymphe

     

    5 Cavaliers Sylvains [105 pts]
    - Arme de base
    - Lance de cavalier et Arc long Asrai
    - Bodkins Cabalistiques
    - Mouvement de Réserve

     

    10 Éclaireurs du Grand-bois [150 pts]
    - Arme de base et Arc long Asrai
    - Bodkins Cabalistiques

     

    6 Gardes Sylvains [78 pts]
    - Arme de Base et Arc long Asrai
    - Bodkins Cabalistiques

     

    ++ Unités spéciales [450 pts] ++

     

    6 Lémure [313 pts]
    - Arme de base
    - Peau de Chêne
    - Ancien

     

    7 Danseurs de Guerre [137 pts]
    - Arme de base
    - 7x Arme de base additionnelle
    - Chantelame
    - Porte-étendard
    - Musicien

     

    ++ Unités rares [275 pts] ++

     

    Grand Aigle [60 pts]

     

    Homme-Arbre [215 pts]

    ---
    Créé avec "Old World Builder"

    [https://old-world-builder.com]

    Le but : domination magique avec des unités d'elfes pour le tir, des esprits de la forêt pour tanker et faire peur et des Danseurs pour tout nettoyer

     

    Salut !

    Liste plutôt sympa, voici quelques conseils :

    - Anneau de Rubis, ne le met pas sur un sorcier, met le sur un perso qui sera plus loin pour avoir une menace de magie pas centrer au même endroit

    - Un homme arbre + arbre vénérable, ca fait trop points pour ces 2 gros la, un seul devrait suffire pour tenir la ligne, surtout qu ils sont un peu decevant je trouve. Je virerais le vénérable pour prendre un truc avec de l impact.

    - Prend une unite de Kurnou, ils sont hyper letaux bien que dur a jouer et ca mettra une grosse pression psychologique a ton adversaire

  2. Il y a 6 heures, Balin a dit :

    Questions : j'ai l'avant garde sur les cav sauvages : puis-je charger T1 ?

     

    Comment bien gérer la frénésie de cette unité ?

     

    La liste me semble bien construite pour affronter du Khorneux, c'est fragile mais létale et de toute façon même du solide contre du gars de Khorne aurait sauté. Tout va dépendre de tes placements je pense, ça va être un bon exercice pour apprendre à bien tout bouger et placer.

     

    L'avant-garde se fait juste après le déploiement et donc avant phase de déplacement, du coup bien sur que tu peux le faire.

    MAIS sujet à la frénésie donc si tu es pile à porté de charge, tu vas devoir la faire, du coup si ton adversaire de place bien et te force à charger, tu te met en danger directement et ça se trouve tu vas charger et détruire une petite unité sacrifice et perdre ensuite tes cavaliers. J'éviterais à ta place.

     

    Ma frénésie je la gère avec un Grand Aigle qui se balade toujours devant. Tu peux aussi l'envoyer sur un flanc où c'est moins dangereux. Et contre des Khorneux c'est ce que je te conseillerais de faire. Tu les mets sur un flanc où y a pas trop de danger et tu les retiens un tour ou deux avec un Grand Aigle pour obliger ton adversaire à faire super attention et à revoir ses placements pour éviter de se les prendre et ensuite tu les envois faire des ravages.

  3. Merci pour ce retour.

    Les Cavaliers sauvages sont durs à jouer car fragile, sujet à la frénésie mais si tu arrives à faire ce que tu veux avec ils sont extrèmement létaux.

    A titre d'exemple, durant 2 parties contre les hommes lézards avec listes à peu près similaires, une fois ils ont explosés un stégadons, un régiment de saurus, un régiment de skinks. La partie suivante, j'avais mis un perso dedans, 12 skinks ont flingué 3 cavaliers durant la phase de tirs puis les 2 autres + le perso en tir de contre-charge. Ils n'ont donc rien fait car je les ai mal placé et parce que mon adversaire ne voulait pas revivre le scénario de la partie précédente. 

    Tout est dans le placement et dans la connaissance de ton adversaire qui à force de se les manger va mettre des régiments exprès pour les gerer.

     

  4. Le 25/03/2024 à 21:57, Orcrist a dit :

    Si ça peut vous rassurer, les dragons ou équivalents sont réservés aux seigneurs à 3 PV ou plus pour les autres factions, ça n'est pas spécifique aux ES.

    En règle générale je préfère ne pas trop dépenser en héros, un régiment complet est souvent plus efficace grâce aux différents bonus fixes conférés par les rangs, bannière ... Je dis ça mais c'est à peu près sûr que je jouerai au moins une fois mon dragon, juste pour le plaisir de l'aligner sur la table (et se faire dégommer T1 par un champion avec l'épée tueuse de dragon :) )

    Pour le sortir régulièrement, il est vraiment génial et apporte une sacré létalité à ton armée.

    Mobile, dangereux, dur à tuer (sauf si épée tueuse de dragon en face bien sur) et il a un sacré impacte psychologique sur ton adversaire.

    Généralement je dépensais (à tord) des points que dans 2 héros (voir 3 avec le Noble danseur) une sorcière et un noble sur dragon (ou a cheval selon les points que je joue).

     

    Maintenant, je vais devoir faire un choix entre la niv4 et le Noble sur Dragon (vu que le capitain ne peut pas le prendre) et sincèrement je sais pas trop quoi choisir. La magicienne si elle est pas niv 4 j'ai peur qu'elle soit moins efficace mais sans le dragon, on perd une énorme menace.

    Il faut que j'essaie le Noble sur Grand Cerf qui apparament envoie du lourd mais encore une fois il n'y a que le Noble qui peut le monter ...

    Cette restriction est super galère pour nos listes.

     

    @Balin Pour te répondre : L'épée tueuse de dragon. Je ne vois que ça ou alors lui envoyé de quoi l'occuper par vague mais à un moment tu auras plus rien. Faudrait que je check si des lémures peuvent "l'enliser" mais je suis pas sur, peut être par 6.

    Encore une fois, le noble sur grand cerf en mode full énervé pourrait peut être le sortir aussi.

  5. Il y a 1 heure, Orcrist a dit :

    Seul le seigneur a droit au dragon, pas le capitaine, donc tu ne peux pas économiser des points là dessus. Le capitaine sur faucon a l'air super si tu veux garder une monture (très rapide, tir et charge à 360 degrés).

    Oh bien vu ! Je suis passé à coté tout ce temps.

    Du coup, je trouve que ça nous casse vachement.

    La mage nv4 est (pour moi) indispensable mais sans Noble sur Dragon on manque vachement de punch, vu que les games partent souvent sur du 1999pts, ça deviens compliqué pour faire un choix ..

  6. Il y a 1 heure, Cyrus83 a dit :

    En terme de létalité, on a pas 36 solutions.

     

    - les cavaliers sauvages : F5 PA-2 et 3x attaques par fig en charge

    - les patrouilleurs du bois : F5 PA-2 D2 et 2x attaques par fig si ennemi dispose de peur/terreur

    - le shadowdancer lance de loec : 4x attaques en charge F5 PA-1 et coup fatal + les danses + possibilité de lui mettre l'epee tueuse de monstre

    - le noble sur dragon avec la lame d'ogre pour 4x attaques F6 PA-2 D1d3 + les attaques du dragon (5x attaques F7 PA-2 et 1x attaque F7 sans PA mais D2)

    - l'homme arbre avec ses 5x attaques F5 PA-2

     

    Tu as tout dit, 100% d'accord avec toi.

    Chacun avec ses forces et faiblesses.

    L'unité la plus létale (pour moi) serait les Cavaliers Sauvages qui découpent vraiment très fort mais la frénésie les rend dur à jouer et un gros tir de contre charge peut faire très mal.

    Le Noble sur Dragon rigole pas du tout aussi mais il est cher.

    Le Shadowdancer, il est sympa sans être game changer mais reste fragile lui aussi. Ou alors avec ses copains pour beaucoup de satu sans PA.

    Les Patrouilleurs ils font pas rire du tout mais ils sont lents, je les trouve dur à rentabilisé car l'adversaire ira pas au CAC contre eux et cherchera même à les esquiver.

    L'HA il est bien, une petite valeur sure mais je le sors pas souvent, je préfère les lémures qui ont une plus grosse emprise sur la ligne avec leurs socles.

  7. Le 17/03/2024 à 16:07, Balin a dit :

    Petites questions : je cherche à savoir s'il existe un bon build de seigneur ES sur Dragon ?

     

    Et sinon pour ceux qui prennent les Gardes Eternelles, quels sont vos retours ? Comment vous buildez ça ?

     

    Est-ce qu'un charmeur de sorts sur Coursier elfique peut rejoindre des sœurs de l'Epine ?

     

    Salut, j'aime beaucoup le noble sur dragon, il n'y a que comme ça que je le trouve letale et utile. Lance de crépuscule si pas de gros trucs en face, sinon épée tueuse de dragon.

    Le soucis c'est qu'en dessous de 2000pts tu peux qu'un mage 4 ou un noble.

    Sinon capitaine mais sans lance de crépuscule car 50pts max d'objet.

     

    La garde je suis mitigé, je l'ai tenté par 24 avec un mage niveau 4, en haute magie, j'ai eu le sort +1 attaques, éthéré et invu 5.

    Le pack fait pas rire mais en réalité il est pas hyper letale et facilement esquivable.

    Peut être en 12 ou 16 en chausson et si sort éthéré en milieu de table pour en enlisé l'adversaire.

  8. Le 13/03/2024 à 21:42, docks a dit :

    @Cyrus83 si tu tires avec ton rôdeur, le héros adverse doit à chaque touche lancer le attention messire ? Parce que si oui je tenterai bien le rôdeur avec arc de Loren et flèche tir multiples. Potentiellement 4 jets de des à faire pour le sorcier ennemi par exemple par tour.

     

    Plus quid si tu lui met l'anneau rubis de ruine. Les projectiles magiques sont des tirs. Tu fais 2d6 touches ! Donc 2d6 test ...

     

    Je me demandais si il n'y a pas une combo a tester 😁

     

    Salut,

    normalement oui, la règle dit :

    Révélation

    Look Out, Sir!”: If a champion is hit by a shooting attack, and if there are five or more rank and file models in the unit, the champion can make a “Look Out, Sir!” roll. To make a “Look Out, Sir!” roll, roll a D6. On a roll of 1, the champion is hit. On a roll of 2+, another member of the unit is hit in the champion’s place.

    Donc tu fais tes 4 tirs et à chaque touche réussi, l'adversaire voit qui la prend. Ca peut faire des blagues mais le perso + l'arc + l'anneau revient a cher pour ce combo.

    J'avais testé le combo arc loren + le perso (tu as pas assez de point pour l'anneau de ruine) et je ne l'avais pas rentabiliser car beaucoup trop sur la chance.

  9. Le 10/03/2024 à 22:16, Balin a dit :

    Tu changerais quoi pour plus de létalité ? (En gardant le côté "esprits de la forêt")

    Désolé du temps de réponse,

    Je ne suis pas très fan des liste esprits de la forêt, je les vois comme une enclume et les elfes comme le marteau. Après, comme je ne les joue que comme une enclume, je ne vois pas trop leurs létalités potentiels.

    J'attend justement tes retours pour avoir une idée de ce que ça vaux une liste Esprits.

    L'Homme Arbre tape correctement, les Lémures minent de rien envoient quelques claquent mais faudra pas compter sur la létalité des Dryades et de l'Arbre Vénérable.

    Certains préfèrent les lémures par 4 pour être plus tanky, perso je les joue toujours par 3 et je ne les ai jamais perdus pour l'instant.

     

    Dans ta liste ce que je changerais coté elfes ce sont les éclaireurs que je jouerais en 2*6 plutôt qu'une fois 12. Les archers depuis qu'on me les a conseillé ainsi, je ne les vois que par 6. 

     

  10. Il y a 9 heures, Cyrus83 a dit :

    J'iamginais plutot 2x unités. Une unité de glade riders + move de reserve + magicienne niv 4 et une unité de soeurs de l'epine + magicienne niv 2

     

    Concernant le mouvement de reserve, aucune idee.

    Dans la regle spe, rien n'indique qu'un personnage rejoignant une unité disposant de cette regle ne peut en beneficier, ni l'inverse.

    Sachant que cest une option payante, le fait d'y adjoindre un personnage lors du deploiement laisse t'il le droit de payer cette option en amont afin de l'en faire beneficier ?

     

    On a un premier element de reponse concernant la regle de mouvement de reserve dans la Faq du 22/01/2024.

     

    Il est stipulé qu'un personnage rejoignant une unité ayant la regle d'avant garde ne peut en beneficier. Du coup j'imagine qu'il en est de meme pour le mouvement de reserve.

     

    Je ne pense pas, quand c'est en malus tu prend sur ton perso (genre un seigneur dans des Kurnous, subit la frénésie) mais en bonus, je ne pense pas, ce serait beaucoup trop fort.

    Mais oui l'idée est bonne, tu met tes soeurs éloigné de ta magicienne, il va galérer à tout dispel, ça peut être bien ^^

  11. Bonjour,

    je me permet un ré-up pour avoir quelques infos maintenant que le jeu est sorti.

     

    Je termine mon armée elfes sylvains et je me lance dans une armée de l'empire, je cherche donc à avoir des informations sur la vaste histoire des 3 empereurs en 2276 et plus particulièrement sur Sigismund Ulric.

    Si j'ai bien compris, il y a 3 grands comte qui se sont déclarés "empereurs" dont Sigismund mais comment ça se passe pour les provinces ?

    Par exemple, j'aime les couleurs du Middenland, si je pars dessus, ça veux dire que mon armée servira Sigismund ou elle sert le Conte qui gère le Middenland ?

     

    Que devienne ses 3 "empereurs" avec l'arrivé de Magnus ? Les pages de lore sur ça sont très minces (ou je n'ai pas cherché au bon endroit).

    Par exemple :

    https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Sigismund_Ulric?mobile-app=true&theme=dark

     

    Bref, pouvez vous m'éclairez un peu? Je n'ai pas trop envie de choisir les couleurs et le lore d'une province ou d'un Comte qui va disparaitre juste après.

  12. il y a 17 minutes, Cyrus83 a dit :

    Je suis en train de me dire qu'un mage avec des cavaliers sylvains + mouvement de reserve ou avec des soeurs de l'epine ca peut etre super sympa.

     

    Avec les premiers, tu te deplaces, tu tires et balance tes sorts + te redeplace derriere une foret.

     

    Avec les secondes tu te deplaces du coté opposé au mage adverse et tu balance la purée avec x sorts du mage + le sort des soeurs de l'epine + eventuellement l'anneau de ruine.

     

     

     

    - Le fait que la magicienne n'ait pas le mouvement après avoir tiré ça ne l'enlève pas de l'unité qu'elle rejoins ? 

    - La force des sœurs de l'épine c'est de lancer un sort sans être à porté de dispel généralement. Si tu met la magicienne dedans, ton adversaire essaieras souvent de se mettre à porté de dispel de ce pack non ? 

  13. Il y a 9 heures, Cyrus83 a dit :

    Salut, joli rapport, en revanche la liste semble ne pas être légale. En effet, c'est un glade lord ou un spellweaver par tranche de 1000pts. Or tu disposes des deux à 1500pts.

     

    Il me semble que pour pouvoir aligner les deux, tu dois jouer en 2000pts. A verifier cependant.

    Oh !

    Tu as tout a fait raison ! Je suis passé à côté de cette restriction et plusieurs fois même...

    Et ça aurait changé pas mal de chose de m'en séparer d'un des deux.

    Merci pour la correction

     

    edit : Du coup, je partirais sur un Capitaine au lieu du Seigneur, je perd 1CC et 1 attaque mais au moins je suis dans la légalité. Ce sera plus compliqué de faire un 6 à la blesse mais tans pis.

  14. Bonsoir, 

    de nouveau des petits retours de ma partie à1500pts contre des Hommes Lézards qui cette fois-ci s'est bien passé.

     

    J'ai sorti cette liste :

    Révélation

    1 Noble sur Dragon avec épée tueuse de dragon et les esprit -1cc et -1ini

    1 sorcière niveau 4 avec l'OM pour dispel à coté d'une forêt. Haute Magie

    2*6 archers - flèches -2PA

    1*6 scouts - flèches poisons 

    5 Glade Riders - flèches -2PA

    5 Kurnous EMC

    3 Lémures

    1 Grand Aigle

     

    Et lui jouait

    Révélation

    1 Slann qui me refilait ses Fiascos

    1 perso skink sur Stegadon 

    1 autre Stegadon

    10 Gardes des Temples

    10 Guerriers Saurus

    2*12 skinks

    4 Kroxigors

     

    Le déploiement :

    Révélation

    Partie-ES-HL.jpg

     

    La partie a été très plaisante pour nous 2 et bien qu'on avait déjà joué quelques jours avant ces mêmes armées, le fait de changer quelques unités dans nos listes et de proposer des déploiements différents, le déroulement n'a pas été le même.

    Et avoir un dragon dans ma liste, ça a bien aidé, rien que psychologiquement, tu ne peux pas l'ignorer.

    J'étais venu pour m'amuser évidemment et aussi pour me venger de ses 2 stégadons que je me doutais revoir. Perdre pas grave mais avec 2 têtes de gros dino dans mes poches.

     

    Sans pondre un gros résumé voici, quelques retours/faits que je souhaite partager :

    - La haute magie s'est bien ! J'ai eu +1 attaque , l'invu à 5, le sort de dégat et j'ai prit le sort générique pour faire galérer le slann à lancer ses sorts (bon ce sort là, il va toujours le dispel ... mais ya de l'idée). Je vais y songer plus souvent  à la place d'Elementalisme.

    - Ma magicienne dispel, encore une fois, elle a fait le boulot. Bon elle a fait 2 périls mais s'en est sortie à chaque fois et a prit 2*1 dégats à cause de péril du Slann qu'il me renvoyait sous forme de blessures. Elle a souffert mais elle a répondu présente et s'en est sortie vivante ! Le slann n'a pas pu passer beaucoup de sorts sauf quand je me suis éloigné d'une forêt T4/T5.

    - 3 Kurnous ont tués 1 Stégadon. Ils ont chargés en étant 5, 2 sont morts dans le tir de réaction (ça tir fort un stégadon avec ses 2D6tirs) et les 3 survivants, boosté avec la Fureur de Khaine (+1 attaque) et un peu de chance ont tué pile poil le gros dino. Une tête, une !

    Bon UN SEUL SAURUS (le champion survivant de mon dragon que j'avais décidé de ne pas rattraper car seul et pas méchant) a tué mes 3 Kurnous ... Charge de flanc, premier combat, il m'en tue un, 2eme combat un autre et 3ème combat le dernier ( facile quand il ne fait que des 5 et 6 aux dés...). 

    - Les skinks c'est chiants, quand vous en affronterez, débarassez vous en vite, leurs tirs multiples poison, ça pique sur nos elfes culs nus. Mon adversaire en avait placé un régiment à ma droite à coté de 6 archers sylvains et en retour j'ai placé mes 6 scouts pour couvrir. Mes 2 packs ont sautés face à 12 skinks. Bon un test de panique raté à faire sortir les 6 scouts quand il a lavé mon autre pack, mais aie quoi. L'autre pack n'a pas eu le temps de faire grand chose.

    - Le Dragon, je l'ai mal joué le premier tour, je l'avais positionné en face de son stégadon avec mon Grand Aigle pour le couvrir et pendant mes 2 tours il s'est avancé pile pour que je ne le vois pas en frontal (j'étais persuadé que je pouvais déclarer une charge de ses coté car monté sur Behemoth mais pas du tout).

    De toute la partie, je n'ai pas fait un seul 6 à la blesse avec l'épée tueuse de dragon, que ce soit contre le stégadon ou même de la simple infanterie (je voulais voir combien j'en faisais sur une game, la réponse fût simple, aucun ah ah).

    A son T2 son stegadon m'a chargé car je le bloquait, il a perdu le combat, il a reculé d'un d6, je l'ai recliquer, à mon T3 je regagne le combat, il fuit et il n'arrivera pas à le rallier, il sortira t4 de la table). Ensuite le dragon croquera le régiment de Saurus puis le Slann. Le dragon a lui seul, fait très mal.

    Très agréable à jouer quand l'adversaire n'a pas un truc pour le One Turn.

    - Les Lémures, ils ont tankés comme il faut, le pack de 10 gardes puis les Kroxigors.

    - Les archers à pied et montés ont été moins impactant (je perd rapidement 2 packs aussi) mais ils laveront un régiment de skinks et grapilleront quelques pv aux gardes.

    - Le Grand Aigle, il suivait le dragon surtout pour m'éviter des charges de flancs ou pour empêcher une unité de trop fuir en se positionnant de l'autre coté.

     

    A la fin du T6 il reste 2 skinks, 3 kroxigors et 1 saurus à mon partenaire de jeu, coté Elfes Sylvains, il restera mon noble sur dragon, la magicienne a 1PV, 3 lémures, 4 cavaliers et mon Grand Aigle.

     

     

  15. Il y a 1 heure, Orcrist a dit :

    Un combo sympa pourrait être le seigneur sur dragon, avec la lance du crépuscule et la gemme de Merciw. La gemme n'a pas d'impact sur ton perso, qui blesse sur 3+, avec PA2 et coup fatal, et ton adversaire devra blesser ton dragon sans compter sur le bonus de force de son arme.

     

    Pour contrer les hautes endurances, tu peux rester sur les flèches empoisonnées, et si c'est la sauvegarde qui te gêne, il y a un sort côté élémentaliste qui donne un malus de -2 à la svg. Et les sœurs de l'épine y ont accès en plus des mages normaux.

    Et tu peux gérer tous les petits trucs jusqu'à la cavalerie monstrueuse avec coup fatal, le héros danseur de guerre y a facilement accès.

     

    Le combo peut être sympa oui, après ça fait pas mal de points sur une seule fig qui peut sauter d'un coup contre une épée tueuse de dragon ou du gros tir. Je vais le tester avec la tueuse de dragon, je verrais bien ce que ça donne, mais je garde ton combo dans un coin de ma tête, notamment pour un noble sur monture.

     

    J'avais le sort -2PA, mais le Slann me le contrait souvent et de manière général, trop compté sur la magie n'est pas une bonne idée sur cette version, y a souvent un niv4 en face pour dispel et ça se joue aux dés (sauf si on arrive à bien se placer, pas facile avec une sorcière à pied). A voir sur les soeurs de l'épine oui, je les ai pas donc je les joue pas mais elles ont l'air bien pratique.

     

  16. Bonsoir,

     

    petits retours d'une partie à 1500pts contre des HL.

    Je jouais ceci :

    Révélation

    ++ Characters [482 pts] ++
    Shadowdancer [85 pts]
    (Spear of Loec, Battle Magic)

    Spellweaver [200 pts]
    (Hand weapon, Talismanic Tattoos, Level 4 Wizard, On foot, Elementalism)

    Glade Lord [197 pts]
    (Great weapon, Light armour, Shield, Arcane Bodkins, On foot, Helm Of The Hunt)

     

    ++ Core Units [376 pts] ++
    5 Glade Riders [110 pts]
    (Hand weapon, Cavalry spears and Asrai Longbows, Arcane Bodkins, Drilled USR)

    6 Glade Guard [78 pts]
    (Hand weapon and Asrai Longbows, Arcane Bodkins)

    6 Glade Guard [78 pts]
    (Hand weapon and Asrai Longbows, Arcane Bodkins)

    5 Glade Riders [110 pts]
    (Hand weapon, Cavalry spears and Asrai Longbows, Arcane Bodkins, Drilled USR)

     

    ++ Special Units [581 pts] ++
    5 Wardancers [91 pts]
    (Hand weapon, 5 Additional hand weapon, Bladesinger)

    3 Warhawk Riders [146 pts]
    (Hand weapon, Cavalry spear and Asrai Longbow, Arcane bodkins, Wind Rider)

    11 Wildwood Rangers [183 pts]
    (Hand weapon and Ranger's Glaive, Light armour, Shields, Wildwood Warden, Standard bearer, Musician)

    5 Wild Riders [161 pts]
    (Hand weapon, Hunting Spear, Light armour, Shields, Wild Hunter, Standard bearer, Musician)

     

    ++ Rare Units [60 pts] ++
    Great Eagle [60 pts]

    ---
    Created with "Old World Builder"

    [https://old-world-builder.com]

     

    Lui jouait : 1 Slann avec l'OM pour dispel une fois par tour en relançant un dés et +3" de dispel, un régiments de 10 gardes, 1 régiments de 10 saurus, 5 cavaliers saurus, 10 ou 12 skinks et 2 stégadons (1 avec baliste et l'autre avec la machine qui fait 2D6 tir + 1 perso skink dedans).

     

    Je voulais testé une liste full elfes, sans esprits de la forêt.

    Je perd de pas grand chose. Il lui restera ses 2 stégadons, son slan et 3 saurus. Moi la sorcière et mes 2 packs de cavaliers ainsi que mon seigneur Sylvain et 4/5 rangers. Je perd car on a pas joué son tour ou un de ses stégadons chopait ma sorcière et l'autre chargeait de dos mon seigneur et les rangers.

    Ce qui m'a bien fait mal ce sont ses 2 stégadons, j'avais pas grand chose pour les gérer ormis mon pack de rangers qu'il a évidemment esquivé et occupé.

    Mine de rien il avait du tir entre ses stégadons et ses skinks et il m'a fait sauter mes danseurs+le seigneurs, les kurnous et le grand aigle avant qu'ils aient pû faire quelque chose.

    Le pack de Wildwood rangers (sur le papier) fait très mal, ils ont coupés ce qu'ils ont touchés mais ils ont moins de projections que d'autres unités. Mon seigneur était dedans, ils ont découpés les Gardes et entamé le Slanns mais je ne les aient pas trouvés rentables. J'ai du mal à trouver un Noble qui a du punch.

    2 packs de 5 glades riders, je suis pas fan, je préfère rester à 1 régiment et remettre des scouts qui m'ont manqués dans cette partie.

    Les archers à pied et montés ont fait leur boulot : Le pack de saurus, les saurus montés et les skinks. 

     

    Je rejoue contre lui demain. 

     

    Je vais préparer une liste avec un seigneur sur dragon + épée tueuse de dragon (pour aller parler à ses Stégadons) et ma sorcière dispel. Je vais prendre aussi des Lémures qui m'ont aussi manqués et à cotés des unités savons.

    Ma sorcière, je l'ai sortie sans le mode dispel, ça m'a fait défaut, elle ne sortira plus jamais sans sa relique, surtout contre un Slann.

     

    Mes questionnements :

    - Comment sortir un noble pour qu'il soit percutant ? J'ai essayé sur dragon, avec des kurnous, à pied, à chaque fois je l'ai pas rentabilisé.

    - Comment sortir les grosses endu en face ? Je trouve que les Rangers font le boulot mais ils sont facilement esquivables, des flêches empoisonnés? Le problème c'est qu'il en faudra un paquet pour faire quelque chose car sans PA.

  17. La 2ème liste à 1500pts est mieux ^^

    Juste pour optimiser sans trop optimiser et jouer fun, 2*6 archers sera plus intéressant qu'un pack de 10(si tu en as 2 de +)  en enlevant peut être lune partie de l'état major des wars dancers.

    J'aime bien l'élémentalisme en magie, tu as le sort 2 qui enlève -2 armures à ton adversaire, le sort 4 qyu te donne une invu a 5 + obstacle bas si chargé et le sort 6 qui peut te tp.

     

  18. Il y a 8 heures, fulu a dit :

     

    Est-ce que le glade lord sur cerf peut rejoindre l'unité de wild riders et est-ce pertinent de mettre un bouclier + une épée de Loec à 2 main (comment utilise t'il les deux ) ?

     

    Salut !

     

    Pour répondre a cette question, oui tu peux rejoindre les Wild Riders, par contre, il subira leur frénésie, donc attention au placement.

    Tu peux avoir bouclier + arme à 2 mains mais comme précisé p.176, ton bouclier ne sera pas utilisable en phase de combat, mais par contre le sera en phase de tir, ça te fait toujours un +1 save non négligeable ^^

     

    Ta liste à 1000pts, tu auras presque 50% de tes points dans une unité frénétique, même si l'unité est cool, j'ai peur que tu la perdes vite et te retrouves rapidement en gros sous effectif. Par contre, bien géré, cette unité peut faire très mal.

     

    Ta liste à 1500pts n'est pas légal, tu ne peux pas dépasser 50% de tes pts en Personnages (854pts pour 1500). Il va falloir faire un choix entre tes persos (mais pas la mage, tu en auras besoin) et peut être rajouter à la place des archers en plus qui sont vraiment géniaux et je trouve indispensables à l'armée. 

    Ta magicienne quelle domaine de magie?

  19. C'est compliqué la sorcière. Comme je la joue souvent en défensif, quand j'ai un pack assez tanky style Gardes Eternelles, je la met dedans ou à coté en fonction de si je vais les faire charger ou s'ils vont se prendre une charge.

    Sinon je la laisse à coté et un peu en retrait d'un ou deux 2 packs d'archers pour être protégé des tirs ennemis.

    Souvent c'est l'adversaire qui va venir à moi donc j'ai pas vraiment besoin de la mettre en avant, elle restera 2/3 tours au même endroit, parfois plus en fonction de comment arrive l'adversaire.

     

  20. Bonjour,

     

    merci pour tes retours @Cyrus83 , @personne a déjà mis en avance les petits hics.

    A la base j'étais fan du perso sniper mais le attention messire le rend si inutile, c'est bien dommage 😕 

    Pourquoi un pack de Rangers et pas un pack de Gardes Eternelles pour mettre la mage ? Ce pack de ranger a fait de belles choses? J'hésite beaucoup entre ces 2 unités mais j'ai peur qu'on ne puisse pas mettre les 2 sans sacrifié des unités indispensables à coté.

     

    J'en profite pour partage cette vidéo analyse en français de Warhammer Battle Made by Amateur , un Youtubeur que j'ai découvert il y a peu et qui fait des vidéos très quali, que ce soit en rapport ou en fluff.

     

     

     

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