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inobi

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Tout ce qui a été posté par inobi

  1. Tu as aussi : - Les missions - La génération de CP - Les secondaires - Les règles spéciales partagés (**tousse** USR **tousse**) comme l'armure du mépris ou le tir hors LoS Mon adversaire aujourd'hui a capé en primaire, bon avec un peu d’erreur de ma part, mais j'ai eu du mal à le déloger. Et les chef planqué au fond de la table, c'est une stratégie, et tu ne joue pas seul, vu que tu dis à ton adversaire "si tu ne me tue pas tout mes chef, je vais faire beaucoup de point". La ton adversaire va devoir choisir entre te laisser maxer le secondaire en mode "je peux aussi faire autant de points", soit faire un gros "je dois l’empêcher de scorer" Il n'y a pas que les mandales dans la gueules qui sont de l'interaction. Le Deny et se cacher des tirs, c'est aussi de l'interaction.
  2. oui, fin de v5, après presque 10 ans. J'ai surtout l'impression de voir deux vision du jeu incompatible essayer de cohabiter : - Le coté "hyper badass" où tout les potards doivent être poussé à 11, avec des grosses explosion et une liberté abso - le coté hyper équilibré où tout le monde peut affronter tout le monde. Games workshop à l'air de faire une transition, tout en galérant. Certains codex sont mieux écrit que d'autre, mieux pensés. Mais je préfère largement le fait qu'aujourd'hui quelqu'un qui me dit qu'il joue white scar est des règles spéciales pour jouer sa liste white scar qui le différencie d'un joueur ultramarine. Des gens abusent, mais pas tout le monde. D'ailleurs, pour moi le choix d'une sous faction devrait changer la disponibilité des figurines en limitant les entrées.
  3. je viens de revérifier aussi parce que j'avais deny complètement cette objectif à un adversaire de cette façon, et je te confirme que j'ai personnage ennemi visible sur mon pdf : après, sur le site dont on ne doit prononcé le nom, il est vrai que le visible n'est pas écrit.
  4. Je ne critique pas le fait qu'il puisse ne pas aimer cette version. Je critique le choix des mots très péjoratifs comme "se complaire". Vous n'aimez pas les secondaire, je peux le comprendre. Cependant ils restent un des nouveaux levier d'équilibrage de games workshop. Je peux comprendre que vous n'aimiez pas construire vos liste autours d'objectifs secondaires spécifiques, et c'est votre droit. Ce que je demande, c'est qu'on évite d'utiliser un lexique péjoratif en parlant de ces personnes. En y réfléchissant, l'un des conditions pour réaliser l'interrogation psychique, c'est de voir les personnages. Il suffit donc de ne pas les exposer avant d'avoir éliminé les psyker adverse, ou réussi à lui refuser ce secondaire sur 2/3 tours. je reconnais que certains sont plus difficilement contrable que d'autres, mais ça ne se résume pas à "juste à jouer (n'importe comment il s'en fout, juste jeter les dés) pour marquer des points? "(cf post de shadow). Il reste la construction de liste, le placement, etc... Pour certains, le jeu n'est pas que sur la table, il est aussi sur la création de liste et la planification. J'ai une liste pour Nephilim que j'affine avec les parties. J'ai une liste pour tempête de guerre, qui demande d'autres qualité. Et surtout, je trouve que Games Workshop a gagné en réactivité et en conception de règle. Je tiens à vous rappeler que dans les précédentes version, un codex pété le restait pendant des années, et que certains l'ont attendu longtemps (genre les nécrons, qui ont fait la v4 et v5 avec un codex v3) Tu as un lien du résultat de l'enquête ? sans ça, on ne peut pas vraiment savoir, vu qu'une grande partie de la communauté est silencieuse.
  5. @shadow tu as le droit de ne pas aimer la v9, mais ce serait gentils de ne pas prendre de haut ce qui aiment cette version. Maintenant, en amical, rien ne t’empêche de t'arranger pour ne pas prendre les secondaires pété, voir même de faire du tempête de guerre. Ou alors soyons fou, celle du livre de règle.
  6. si je pouvais avoir la règle de la figurine directement, ça me permettrait d'être plus certaine de ce que je dis
  7. Alors, ça doit être écrit dans la règle de mouvement pré game. Tu jouais quoi ? Je viens de regarder pour les kroots, mes cibleurs et mes devilfish. Par contre, c'est marqué que tu ne peux pas finir ton mouvement à moins de 9", pas que tu ne peux pas y passer.
  8. système personnel = relique en tau. donc pas deux reliques sur un personnage.
  9. inobi

    [T'au] : 1k match up tyranids

    pas tant que ça. Il faut juste investir dans d'autres éléments du codex. Tu as les stealths, la ghostkeel, la ripdite
  10. inobi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    comment tu fais 40 tir ? L'avantage des strike team / breacher, c'est qu'ils profitent bien des devilfish, et que leurs armes restent létales. Et j'avoue que je trouve fun d'annoncer à mon adversaire "pour 1 CP mes fusils à impulsion passent pistolet, 2, j'ai donc 2 tirs F5 pa-1 et 1 tir F5 pa 0 par survivant, qui touchent en 3+ (merci FSE).
  11. inobi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    C'est plus rentable de rester au cac avec les crisis (sauf unité méga burnée de CaC qui a fait un foirage) parce que le -1 pour toucher, c'est uniquement pour les armes lourdes, et toutes les armes des crisis, c'est de l'assaut. Et même les broadside, avec les optiques stabilisé, ça tire en 3+ au cac.
  12. Je confirme. En plus, il ne profite d'aucun bonus de sept ou des désignateurs lasers.
  13. inobi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    @Morchiswe Tes crisis sont personnalisable. Tu peux leur mettre jusqu'à 3 armes ou système de soutien, et un système de soutien supplémentaire. Le commandeur pour lui c'est 4 armes ou système de soutien. Tes broadsides ont aussi accès à des options. Au niveau des drones : - Le drone bouclier (ou drone de défense pour les anciens), c'est un fusible avec 2 pv et invu 4+. ça sert à rendre une unité plus résistante. - Drone armée (ou drone d'attaque pour les vieux), c'est 4 tir assez faiblard, mais c'est pas trop cher et ça fait des fusible en moins bien - Drone de marquage : c'est une source non négligeable de désignation laser avec un bon mouvement. attention, en mettre dans une unité fait que soit tu mets des marqueurs désignateur laser, soit tu fait une action. - les drones intercepteur sont les drones du bombardier sun shark. - Les drones furtif : c'est marrant pour 1pc de les libérer de la ghostkeel, de les mettre sur un point et de faire un repousse FeP avec. - Les autres drones : je ne les utilise pas, mais c'est plus parce que je n'ai pas les figurines. il y en a des biens, même si je n'aime pas donner le mot clé vol à mes unités à pieds. La tourelle, c'est cher pour un truc qui bloque une unité de GdF sur place. La Riptide -> accélérateur à ions. Le gros ratata manque de punch. et j'aime bien mettre 3 fusil rail dans les cibleurs, ça fait la blague.
  14. inobi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    je suis assez d'accord avec ça, sauf la fin. Il existe des gens qui adore raser leur adversaire en 2 tours.
  15. Les relances gratuites, ils en perdent 2 à 1000 points et 3 à 2000. et le saedath de lumière qui passe de 12" à 18". donc on les toucheras plus facilement, le seadath de la lumière faisant en sorte qu'un jet non modifié de 1 à 3 soit un échec si on est au delà de 18"
  16. inobi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    tu as une analyse plus poussé pour appuyer tes dire ? Perso, avec l'ancienne dataslate, sans crisis, avec une ghostkeel et une riptide, j'arrive à gagner. On verra surement avec le temps.
  17. oui, c'est vrai que c'est un peu le coté redondant de cette conversation, qui devient limite lassant.
  18. @Timil c'était en réponse à ce que souhaite faire Kantor, pas ce que fait GW à l'heure actuel.
  19. Et à coté de ça, on galère à faire des IA qui arrivent à jouer à Trackmania. D'ailleurs, calcul et simulation pour les programmes spatiaux, les IA sont inutiles, c'est plus simple d'avoir de bon algorithmes de calculs de trajectoires prenant en comptes les équations de la gravité, de la mécanique, et en fait des algos spécialisés. Et ça demande moins de puissance de calcul que des IA (même si c'est bien violent niveau calcul).
  20. @Kantor-81 Le prix d'une action games workshop est à 69.59 € (16 juin, 16:20:36 UTC+1 ) pour une capitalisation total de 2 344 595 450,48 €. Il te faudrait donc acheté 16 845 779 actions, soit 1 172 297 760,61 € (les calculs sont fait avec des conversions GBX et GBP vers euro, donc pas précis, et je n'ai pas pris en compte les frais de change). Donc quelques gains à euro millions quand même. Ensuite, je peux aussi te faire le calcul du nombre de liste possible avec un codex, qu'il faudrait essayer contre chaque variation possible de liste de chaque codex, et à 3 heures la parties ça fait largement plus d'un an. Surtout quand tu rajoutes en factorisation les tables. Pour les test par IA, c'est loin d'être aussi magique que tu le crois. Si tu peux une IA qui apprends seule, la première étape est de lui apprendre à jouer, ce qui demande déjà pas mal de temps ou de puissance de calcul (et donc de l'investissement). Surtout qu'une fois que les IA s'affronterons, elles auront leur propre méta (je t'invite à te renseigner sur l'IA qui a battu les joueurs de starcraft, ou même l'IA qui a battu le champion de Go) Ensuite, si tu vires tous les concepteurs de règles, tu cours le risque d'une démission des créateur de fig, et surtout un refus des personnes que tu veux engager. Donc pour moi ce projet est surement le pire. Ensuite, J'aime les suppléments, les gens avec lesquelles je joue ne s'en sont jamais plaint. Et surtout on varie. Une fois on joue en GT nachmund, une autre fois en tempête de guerre. Je pense que le gros problème ici, c'est qu'il y a un énorme biais de confirmation parce que seul les déçu viennent parler, et dès que quelqu'un vient essayer de dire du bien ou d'apporter de la nuance, ou même vous proposer une solution (du genre, essayez autre chose) il se fait rembarrer, voir traiter de vil optimisateur/tournoyeur/ personne de petite vertue.
  21. inobi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    ça donne de la stealth, de la ghostkeel, et plein d'autres choses. Franchement, je sors rarement plus d'une escouade de crisis, et le plasma est vraiment très (trop) fort pour son coup en point. Après, ça reste une rumeur, wait and see
  22. inobi

    [T'AU] Première liste :)

    @Shadow-Sun Quand tu vérifies si tu es à demi-force pour le test d'attrition.
  23. inobi

    [T'AU] Première liste :)

    initiale, pas actuel. hors le Blast se base sur l'actuel. et crisis avec bouclier, oui. plus tanky.
  24. inobi

    Fiche d'unité Kratos

    320 point à poil, 10 point pour le multi-fuseur, 5 point pour le hunter killer. C'est marqué en bas à gauche de la fiche, sous la statue.
  25. inobi

    [T'AU] Première liste :)

    Je suis loin d'être parole d'évangile, mais je me base sur mes retours personnels, eux même basé sur une méta un peu locale (TS/DG/SMC/SM/astra). Pour les drones dans les escouade d'infanterie, le problème est que ça les passe en blast max directe (11+ figurines), que ça refile le mot clé vol (même si seul le drone en profite) et que ça empêche de faire de l'action si tu fais du ciblage. Et sur le papier, la mini transhuman c'est cool, mais à l'usage tu verras que les GdF partent plus avec des armes F4/5 pa -1/2 avec un bonne satu, ce qui rend la mini transhuman inutile. Si tu veux du drone de marquage, une escouade de drones tactique (attaque rapide, page 115) est aussi efficace pour le même prix. Ensuite, pour la ghostkeel, je la joue en mode "T1 -> 1pc tache assigné. Les drones restent en fond en mode "on est pas ciblable" sur un objo en repousse fep, la ghostkeel part devant en mode chasseur" Après, j'ai un style de jeu hyper agressif, toujours à essayer de gratter le désignateur gratuit de Farsight. (voir même de charger Logan Grimnar juste parce qu'il a défié Farsight... et gagner). Après, grand conseil : Teste tout. Joue ce que tu aimes. Soit en désaccord avec les autres. prends toi des branlés mais analyse tes erreurs (et maudit les dés dès que tu es sûr que c'est leur faute). Et n'hésite pas à partager tes RetEx
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