Aller au contenu
Warhammer Forum

Bouchon82

Membres
  • Compteur de contenus

    758
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Bouchon82

  1. Le 07/04/2023 à 16:30, Tromal a dit :

    Bonjour à tous, 

     

    Je démarre AOS avec un ami qui commence une armée de Stormcast (il a pour le moment pour 1090 points de figurines)  
    Je voudrais pour ma part comme vous l'avez compris m'orienter vers les Skaven. 
    Actuellement j'ai la boite "Les échos de la ruine" avec donc: 

    - 1x Maîtremort
    - 10x Vermines de Choc
    - 20x Rats des Clans

    - 1x Prophète Gris sur Cloche Hurlante, (que je n'ai pas encore monté, je peux donc au besoin m'orienter plutôt vers le Prêtre de la Peste sur Creuset de la Peste )

     

    J'ai également la boite Underworld Nethermaze avec la bande de Skaven (si j'ai bien compris on peut l'utiliser aussi pour AOS?) 

     

    J'aimerais donc avoir vos lumière pour savoir comment compléter ca, pour avoir une liste à 1000 points surtout amusante pour débuter.
    Et éventuellement une potentiel évolution vers du 1500 voir 2000 points, car me connaissant je risque de vouloir y aller vite, donc j'anticipe 😄

     

    Merci par avance pour vos réponses ! 

     

    Salut, je ne suis pas un expert en Skavens mais j'ai fait pas mal de recherche car j'ai débuté il y a quelques semaines.

    Il te faudrait plus de Vermines de Choc, au moins 10 de plus pour faire un pack de 20 (Voir 30? Mais je sais pas si c'est trop a 1000pts). 

    Ce pack à coté de ta cloche avec sur celle ci l'artefact qui donne +1A c'est vraiment sympa et le sort pour pouvoir taper en mourant. 

    Peut être un pack de 20 rats des clans de plus pour faire des cordons, prendre les objo et tu devrais avoir une bonne base.

     

    Ensuite ça va dépendre de que tu veux t'orienter : du tir ? des monstres ? de la masse ? 

    Je trouve le canon à Malefoudre avec un ingénieur à coté très rigolo mais faut aimé voir sa fig explosé toute seule après avoir fait très mal (ou pas si tu es poisseux).

    L'Abo est très sympa aussi, seule ou avec un master.

  2. Hello,

    hier soir j'ai joué Vashtorr et son armée de renoms. J'étais content de sortir mes grosses machines démons et surtout ce demi-dieu.

    J'ai prit la plus grosse défaite de cette v9 ..

    Bon j'attendais pas grand chose mais je suis quand même un peu triste de ne pas réussir à sauver mes machines démons. Je mise tout sur la v10 maintenant.

    Par contre, 2 décimators avec l'aura (Pour 2 PC ...) de vashtorr en full relance touche et le +1 touche donné en phase de co, ça rigole pas du tout mais malheureusement c'est le seul truc costaud de possible.

     

    Si quelqu'un a réussi à faire un truc pas trop bancale avec Vashtorr je suis preneur ..

  3. Il y a 2 heures, Hellfox a dit :

    13 euros le supplément Oeil de la terreur qui faisait la moitié d'un white dwarf (48 pages), 225 euros (5x45e) la campagne les Arches Fatidiques (550 pages), 

     

    J'espère que ceux qui ont investi dedans trouvent ça sympa :D 

     

    Au passage vous pouvez acheter tous les livres de jeux de rôles Warhammer 40.000 (Rogue trader, Dark Heresy, etc) pour 25 euros sur humble bundle (https://www.humblebundle.com). 

    J'ai acheté le 3eme bouquin de Vashtorr car j'adore la figurine et son fluff.

    J'ai été agréablement surpris par le fluff qui était prenant et bien écrit mais très clairement je regrette mon achat. Le livre ne vaux vraiment pas son prix ...

    Je pensais y trouver les règles de l'armée de Vashtorr mais en fait elles sont sur le net (alors que j'aime avoir une version papier) et je trouve ça honteux de trouver les règles de factions pour Boarding Actions disséminé un peu partout entre les 5 bouquins. 

    Bref, livre intéressant mais qui ne vaux pas l'achat selon moi.

  4. Alors les motos, même si les figs sont moches j'aime bien l'unité et j'avais un peu peur qu'elles volent vite et en fait elles ont vraiment bien tankés !

    Si j'ai pas fait de bêtises (tellement pas habitués à les jouer) avec leurs mots clés je leur ai mis la prière pour le 1-3 no touche et no reroll et avec le strata BL elles ont advance et charge et ont cliquées et super bien encaissées !

    Mine de rien Endu 5, 30pv, la première save loupé dégât 0 et la prière, c'est vraiment pas facile à tomber. Mon adversaire a rebondi dessus en les sous estimant.

    Derrière mes Termi ont tp au centre avec le sorcier (via la Plate) et commencé le rituel psy et le reste à pu s'avancer tranquillement et tour d'après les terminators ont cliqués puis t3 c'est Abaddon qui s'est joins à la fête.

    Si je n'ai pas fait de bêtises avec le sort Pact de Chair on peut les relever car Base non ? Car mine de rien, en les ramenant ça en fait une enclume encore plus surprenante.

    J'aurais aimé pouvoir désengager et recharger mais ça aurait été too much ah ah ^^

  5. Bonsoir,

     

    je sors d'une game contre une Blood Angel où je sors gagnant avec la BL 92 à 60.

    Je jouais une liste qui a gagné un tournoi (trouvé sur goonhammer) et que j'aimais beaucoup sur le papier, je voulais donc la tester et me faire un avis.

    Et beh j'ai adoré la jouer sur table, elle marche bien :

    Révélation

    Legion: Black Legion

    + HQ +

    Abaddon the Despoiler [15 PL, -1CP, 350pts]: 3. Merciless Overseer, 5. Eternal Vendetta, 6. Paragon of Hatred, Stratagem: Warlord Trait

    Dark Apostle [5 PL, -1CP, 95pts]: Chaos Undivided, Cloak of Conquest, Illusory Supplication, Stratagem: Relic
    . 2x Dark Disciple: 2x Close combat weapon

    Master of Possession [7 PL, -1CP, 125pts]: Gifts of Chaos, Liber Hereticus, Mark of Slaanesh, Mutated Invigoration, Pact of Flesh

    Sorcerer in Terminator Armour [7 PL, -1CP, 125pts]: Chaos Familiar, Combi-melta, Death Hex, Force stave, Gifts of Chaos, Mark of Tzeentch, Veilbreaker Plate, Warptime

    + Troops +

    Cultists Mob [2 PL, 50pts]
    . 9x Chaos Cultist w/ cultist firearm: 9x Cultist firearm, 9x Frag & Krak grenades
    . Cultist Champion
    . . Autopistol and brutal assault weapon

    Legionaries [6 PL, 90pts]: Chaos Icon, Chaos Undivided
    . Aspiring Champion: Plasma pistol, Power fist
    . 2x Legionary w/ astartes chainsword: 2x Astartes chainsword, 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades
    . Legionary w/ heavy chainaxe
    . Legionary w/ heavy weapon: Lascannon

    Legionaries [6 PL, 90pts]: Chaos Icon, Chaos Undivided
    . Aspiring Champion: Plasma pistol, Power fist
    . 2x Legionary w/ astartes chainsword: 2x Astartes chainsword, 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades
    . Legionary w/ heavy chainaxe
    . Legionary w/ heavy weapon: Lascannon

    + Elites +

    Chaos Terminator Squad [19 PL, -1CP, 440pts]: Mark of Slaanesh
    . Chaos Terminator: Chainfist, Combi-melta
    . Chaos Terminator: Combi-melta, Power fist
    . Chaos Terminator: Combi-melta, Power fist
    . Chaos Terminator: Combi-bolter, Power fist
    . Chaos Terminator: Combi-bolter, Power fist
    . Chaos Terminator: Accursed weapon, Combi-plasma
    . Chaos Terminator: Accursed weapon, Combi-plasma
    . Chaos Terminator: Accursed weapon, Combi-bolter
    . Chaos Terminator: Accursed weapon, Combi-bolter
    . Terminator Champion: Black Rune of Damnation, Chainfist, Combi-melta, Trophies of the Long War

    Possessed [7 PL, 140pts]: Possessed Champion
    . 4x Possessed: 4x Hideous mutations

    + Fast Attack +

    Chaos Bikers [16 PL, 300pts]: Chaos Icon, Mark of Tzeentch
    . Biker Champion: Astartes chainsword
    . 6x Chaos Biker w/ astartes chainsword: 6x Astartes chainsword, 6x Combi-bolter, 6x Frag & Krak grenades
    . Chaos Biker w/ combi-weapon: Astartes chainsword, Combi-plasma
    . Chaos Biker w/ combi-weapon: Astartes chainsword, Combi-plasma

    Venomcrawler [6 PL, 105pts]

    + Heavy Support +

    Obliterators [5 PL, 90pts]: Obliterator

    ++ Total: [101 PL, 1CP, 2,000pts] ++

     

    C'est une liste offensive, rapide tout en étant relativement bien tanky. J'ai prit beaucoup de plaisir à la jouer ^^

  6. il y a 41 minutes, Le fataliste a dit :

    Oui, oui, le principal c'est surtout que tu saches bien utiliser cet outil. Et puis ça oblige l'adversaire à jouer contre, quoiqu'il arrive...

    Je sais que moi je suis plus à l'aise en MSU, le pack de 10 j'ai trop envie de le rentabiliser quitte à faire un mauvais choix... 😜

     

    Il reste quand même 4*5 rubriques derrière.

    Le seul hic c'est que cette liste offre aisément des secondaires, Pas de prisonniers 13points, arborer le sorcier 15pts sûr, assassinat 10pts.

  7. il y a 12 minutes, Le fataliste a dit :

    Oui on est d'accord c'est tentant mais m'as-tu déjà tester ?

     

    A 2 reprises seulement mais les 2 fois ça a bien marché. Une fois le perso DG qui permet de recupérer un PC a volé avant qu'il ne puisse jouer et les Plagues à coté aussi.

    La 2ème fois, j'ai cramé quelques cordons et bloqué une partie des véhicules adverses au T1.

     

    Je vais faire quelques parties tests pour voir mais même si j'ai pas le T1, ça reste une grosse menace qui fait peur.

  8. Merci, même si ça me brise le coeur de pas sortir papa Magnus, je pense aller sur la 2ème liste.

     

    L'unité de 10 LF, avec +1 force via le sort on balance une belle douche F5 -2 D1 et si besoin, y a le +1 blesse. 

    Je les aime bien en "surprise" via le redeploy de la duplicité + les rubrique exhumés pour les mettre proche de mon adversaire si j'ai le T1, j'avance et je douche.

    Certes c'est 2 à 4PC mais je peux sortir une grosse menace direct ou faire sauter un perso voir une unité létale de mon adversaire qui aura pas réussi à se cacher d'eux.

    Et ensuite, l'adversaire doit obligatoirement les gérer pour avancer et surtout ne pas recevoir une seconde douche.

     

    Pour les secondaires, j'aime beaucoup les Drapeaux, simple et efficace, Paysage muté et le dernier ça dépend des adversaires : Pas de prisonniers, Broyez les, Assassinat, tous les fronts.

  9. Bonsoir/jour ,

    Je prépare une liste compétitive pour un tournoi solo en 2000pts. Et j'ai besoin de votre avis entre 2 choix.

     

    La liste serait en culte de la duplicité car sa mobilité et la possibilité de redeploy d3 unit+porteur c'est génial et je vois mal m'en passer.

    La question principale est à propos de Magnus, avec ou sans ? Je l'adore, la possibilité de le mettre en réserve stratégique lui évitera un T1 sans buff si on joue 2ème et un possible POUF malette brutal mais il vaux 440pts, ce n'est pas rien et en ce moment, y a pas mal de liste qui peuvent le sortir (Votann, Tau, GI et j'en passe). Mais s'il fait sa vie, il peut être game breaker.

     

    Les listes :

     

    - Magnus sdg, Arhiman, Maître Infernal trait+cristal, 10 rubrique lance flamme, 2*5 rubriques bolters, 2*10 termin Reapers cannons/LM. 

    4 grosses menaces, la possibilité de balancer les 2 packs de termis  + les 10 lances flammes (via le redeploy+strata rubric exhumé) au T1 si je veux mettre la pression ou T2.

    Le soucis, c'est que j'aurais peu d'unité en arrière ou pour faire des actions même en permettant a 10 termi l'action+tir.

     

    - Arhiman, Sorcier Exalté BL avec les parchemins , Maître Infernal trait+cristal, 10 rubriques lance flamme, 4*5 rubriques bolters, 2*10 termi RC/LM et 3*1 rejetons du chaos.

    3 grosses menaces au lieu de 4 mais plus d'emprise sur la map, plus de possibilité de faire des actions, le sorcier exaltés pour faire des BM à la place de Magnus et possibilité de faire des cordons anti fep un peu partout. Liste plus facile pour scorer au secondaire je pense mais pas Magnus.

     

    J'attend vos avis :) 

  10. Il y a 2 heures, Alris a dit :

     

     

    Au final, un peu comme mon VDD, je pense que ma base de liste ce sera Khâl + Champion + Grymnir + 3 troupes + 2*3 Motos et après on voit. Le mecano à l'air fort, mais je ne sais pas comment le jouer en fait, peut être collé à l'Hékaton. Venant d'AOS, je n'avais pas percuté que c'est comme ça qu'il est le plus en sécurité en fait (car ne pouvant pas être ciblé).

     

    Je ne regrette pas mon choix d'armée en tout cas.

     

    Le mécano faut le jouer en super mécano derrière une forto, il répare de 4pv après la phase de moove s'il a tout ses petits robots (3 pv sinon), il annule un dégat que tu souhaite (au hasard, un gros dégat ^^).

    Et si Ligue Thurienne, le 6 d'Uthar peut être utilisé en sauvegarde, du coup tu peux annuler 2 gros tirs sur une forto endu 8 no reroll bless.

  11. Bonjour,

     

    Petit retour sur 2 games et demi cette semaine en mode tournoi avec ma liste 1 Uthar, 1 super brokhyr, 3*3 motos full équipement, 3*10 soldats full équipements (LM/Magnarail), 2 forto Rail/bolters et 5 berkos.

     

    - Tau. Victoire Votann 88 à 45

    Liste avec (de mémoire) 2 commanders, 1 Farsight, 1 sabre de feu 2 hammerhead, 2 devilfish avec des breachers, 2 packs de crisis, des chiens, des gdf.

    J'ai le T1. La partie s'est très bien passé pour moi, je me suis placé en sorte que 2 hammerhead ne puissent pas tirer tout les 2 sur la même forto. J'ai pu avancer, tirer, tanker comme on sait faire tout en faisant mes secondaires (Bannières, Claim Land et Broyez les). Il aura assez de ressources pour m'empêcher de scorer un 3eme objo de mon secondaire. 

     

    - Sista. Victoire Votann après abandon. 

    Liste avec Morvenn, Celestine, 1 dogmata, 3 escouade de retributors dont 2 dans un rhino, 2 pack de sacro saint, des sistas pour prendre la map, des repentia et des sephirims.

    Il a le T1. Malheureusement pour le joueur sista, il envoie ses 2 escouades de retrib sur ma première forto et va rebondir à cause de jets malchanceux et je sauvegarde ce qui passe. Ma forto va pas louper ses retribs et mes unités à coté vont bien laver. Au début de son T3, ses 5 dernières retrib vont de nouveau rien faire, il va louper 2 charges importantes sur 3. Il va décider d'arrêter là, il pourra pas revenir.

     

    - Garde Impérial. Victoire GI 66 à 56.

    Liste avec le nouveau patron à cheval, des persos à tout va (dont celui avec le garde Ogryn assez stylé), 3 Leman dont 1 tank commander avec la relique portier (D3+6 tirs F9 PA-3 3dégats, what?!), une masse de troupes avec à chaque fois des fuseurs, des lasers, des plasmas à gogo, 2 gros packs d'ogryn, un pack de mortier et 2 escouades kaskrin bien costaud.

    J'ai le T1. Bon, grosse erreur dans mes secondaires, je sais qu'assassinat (Je crois qu'on avait calculer 22pts d'assassinat, quelque chose comme ça) contre de la GI avec 100 gus c'est une mauvaise idée alors je suis parti sur Data (4/15 mais pourquoi j'ai prit ça?!), Engage All front (7/15), Broyez les (9/15). Pourquoi je n'ai pas prit le No Prisonners, après m'avoir dit sa liste, j'ai eu peur de vite me faire vaporiser, j'aurais dû le prendre, il lui reste casiment rien à la fin.

    Le scénario AoO empêche les mouvements d'avant garde, RIP mes motos pour les secondaires.

    Grosso modo, ça a été un gros déluge de feu des 2 cotés sauf que la GI score vachement bien les secondaires, ils font leurs vies, peuvent se tp avec des persos, sacrifié des vagues de gars, il fera l'erreur de prendre lui aussi les Datas (4/15) mais va scorer 15/15 avec le secondaires des ordres et 15/15 avec les quarts de l'astra.  

    Ses lemans russ rigolaient pas du tout, l'un d'eux m'a sorti une forto full hp avec 1 save annulé par le brokhyr, le tank commandeur avec ses D3+6 tirs F9 c'est pas agréable du tout. Y a des fuseurs et plasma partout. Très compliqué de s'y retrouvé avec tous les ordres qui fusent, ils peuvent advance avec +2 moove et tirer quand mm comme étant immobile avec un Leman et j'oublie d'autre joyeuseté.

    Ce codex, je le trouve très for,t ils font plein de trucs, font mal, score bien, je comprend que ça pleure sur le Votann mais euh, la GI, c'est ok ?

    Partie très plaisante quand même, à la fin il lui reste 1 escouade de commandement, ses mortiers, son tank commander et c'est tout mais sur le scoring il est devant. A voir en prenant de bons secondaires, y a moment de le chercher.

    C'était sa première game avec le nouveau codex, j'ai peur d'une liste astra dans les mains d'un joueur qui le connais bien.

     

    Mes ressentis :

    - 3*3 motos, 3*10 troupes c'est la vie, c'est très agréable.

    - 2 forto suffisent mais faut Uthar et Brokhyr derrière pour les aider à tanker.

    - Les équipements spé sur l'escouade de 10, bon le lance missile, c'est ok mais sans plus mais le magma rail, c'est fort. A chaque fois c'était un truc tanky avec peu de PV qui y passait ou des dégats sur un véhicule. Et si j'en ai plusieurs sur la même cible, bah même un véhicule peut voler. Le strata pour rez d3 fig du médic, je suis moyennement convaincu, quand tu fais des 1, beh c'est cher payé. Je vais continuer à les jouer ainsi et pas à poils.

    - Les Berserkers, ils ont été utiles contre l'astra ! Je les ai mis dans une forto et ils sont sortis quand il fallait et ont détruit 10 karskrin et fini un Léman russ, à voir sur les prochaines games car ça reste fragile et cher.

    - Les secondaires : On en a peu de facilement réalisables, je pense rester sur Broyez les, les drapeaux et ensuite ça dépendra de la liste adverse, Land Claim par défaut. Certes les étendards rapportent difficilement plus de 10pts mais au moins on sécurire aisément 8/9pts.

     

    Voilà.

     

  12. Il y a 5 heures, Astartes a dit :

    Merci pour vos réponses à tout les deux, c'est juste que j'ai un peu de mal à comprendre la logique de GW si je me réfère aux deux dernier Metawatch, l'armée était à 49% de winrate sur celui d'octobre et grâce aux flamer de tzentch à 53%, et donc clairement une armée relativement équilibré et stable selon ce prisme et la volonté de GW de maintenir un winrate entre 45% et 55%.

     

    A noter que les 3 premiers sont déjà très impactant. Et du coup ne pas réussir à anticiper pas tout ces nerfs direct/indirect plus le up de beaucoup de faction que le TS va dégringoler j'ai un peu du mal à comprendre ou est la volonté d'équilibre du jeu, alors que dans le même temps certaines armées comme le custodes n'a reçu que des buff alors qu'elle avait un winrate tout aussi élevé.

     

    Bon après je sais pas, je me focalise surement trop sur le compétitif, mais mine de rien cela impact aussi les parties "garage" 

     

     

     

    Alors les TS étaient quand même au dessus des Custodes dernièrement surtout en alliés démons.

    Je sais pas où tu as vu qu'on était a 49% de winrate, je les voyais régulièrement sur les podiums ces derniers mois.

    Dégringoler je suis pas sur, on reste avec de la BM à gogo et pas mald 'armes PA-2 là où l'AOC a disparu.

    A voir ce que ça va donner ^^

  13. il y a une heure, Astartes a dit :

    Hello les Chaoteux voila je suis entrain de monter mon armée TS et je suis un peu dépité par le gros nerf que vient de subir l'armée avec la dataslate. Au point de ne plus avoir envie de la monter...

     

     

    Gros nerf ?

    On perd un secondaire (et encore tjr faisable si on veut avec des gars sur disques mais plus risqué) et l'AOC mais on reste ok hein

    On sera plus en top tableau mais on a largement notre place milieu de tableau.

    Désespère pas ^^

  14. Bien le bonsoir !

    Petit retour d'une partie d'entrainement pour un tournoi 2K contre une liste Tau, table WTC.

    Je jouais la liste publié plus haut 

    Révélation

    == DETACHEMENT Patrouille : Leagues of Votann (-2 PC) [79PP, 1943pts] 

    QG 1 : Champion Einhyr [5PP, 130pts] Cimier de Téléportation, Marteau à effet-masse
    --- Relique : Relique (-1 PC) : Exactor
    QG 2 : (+4) Maître-Fer Brôkhyr [5PP, 115pts] Maître de Forge Brôkhyr
    --- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Maître Armurier
    --- Assistant Cognat de Fer (0)
    --- 3x E-COG (0)
    QG 3 : Ûthar Le Destiné [7PP, 160pts]
    --- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Allure Ancestrale, L'Oeil de l'Expérience

     

    Troupes 1 : 10 Guerriers Âtrekogs [7PP, 180pts] Médipac, Scanner panspectral, Fusil à Magna-rail, Lance-missiles L7
    --- Theyn (0),Pistolet à plasma EtaCarn, Hache à plasma
    Troupes 2 : 10 Guerriers Âtrekogs [7PP, 188pts] Médipac, Scanner panspectral, 8 Eclateur à ions, Fusil à Magna-rail, Lance-missiles L7
    --- Theyn (0),Pistolet à plasma EtaCarn, Hache à plasma

     

    Elite 1 : 5 Beserks Cthoniens [5PP, 170pts] Paire de gantelets à percussion

     

    Attaque rapide 1 : 3 Pionniers Hernkogs [5PP, 120pts] Scanner panspectral, Canon rotatif HYLaser
    Attaque rapide 2 : 3 Pionniers Hernkogs [5PP, 120pts] Scanner panspectral, Canon rotatif HYLaser
    Attaque rapide 3 : Sagitaur [7PP, 140pts] Lance-missiles L7, Lance-missiles Sagitaur

     

    Soutien 1 : Forteresse mobile Hekaton [13PP, 310pts] Canon à magna-rail lourd
    Soutien 2 : Forteresse mobile Hekaton [13PP, 310pts] Canon à magna-rail lourd

     

    Et mon adversaire (je n'ai pas la liste exact) : 2 commandeurs, 2 ou 3 devilfish avec 10 gars dedans à chaque fois (pour scorer le secondaire Tau), 1 longstrike, 1 hammerhead, 2*4 chiens kroots, 2 riptides, et quelques soldats à pied.

    On fini sur un match nul 10-10, je gagne de 7pts mais remis à 10-10. J'avais prit le secondaire avec nos objos en fin de game (15 sur 15), drapeau (7 sur 15) et Tuez plus que lui (12 sur15). Notre secondaire me sauve clairement, merci les motos planqués).

     

    Mes ressentis :

    - Première fois que je joue une liste aussi peu populeuse, la moindre erreur fait très mal. Il faut faire attention à tout car si on perd une unité, on perd pas mal de points.

    - Les retours des listes tournois et des divers commentaires sont justes : Les motos et les forto c'est fort, très fort et malheureusement faut en spam pour jouer compétitif.

    - Mon Sagitaur avec mes berkos dedans a été inutile, je comprend pas son coup en point a ce véhicule, quand je vois qu'à coté je peux prendre 3 motos. Les Berkos ont touchés un seul truc de la game mais ils l'ont détruit, alors je sais pas quoi en penser.

    - Mon champion, même si j'adore la fig, beh il souffre comme mon Sagitaur, je le trouve pas utile et je vais devoir m'en séparé. Il tape fort mais est trop lent et si fep, charge à 9 ou rip.

    - Les 10 guerriers tankent correctement, j'aime bien avec le magma rail dedans mais selon mon adversaire, ils sont trop chers si full équipé. Il faudrait les jouer nus avec un médipack. Là aussi je sais pas trop quoi en penser.

    - Mon Brôkhyr offre 6 pts d'assassinat à cause de mon assistant ?!

     

    Mes modifications pour ma prochaine game :

    - Je vire le Sagitaur et le Champion

    - Je met 3 motos de plus et 1 pack de 10 guerriers. Ca m'embête de jouer 9 motos mais comme on me le dis souvent, un tournoi, beh faut jouer la gagne. Par contre, je ne met pas une 3ème forto, parce que je tiens à mon âme.

    - Je garde 5 berkos en réserve stratégique, j'ai espoir qu'ils soient plus utiles.

     

    Voilà.

  15. Je sors du Votann pour un tournoi individuel mi-février.

    Je m'étais fait une liste assez basique :

    Révélation

     

    == DETACHEMENT Patrouille : Leagues of Votann (-2 PC) [79PP, 1943pts] 

    QG 1 : Champion Einhyr [5PP, 130pts] Cimier de Téléportation, Marteau à effet-masse
    --- Relique : Relique (-1 PC) : Exactor
    QG 2 : (+4) Maître-Fer Brôkhyr [5PP, 115pts] Maître de Forge Brôkhyr
    --- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Maître Armurier
    --- Assistant Cognat de Fer (0)
    --- 3x E-COG (0)
    QG 3 : Ûthar Le Destiné [7PP, 160pts]
    --- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Allure Ancestrale, L'Oeil de l'Expérience

     

    Troupes 1 : 10 Guerriers Âtrekogs [7PP, 180pts] Médipac, Scanner panspectral, Fusil à Magna-rail, Lance-missiles L7
    --- Theyn (0),Pistolet à plasma EtaCarn, Hache à plasma
    Troupes 2 : 10 Guerriers Âtrekogs [7PP, 188pts] Médipac, Scanner panspectral, 8 Eclateur à ions, Fusil à Magna-rail, Lance-missiles L7
    --- Theyn (0),Pistolet à plasma EtaCarn, Hache à plasma

     

    Elite 1 : 5 Beserks Cthoniens [5PP, 170pts] Paire de gantelets à percussion

     

    Attaque rapide 1 : 3 Pionniers Hernkogs [5PP, 120pts] Scanner panspectral, Canon rotatif HYLaser
    Attaque rapide 2 : 3 Pionniers Hernkogs [5PP, 120pts] Scanner panspectral, Canon rotatif HYLaser
    Attaque rapide 3 : Sagitaur [7PP, 140pts] Lance-missiles L7, Lance-missiles Sagitaur

     

    Soutien 1 : Forteresse mobile Hekaton [13PP, 310pts] Canon à magna-rail lourd
    Soutien 2 : Forteresse mobile Hekaton [13PP, 310pts] Canon à magna-rail lourd
     

     

    Je ne veux pas jouer 3 forto pour pas abusé non plus, ni 3*3 motos pour la même raison.

    Malheureusement, j'ai peur que mes Berserkers et mon Sagitaur ne sois plus si viable. Je me dis que 2 unités de Tonnekogs Brôkhyr pourrait faire l'affaire en réserve.

    Mais ça va devenir compliqué, tout coûte trop cher ... j'ai l'impression de jouer en 1000pts en nombre de figs (oui les 2 forto aident pas je sais).

  16. il y a 1 minute, culbrillant a dit :

    @Bouchon82 c'est une extention qui tient en stand alone, où on ne joue que 500pts d'armée.
    L'idée c'est que tout se passe dans des couloirs ultra serré d'un space hulk, et donc tu n'as accès qu'à l'infanterie. Bref, c'est un mode de jeu plus court, ressemblant plus à une petite escarmouche qu'à une grosse partie de wargame comme va le rester 40k.

    Les règles de cet article ne concerne donc pas les parties à 2000 pts du format "classique" compétitif qui lui va être remit à jour par le chapter approved et la sacrosainte dataslate.

     

    Ok merci !

  17. Bonsoir,

     

    nouvel article :

    https://www.warhammer-community.com/2023/01/03/arks-of-omen-how-to-build-boarding-actions-army-lists/?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_campaign=warhammer-40,000&utm_content=arksofomenarticle03012023&fbclid=IwAR30shn0l79gAKTkK366kE6NlQAmx6XX7QDYpYIQBGrmlNMgJFgKUiMazgM

     

    Un nouveau bataillon très personnalisable avec des règles/conditions pour chaque armée.

     

    " La différence immédiate entre la patrouille d'embarquement et les autres détachements de Warhammer 40,000 est que rien n'est obligatoire", explique Rich. "Il est parfaitement viable de ne prendre aucune troupe ou aucun QG, permettant aux listes de s'appuyer sur des concepts clairs comme une force entièrement constituée de Breacher de la Marine , ou de ne prendre que des Berzerkers de Khorne - le choix du gentleman."

  18. il y a 10 minutes, Custo54 a dit :

    Et si il n'avait pas ce mot clef, les joueurs serait entrain de se plaindre que la fig est injouable car passe pas les décors etc..

     

    Bah vu son profil ça n'aurait pas été déconnant. Mes Lords discos, motos et j'en passe ne passent pas les décors et je m'en plains pas car c'est normal.

    Un gros boeuf sur Juggernaut E6, 8pv qui vole en balancant 7 patates à 2+ F6 -3 2 ignore invu avec une petite save a 2+, merci hein.

    Et encore, on a pas les buffs et strata possible sur lui, là c'est le profil à nu.

     

    J'adore le chaos, j'adore Khorne, mais là c'est too much.

  19. Hello,

     

    merci pour vos réponses (en retard) sur le médipack.

     

    Petits retours un peu faussé car partie en 1vs1vs1vs1 puis 2vs2 au T2 en partie Tempête de guerre, donc du fun avant tout.

    Je jouais un champion relique marteau, 1 grand khal, 2*10 nains full équipements, 2*3 motos et 5 berkos en Ymir.

     

    J'ai adoré notre puissance de tir, l'escouade de 10 nains fait vraiment mal, le magma rail rigole 0, j'ai adoré jouer mes escouades de 10.

    Les motos un régal de mobilité. 

    Le champion, il est vraiment pas gentil au Cac, il a explosé un transport Gi, 2 devilfish avec son marteau relique, 1 tour = 1 véhicule explosé.

    Les Tokens de rancunes, c'est si agréable, j'envisage fortement la ligue d'Uthar pour rajouter encore 1 token de plus.

     

    Par contre, jouant des armées mobiles, ça m'a fait bizzard d'avancer que de 5. Je tue tout ce que je vois mais ormis les motos, je me suis senti si lent (et heureusement, sinon ce serait vraiment broken).

     

    Bref, très agréable à jouer mais va me falloir du véhicule car là, je me suis senti beaucoup trop démuni pour m'étendre sur la table.

     

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.