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Bouchon82

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Messages posté(e)s par Bouchon82

  1. Il y a 11 heures, Master Avoghai a dit :

    D'ailleurs je reviens sur la régle car j'ai l'impression de ne pas l'avoir bien comprise.

    Perso je l'ai utilisée comme suit : j'ai mis mes Genestealers sous terre et je l'ai ai faits arriver T1...(bon y a pas eu vraiment d'avantage vu que la ou je les ai placés ils étaient à 6'' du bord)

    Mais si c'est pas comme ça alors mon raisonnement ci dessus sur les sacro saintes est caduque

     

    Or d'aprés le wording, il me semble en fait qu'il faille que je les place en réserve stratégique, donc que ça limite mon déploiement à la réserve stra donc à 6'' du bord de table. Par contre ça veut dire que je peut arriver dés le T1 à 6'' par les cotés sauf dans la zone adverse, et T2, y compris dans la zone adverse...

     

    J'ai bon?

     

    Pour moi, on ne peut pas arriver de fep/réserve T1, je me trompe peut-être. L'intérêt  de ça, ce serait (pour moi, une nouvelle fois) d'arriver T2 dans la zone de déploiement adverse.

     

     

    Mardi, je joue contre les  nouveaux Tau, j'étais pas serein il y a quelques jours, j'ai vu la review de leur codex, et je suis vraiment pas confiant contre eux. Je pensais qu'il suffirait de se planquer et de cliquer pour éviter une trop grosse douche, mais ils ont au taquet de tir sans LDV et ils ont 2 stratas pour mettre -2 à la charge .. (1 strata sur les broaside ne necessitant pas de LDV et jusqu'à la fin de la phase, et 1 de l'infanterie qui est une grenade qui met -2 si visible et -1 CC). Ils peuvent arrivé T1 chez nous et balancer une belle douche.

    Bref ils ont une énormement mobilité, une phase de tir dévastatrice et quelques (trop?) stratas/reliques/sdg bien burné.

     

    Je voulais testé une liste cac en Hélice Altéré, ça tombe bien car ma liste Princes des Pauvres ne fait pas du tout le poids contre les Tau de toute façon (coucou les D6 tirs blast sans ldv qui va laver nos packs de 20 sans difficulté).

    La voici :

    Révélation

     

    == DETACHEMENT Bataillon : Genestealer Cults  ==

    QG 1 : Patriarche(140), Relique : Elixir du Spécimen Supérieur, Pouvoir psy : Hypnose de Masse, Pouvoir psy : Stimulus Psychique, Pouvoir psy : Déviance Mutagène, Trait : Bio-Alchimiste [140 pts] [7 PP]
    QG 2 : Magus(80), Pouvoir psy : Rafale Psionique, Pouvoir psy : Force Occulte, Pouvoir psy : Déviance Mutagène, Trait : Agitateur discret [80 pts] [4 PP]

     

    Troupes 1 : 15 Hybrides Acolytes(45 + 10*9), 6 Foreuse lourde(60), Un Piège se Referme(15), Acolyte Leader(0) [210 pts] [10 PP]
    Troupes 2 : 10 Hybrides Neophytes(60), Neophyte Leader(0) [60 pts] [5 PP]
    Troupes 3 : 10 Hybrides Neophytes(60), Neophyte Leader(0) [60 pts] [5 PP]
    Troupes 4 : 10 Hybrides Neophytes(60), Neophyte Leader(0) [60 pts] [5 PP]
    Troupes 5 : 10 Hybrides Acolytes(45 + 5*9), 4 Foreuse lourde(40), Acolyte Leader(0) [130 pts] [6 PP]
    Troupes 6 : 5 Hybrides Acolytes(45), 4 Lance-flammes léger(12), Acolyte Leader(0), Lance-flammes léger(3) [60 pts] [3 PP]

     

    Elite 1 : Biophagus(40), Alchimiste Suprême(15) [55 pts] [3 PP]
    Elite 2 : 10 Genestealers Pure-souche(70 + 5*14), Notre Heure Approche(10) [150 pts] [8 PP]
    Elite 3 : Kelermorphe(80) [80 pts] [4 PP]
    Elite 4 : 10 Aberrants(150 + 5*30) [300 pts] [15 PP]
    Elite 5 : 10 Genestealers Pure-souche(70 + 5*14), Ils vinrent du Dessous(10) [150 pts] [8 PP]
    Elite 6 : 10 Hybride Métamorphes(60 + 5*12), Metamorph Leader(0) [120 pts] [7 PP]
    Elite 7 : Sanctus(70) [70 pts] [4 PP]

     

    Attaque rapide 1 : 4 Chacals Atalans(48), Atalan Leader(0) [48 pts] [3 PP]
    Attaque rapide 2 : 4 Chacals Atalans(48), Atalan Leader(0) [48 pts] [3 PP]

     

    Transport 1 : Camion Goliath(90) [90 pts] [5 PP]
    Transport 2 : Camion Goliath(90) [90 pts] [5 PP]
     

     

    7 choix d'élites possibles (sur 6) car 2 persos Elite ne sont pas compris grâce aux 2 QG.

    Très peu de tirs, beaucoup de menaces au Cac, beaucoup d'unités pour faire des actions de primaires ou secondaire.

    2 goliath avec dedans 10 genestealers et soit 10 aberrants soit 10 métamorph qui sortiront soit T1 si je peux cliquer un truc, sois plus tard si les véhicules survivent aux tirs ..

    Le duo Kelemorph/sanctus pour flingué du perso, ici je vais vraiment essayé de tué l'Ethéré devenu très utiles aux armées Tau et si possible annulé son Aura pour 1pc.

    Pas la célèbre doublette Nexos/Primus, je part du principe que ce que je voudrais boosté ne sera pas sur table à la phase de co (soit en fep pour arrivé et charger, soit détruite).

    J'essaie 10 aberrants, j'ai beaucoup hésité à sortir le gros papa Abominant avec la relique Invu 4+, pas d'OW mais pas assez de points pour. 

    Le patriarch en mode gros bourrin, avec 2 amélio du biophagus + les touches explo sur du 6.

    Une magus, uniquement là pour les secondaires, comme je galère souvent à trouver un 3ème secondaire correct, je vais tenté de scorer en faisant soit Intérogation, Soit Rituel Warp et avec le patriarch pour prendre la relève si elle saute trop vite, à voir si j'y arrive.

     

    Petite question :

    Alchimiste suprême me permet de choisir une unité et une amélioration. C'est avant la partie ? Genre je peux mettre le FNP 5+ sur les Aberrants dans le véhicule ou sous terre ou ça me permet juste de choisir à chaque fois que j'utilise la capacité du biophagus ,?  merci

  2. il y a 4 minutes, Clemwar a dit :

    ok je note ça.

     

    Au fait, quand on fait "sous terre" et qu'on se positionne à 8, est-ce qu'il est possible dans la foulée de faire une Advance et comme ça avec le stratagème "ligne génétique" tu peux charger si tu es acolyte ou metamorphe ?

     

    Non tu arrives à la fin de phase de moove, tu ne peux plus bouger après.

    Quand tu fep, viens de sous terre, tu as le droit à aucun mouvement supplémentaire.

  3. Il y a 2 heures, Harkannis a dit :

    Moi ce sont les Hybrids Métamorphes dont j'aimerais bien un retour ?

     

    Je les ai testé par 5, ça envoie un bon paquet d'attaques et ça surprend l'adversaire. C'est facilement cachable, ça fait des actions, c'est pas mal.

    Je les test mardi en +1 Force, +1 moove en 2*10.

     

    @Dromar Je suis étonné de voir que tu ne joues pas Drukhari avec toutes ces idées machiavéliques que tu proposes !

  4. Il y a 1 heure, Dromar a dit :

    Je viens de verifier et non un kelermorph embarqué dans un camion ne peut pas debarquer apres avoir tiré car il est précisé qu une unité dans un transport ne peut rien faire et ne peut jamais etre affectee par une capacite d une autre unite. 

     

    La regle decouvert du goliath l autorise juste a tirer, pas a utiliser sa capacite.

     

    En revanche un kerlemorph peut tout a fait utiliser sa capacite pour tirer puis embarquer dans la foulee, y compris le tour ou il aura debarque ? genre je sors, je tire, je rembarque. Coquin!

     

    Par contre, il peut tiré et ensuite rentrer dans le véhicule, comme un QG avec la relique pour bouger de 8" avant une charge ?

  5. Hello,

     

    Je viens de vérifier et en effet, on ne peut charger avec 3D6 qu'une fois à la sortie de sous-terre !

    Ensuite on ne peut plus le faire et PIRE, j'ai relus le strata et au retour des ombres, on revient à 9" et non 8" ... Compliquant énormément la 2ème charge de la grosse unité de cac ...

    La solution serait éventuellement de les faire pop à coté d'un garde icône à proximité pour le +1 charge mais ça necessiterais de commencer l'action avec le garde icône à la fin de déplacer les figurines, donc qu'il soit déjà sur table à proximité de l'unité qu'on veut charger.

    Mais je suis assez triste que ce combo des 15 hybrides de cac qui charge à chaque fois a 3D6 ne soit pas autorisé ..

     

    Mardi, je joue contre les nouveaux TAU, je pense me faire une liste "hélice altérée" mais j'appréhende vachement ce match-up avec l'amélioration style scan d'auspex, les tirs sans ldv, leurs projections et prise de map, leurs gros tirs.

     

  6. Hello,

     

    nouvelle partie contre la liste DG qui m'avait mis une fessé semaine dernière. Avec  le nouveau Chapter Approved NACHMUND.

    Mission 13 avec Interception de données comme mission en plus des primaires. Grosso modo, on peut faire une action avec une unité de notre armée, on marque autant de points de victoire que le nombre de pions objectifs situés dans le no man's land pour un max de 3pts. 6 objectifs dont 4 dans le no man's land.

    Si on était objectif sécurisé, l'objo reste à nous même si on a plus de figs dessus tant qu'il n'a pas été repris.

    Table WTC 2022.

     

    Ma liste :

    Révélation


     POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -1 = 10
    COUT TOTAL : 1991

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Prince des Pauvres : Genestealer Cults (0 PC) ==

    QG 1 : Acolyte Garde-Icône(75), Trait : Agitateur discret [75 pts] [4 PP]
    QG 2 : Patriarche(140), Pouvoir psy : Hypnose de Masse, Pouvoir psy : Contrôle Nerveux, Pouvoir psy : Dernier Souffle, Trait : Rodeur des Ombres [140 pts] [7 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE
    QG 3 : Primus(80), Meneurs du Culte (-1 PC), Relique : Reliquaire de Saint Tenndarc, Trait : Xénomajesté [80 pts] [4 PP]

    Troupes 1 : 10 Hybrides Acolytes(45 + 5*9), 4 Cisaille lourde(40), Acolyte Leader(0) [130 pts] [6 PP]
    Troupes 2 : 10 Hybrides Acolytes(45 + 5*9), 4 Foreuse lourde(40), Acolyte Leader(0) [130 pts] [6 PP]
    Troupes 3 : 15 Hybrides Acolytes(45 + 10*9), 6 Foreuse lourde(60), Un Piège se Referme(15), Acolyte Leader(0) [210 pts] [10 PP]
    Troupes 4 : 20 Hybrides Neophytes(60 + 10*6), 4 Canon sismique(60), 15 Fusil à pompe de cultiste, Tapi en attente(20), Neophyte Leader(0) [200 pts] [9 PP]
    Troupes 5 : 10 Hybrides Neophytes(60), Excavation(20), Neophyte Leader(0) [80 pts] [6 PP]
    Troupes 6 : 20 Hybrides Neophytes(60 + 10*6), 4 Laser minier(60), 15 Fusil à pompe de cultiste, Neophyte Leader(0) [180 pts] [8 PP]

    Elite 1 : 5 Hybride Métamorphes(60), Metamorph Leader(0) [60 pts] [3 PP]
    Elite 2 : 5 Hybride Métamorphes(60), Metamorph Leader(0) [60 pts] [3 PP]
    Elite 3 : Kelermorphe(80) [80 pts] [4 PP]
    Elite 4 : Nexos(50), Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : Relais Crânien [50 pts] [3 PP]
    Elite 5 : Sanctus(70) [70 pts] [4 PP]

    Attaque rapide 1 : 4 Chacals Atalans(48), Atalan Leader(0) [48 pts] [3 PP]
    Attaque rapide 2 : 4 Chacals Atalans(48), Atalan Leader(0) [48 pts] [3 PP]
    Attaque rapide 3 : 3 Tout-terrain Achilles- LASER (80 + 2*80) [240 pts] [12 PP]

    Soutien 1 : Concasseur Goliath(110), Canon sismique lourd [110 pts] [6 PP]
     

     

    La liste DG (à peu près) : 1 Sorcier Termi, 1 sorcier, 1 Intendant (avec la relique pour booster les dread), 3*3 Deathshrouds, 2 Plagues Crawler, 2 Contemptors Vulkite, des Pox, 2 drônes tondeuses.

     

    En secondaire j'ai prit : Sur tous les fronts, le secondaire exterminez les du culte, les étendarts.

    On a stop à son T3 par manque de temps (en théorisant rapidement mon T3), mais victoire net du Culte ! Enfin une victoire !

    Partie très agréable, je n'ai pas eu le T1 mais j'ai eu l'impression de "maîtrise ma game" dans le sens où le plan que j'avais en tête s'est déroulé comme prévu. On a pas théoriser la fin de game, mais j'aurais gagné avec 20/30 pts d'avance.

    Il a fep, ses 3*3DS au t2 sans être inquiétant car j'avais sécurisé les "endroits" important en me placant bien, ils ont du coup pas fait grand chose et ont ensuite sauté à mon tour (psy, tir, cac).

    A la fin du T3, j'avais détruit ses 2 drônes, 20 pox, ses 9 deathshrouds, un de ses tanks était très endommagé et il était retranché dans sa zone de déploiement sans grosse possibilité de projection. Lui m'avait détruit mon concasseur, 4 et 3 motos, 5 métamorphes, 10 acolytes foreuses, 2 achilles et mon patriarch (qui n'a pas aimé une charge de 20poxs avec des BM sur des 6, 20 pox qui ont explosés ensuite) et des soldats par-ci par là sans pour autant détruire l'unité.

    Mon adversaire maitrise bien sa DG mais clairement sa liste n'était pas folle pour scorer sur ce scénario.

     

    Ce que j'en retiens :

    DATASHEET :

    - Les Achilles Lasers, j'ai rééssayé et j'y arrive pas, bien trop aléatoire, au T1 il y 2 tirs ont infligé 4 dégats (AS et 4 -1 de la dg), donc 4 dommages au total sur 3 tours, T2 j'en ai perdu 2, la dernière a jamais infligé de dégats.

    - Les motos, en les jouant mieux, elles ont été utiles pour scorer et empêcher des fep, elles ont volés qu'au mortier.

    - Le concasseur avec 5 gars dedans, un plaisir ! je pense en prendre un 2ème ou alors des Goliath pour sortir des troupes en gagnt 3" T1 et en enlisant l'adversaire ou en se posant sur un objo. Je me demande si en LF pourrait être rigolo pour déblayer des cordons.

    - Les 15 acolytes, 6 foreuses, ça déblaient très très bien. En fep, charge 3D6 (garde 2) puis retour dans les ombres, INDISPENSABLES. Le petit marqueur pour éviter un Overwatch. Bye 3 Deathshrouds, Bye 1 drone tondeuse, et sûrement d'autres T4 et T5 (dans l'idée sois contemptors, soit plagueburst, et je pense vraiment qu'ils peuvent les tomber).

    - Les Métamorphs, même par 5, ça balance énormément d'attaques !

    - Les Néophytes, les lasers n'ont rien fait, les canons sismiques avec le petit strata surcharge, miam !

    - Sanctus sniper/Kelemorph : Pour mettre des marqueurs facilement, faire transpirer l'adversaire, je les aime bien.

    - Les autres persos, ils ont fait le boulot. Le nexos toujours indispensables pour moi, surtout avec des troupes un peu partout. L'invu à 5 a sauver 5 gars sur un objo, enfin 1 sur 5 a survécu grâce à ça, puis secondaire Etendants/Tous les fronts.

    STRATA:

    - L'anti Overwatch et Le fight last, c'est tellement bien ! J'ai toujours balancer 2 charges avec le fight last, sur l'unité que je tape en second pour éviter l'interuption. Le retour dans les ombres, pareil, c'est génialissime. Et on en a plein d'autres utiles. Il faut bien économiser nos PC et éviter de trop en claquer sur des rerolls de dés.

    NACHMUND :

    Le culte va devenir bon pour scorer !

    Il faut souvent faire des actions, se projeter et ça on sait faire ! Le scénario joué (le 13) est un pur bonheur pour nous, à voir les autres, mais je suis confiant.

    Les secondaires, j'ai eu beaucoup de mal à trouver le dernier à prendre, la catégorie SUPREMATIE, OPERATION CLANDESTINE, c'est facile, mais ensuite ça se corse. peut-être intérogation psy, maintenant qu'on a plus besoin de LDV, avec une magus présente que pour ça, et le patriarch pour prendre la relève si besoin ?

     

    Voilà,

     

    Bref, j'ai prit beaucoup de plaisir à jouer

  7. Pour une liste mécanisé,

    je partirais sur Myriades :

    - FNP 6 sur véhicule

    - Relance un jet de blesse par unité

    - Ignore Les modif tir/cac des armes industrielles

     

    Le Mini transhumain servirait pas vraiment sur les véhicules, vu que pour les toucher, ce sera plus souvent sur du 5 et 6.

    Si je dis pas de bêtise, les neophytes pourraient fep ou sortir des véhicules et tirer sans le malus touche armes lourdes après un déplacement et nos acolytes iraient au cac sans un quelconques malus à la touche.

     

    Le soucis c'est de se passé des reliques, sorts et sdg qui sont vraiment pas mal dans certains cultes.

  8. Hello,

    Il te faut 2-3 QG en bataillon.

    Liste orienté cac sans le patriarch, je trouve ça vraiment dommage car il est très bon dans ce domaine. Si c'est pour pouvoir prendre arbhor the witch, tu devrais pouvoir scorer pas mal sans avoir à prendre ce dernier, surtout que j'ai peur que le culte galère face aux TS/GK.

    4 motos, 3 charges, pas sur que tu auras le temps d'utiliser 3 charges.

    Le reste a l'air pas mal, c'est souvent ce qui est joué, même si une unité 2 achilles, je suis étonné que ce ne soit pas 3, je les vois par 3 partout.

     

    Que comptes tu mettre dans les concasseurs ?

  9. Il y a 2 heures, Dromar a dit :

    Bah c est pas brillant, tous les rdb que j ai vu jusque la le culte se fait defoncer. La letalite au cac est la et y a des tricks, je pense que le vollet tir est sous estime. Mais c est juste tellement fragile que ca tient pas du tout la table face a d autres factions plus tanky.?

     

     

    Parce que l'armée est dure à prendre en main, on sens qu'il y a beaucoup de potentiels.

    Il faut détruire ce qu'on impacte et savoir ce qui va mourir, si on se trompe on perd. Je pense surtout que ça vienne de là.

    On devrait pas tarder à voir de belles listes solides.

  10. il y a 13 minutes, Robotjo a dit :

    '' les unités placées en embuscade sont considéré comme placées sur le champs de bataille '' 

    '' les unités placées sous terre sont considérées comme placées ailleurs que sur le champ de bataille '' 

     

    C'est écrit noir sur blanc ... Comme tout le monde on doit avoir plus de 50% sur table . 

    Il ne faut pas confondre ''embuscade'' et ''sous terre''.

     

    Bien vu,

    je l'ai lu plusieurs fois mais mon cerveau est parti sur "sous terre" ==> pas sur table  et je suis resté dessus.

    Désolé et merci

  11. Question bête,

    comme le culte considère qu'une unité sous-terre est sur table (bien que pas visible) et non en fep ou réserve, est-ce possible de mettre la totalité de l'armée sous terre et de rien avoir sur table T1 ?

    Bon y a 0 intérêt mais j'aimerais savoir, notamment pour savoir combien d'unité minimum je dois avoir au début du T1.

  12. Il y a 10 heures, Dromar a dit :

    Il marche sur les laser miniers des achilles ou le rockgrinder aussi. Tiens j ai pas la page qui en parle, quelle est la liste officielle des armes minieres d apres le codex?

     

    Armes industrielles ? (page 107)

     

    Arme énergetique Atalan

    Arme énergetique lourde

    Cache de charge de démolition

    Canon sismique / Lourd

    Charge de démolition

    Charge explosive

    Cisaille Lourde

    Disqueuse Lourde

    Incinérateur Atalan

    Incinérateur de déblaiement

    Lame concasseuse

    Laser Minier / Lourd

    Maillet énergetique

    Pioche énergetique

  13. il y a 8 minutes, PetitPieton a dit :

    Oui c'est pas faux... mais jouant SM souvent, et affrontant d'habitude du SM, sœurs, necrons, Drukharii et death guard, je sens que ça ne fera pas vraiment la diff. Mais tout dépend du meta dans lequel on évolue bien sur, et ce qu'on a envie de jouer. Si on spam les gros packs type 15-20 figs d'endu 3-4, ça devient statistiquement intéressant clairement. Mais c'est bien orienté pour un type de liste.

     

    De toute façon, cette relique est une relique Prince des Pauvres et ce culte pousse à jouer de la masse. Si tu veux jouer cac, tir ou un mixte, ce sera d'autres cultes.

  14. Alors mine de rien,

    on ne peut l'utiliser que sur des unités déjà su table comme le souligne @Dromar mais ça rester fort, je trouve.

    On aura forcément une unité d'acolyte planquer dans une ruine, sur un objo après un tour où elle aura fep qu'on aimerait essayé de sauver ou même une unité qui aura advance pour se mettre sur un objo, faire octarius ou autre et qui ne sera plus à porté d'aura, beh leur donner une invu 5+ c'est top !

     

    @PetitPieton Nos unités bases sont fragiles, l'adversaire en temps normal, a juste à les regarder un peu trop et ils sautent, sauf qu'avec une invu 5+, il va devoir claquer plus de ressources dessus (s'il le peut bien sur) et admettons qu'on est dans un endroit peu visible et qu'il a seulement une ou deux unités pour nous tuer, beh l'invu 5++ peut sauver nos petits gars.

    Une unité d'Hiveguard ne pourra pas clean une unité de 10 clampins sous invu 5+ (sauf si on déchatte).

    Et s'il met plus de ressources pour tuer une unité qu'il aurait dû détruire facilement sans l'invu 5+ alors ces ressources n'ira pas sur autre chose.

  15. - Relais crânien : Le porteur peut utiliser l'aptitude coordinateur stratégique ( à votre phase de co, choisir une unité BASE sur le champs de bataille puis choisir un perso à 6" de lui, PRIMUS, ALPHUS, CHACAL, CLAMAVUS, jusqu'à la prochaine phase de co, l'unité BASE est considéré comme étant à porté des aptitudes d'auras de la fig choisie pour n'importe quelle aptitude de la fig PERSONNAGE )une fois de plus par tour.

    - Relique de St TENNDARC : (Aura) Tant qu'une unité BASE est à 6" du porteur, les figs ont invu 5+

     

    Du coup, ça me semble possible de donner une INVU 5+ à une unité base sur le champs de bataille mais en plus si RELAIS CRANIEN, on peut le faire 2 fois !

    Les aberrants ne sont pas base par contre. Mais les HYBRIDES, NEOPHYTES et METAMORH oui.

     

     

     

  16. Petite question :

    En cute du Prince des Pauvres, on meut mettre une relique en aura pour invu à 5 à un perso.

    Je choisis le Primus.

    Le nexos permet à une unité CORE de profiter des bonus d'auras de certains persos peu importe où ils sont sur la table dont .. le primus. Relance des 1 à la touche et du coup, de la save invu à 5 non?

     

  17. Une liste GC a fini première à un tournoi (visible sur goonhammer),

    voici la liste :

    Révélation

    ++ Détachement de patrouille -2CP (Tyranides - Genestealer Cults) [25 PL, -3CP, 528pts] ++

    + Configuration +

    Cult Creeds : L'hélice tordue

    Coût de commandement du détachement [-2CP]

    + QG +

    Patriarche [7 PL, 150pts] : Adaptation biomorphe, Familier, Hypnose de masse, Puissance de l'au-delà, Orbe involontaire

    + Troupes +

    Hybrides acolytes [6 PL, 148pts]
    . 5x Acolyte hybride avec lance-flammes à main : 5x charges explosives, 5x griffes et couteau de culte, 5x grenades à fragmentation, 5x lance-flammes à main
    . Acolyte hybride avec arme industrielle : perceuse à roche lourde
    . Acolyte hybride avec arme industrielle : perceuse à roche lourde
    . Acolyte hybride avec arme industrielle : perceuse à roche lourde
    . Acolyte hybride avec arme industrielle : perceuse à roche lourde
    . Chef acolyte : Fouet fouetté du culte, Lance-flammes à main

    + Élites +

    Kelermorph [4 PL, -1CP, 80pts] : Cadeaux de Gene-Sire, Tours Wyrmtooth

    Purestrain Genestealers [8 PL, 150pts] : 10x Purestrain Genestealer, Ils sont venus d'en bas

    ++ Détachement de bataillon 0CP (Tyranids - Genestealer Cults) [72 PL, 11CP, 1,472pts] ++

    + Configuration +

    Taille de bataille [12CP] : 3. Force de frappe (101-200 PL total / 1 001-2 000 points)

    Cult Creeds : L'hélice tordue

    Coût du commandement du détachement

    + Emplacement d'organisation sans force +

    Biophage [3PL, 55pts] : Alchimiste Suprême

    Sanctus [4 PL, 80pts] : Fusil de sniper culte, sous tous les angles

    + QG +

    Patriarche [7 PL, -1CP, 140pts] : Bio-alchimiste, Élixir du premier spécimen, Chefs du culte, Explosion psionique, Stimulus psychique, Seigneur de guerre, Résilience améliorée, Agressivité améliorée

    Primus [4 PL, 80pts] : Majesté extraterrestre, chef de culte

    + Troupes +

    Hybrides acolytes [3 PL, 68pts]
    . 2x Acolyte hybride : 2x pistolet automatique, 2x charges explosives, 2x griffes et couteau de culte, 2x grenades à fragmentation
    . Acolyte hybride avec arme industrielle : perceuse à roche lourde
    . Acolyte hybride avec arme industrielle : perceuse à roche lourde
    . Chef acolyte : Fouet fouetté du culte, Lance-flammes à main

    Acolyte Hybrids [7 PL, 135pts] : Une embuscade parfaite
    . 9x Acolyte hybride avec lance-flammes à main : 9x charges explosives, 9x griffes et couteau de culte, 9x grenades à fragmentation, 9x lance-flammes à main
    . Chef acolyte : Fouet fouetté du culte, Lance-flammes à main

    Hybrides acolytes [3 PL, 74pts]
    . 2x Acolyte hybride avec lance-flammes à main : 2x charges explosives, 2x griffes et couteau de culte, 2x grenades à fragmentation, 2x lance-flammes à main
    . Acolyte hybride avec arme industrielle : perceuse à roche lourde
    . Acolyte hybride avec arme industrielle : perceuse à roche lourde
    . Chef acolyte : Fouet fouetté du culte, Lance-flammes à main

    Hybrides acolytes [3 PL, 74pts]
    . 2x Acolyte hybride avec lance-flammes à main : 2x charges explosives, 2x griffes et couteau de culte, 2x grenades à fragmentation, 2x lance-flammes à main
    . Acolyte hybride avec arme industrielle : perceuse à roche lourde
    . Acolyte hybride avec arme industrielle : perceuse à roche lourde
    . Chef acolyte : Fouet fouetté du culte, Lance-flammes à main

    + Élites +

    Métamorphes hybrides [7 PL, 195pts] : un piège jailli, une agression renforcée
    . 14x Métamorphe hybride : 14x Pistolet automatique, 14x Charges explosives, 14x Grenades à fragmentation, 14x Mutations de métamorphe
    . Chef métamorphe : Fouet fouet du culte, Mutations métamorphes

    Purestrain Genestealers [8 PL, 155pts] : Notre temps est proche, 10x Purestrain Genestealer

    Purestrain Genestealers [7 PL, 140pts] : 10x Purestrain Genestealer

    + Attaque Rapide +

    Atalan Jackals [3 PL, 48pts]
    . 3x Chacal d'Atalan : 3x Armes légères d'Atalan, 3x Charges explosives
    . Atalan Leader : Atalan Small Arms

    Atalan Jackals [3 PL, 48pts]
    . 3x Chacal d'Atalan : 3x Armes légères d'Atalan, 3x Charges explosives
    . Atalan Leader : Atalan Small Arms

    + Dedicated Transport +

    Camion Goliath [5PL, 90pts]

    Camion Goliath [5PL, 90pts]

    ++ Total : [97 PL, 7CP, 2 000 pts] ++

     

    2 détachements pour 2 patriarch, Hélices Tordues, 15 Métamorphe boosté par un biologus, 3*10 genestears, 2*4 motos, 2*4 goliaths et de l'hybride acolytes.

    0 néophyte.

     

    La finale s'est jouer entre cette liste et les nouveaux custodes (64-60).

    De ce que j'ai compris, la partie a été filmé : https://www.youtube.com/watch?v=0gO0zp3VHAM

     

     

    Clairement une armée très orienté cac et agression avec +1 force et +1 mouvement.

    Édit : j'ai lu son interview, pour lui  l'unité la plus efficace au tournoi ça a été le kelemorph avec sa relique et juste après les stealers.

    Après le tournoi s'est déroulé juste après la sortie du codex donc très peu de ses adversaires devaient le connaître, ce qui a du lui facilité la tâche.

  18. il y a 25 minutes, Dromar a dit :

    Meme avec le +1ct et blesser?

     J'ai testé en laser et en lance missile  et après comme j'ai dit, en 2 games on ne peut pas vraiment savoir, ni se basé dessus.

    Le laser, le soucis viens surtout du D3 tirs, c'est très soumis à la chance et j'en ai pas eu, sortant généralement avec 3 et 4 tirs, blesse à 3+ et généralement blesse a 2+ si exposé mais si on a pas de chance, beh on fait 3 ou 4 tir, il y en a 2 ou 3 qui passent et en ce moment y a des invus partout, donc si l'adversaire tank, ça fait 1 ou 2 lasers qui touchent et .. sur un d6.

    Ce qui me chiffone c'est le facteur chance, D3 tirs, D6 dommages. Après si on est stats et mieux si on a de la chance, c'est mieux mais faut que l'adversaire foire ses invus ou qu'on ait touché un truc sans invu, et donc qu'on ait eu une LDV dessus sans non plus donner ses achilles au tour suivant.

    Les lances-missiles me plaisent d'avantage mais sur la 2ème game, j'en ai perdu 2 avant d'avoir une ldv et le survivant n'a fait qu'une blesse, tanker par une invu.

     

    A voir au fil des games, je ne trouve pas déconnant le mortier en camping d'objo anti fep, mais c'est pareil, faudra plusieurs games pour des retours plus "sérieux".

  19. Il y a 1 heure, Dromar a dit :

    A mon avis il faut te servir de tes vehicules et d un pack de neophytes comme occupants de ta zone. De plus les vehicules et motards apportent une puissance de feu tres mobile. D autant qu il est quasi impossible de charger les achilles en etant a 9ps d eux a cause du -2 sur la charge. Pour cette raison je jouerai 2 pacl d achilles espaces pour prendre la table et ainsi gener considerablement les tentatives de charges ou de fep.

     

    Alors, bon je n'ai fait que 2 games compliqués et les Achilles ont vite volés mais je ne les trouve pas si fous, en tout j'ai 3 phases de tirs avec et à chaque fois, ça n'a rien fait de remarquables. Alors inclure 2*3 unités, je suis pas certains.

    Après je continuerais d'en jouer 3 et voir si je change d'avis dessus. Ca tank un peu et ça fournit en effet 3 gros socles anti-fep et ça va vite.

  20.  

    Vous avez raison, après une charge raté on ne peut pas retourner dans les ombres ... faut vraiment pas se louper quoi.

    Il y avait match si les 2 packs de DS ne venaient pas chez moi direct, je vais mettre des anti fep qui feront octarius T1/T2 dorénavant.

    Je rejoue contre la même liste semaine pro en ne changeant que 2*5 méta sur table T1 à la place du 1*10.

     

    Tout cacher T1 ça doit être possible, je me suis surtout avancé avec les motos, mais avec les Mortier DG et mine de rien, une petit LDV sur un socle, ça pardonne pas.

     

    L'armée va être compliqué à prendre en main, même avec un plan précis en tête, la moindre erreur, ça vole. C'est beaucoup moins permissif qu'une autre armée qui peut tanker des tirs.

  21. il y a 1 minute, Piloufax a dit :

    Ah punaise les Deathshroud avec les lance flammes et les attaques de faux, c'est le truc faut vraiment garder une zone anti fep et prendre son temps contre la Deathguard, il avait plus de tirs que ce que j'affronte d'habitude.

    Merci pour ton retex!

     

    Je me suis fail dans l'écriture, je viens de tout réécrire.

     

    Mais oui les DS c'est une sacré merde, il a clairement eu une liste anti-culte si, comme moi, on met que peu de chose sur la table T1.

  22. Hello !

    Partie contre la DG avec cette liste :

    Révélation


    + FACTION PRINCIPALE : Genestealer Cults
    + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -1 = 10
    + COUT TOTAL : 2001
    + FACTIONS : Genestealer Cults

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Prince des Pauvres : Genestealer Cults (0 PC) ==

    QG 1 : Acolyte Garde-Icône(75), Trait : Agitateur discret [75 pts] [4 PP]
    QG 2 : Patriarche(140), Pouvoir psy : Hypnose de Masse, Pouvoir psy : Contrôle Nerveux, Pouvoir psy : Dernier Souffle, Trait : Rodeur des Ombres [140 pts] [7 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE
    QG 3 : Primus(80), Meneurs du Culte (-1 PC), Relique : Reliquaire de Saint Tenndarc, Trait : Xénomajesté [80 pts] [4 PP]

     

    Troupes 1 : 10 Hybrides Acolytes(45 + 5*9), 4 Foreuse lourde(40), Acolyte Leader(0) [130 pts] [6 PP]
    Troupes 2 : 10 Hybrides Acolytes(45 + 5*9), 4 Foreuse lourde(40), Un Piège se Referme(15), Acolyte Leader(0) [145 pts] [7 PP]
    Troupes 3 : 10 Hybrides Acolytes(45 + 5*9), 4 Cisaille lourde(40), Acolyte Leader(0) [130 pts] [6 PP]
    Troupes 4 : 20 Hybrides Neophytes(60 + 10*6), 4 Laser minier(60), 15 Fusil à pompe de cultiste, Neophyte Leader(0) [180 pts] [8 PP]
    Troupes 5 : 20 Hybrides Neophytes(60 + 10*6), 4 Canon sismique(60), 15 Fusil à pompe de cultiste, Tapi en attente(20), Neophyte Leader(0) [200 pts] [9 PP]
    Troupes 6 : 20 Hybrides Neophytes(60 + 10*6), Excavation(20), Neophyte Leader(0) [140 pts] [9 PP]

     

    Elite 1 : 10 Hybride Métamorphes(60 + 5*12), Notre Heure Approche(15), Metamorph Leader(0) [135 pts] [8 PP]
    Elite 2 : Kelermorphe(80) [80 pts] [4 PP]
    Elite 3 : Nexos(50), Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : Relais Crânien [50 pts] [3 PP]
    Elite 4 : Sanctus(70) [70 pts] [4 PP]

     

    Attaque rapide 1 : 4 Chacals Atalans(48), Atalan Leader(0) [48 pts] [3 PP]
    Attaque rapide 2 : 4 Chacals Atalans(48), Atalan Leader(0) [48 pts] [3 PP]
    Attaque rapide 3 : 3 Tout-terrain Achilles(80 + 2*80), 3 Lance-missiles Achilles [240 pts] [12 PP]

     

    Soutien 1 : Concasseur Goliath(110), Canon sismique lourd [110 pts] [6 PP]
     

     

    Lui jouait : 2 contemptors, 1 tallyman avec la relique pour les booster, 1 sorcier termi, 1 sorcier, 2 drônes tondeuse, 2 mortiers, 2*3 Deathshrouds, 4 deathshrouds, 20 pox, 10 cultiste

    Map WTC avec les 4 cratères et un scenario avec 4 objo.

     

    La partie a été un véritable massacre et à la fin du T2, la game était plié pour la DG. Il a eu le T1.

     

    J'ai fait 2 erreurs qui m'ont couté la game (surtout ça mais aussi un peu des jets assez chanceux de mon adversaire), je vais donc vous les partagez, pour évitez de les refaire :

    - J'avais sous terre, la casi totalité de mes unités, T1 j'avais : 2*4 motos, mes achilles, mon goliath, mon nexos, patriarch, acolyte et primus et 20 néo pour protéger mes persos. 

      C'était clairement pas assez. T1 il m'a détruit mes motos, 1 achilles et demi mais au T2, il a fep à coté de mon bloc, 3 et 4 ds qui ont déblayé à gogo avec les LF et leurs faux ainsi que 3 autres DS à coté de mes 2 achilles restantes (ça + une tondeuse, mes voitures ont fait pouf).

      J'aurais dû mettre plus d'unité au déploiement pour éviter les FEP, à trop en mettre sous terre, j'ai été bien trop vulnérable chez moi T2.

    - J'ai trop compté sur la protection du culte Prince des Pauvres, sauf qu'à un moment, on a plus de gars à 6" à sacrifier. J'avais exposé mon patriarch pour m'avancer un peu avec son invu a 4, -1 touche et à porter d'au moins 6/7 néo pour tanker, il s'est fait doucher (bon 10 tirs de mortier sur 2D6, ça 

      pique aussi + les contemptors et ses BM, oui j'avais zaapé les BM des 2 dreads ..). Mon primus pareil, il s'est prit les DS, beh plus de de mecs pour prendre ses coups à force.

     

    A mon T2, j'ai fait FEP pas mal de trucs pour laver les 7DS chez moi, malheureusement au tir je n'ai lavé que 2 DS (avec mes 2 unités de 20 néophytes laser/sismique) et mon kélé/sanctus (merci les invu à 4 réussi) et au cac, je fail ma charge a 3D6 avec mes acolytes (charge à 8 +2" car dans le cratère ..) même avec une relance à 1PC, et mes Metamorph loupent leurs charge à 8.

    Fin de partie.

    Le joueur DG a tenu à jouer son T3, il m'a évidemment tout lavé, il ne me restait plus que mes 3 unités d'acolytes en fep (celle qui a fail sa charge est reparti dans les ombres).

     

    J'ai juste fait charger mes 10 acolytes foreuses lourdes sur les DS (avec le PC pour ne pas qu'il m'OW) et beh ça pique très fort. Ils ont clean les 3 DS (et peuvent en clean 4 avec de la réussite).

     

    Ce que je vais changer : Je vais jouer 2*5 meta au lieu de 1*10 et les mettre sur table T1 en repoussoir anti fep. Si j'empêche de fep chez moi T2, la game se joue et peut vite basculer pour une victoire du culte.

     

    Mes questionnements :

    - Les motos, c'est sympa ça  bouge vite en pré-game mais ça se fait très vite lavé, il faut les jouer comment ?

    - Comment faire avancer le gros bloc de perso sans se faire doucher ?

    - Les Achilles, faut les laisser planquer en mortier ou foncer dès le T1?

     

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