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Bouchon82

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Messages posté(e)s par Bouchon82

  1. Il y a une FAQ sur un peu de tout qui est sorti en même temps que les PDF :

    https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2024/01/EpbbHMiNWHnmBxvP.pdf

     

    Il y a quelques questions qui peuvent nous intérésser (il y en a sûrement d'autres mais j'ai mis surtout celles que je trouvais pertinentes) :

     

    Q: If a weapon with the Armour Bane (X) special rule also has the Poisoned Attacks special rule, what happens if I roll a natural 6 when rolling To Hit?

    A: A rule such as Armour Bane (X) can have no effect if no roll To Wound is made. In such cases, you may choose to roll To Wound as normal in the hope of improving the weapon’s AP characteristic, but if you do the effect of Poisoned Attacks is lost and you must accept the result of the roll To Wound.

     

    ==> On peut donc annuler l'effet du poison si on cherche à choper de l'Armour Bane en lancant le jet pour blesser. Pas sur que ce soit super rentable de le faire, mais si un jour on a besoin, on peut.

     

    Q: If a character without the Vanguard special rule joins a unit with it during deployment, can the character make a Vanguard move with the unit?

    A: No. What’s more, if the unit is formed, it will not be able to make a Vanguard move. However, if the unit is in Skirmish formation, it can make its Vanguard move as normal, leaving the character behind.

     

    Q: Can a model use a breath weapon after marching?

    A: No. A model cannot shoot during the Shooting phase if it marched during the preceding Movement phase and, although they work differently to most missile weapons, breath weapons are a type of missile weapon

     

    Q: Can a unit that is partially on a hill shoot in two ranks or draw a line of sight across other units that are not themselves on a hill?

    A: Only with those models that are on the hill. For example, if a unit consists of twenty models in two ranks of 10 and only 5 models in each rank are on the hill, only those 10 models can claim the benefits of shooting from a hill.

     

    Q: Can a cannon target a point on the ground if woods or a hill lie between it and that point?

    A: No, a cannon cannot shoot over woods or hills, even if it is on a hill. However, a stone thrower can if it chooses to fire indirectly.

     

    ==> Pratique ça contre une armée naine avec notre forêt.

     

     

  2. Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

    Qu’est ce que tu aimes dans le retrait des pertes par l’avant? Je trouve cette règle frustrante car tu ne peux pas riposter en retour vu que tu n’as plus personne en contact une fois les figs avant retirées. Ca favorise beaucoup trop les strike first et les fortes initiatives.

     

    A voir sur plusieurs parties mais l'idée me plaît pour l'instant, le mouvement et les charges vont être très importants. Mais aussi comment tu places et prépare tes régiments, en large pour taper plus mais au risque de perdre le bonus des rangs ou en plusieurs rangs pour tanker avec la résolution des combats sans pouvoir riposter(sauf si je loupe un truc).

    Alors certes oui, certaines unités ne pourront pas riposter mais certaines ne seront là que pour résister aux assauts et temporiser.

    Après ça se trouve, ça va me frustrer et je changerai d'avis mais actuellement ça semble intéressant.

  3. Salut !

    Très sympa ta liste, tes retours seront intéressants.

     

    J'ai quelques questions :

    - 2 packs de 14 Dryads, j'ai du mal avec cette unité, tu comptes les jouer comment?

    - Tu ne joues pas de Kurnous, parce que tu préfères une unités de Wardancer ou parce que tu n'as pas les figurines ou parce que tu ne penses pas avoir besoin d'eux?

    - L'anneau de rubis, ça doit être un item générique, je n'ai pas encore la liste, il fait quoi ?

  4. il y a 49 minutes, Fumeterre a dit :

     

     

    Merci pour votre expertise ! 

    J'ai gardé les 6 lemures et perfectionner la liste selon vos retours. 

    Il me restait quelques points à repartir. 

    J'ai renforcé les glades riders à 6. (est ce qu'il y a un intérêt à les passer en 3x2?). Pour les glades riders j ai rejoute un aseydi bane pour le champion (c'est bien un arc ? ) et j'ai rajouté une petite potion au cavalier curnus (petit boost en cas de malchance). 

     

    Je serais intéréssé par ton retour des Lémures après les parties, là c'est surtout des idées et de la théorie, c'est après les différents retour qu'on aura une idée plus précise des unités :)

    Pour le 3*2 G Riders, tu ne peux pas, sur le premier post j'ai mis une vidéo où on voit les unités en détails, en dessous de l'unité Glide Riders tu vois "Unit Size 5+", ça veut dire qu'au minimum cette unité doit avoir 5 figs.

  5. il y a 29 minutes, Erazkiel a dit :

     

    Au contraire ta meilleure force contre du KO, c'est de la mobilité et de petites unité. Les Lémures, je les mettrais en 2x3. Et je vois pas trop l'utilité de ton Glade Captain.

     

    Je trouve que 6 lémures c'est pas déconnant surtout contre de l'Ogre ou du Chaos, ça tape fort ses machins et 3 lémures ne pourront pas tanker leurs grosses unités, 6 lémures, au contraire c'est bien solide, surtout avec un HA dans les environs.

    Pour le Glade Captain je suis daccord, je verrais plutôt le waywatcher avec l'arc de Loren à la place pour sniper les gros persos en face car les perso Chaos rigolent pas du tout et j'imagine que les Ogres non plus, on a pas envie de se les prendre dans les dents.

     

    il y a 44 minutes, Fumeterre a dit :

    Une question me taraude vis à vis des Es contre le chaos et les royaumes ogres. Quels sont les pointes de flèches les plus efficientes ? Est ce que je remplace des glades riders pour augmenter mes troupes au sol ? 

    J'ai peut être mis trop de Lemure mais je dois faire avec mes stocks 😅 car je n'ai que 5 cavalier de kurnous. 

    Je prendrais l'AP-2 contre le chaos et poison pour les Ogres mais on peut vraiment choisir avant chaque partie du coup je partirais sur AP-2 sur les archers de base car ils ne devraient pas bouger et l'ignore cover pour ceux qui bougent (sauf le Waystalker qui a déjà la règle).

    Attention les flèches ne sont pas gratuites, il faut les rajouter dans ton nombre de points.

    Garde tes Glades Riders, les force des ES seront leurs mobilité et l'harcèlement, je trouve que tu n'as pas beaucoup d'unité dans ce style dans ta liste, si tu les enlèves, tu vas être embêter pour aller chercher les petites unités fond de table de tes adversaires ou chasser les trucs solo. 

    5 chevaliers Kurnous c'est bien je trouve, pas besoin de plus à ce nombre de points.

  6. il y a 20 minutes, Orcrist a dit :

    Oui, la dame du lac est la déesse elfe Liléath, c'est clairement dit dans end of time.

     

    Pour vos listes, on a droit à 1 choix de deppwood scouts comme unité de base par tranche de 1000 points, ça peut valoir le coup d'en prendre à la place d'une unité d'archers sylvains (mêmes figurines).

    Merci j'avais un doute depuis le temps d'où j'avais pas vu lire l'info

    Deepwood scout coûte quelques points de plus, avec tout ce qu'on a rentré, je sais pas si ça vaux le coup de les up (2pts par fig, c'est pas beaucoup mais j'ai l'impression qu'on va galerer à tout rentrer).

    Une ou deux unités d'archers planquer derrière c'est sympa je trouve

  7. il y a 37 minutes, Noxx a dit :

    Alors pour le moment non je voulais imprimer l'armée en 3d mais n'ayant pas de coup de foudre pour les fichiers, j'attend de voir si Highlands va bientôt concrétiser l'annonce des ES. Et j'imprimerai.

     

    La pour le moment je part sur mon premier amour bretonnie. D'après certaines rumeurs La dame est une elfes sylvain c'est presque pareil 🤣.

     

    Mais comme tu dit les éternel les lemure et les dryade c'est de qui va permettre de prendre les choc le temps que les tireurs écréme donc a voir.

     

    Alors si je dis pas de bêtise la dame du lac est en effet une deesse elfe sylvain si ma mémoire est bonne? Dailleurs les bretonniens le prennent très mal si je me trompe pas lol

    Merci en tout cas de ta participation sur ce post et désolé pour ce qu'Orion a fait aux bretonniens 😛 

     

     

  8. Il y a 5 heures, Noxx a dit :

    Coucou @Bouchon82

     

    Alors oui c'est une liste que je voulais déjà avec beaucoup d'unités différentes. En jouant sur une mobilité et du dégommage de perso en gardant une une base qui peut un tenir deux tour.

     

    Concernant les héros et les équipements j'ai encore un peu de pts sous le coude. Comme tu dis mettre l'arc au waystalker et d'autres choses sympathique comme le bonus au dispel ou au cast.

     

    En gros l'idée est d'avoir un front avec des gardes éternel et les dryades en support pouvant venir appuyer les gardes avec leurs grosse saturation. 

     

    Mes héros sont des machines, qui peuvent mine de rien faire de très bon dégâts à distance et au combat.

     

    Les deux unités de glades guards seront derrière les dryades et éternels pour tirer sur l'ennemi de très loin avec une pa -2 et une force correct.

     

    Les forestiers eux également seront plus dans l'élimination de pièces d'artillerie une unité solitaire avec le héros qui va bien.

     

    Les aigles et les riders seront la pour faire un contournement et pénétrer les rang ennemi par l'arrière ou le flanc.

     

    Et pour finir les danseurs de guerres seront mon marteau. Il peuvent être très surprenant par le nombre de dégât qu'il peuvent causer. Rapide mais fragile par contre. 

     

    L'armée sera très technique à jours car ça sera a moi de dictée les combat pour la pas subir. Déjà amoindrir l'ennemi a distance avec quand même 26 bon archers a pas -2. Et la possibilité de snipers les mecs qui synergies les troupes. Avec deux autres bon héros de combat pour prendre en duel ceux qui arriveront au combat. Et au vu de la mobilité et aigle et des rider si une personne reste au contact avec moi le soutient peut être assez bon pour renverser les combat à mon avantage.

     

    Les forêts invoqués peuvent également dicter le sens des combats, bloquer des unités trop proche de moi et de me repositionner pu même casser des ligne de vu. Avec un mage de niveau 4 le 9+ peut être assez simple a récupérer pour des forêts de 5".

     

    On a la même vision sur le rôle des unités, enfin sur le papier.

    Les danseurs de guerre, j'ai très peur qu'il n'arrive jamais au corps à corps, c'est une cible très tente au vu de leurs léthalité et fragilité mais ta liste propose tellement de menaces que ton adversaire pourra pas tout gérer.

    Les  Glades guards en arrière pour tirer, ça va être leurs rôle dans la plus part des parties et ils sont comme "taxe obligatoire", on a de la chance :)

    Le forestiers j'y ai songé avec le héro forestiers mais ça enlèev la possibilité de le tp dans les forêt, à voir comment ils s'en sortent.

     

    Pour les unités tanky j'ai l'impression qu'on a 3 unités dans le codex

    - Les Gardes Eternels avec GB

    - Les Dryads

    - Les Lémures

    Je sais pas laquelle sera la plus prisé des joueurs ES.

     

    Comme tu dis, pour gagner, je pense que ce sera aux joueurs ES de dicté les combats et la partie mais on a les outils pour :)

     

    Tu vas bientôt testé ta liste ?

  9. Il y a 12 heures, Noxx a dit :

    J'ai fait une petite liste. Je sais pas trop ci c'est opti. Mais je pense que sur table elle doit être belle.il me reste encore quelques points pour les équipements.

     

    ===

    Sylvain [1898 pts]

    Warhammer: The Old World, Wood Elf Realms

    ===

     

    ++ Characters [577 pts] ++

     

    Waystalker [94 pts]

    - Default Weapons

    - Light Armor

    - Asrai Longbow

    - Arcane Bodkins

     

    Spellweaver [230 pts]

    - Handweapon

    - Talismanic Tattoos

    - Level 4 Wizard

    - Unmounted

    - Lore Familiar

     

    Glade Captain [123 pts]

    - Default Weapons

    - Light Armor

    - Shield

    - Arcane Bodkins

    - Battle Standard Bearer

    - Unmounted

    - Berserker Blade

     

    Shadowdancer [130 pts]

    - Spear of Loec

    - Level 1 Wizard

    - Potion of Speed

     

    ++ Core Units [736 pts] ++

     

    10 Glade Guard [148 pts]

    - Asrai Longbow

    - Arcane Bodkins

    - Lord's Bowmen

    - Standard Bearer

    - Musician

     

    15 Eternal Guard [240 pts]

    - Light Armor & Shields

    - Asrai Spears

    - Drilled USR

    - Eternal Warden

    - Standard Bearer

    - Musician

     

    15 Dryads [200 pts]

    - Hand Weapon

    - Sapwood Flesh (Light Armor)

    - Nymph

     

    10 Glade Guard [148 pts]

    - Asrai Longbow

    - Arcane Bodkins

    - Lord's Bowmen

    - Standard Bearer

    - Musician

     

    ++ Special Units [585 pts] ++

     

    3 Warhawk Riders [146 pts]

    - Cavalry Spears

    - Asrai Longbows

    - Arcane bodkins

    - Wind Rider

     

    10 Wardancers [188 pts]

    - Additional Hand Weapon

    - Bladesinger

    - Standard Bearer

    - Musician

     

    5 Wild Riders [161 pts]

    - Light Armor and Shields

    - Hunting Spears

    - Wild Hunter

    - Standard Bearer

    - Musician

     

    5 Waywatchers [90 pts]

    - Asrai Longbows

    - Arcane Bodkins

     

     

    La première liste proposé !

    Une liste très MSU et très mobile, pas facile à jouer je pense mais sur table, ça doit envoyer !

    Le Waystalker, lors de ma première partie, je vais le jouer avec l'arc de Loren comme Nebtrax l'a suggéré, ça et un noble avec sa règle pour mettre un tir avant le début du jeu si je peux, histoire d'annoncer la couleur.

     

    Comment penses tu tenir la "ligne" et pas te faire enfoncer ? J'ai peur que les dryads et les Eternal Guard ne soit pas assez tanky avec ce nombre.

    Mais plus simplement, comment tu te vois jouer cette liste?

  10. Il y a 8 heures, Zzzéro a dit :

    Les forestiers en métal me semblent relativement durs à trouver. Je me trompe ? Y a t'il des gammes alternatives fiables ?

     

    J'en ai acheté cette nuit sur leboncoin. Il faut regarder régulièrement les annonces mais tout se trouve mais c'est très demandé. 5 kurnous a un prix très très abordables sont casiment partis instantanément.

    L'avantage c'est qu'avec TOW et le fait que Games resorte aussi les figs en métal et des unités qu'il ne produisait plus ça fait baisser les prix. On trouve maintenant des figs au prix neuf et ça c'est top.

    Sinon cherche sur Vinted, Leboncoin, ici même et les pages de vente Facebook.

    Pour les gammes alternatives, il doit en exister mais je les connais pas bien mais tu peux toujours jouer des proxy et attendre que games les sortent, car ils vont les resortir, la question, c'est quand.

  11. il y a une heure, JB a dit :

     

    Super j'attendais une review comme ça ! C'est simple et bien expliqué, le fait qu'il mette aussi la description des règles spé qu'ont les unités dont il parle aide beaucoup à la compréhension de ce qu'elles peuvent faire.

    Il manque une partie mais c'est déjà une sacré vidéo pour aider à prendre les Asrai en main.

    Merci pour ta rapidité ^^

  12. il y a 17 minutes, Erazkiel a dit :

    Parce que l'anglais me fait mal

     

     

    Nobles Elfes Sylvains

    Mages Elfes Sylvains

    Danceur de l'ombre

    Traqueur

    Homme Arbre Vénérable

    Hamadryades

    Archers Elfes Sylvains

    Gardes Eternels

    Rangers du bois Sauvage

    Danceur de guerre

    Dryades

    Forestiers

    Lémures

    Cavaliers Sylvains

    Soeur de l'Epine

    Cavalier Sauvage de Kurnous

    Guerrier Faucons

    Dragons des Forêts

    Grand Aigle

    Homme arbre

     

    Tu as raison pour le français, je me permet de te copier pour éditer le premier post.

  13. Il y a 4 heures, Zzzéro a dit :

    Arf je n'ai jamais joué en V8. Je vais essayer de trouver l'information.

     

    Salut, dans la vidéo, la personne montre toutes les pages des persos, je viens de mettre à jour le premier post avec la liste ci dessous.

     

     

    Nobles Elfes Sylvains

    Mages Elfes Sylvains

    Shawodwdancer

    Waystalkers

    Treemen Anciens

    Branchwaiths

    Archers Elfes Sylvains

    Gardes Eternels

    Rangers

    Wardancers

    Dryads

    Waywatchers

    Tree Kin (Lémuriens)

    Glade Riders

    Sisters of the Thorn

    Wild Riders

    Warhawk Riders

    Dragons des Forêts

    Grand Aigle

    Treeman

     

     

     

     

     

     

     

     

  14. Il y a 9 heures, Erazkiel a dit :

    Salut @Bouchon82, si tu veux on a ouvert un sujet sur le forum ES.

    C'est ici

    https://athel-loren.forumactif.com/f32-discution-generale

     

    Oh la nostalgie, à l'époque de battle, j'allais souvent sur ce forum, merci ! Content de voir qu'il est toujours actif.

     

    @Nebtrax Le perso a l'air très sympa oui surtout avec l'arc comme tu dis, en solo, il pourra voyager entre les forêts. Sauf s'il faudra le laisser planquer à 3" d'un de nos pack pour le protéger ?

    L'elfe de Cursed City va être parfait pour jouer ce perso.

     

    Je vais essayer de faire dans le premier post, un récap de toutes les unités avec leurs utilités et force/faiblesse mais pour l'instant, je m'y connais pas assez.

  15. J'ai mis quelques règles à jour et j'essaierais d'éditer le premier post au fur et à mesure des discussions et infos  ou astuces données.

    Si jamais je fais des erreurs de trad ou des erreurs tout court, n'hésitez pas à me le dire.

     

    Merci @Georges , on a donc des chances de les voir arrivé plus tard :)

  16. Bonjour,

     

    Je ne sais pas si c'est autorisé dans cette section mais je voulais créer un espace pour parler des Elfes Sylvains.

    C'est l'armée que je vais jouer en ce début d'année et je me dis que ce serait bien qu'on ait un endroit où parler des Asrai.

     

    Il y a cette vidéo sur Youtube qui permet d'avoir des infos du livre (EDIT du 13/02/24 avec une vidéo analyse en Français) :

     

    Un peu déçu de ne pas y trouver Orion, Ariel et les 2 jumelles sur dragon. Normalement à cette période ils sont présents, ils sont même présents depuis bien plus longtemps (en tout cas Orion et Ariel, les soeurs, j'ai un doute sur leurs dates d'apparition, c'est quand Ariel s'était cloitré après avoir vrillé).

    Edit : Perso nommés dans les Arcanes a leurs sortis, donc à voir qui on aura dans les semaines/mois à venir.

     

    Pour le lore, j'ai visionné cette vidéo il y a pas longtemps et je la trouve bien écrite et précise alors je la partage :

    https://www.youtube.com/watch?v=Tc-oxpaFc2E

     

    Je vais essayer d'éditer les règles au fur et à mesure. Mon anglais n'est pas forcément bon et mes connaissances limités, je prend toutes aides et critiques avec plaisir :

     

    Les règles spé :

    - Elven Reflexes : +1 intiative pour le premier tour de combat (pas les montures, à priori tous les elfes sauf nobles, pas les esprits)

    - Tatoos : Les porteurs ont ward à 6

    - Tree Spirit : Le perso avec cette règle ne peux pas rejoindre une unité qui n'a pas ce mot clé ou utiliser son leadership

    - Tree Whack : On peut choisir un ennemi dans une une unité ennemies, on fait un test d'initiative et s'il perd, il prend D3 hits de la force de l'arbre et sans save d'armure (ward et save possible). Bref une grosse claque.

    - Woodland Ambush : Après que les joueurs aient finis de déployer la table de jeu, le joueur ES peut placer une forêt de 8" à 12" sauf dans la zone de déploiement adverse et pas dans les 12" du centre.

     

    L'arc long des Asrai :

     32" , Force Porteur , Bane 1, Volley Fire       avec possibilité d'enchanter les flêches :

       - Arcane Bodkins : AP -2

       - Hagbane Tips : Poison

       - Moonfire Shards : Enflammé et magique

       - Swiftshiver Shards : Tirs multiple 2

       - Trueflight Arrow : Ignore Cover

     

    Les unités: 

    Je partage une vidéo (anglaise pour l'instant) où les unités sont décrites une par une, vidéo très complète.

     

    Forest Spites :

    - Blight of terrors 50pts : Le model et l'unité qu'il rejoins gagne la règle spécial terreur

    - A Master of Malevolents 40pts: Wood Elf Nobles and Waystalkers uniquement. Un model ennemi hit par une ou plusieurs attaques de tir prennent D3 hit additionnel force 2 amour bane 1

    - A Defuddlement of mischiefs 30pts: Durant la phase de combat, une seule unité (figurine?) ennemie au contact avec cette figurine prend -1 WS et Initiative

    - A Murder of Spite 25pts:  Quand cette figurine est choisi à la première phase de combat, une seule unité ennemis prend D3 hits force 2 AP-1

    - A lamentation Of Despairs 20pts: Sauf si cette figurine  vole, les unités ennemis dans les 6" ont -1 cdt quand ils font un test de panique ou terreur

    - An Annoyance of Netlings 15pts: Quand cette figurine fait un défi (challenge) l'adversaire à -1 Hit

    - A Resplendence of Luminescents 10pts: Cette figurine et l'unité qu'ils rejoins ont la règle attaque magique.

     

    Magic Items: 

    Weapons :

    - Spear of Twilight 65pts: 

    - Blades Of Loec 45pts:

    - Bow of Loren 40pts: 

    - Asyendi's Bane 10pts:

     

    Magic Armour :

    - Helm of The Hunt 50pts:

    - Railarian's Mantle 35pts:

     

    Talismans: 

    - Merciw's Locus 35pts:

    - Glamourweave 30pts:

     

    Magic Standards : 

    - Banner Of The Wildwood 40pts: L'unité gagne la Peur, s'ils l'ont déjà, Ils gagnent la Terreur.

    - Banner Of The Hunter King 25pts: L'unité gagne la règle spécial Vanguard

    - Banner Of The Eternal Queen 20pts: Quand on calcule le résultat de combat, on ajoute +1 en bonus si l'ont est dans les 6" d'un Woodland Terrain (notre forêt)

    - Banner Of Midsummer's Eve 15pts: L'unité ignore Cover

     

    Enchanted Items:

    - Wraithstone 50pts: Sauf si le porteur vole, l'unité ennemi prend -1 cdt (pour un maximum de 2) dans les 6" du porteur

    - Hail Of Doom Arrow 35pts: Un seul porteur avec Longbow Asrai. On peut tirer avec le Dail Doom Arrow, si le jet de tir réussi, on place un "small blast template" de 3" au centre de l'unité ciblé, toutes les figs dessous subissent une touche F4 AP-1 avec la règle Attaque Magique.

    - Wailing Arrow 20pts: Un seul porteur avec Longbow Asrai. On peut tirer normalement avec, si une unité ennemi subit une blessure non sauvegardé, elle doit faire un test de panique avec "Heavy Casuality"

     

    Arcane Items: 

    - Deepwood Sphere 45pts: Sauf si le porteur vole ou est engagé au combat, il peut utiliser la sphère si un sorcier ennemi réussi à lancer un sort dans les 6" d'un Woodland Terrain (notre forêt). Le sort ne peut pas être dissiper mais le sorcier subit D3 touches Force 4 AP-1.

    - Oaken Stave 40pts: Quand le porteur est dans les 3" d'un Woodland Terrain (notre forêt), il augmente son dispel de 3" et peut rajouter un D6 lors de la tentative de dispel et enlève le plus bas des résultats.

    - Wand Of Wych Elm 30pts: 1 fois par tour, si le porteur est dans les 3" d'une forêt (notre terrain) alors il peut relancer un lancement de sort loupé.

     

    Les Sorts 

    - Tree Singing: Type Magical Vortex. Casting Value : 7+/9+. Range 15"

    Si le sort passe, placer le centre d'un "small (3") blast template" dans les 15" du lanceur, si le sort est de 9+, placer un Large (5") à la place. Le "blast template" est alors considéré comme un Woodland Terrain (notre forêt). Les unités adverse considère le terrain comme dangereux.

    - Forest Walker: Type: Conveyance. Casting Value: 10+. Range : 24"

    On ne peut cibler qu'un personnage Wood Elfe ami complètement dans un Woodland Terrain (notre forêt), si le personnage ne vole pas on peut le replacer n'importe où pour qu'il soit dans un Woodland Terrain (notre forêt) différent mais pas à 6" d'une unité ennemie et il ne peut pas rebouger.

    - Flock Of Doom : Type : Magic Missile. Casting Value: 9+. Range : 18"

    On place un Small (3") blast template au centre de l'unité ennemi ciblé, chaque figurine dessous subit une touche de force 3 AP-1

     

    Unités Présentes Actuellement :

     

    Wood Elf Nobles / Nobles Elfes Sylvains

    Wood Elf Mages / Mages Elfes Sylvains

    Shawodwdancer / Danceur de l'ombre

    Waystalkers / Traqueur

    Treemen Anciens / Homme Arbre Vénérable

    Branchwaiths / Hamadryades

    Wood Elf Archers / Archers Elfes Sylvains

    Eternal Guards / Gardes Eternels

    Wildwood Rangers / Rangers du bois Sauvage

    Wardancers / Danseur de Guerre

    Dryads / Dryades 

    Waywatchers / Forestiers

    Tree Kin / Lémures

    Glade Riders / Cavaliers Sylvains

    Sisters of the Thorn / Soeurs de l'Epine

    Wild Riders / Cavalier Sauvage de Kurnous

    Warhawk Riders / Guerriers Faucons

    Forest Dragons / Dragons des Forêts

    Great Eagles / Grand Aigle

    Treeman / Homme Arbre

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Que pensez vous de nos elfes et nos esprits ?

  17. il y a 2 minutes, Loishy a dit :

     

    C'est encore rappelé dans l'article d'aujourd'hui : 

    CFmRr3dAizHKrvwU.jpg

     

     

    Sinon, vu que les préco ont été annoncé, on devrai voir des vidéos de d'influenceur dans les jour à venir non ? Ou c'est après le début des précommande que ce genre de vidéos sont postés ? 

     

    Merci ! J'étais parti à la recherche dans les anciens articles, j'avais pas vu le nouvel article et en plus c'est très clair !

    Pas de Vampires donc, ni d'Hommes Lézards et encore EN.

     

    @Nekhro Yep, je me rend compte maintenant que j'aurais dû prendre du recul dans ma recherche plutôt que cherche un vieil article. Sorry

  18. Merci pour vos réponses,

     

    j'ai préféré les Venoms pour avoir 5*5 kabalites pour optimiser à fond les armes spé et le scoring.

    Du coup Archonte plutôt seul, ça marche.

    Par 5 avec l'Archonte gràce aux venoms c'est pas possible du coup?

    Je n'ai malheureusement pas de cours de l'Archonte mais je vais y songer.

     

  19. Bonsoir !

     

    Mardi, je sors mes Drukharis en mode tournoi 2000pts.

    Voici la liste que je pense sortir :

    Révélation

     

    == DETACHEMENT Drukhari - Pillards de l'espace réel : 
    Au début de la bataille, +1 Point de Souffrance chaque fois que vous avez 1+ Archon, 1+ Succube ou 1+ HémonculeDrukhari [1980pts] == 

     

    Personnages 1 : Archonte [100pts]
    --- Optimisations : Art de la Souffrance
    Personnages 2 : Hémoncule [60pts]

     

    Ligne 1 : 10 Guerriers Kabalites [110pts] Canon éclateur, Disloqueur, Lacérateur, Lance de Ténèbres
    --- Sybarite
    Ligne 2 : 10 Guerriers Kabalites [110pts] Canon éclateur, Disloqueur, Lacérateur, Lance de Ténèbres
    --- Sybarite
    Ligne 3 : 5 Gorgones [60pts] Fusil vitrificateur
    Ligne 4 : 10 Gorgones [120pts] 2 Fusil vitrificateur

     

    Transports assignés 1 : Saccageur [90pts]
    Transports assignés 2 : Venom [80pts]
    Transports assignés 3 : Venom [80pts]

     

    Infanterie 1 : 5 Mandragores [65pts]
    Infanterie 2 : 5 Fléaux [110pts]
    --- Solarite
    Infanterie 3 : 5 Fléaux [110pts]
    --- Solarite
    Infanterie 4 : 5 Fléaux [110pts]
    --- Solarite

     

    Montés 1 : 3 Ecumeurs [70pts] Lance de feu
    --- Arena Champion

     

    Monstres 1 : 2 Talos [180pts]
    Monstres 2 : 2 Talos [180pts]

     

    Véhicules 1 : Ravageur [115pts]
    Véhicules 2 : Ravageur [115pts]
    Véhicules 3 : Ravageur [115pts]
     

     

    Tout d'abord, qu'en pensez vous?

    Est-ce que c'est assez costaud? Je sais bien que les Druk sont pas top méta, mais j'essaie d'avoir une liste pas trop ridicule.

     

    L'idée :

    5 kabalites normaux et 5 kabaliste armes spé dans les venoms, les normaux pour se poser sur un objo ou scorer, les autres pour tirer et rentrer dans le véhicule.

    10 kabalites en fond de table avec l'archon pour scorer, anti fep et avoir les bonus du leader.

    L'hémoncule avec 10 gorgones dans un raider pour s'avancer un peu et "tenir" le plus possible l'avancé de l'adversaire. 5 gorgones en fond de table en anti fep/scoring.

    Ecumeurs, Fleaux, Mandrakes pour scorer du secondaires avec leurs mobilités et tirer là où il y a besoin.

    Les Talos pour faire mal sur un flanc ou le centre de table.

     

    Mes questionnements :

    - Drazahr/Incubes : J'aimes les figurines mais je les trouve plus si fou ... Est-ce que je me trompe de pas en jouer en liste dure?

    - Lilith avec 10 whitch : pareil

    - Hémoncule ou Urien avec les 10 gorgones ? Je préfère le Fnp4+ mais Urien ramène des figs et reste très chiant à tuer.

    - Est ce que je peux séparé une unité de Kabalite dans lequel est l'Archonte ? C'est à dire, mettre 5 Kabalite dans un Venom et laissé le QG sur table avec 5 kabalites.

     

    Merci d'avance

  20. Bien joué !

    Et merci pour ce retour.

    J'ai aussi joué ces derniers jours contre une liste Astra assez costaud et c'est compliqué, je trouve qu'on s'essouffle plus vite qu'on ne tue de blindés.

    Le prince démon à pied se réfléchie oui, je l'ai encore jamais sorti en v10. 

    Et je te rejoins, l'augmentation de points nous fait très mal mine de rien ...

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