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Bouchon82

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Messages posté(e)s par Bouchon82

  1. il y a 12 minutes, Pasiphaé a dit :

    Ils ont fait quoi sur la partie?

     

    Malheureusement pas grand chose, j'ai voulu mettre le +1 force aux armes, donc je l'ai passé en non deny, il était derrière un mur, ils devaient faire un double moove avec Arhiman pour avancer et être à porter et tirer mais les dés ont dit non, mon double moove n'est pas passé 1 et 2, je relance grâce à Arhiman et 2 et 2. Voilà voilà. 

    Mais 9D6 f5 PA-2 1D, c'est vraiment costaud, faut juste pas fail son sort important ..

  2. Bonsoir,

     

    Dimanche j'ai affronté 2000pts de GK avec Drago, j'ai joué cette liste :

    Révélation

     

    DETACHMENT : État-major Suprême
    Lord of War1 : [Warlord] Magnus le Rouge(450) [450]


    Total detachment : 450

    DETACHMENT : Duplicité
    HQ1 : Ahriman sur Disque de Tzeentch(180), 1 Tempête de Feu de Tzeentch, 1 Eclair de Mort, 2 Accélération Temporelle [180]
    HQ2 : Maître Infernal(90), Aperçu de l'Eternité, Maëlstrom Maléfique, 3 Guides Empyréens [90]
    HQ3 : Sorcier en Armure Terminator(105), 1 Prestige de Tzeentch, 2 Tisseur de Destins, Maître Désinformateur [105]
    HQ4 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch(125), Dilettante(35), Khopesh prosperine(5), Relique supplémentaire (-1 CP), Trait supplémentaire (-1 PC), Cuirasse de connivence, Fléau du Devin, Façade Spécieuse, 1 Revers du Destin, 2 Enflé par le Warp, Prescience d'Outre-Monde [165]
    Troup1 : 10 Marines Rubricae(105 + 5*21), 9 Lance-flammes Warp(54), Aspirant Sorcier(0),  3 Flux Pyrique, Façade Spécieuse [264]
    Troup2 : 5 Marines Rubricae(105), Icône de Flamme(10), Canon Soulreaper(10), Aspirant Sorcier(0) [125]
    Troup3 : 5 Marines Rubricae(105), Icône de Flamme(10), 4 Lance-flammes Warp(24), Aspirant Sorcier(0),  3 Flux Pyrique [139]
    Elite1 : 10 Terminators de Scarabée Occulte(200 + 5*40), 2 Canon Soulreaper(10), Sorcier du Scarabée Occulte(0),  Rites de Coalescence(15), 2 Manipulation Temporelle [425]
    FA1 : 3 Tzaangor Éclairés(54), 2 Grand arc Scelle-destin, Aviarque(0),  Grand arc Scelle-destin [54]
    Total detachment : 1547

    ARMY TOTAL [1997]
     

     

    J'ai pas la liste du GK par coeur mais grosso modo (je connais pas trop les noms désolé) il avait : Un Dread Nemesis bien burné au cac, Drago, un apothicaire, un sorcier, 10 paladins, 2*5 troupes basique, 2*5 troupes avec psycanons.

     

    Je perd 68 à 64 mais parce que j'ai fait un bon paquet d'erreurs. L'armée est peu permissive en boulette je trouve mais ça la rend très intéressante, il faut rester focus et rien laisser passer.

    Ce que j'en retiens :

    - Le Culte de la Duplicité est vraiment bien pour prendre la table, je me vois difficilement jouer sans. Le culte + le cristal + 2CP pour mettre une unité de rubric sur la table + le trait pour redéployer D3 unité, on est les maître du controle de table.

    - Magnus est un roi du Deny ! Il est resté en vie jusqu'au T3 et tout le temps qu'il était là, mon adversaire a galérer en phase psy. Il reste fragile, il est mort à la saturation, les saves 3+/4++ n'est pas fou, le 4+ est trop soumis au craquage, la saturation le tue aisément malgré le -1 touche.

    - Le Sorcier Exalté spé cac, c'est un monstre, il a couché le dread némésis mais suite à une erreur de placement, il s'est prit les 10 paladins (charge à 11 réussie ...). Mais je pense qu'il peut etre très sympa en tueur de gros perso.

    - Les 10 terminators tankent assez bien, avec Magnus c'est top, car l'adversaire doit choisir qui viser, Magnus avec le -1 touche ou 10 termi sous invu 4+ qui peut soigner un gars par phase de com. Ils envoient des pluies de bolts, je les ai beaucoup aimé.

    - Les Rubrics sont pas mal, en preneur d'objo par 5 l'adversaire va souvent sous estimé leur tankyness et devra soit inverstir plus de ressources que prévus pour les sortirs, soit les ignorés.

    - Les 10 lances flammes, c'est une belle menace, mais faut pas se louper avec car ils sauteront vite.

    - Le Maître Infernal a loupé les 3 fois où il pouvait son pacte et claquer 1pc à chaque fois pour rattraper coûte cher.

    - Les points de cabales c'est tellement bien !! Ca aide vraiment pendant la phase psy, ça fiabilise vachement nos sorts qu'on ne veut pas louper.

     

    Mes erreurs :

    - Les placements. Très compliqués de garder les bulles de relances, de penser aux distances des sorts de soutiens, on doit penser à beaucoup de choses et j'ai fait pas mal d'erreurs à cause de ça.

    - Ma gestion de PC, on a envie de claquer pour plein de trucs et on se retrouve vite à court.

    - Les points de cabales. J'ai eu envie de tout faire et j'ai claquer trop rapidement des points de cabales et je me suis retrouvé à court quand c'était vraiment important. Il faut vraiment bien gérer ses points et bien réfléchir à un plan avant sa phase.

    - L'ordre des sorts. On a plein de sorts et c'est génial ! Mais faut là aussi bien réfléchir à qui commence, avec quoi pour ne pas se retrouver avec des sorts dans le vents ou des sorts important qu'on ne peut plus fiabliser avec un PC de relance ou les points de cabales.

     

    Grosso modo : Je sens que je vais prendre énormement de plaisir à la jouer mais elle est peu permissive en terme d'erreur et il faut réfléchir à beaucoup de choses en même temps pour vraiment fiabiliser sa phase psy et du coup les phases suivantes.

     

  3. Bonsoir,

     

    Petites questions :

    - Le Undaying Form qui fait : -1D se cumulte t'il avec "All is Dust" ? Genre, je le met sur un perso qui est visé par du tir D2, le D2 passe D1 grâce au Tsdg, du coup, je peux utiliser la règle ?

    - Mon seigneur de guerre a un trait de sdg, en relique, je lui met "Chronos Tutorum" dès le T1, mon perso pourra avoir 2 traits jusqu'à la fin de la partie ?

     

    Merci :)

  4. Semaine prochaine, je fais 3 parties TS, 1 à 1000pts en duo (liste posté précédemment) et 2 parties à 2000 pts (GK et Custodes), je pense partir sur cette liste:

     

    Révélation

     

     

    DETACHMENT : État-major Suprême
    Lord of War1 : [Warlord] Magnus le Rouge(450) [450]
    Total detachment : 450

    DETACHMENT : Duplicité
    HQ1 : Ahriman sur Disque de Tzeentch(180), 1 Tempête de Feu de Tzeentch, 1 Eclair de Mort, 2 Accélération Temporelle [180]
    HQ2 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch(125), Dilettante(35), Khopesh prosperine(5), Relique supplémentaire (-1 CP), Trait supplémentaire (-1 PC), Cuirasse de connivence, Fléau du Devin, Façade Spécieuse, 1 Revers du Destin, 2 Enflé par le Warp, Prescience d'Outre-Monde [165]
    HQ3 : Sorcier en Armure Terminator(105), 1 Prestige de Tzeentch, 2 Tisseur de Destins, Maître Désinformateur [105]
    HQ4 : Maître Infernal(90), Aperçu de l'Eternité, Maëlstrom Maléfique, 3 Guides Empyréens [90]
    Troup1 : 10 Marines Rubricae(105 + 5*21), 9 Lance-flammes Warp(54), Aspirant Sorcier(0),  3 Flux Pyrique, Façade Spécieuse [264]
    Troup2 : 5 Marines Rubricae(105), Icône de Flamme(10), Canon Soulreaper(10), Aspirant Sorcier(0) [125]
    Troup3 : 5 Marines Rubricae(105), Icône de Flamme(10), 4 Lance-flammes Warp(24), Aspirant Sorcier(0),  3 Flux Pyrique [139]
    Elite1 : 10 Terminators de Scarabée Occulte(200 + 5*40), 2 Canon Soulreaper(10), Sorcier du Scarabée Occulte(0),  Rites de Coalescence(15), 2 Manipulation Temporelle [425]
    FA1 : 3 Tzaangor Éclairés(54), 2 Grand arc Scelle-destin, Aviarque(0),  Grand arc Scelle-destin [54]
    Total detachment : 1547

    ARMY TOTAL [1997]
     

     

     

    Je sais que ce n'est pas opti ce que j'ai fait avec le sorcier exalté (2 reliques, 1 trait et 35pts pour double relique) mais ça me fait rêver ce gus qui grâce à son trait va bouger de 12 avec vol, balancer (si le sort passe) 6 attaques de F8 PA-4 D3 et  ne prendre que la moitié des attaques de sa cible. Ajouter à ça le sort qui enlève la sauvegarde invu et le sort +1A et +2F, je me dis qu'il peut faire de beaux trous dans les gros perso adverses. Si besoin une invu a 3+ sur un tour.

     

    Le reste de la liste est basique, Magnus car ... Magnus et ensuite des TP de rubrics lances flammes buffé et 10 terminators en mode 4++ et -1 touche + le strata -1D.

  5. il y a 3 minutes, TUf_ a dit :

     

    Par contre jouer en archer, pas besoin de Shaman. Tu touche sur 2+ non-modifié et tu auto-wound sur du 6 toujours non modifié.

     

    Le shaman pour smiter et/ou (avec le trait ou relique pour un sort de plus, je sais plus ce que c'était) double moove pour assurer des BM et le mouvement.

  6. il y a 12 minutes, Merexan a dit :

    Hello

    Je suis très intéressé par le retour que tu auras sur ta liste (je joue souvent en 1000 pts).

    A titre personnel, je suis assez dubitatif sur le ratio coût/résistance de nos terminators. John Lennon -bien qu'ayant subit une défaite- ne les à pas retenus lors de leur première partie.

     

    Mes premières parties serons avec nos "grosses bébêtes"  (bête a vortex, heldrake, ferrocerberus/centorus ), du rubric (bolter & lance flamme) et du tzangor sur disque (objo secondaire).

    D'ici 2-3 semaines, nous devrions commencer à avoir une bonne vision.

     

     

    C'est pour ça que je les joue par 5, en culte de temps et avec de quoi les soigner/Ramener à la vie. Sans ça, j'ai un peu peur de leur tankyness.

     

    Les grosse bêtes me tente beaucoup mais n'en ayant pas et vu le prix, je vais attendre les retours. Même si je pense que des Forgefiend pourraient faire de belles unités anti gros.

    Les Tzaangors sur disque, je veux y croire même si sur le papier ça ne fait pas rêver. Mais avec un Shaman et 3 archers en mode sniping, ça peut creer la surprise.

  7. Bonjour,

     

    Après réflexion, nouvelle liste, que je pense assez forte pour un tournoi a 1000pts même seul :

     

    DETACHMENT : Temps
    HQ1 : Sorcier en Armure Terminator(105), Sablier de Manat, 2 Tisseur de Destins, Fluctuation Temporelle, 3 Conseils Empyriques, Corps Inaltérable [105]
    HQ2 : [Warlord] Sorcier Exalté(100), Relique supplémentaire (-1 CP), Trait supplémentaire (-1 PC), Cristal Ombraléfique, 1 Prestige de Tzeentch, 2 Manipulation Temporelle, Fluctuation Temporelle, Arrogance des Eons [100]
    Troup1 : 5 Marines Rubricae(105), Icône de Flamme(10), Canon Soulreaper(10), Aspirant Sorcier(0) [125]
    Troup2 : 8 Marines Rubricae(105 + 3*21), Icône de Flamme(10), 7 Lance-flammes Warp(42), Aspirant Sorcier(0),  Lance-flammes Warp léger(5), 3 Flux Pyrique, Fluctuation Temporelle [225]
    Elite1 : 5 Terminators de Scarabée Occulte(200), Canon Soulreaper(5), Sorcier du Scarabée Occulte(0),  Automates Ardents(20), Fluctuation Temporelle [225]
    Elite2 : 5 Terminators de Scarabée Occulte(200), Canon Soulreaper(5), Sorcier du Scarabée Occulte(0),  Rites de Fusion(15), 1 Ironie du Destin [220]
    Total detachment : 1000

    ARMY TOTAL [1000]

     

    11 points de cabale par tour.

     

    Les 8 rubrics lance-flamme seront TP avec le cristal, ils auront que +1 en force au lieu des +2 avec le maître et avec les points économiser, j'ai rajouter une unité de 5 terminators.

    Mes deux unités de  Terminators seront tanky, une unité peut relever un mec avec un sort et un deuxième avec le sort du temps (ou soigner) et l'autre unité a l'amélioration pour soigner les pv d'un termi et si besoin en relever un avec le sort du temps ( si

    je ne l'ai pas utilisé sur l'autre).

    Je n'ai que 2 sorciers, ça m'embête mais ça va évité d'offrir 9 ou 12pts d'assassinat.
     

  8. Bonjour,

     

    première esquisse de liste. C'est pour un tournoi 2vs2 à 1000pts chacun, je serais avec un joueur TAU fond de table avec une grosse puissance de tir. Je serais donc celui qui s'avance un peu et qui sature.

    Voici la liste :

    Révélation

    DETACHMENT : Culte du Temps
    HQ1 : Sorcier Exalté(100), 1 Prestige de Tzeentch, 2 Manipulation Temporelle, Fluctuation Temporelle, Arrogance des Eons [100]
    HQ2 : Maître Infernal(90), Maelstrom Maléfique, 1 Tempête de Feu de Tzeentch, Fluctuation Temporelle [90]
    HQ3 : [WARLORD] Sorcier en Armure Terminator(105), Trait supplémentaire (-1 PC), Sablier de Manat, 2 Tisseur de Destins, Fluctuation Temporelle, 3 Conseils Empyriques, Corps Inaltérable [105]


    Troup1 : 8 Marines Rubricae(105 + 3*21), 7 Lance-flammes Warp(42), Aspirant Sorcier(0),  3 Flux Pyrique, Fluctuation Temporelle [210]
    Troup2 : 5 Marines Rubricae(105), Icône de Flamme(10), Canon Soulreaper(10), Aspirant Sorcier(0) [125]
    Troup3 : 10 Tzaangors(70), Madré(0) [70]


    Elite1 : 5 Terminators de Scarabée Occulte(200), Sorcier du Scarabée Occulte(0),  Automates Ardents(20), 2 Manipulation Temporelle, Fluctuation Temporelle [220]


    Transport1 : Rhino du Chaos(80) [80]


    Total detachment : 1000

     

    Si tout est sur table, je génère 11 pts de cabale par tour (10 + un icône de flamme).

     

    L'idée :

     les 8 rubrics + Le Maître + le Sorcier Exalté dans le rhino pour aller vite se positionner (avec Fluctuation temporelle, une fois sorti du véhicule) et une fois les sorts et pactes passé ils auront -1 pour être touché et balanceront 7D6 tirs F6 PA-2 D1. Le petit strata -1D si besoin qui combote bien avec All is Dust.

    - Les 5 termi arriveront avec le sorcier terminators. En sort, il y aura la petite save invu 4+ (avec si besoin le strata -1D + all is dust) pour tanker et le +6" aux armes de TR pour être sur de bien doucher ce sur quoi je vais tirer. Le sort pour soigner de D3PV ou ramener un terminators et si besoin le sort de soins du culte du temps pour les tenir. Le sorcier a le trait du Temps pour repop avec D3PV et la relique -1D pour tanker un peu plus. L'amélioration pour tirer et accomplir une action sur les termi pour évidemment scorer.

    - Les 5 rubric et Tzaangors pour se planquer , scorer et prendre des objos.

     

    Mes pistes de reflexion :

    - J'ai pas mal hésité avec le culte de la duplicité ou même la relique du cristal pour balancer les rubrics lance-flamme devant et économiser un Rhino mais ils seraient seuls donc pas de combo exalté+ maître infernal. Mais j'économiserais du coup un Rhino + Maitre infernal, soit 170pts. En virant les tzaangors, je peux mettre une unité de 5 termi en plus !

    - J'ai clairement une liste facile à lire et comprendre : 2 forces de frappes, une en rhino, l'autre en TP donc plus facilement contrable.

     

    Qu'en pensez vous ?

  9. Je vois quelques commentaires déçus, personnellement je suis heureux !

    J'avais peur d'avoir une armée No Brain comme le Mechanicus ou les Drukharis, je ne souhaitais qu'avoir un codex correct, ni abusé, ni mauvais et on est servis !

    Il y a moyens de faire pas mal de choses et listes différentes, nos TS ne seront plus en bas du classement mais plutôt au milieu et c'est super !

    On a de bons secondaires, de très bons sorciers avec des traits et reliques vraiment variés et utiles, nos rubrics et termis ont enfin un PV de plus ! Même Magnus est mieux !

    On va pouvoir jouer et prendre plaisir, il faut arrêter de vouloir se comparer aux débilités que sont les codex au top que Games n'a pas su équilibré.

     

    Soyons heureux d'avoir un bon codex V9, alors oui on aura pas un codex top tiers mais tant mieux ! 

     

    Bref, je vois beaucoup de positifs et merci à @fire_angel pour ce super tactica !

  10. il y a 1 minute, Graou a dit :


    Koin koin,

    Réduit les dégâts de 1 par quel biais ? Car j'ai pas vu passer ça sur son profil =(

     

    " Trois traits de seigneur de guerre. Magnus obtient désormais trois traits de seigneur de guerre, ce qui signifie qu'en tant que chef de guerre, il réduit les dégâts subis de 1, relance ses tests de refus de sorcellerie, peut obtenir 2 rituels cabalistiques et connaît tous les pouvoirs du livre. L'inconvénient est qu'il doit être votre chef de guerre pour obtenir ces avantages. "

  11. Oh trop bien !

    J'allais les vendre car dégouté de pas pouvoir les jouer solo.

     

    Les blood-born  par 3 à 6 !

    Dans une liste Kastelai, je vois bien un groupe de 3 et le Vargskyr pour envoyé encore plus de monde rapidement chez l'adversaire pendant que le reste tiens les objos.

    A voir si ça rentre avec tout le reste.

     

    - Changement pour la dynastie Kastelai :

    Traits de Bataille, Puissance du Fort Pourpre Remplacez la première phrase par: “Chaque fois que les dégâts infligés par une attaque d’arme de mêlée utilisée par une unité Vampire Dynastie Kastelai amie détruisent une unité ennemie, l’unité amie gagne l’aptitude appropriée ci-dessous jusqu’à la fin de la bataille.”

    C'est maintenant une armée de mêlée et plus l'unité. C'est pour quoi, pour les BM de charge peut être ? Les Cavaliers, leurs montures comptent comme une arme de mêlée?

     

    - Clarification pour les zombies :

    Q: Il n’y a pas de restriction à l’aptitude Cadavres Frais qui empêche une unité de Deadwalker Zombies de dépasser sa taille de départ. Est-ce intentionnel? R: Oui

    Du coup, on peut se faire une grosse unité de zombies, c'est pas mal du tout :o

     

    - Changement de règle pour  "légions sans fin" ? :

    Page 73 – Légions Sans Fin Remplacez le texte de règles par: “À la fin de la phase de déroute, comptez le nombre d’unités ennemies détruites à ce tour et jetez un dé, en ajoutant ce nombre au jet. Sur 5+, vous pouvez choisir 1 unité Deadwalkers Invocable Soulblight Gravelords ou Deathrattle Invocable Soulblight Gravelords de votre armée qui a été détruite. [..] – les unités de remplacement ne peuvent pas être elles-mêmes remplacées.

    A priori même à la phase adverse on peut le faire non?

     

     

  12. Il y a 6 heures, David Testa a dit :

     

    Merci pour le retour, trés interressant comme feed back.

     

    Néanmoins il y a une erreur sur les choix de secondaires, Oath the Moment (secondaire SM) et WWSWF (Combattons temps que nous tenons) sont dans la même catégorie de secondaires, il n'est pas possible de prendre les deux.

     

    Oh merde oui tu as raison !

    J'ai fait 2 parties comme ça et une avec "Broyez les" à la place de CTQNT. J'ai marqué 2 fois 10pts de manière non legit ..

    Bon ça ne change en rien les scores, j'avais une grosse avance sur les points mais faudra que je fasse plus attention la prochaine fois.

    Je pense que Broyez les serait pas mal aussi.

     

    Merci !

  13. Bonjour !

     

    Voici mon retour d'un petit tournoi à 1000pts à 10 ce dimanche avec 3 parties.

    Je jouais cette liste suite aux conseils reçu ici :

    Révélation

     

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Archiviste Primaris(95), Puissance des Héros, Forteresse psychique, Rites de Guerre [Aura] [95]
    HQ2 : Techmarine Primaris(80), 1- Upgrade Maître de la Forge(20), Iron Hands(0),  Le Heaume Trempé, Protocoles de ciblage [100]
    Troup1 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105]
    Troup2 : 5 Escouade Intercessor(100), Intercessor Sergeant(0) [100]
    Troup3 : 5 Escouade Intercessor(100), Intercessor Sergeant(0) [100]
    Elite1 : Dreadnought Redemptor(175), Canon Gatling Onslaught(5), Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185]
    Elite2 : Dreadnought Redemptor(175), Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [180]
    HS1 : 3 Escouade Eradicator(135), Sergent Eradicator(0) [135]
    Total detachment : 1000

    ARMY TOTAL [1000]

     

    3 parties, 3 victoires. La liste est très costaud, assez polyvalente et permet de bien scorer aux secondaires.

    On ne comptais pas les 10 pts de peinture, les scores étaient de 90 max.

    Généralement je prenais le secondaire SM (avec le centre de table, les tests de moral, si on a tué un sdg), Combattons tant que nous tenons et Levez les étendards.

     

    IH vs DG - 71 à 28

    Révélation

     

    Il jouait 2 Crawlers entropie, 8 plagues, 2*10 pox, Typhus, 5 blightlord et je crois que c'est tout.

    Il a le tour 1 et la table ne permet pas de se cacher totalement, il détruit le dread plasma à pas grand chose. J'étais pas bien je l'avoue mais je boost mon dernier dread avec le tech et librarian et je m'avance avec un peu tout en l'empêchant de Fep avec Typhus et les Blight dans mon dos, je rase 10 pox et ses Plagues. A son tour, il fait Fep Typhus et ses Blight devant moi, il fait avancer un char et laisse 10pox sur un objo planqué chez lui. Il réussi sa charge avec ses blight sur mon dread et mon techmarine (mal placé), là je chatte un peu les saves (4 réussi sur 5 sur le Tech) et le dread prend pas si cher (au tir ou au cac), je riposte et fait sauter 3 blight avec le dread. A mon tour, je met mon techmarine en sécurité, je fais venir mes 3 éradicators en renfort à porté de tir de Typhus resté solo et le tue.  J'arrive à cliquer un crawler avec 5 intercessors, 5 autres intercessors chargent ses 2 blights survivants pour en tuer 1. Le dernier ne fera rien et mon dread pareil mais ça m'arrange,son termi est entouré et me permet de pas me prendre les canons entropies au T3.

    A son tour, il fait plus grand chose, il avance un peu son Crawler pas engagé et voilà, je tape en premier avec le dread et tue son dernier termi. A mon tour, je charge son crawler cliquer par mes interecessors avec le dread et l'explose assez aisément. Je continue de scorer. A son tour, il fait pas grand chose, et au mien le dread réussi à charger son Crawler et le détruit.

    Fin de game.

     

    Malgré la perte du Dread Plasma T1, j'ai pu retourner la game quand j'ai eu de la chance aux saves de mon tech engagé avec ses termis, il a rebondi et pas moi. Ensuite, le dernier dread a fait le ménage. Mon adversaire n'aurait pas du se faire cliquer son premier Crawler par mes intercessors, il ne les pas a vu arriver, sûrement focus sur mon dernier dread. Ce dernier fait très mal au cac, surtout boosté, détruire aisément un Crawler a chaque tour, c'est violent, pareil pour les termi, j'adore !

     

     

    IH vs ORKS - 88 à 30

    Pas de résumé ici car ça a été un no match, il est venu avec une liste fluff. J'ai eu le T1, le scénario nous faisais commencé assez proches, j'ai balancé les boosts et les 2 Dreads ont tirés puis charger dans le tas T1. Il n'a pas trop pû sortir de cette zone et encore moins détruire les dreads, T2, son SdG était mort ainsi que les 2/3 de son armée. T3 il n'avait plus rien.

     

    IH vs NECRONS - 79 à 7

    Révélation

     

    Il jouait 20 et 10 guerriers necrons, 1 Lord qui pouvait TP avec une unité (celle de 20), 1 nightbringer et 3*4 scarabs (ou 2*4, j'ai un doute). Il met 4 scarabs et 10 guerriers en renfort.

    La table est chargé et on est tous deux planqués fond de table, lui a peur de mes dreads et moi de son Night. Je prend le T1 et ça ne m'arrange pas, je m'avance un peu, balance mes sorts,  fait 3pv au tir sur le night et lave 4 scarab et commence à scorer.

    A son tour il avance un peu son night et c'est tout, le Lord reste planqué avec son unité de 20 pour se TP au T2. Il regen 2pv sur son night pour 1PC.

    A mon tour, je me boost, score et m'avance avec un dread devant pour se prendre le Night et le reste hors de porté de conso si le night lave le 1er dread. 

    Il fait tp son Lord avec les 20 guerriers, son Night balance son sort sur le dread, il fait 6 au jet de sa capacité et 6 sur le D6BM .. Il full boost les 20 guerriers nécrons avec les BM et blesse auto et laisse mon dread a 1pv .. son Lord charge le dread (mais pas son Night) et le fini.

    A mon tour, au tir je fais venir mes eradicators qui tuent son Lord qui s'est retrouvé seul devant, enlève 3 pv aux night et tue une 12 aine de guerriers. Au sien, il fait arrivé ses 4 scarabs et les 10 guerriers chez lui pour scorer, son Night loupe sa capacité sur mon dernier dead (ouf), tue 2/3 intercessors et charge avec son Night sur mon dread, il tape fort le cochon et enlève les saves Invu mais il ne tue pas mon dread (qui lui reste 5 ou 6pv), en retour, il lui fait sauter ses 3pv de phases de combat. Le laissant a 2pv.

    A mon tour le Librarian smite le Night et le tue, mes eradicators tuent les 4 scarabs chez lui et clique ses 10 guerriers au cac, mon dread fini les guerriers. Il ne lui reste que 10 guerriers cliquer au cac, sa game est finie.

    Je score à fond les tours suivants.

     

    Son Night me faisais vraiment peur et son combo TP/Tirs full boost des 20 guerriers aussi. Finalement, même si un dread a prit la douche, l'autre a su s'en sortir et bien faire le ménage. Le Night c'est un sacré saloperie quand même. Il ne marquera que 7 points car il voulait vraiment lavé mes 2 dreads et 2 persos pour ensuite scorer tranquillement mais il n'a pas réussi.

    Encore une fois, il ne me restait qu'un dread assez rapidement mais c'est tellement costaud et résistant que ça suffit.

     

    Ce que j'en retire :

    L'IH ça reste costaud ! Il y a des stratas vraiment cool et 2 dreads c'est méchants. A chaque fois mes adversaires (au tournoi ou lors de mes parties d'essaie) mettaient toutes leurs ressources sur un dread, ce qui faisait qu'à coté j'étais tranquille pour scorer et répliquer avec le second.

    Je suis aussi très surpris de leurs résistances, moi qui joue WS d'habitude, je tank pas autant.

    Et j'avais peur de jouer sans Chapelain mais finalement cette liste n'en a clairement pas besoin.

     

    Bref j'ai adoré jouer cette liste,

    merci encore pour vos conseils !

     

  14. Le 12/06/2021 à 14:46, Naädhü a dit :

    @Bouchon82 3 QG et 3 Élites dans une Patrouille ? ?

     

     

     

    Je serai sans doute plus parti sur quelque chose du genre :

    • Feirros - 160
    • Librarian - 100 (Psychic Fortress, Might of Heroes)
      • Warlord Trait : Rites of War / Psychic Mastery, au choix.
    • Incursors - 105
    • Assault Intercessors - 95
    • Redemptor Dreadnought (Macro Plasma Incinerator, Onslaught Gatling Cannon) - 180
    • Redemptor Dreadnought (Macro Plasma Incinerator ou Heavy Onslaught Gatling Cannon - au choix, Onslaught Gatling Cannon) - 180
    • Eradicators (Heavy Melta Rifle) - 150
    • Servitors (Pas de slot vu que Feirros) - 30

     

    J'ai testé cette liste mais sans Feirros remplacé par un techmarine avancé et les 2 matchs (Dg et BT) se sont bien passé avec deux victoires aux points avec de l'avance.

    Je pense la sortir au tournoi, elle est très complète et fait vraiment mal.

    Je viendrais faire un debrief plus complet après le tournoi dans 9 jours.

  15. il y a une heure, the Goat a dit :

    Plop.

    Pas convaicu par les bladeguards qui risquent d'être un peu seuls en avant ou trop chers en arrière. 

    De plus, face à la DG, s'il tombe ton dread plasma c'est fini, tu le tueras pas. Et 3 persos ça dera un peu beaucoup pour 1000pts amha. Je prendrais plutôt un chapelain à moto et un leiutenant ou capitaine. Pas fan du gatling du dread, mais c'est plus une préférence perso. Avec d6 tirs d'anti char tu risque d'être light et très aléatoire. Tu vas aussi manquer de mobilité peut être. Avec les BG et feirros en moins tu auras les points pour ça.

     

    Merci pour ta réponse,

    pas de techmarine du coup? :o

    La gatling c'est pour gérer la masse style Pox ou ce que les autres armées auront à proposer.

    Tu me conseillerais quoi à la place des 3 bladeguards ?

     

    Quelque chose du style ?

     

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : Lieutenant Primaris(75) [75]
    HQ2 : Chapelain Primaris à moto(115) [115]
    HQ3 : Techmarine Primaris(80), 1- Upgrade Maître de la Forge(20) [100]
    Troup1 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105]
    Troup2 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120]
    Elite1 : Dreadnought Redemptor(175), Macro Incinérateur à Plasma [175]
    Elite2 : Dreadnought Redemptor(175) [175]
    Elite3 : 5  Vétérans Vanguards(95), 4 Griffe Lightning(12), 4 Bouclier Storm(20), Veteran Sergeant(0),  Griffe Lightning(3), Bouclier Storm(5) [135]
    Total detachment : 1000

  16. Bonsoir,

     

    Je participe à un tournoi amicale à 1000pts, il y a 3/4 joueurs DG, donc je vais éviter de passer un mauvais moment avec mes WS.

    Je souhaite donc partir sur une liste Iron Hand pour tenter de tenir contre de la DG et un peu de tout mais je ne les ai jamais joués.

    J'avais pensé à ça :

     

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : Iron Father Feirros(160) [160]
    HQ2 : Chapelain Primaris(85) [85]
    HQ3 : Lieutenant Primaris(75) [75]
    Troup1 : 5 Escouade Incursor(105), Incursor Sergeant(0) [105]
    Troup2 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120]
    Elite1 : Dreadnought Redemptor(175), Macro Incinérateur à Plasma [175]
    Elite2 : Dreadnought Redemptor(175) [175]
    Elite3 : 3  Vétérans Bladeguard(105), Bladeguard Veteran Sergent(0) [105]
    Total detachment : 1000

    ARMY TOTAL [1000]

     

    Les traits et relique, j'attend de voir si cette base est bonne pour me décider. Mais y aura le récup CP sur 5+ à coup sur, le reste je sais pas trop encore.

     

    La base est bonne ?

     

    L'idée de la liste :

    Feirros avec les 2 dreads en centre de table accompagné sur un coté des bladeguard, les 2 escouades de 5 pour prendre des objos et faire des secondaires. L'idée est de tout miser sur les 2 gros dreads bien buffé et d'espérer faire assez mal aux joueurs adverses (surtout les DG) avant qu'ils arrivent à mon cac.
     

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