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Tout ce qui a été posté par inobi

  1. L'ensemble des règles de base sont disponibles sur le site de gw gratuitement en français si ça aide. Sinon tu sembles venir de la v5 ou V6. Pour ton 1) Soit tu es resté immobile avec toute l'unité et tu tires tout sans malus. Soit tu as bougé normalement et tu tires les armes lourdes à -1 pour les figs avec le mot clés infanterie Soit tu as advance et tu ne peux tirer que tes armes d'assaut à -1 Soit tu as désengagé et tu ne tires pas. Et pour les véhicules, la seule différence avec unité non véhicule c'est de pouvoir tirer au cac.
  2. inobi

    Débuter à 40k

    Les codex V8 sont compatible V9. Ils sont cependant moins "fort" car un peu moins adapté à certains mode de jeu. Mais pour tes première parties, ce n'est pas si grave que ça. Si tu veux jouer Astra, joue Astra. Il y a des tas de trucs à faire, et les gros tank c'est sympa.
  3. @Master Avoghai Il est vrai que certains de mes propos sont un peu sous le coup de la colère, et c'est bien que tu calme le jeu. Quand je dis que le jeu a évolué, c'est surtout pour dire qu'il est devenue un wargame qui a un univers, et pas un univers qui a un wargame. (comprendra qui pourra). En fait, ce qui me gène le plus, c'est quand on essaye de me dicter la façon dont on doit jouer le jeu, c'est à dire quand quelqu'un viens dire "il faut forcément jouer Fluff" ou "Il faut forcément jouer ultra dur". Ensuite, au niveau partage de liste et communication, je ne vais pas juste t'envoyer ma liste et ne pas regarder la tienne. Moi je fonctionne en mode : - Tien, voilà ce que j'ai envie de jouer, et toi tu veux jouer quoi ? - On regarde les listes à l'avance, j'essaye d’analyser la sienne, et je lui dit "ça c'est fort chez moi, ça ça tire beaucoup, etc" et surtout si je vois que je vais lui rouler dessus sans concession, je lui dit "Attention, là je vais te faire mal". - On retravaille ensemble les listes en s'adaptant en fonction des figurines de chacun. - On commence la partie en connaissant à peu près qui fait quoi en face. Bon, ok, ça demande une bonne connaissance des armées, et j'ai moi même des fois du mal à tout bien faire, mais avec cette technique, un joueur astra hier à fait égalité contre une liste un peu burnée Tau, 80 à 80. même si on s'est meulé la face violemment (un malcador infernus qui saute T1 chez lui, ça fait mal) Le problème du compétitif qui "déborde" sur les parties casual est multiple : - C'est les seuls donnés qu'à GW pour comprendre ce qui marche ou ne marche pas - Les joueurs peut confiant / aventureux / qui veulent gagner absolument vont trouver les listes facilement sur internet (quand je faisait du tournois, elles étaient trouvable, mais il fallait savoir où chercher) - Certains joueurs calcules leurs achat sur ce qui marche afin d'éviter de "perdre" de l'argent. Je pense que GW essaye de séparer les système de façon à offrir un mode de jeu à chacun. Joueur histoire : Mode open play Joueur du dimanche à la cool : Mode jeu de carte (qui est génial) Joueur du dimanche qui veut meuler / tournois : Matched play. Et si un jour tu passe en Dordogne, Mes Tau sont près à t'affronter si tu le souhaites. (PS : je jouerai pas 3 broad, malgré le nerf, elle sont encore très violentes). On peut continuer en MP si tu le souhaite pour éviter de trop polluer le sujet.
  4. inobi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    bonjour. Petit retour suite à une partie aujourd'hui contre du GI (bon ok, c'est tapper sur nos cousin handicapé, mais il s'en ai bien sortie), les broadsides sont loin d'être morte comme vous le dite. Elles ont survécu 3 tours, et enlevé 1 véhicule par tour en face sans aucune fiabilisation (j'ai réussi à foirer tous mes désignateurs lasers) Test contre de la DG dans pas si longtemps.
  5. Dans ce cas là, vous pouvez vous échanger les listes avant, en parler, communiquer. C'est vrai que j'ai été très caricaturale, mais en même temps quand on vient me dire qu'il y a des bon joueurs de 40k et des mauvais joueur de 40k, c'est un peu énervant. Et sinon, après une partie contre un GI, leur règle de blesse auto est plutôt bienvenue pour eux.
  6. inobi

    Débuter à 40k

    Alors, pour commencer, la boite de base est correcte, mais ça sera vraiment pour commencer. Ensuite, pour commencer sans te ruiner, je te recommanderai, si le coté table virtuelle ne te gène pas, de tester les armées sur Tabletop simulator, sinon du pret et du count as ça marche aussi. Pour les FAQ, c'est ici : https://www.warhammer-community.com/fr/faqs/#warhammer-40000-fr et ici https://www.warhammer-community.com/fr/telechargements/?= <SNIP charte art. 15> ALN40k est pas mal aussi, mais ça reste plus un listbuilder. Sinon, le plus important, c'est d'avoir un peu de décors (GW ou cartons, fait maison ou autre) Alors, pour les Tau, le gameplay va être une armée de tir mobile et agressive, mais est jouable en gunline. Un mise à jour récente nerf les quelques aberrations du codex (ne pas écouter les gens qui disent que le codex est morts, et qu'on ne peut plus jouer le mont'ka ou autre). Le start collecting actuelle est pas mal, et si tu peux mettre la mains sur la version précédente aussi. /!\ cette armée expose à une certaine haine de la part d'une partie de la communauté, mais la plupart des gens ne te dirons rien Pour la garde, le up récent vont les faire remonter, mais ça reste une armée qui aura du mal à faire les objectifs de mission. Les SM... c'est les SM. Je ne suis pas la bonne personne pour te conseiller sur eux (pour moi, c'est tous les même). Ils ont quand même subit un bon petit up.
  7. Je connais des gens très bien dans ce genre de gens, qui sont capable de t'expliquer pourquoi tu as perdu, ce que tu as fait de bien, enlever deux figs de trop parce que tu es vraiment hors stats. Et dans le groupe des "joueurs fluff", j'ai rencontrer des gens qui m'ont méprisée à l'annonce même de l'armée que j'allais jouer, qui rallaient toute la partie "parce que mon armée est trop forte et mon armée est trop faible", ou alors qui me disaient "Tu joues optimisé, t'a rien compris au jeu". C'est d'ailleurs ce groupe qui m'a le plus dégouté du jeu, au point où je n'osait même pas aller jouer en magasin (j'étais sur Toulouse à l'époque) par peur de me prendre ce genre de remarque. Alors oui, quelques joueurs Tau sont en train de surréagir au nerf de notre codex, déclarant morte certaines unités et rejetant toute vision différente (je prépare mon analyse, mais c'est long à écrire). Et pour ce qui se plaignent que "ce n'est adressé qu'aux joueurs de tournois", ben oui, c'est un élément qui est fait pour équilibrer les parties jouées dans le "Grand Tournament". Je plussoie. On s'éloigne lentement mais sûrement de ce qu'est Warhammer 40.000 à la base (Un wargame qui tire ses racines dans le jeu de rôle) pour le transformer en ce qu'il n'est pas (un wargame qui se veut 'compétitif' basé sur le modèle (économique compris) des jeux 'e-sport')... et toutes les implications qui vont avec. ? Le jeu a évolué, et ça ne vous plait peut-être pas, mais c'est une réalité. Maintenant, on a le "jeu égale" orientée compétitif. bon, même le mode "open play" essaye d'avoir un équilibre, mais qu'est-ce qui vous empêche de jouer en mode libre, chacun sort ce qu'il veut, avec un scénario maison ? Perso, si je veux raconter une histoire, je fais un jdr, je ne joue pas à Warhammer 40k. Par contre, même si je joue compétitif en 40k, rien n’empêche de se raconter une histoire pendant la partie, mais ce n'est pas le but principal.
  8. inobi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Alors, sur un SM, les armes PA0 sont devenue aussi bien (voir meilleurs) que les armes pa-1 et quand tu dis "j'ai 2d6+4/3d6 + 6 touche auto par figurine", même si c'est force 4, ça va faire la tronche en face, même en armure énergétique. moyenne Lance flamme VS SM sans bonus: 1d6+2 tir -> 5.5 tir, 2.25 blessures, 0.75 pv moyenne lance charge sans bonus : 1d6 tir -> 3.5 tirs, 1.75 touche, 0.875 blessures, 0.29 pv je joue farsight, donc déjà les bonus de l'éthéré ne change rien. ensuite, ben la full reroll, je l’utilisais pas sur eux. En fait, pour moi, la seul chose qui change, c'est les sms qui vont être moins efficace hors ligne de vu, donc je connais la léthalité de cette unité sans aucun buff.
  9. inobi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    bah, ça va peut être paraitre idiot, mais du tir direct ? Du lance flamme, du canon à induction, ça sature bien. Sinon, ben les armes hors ligne de vue fonctionnent comme avant si on tir en ligne de vue. Des broadsides. ça continue à tirer fort, et c'est pas la perte de la reroll des 1 qui va les tuer.
  10. Alors de ce que je lit, il y a un sacré mélange entre les versions. Actuellement, si tu retires suffisamment de perte pour qu'une unité ne soit plus à portée d'engagement, elle n'est plus éligible. Pour être éligible, une unité doit soit : - être en portée d'engagement - avoir chargée / fait une intervention héroique Et dès que tu actives une unité, tu fais : Pile-in : mouvement de 3", et chaque figurine doit terminer plus proche de la figurine ennemis la plus proche Tapper : BAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAASSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONNNNNNNNNNNNNNN consolider: mouvement de 3", et chaque figurine doit terminer plus proche de la figurine ennemis la plus proche
  11. @ago29 J'ai l'impression qu'on doit pas se comprendre exactement. J'ai l'impression que tu crois que notre bonus de PA a été remplacé par une relance des 1, hors ce n'est pas le cas. Le mont'ka est passé de "Amélioration de la pa de 1 et relance des 1" à "relance des 1". Voici vite fait des courbes faites avec Unitcrunch (un similateur de grand nombre de lancer de dés). Tireur : Equipe d'attaque avec 10 fusils (Tir rapide 2 F5 pa-1 d1), sans désignateurs Avant / après nerf sur du GI : Avant/après nerf sur du SM : Après, ce nerf est à voir sur la table, pas que sur des statistiques. N'oublions pas qu'on garde le sprint et tir sans malus sur toute l'armée en mont'ka (sauf auxiliaire)
  12. En début de partie, on choisi entre le Mont'ka qui donne des bonus aux T1 T2 T3 ou Kauyon qui donne des bonus T3 T4 T5 Avant, ça donnait un énorme volume de feu pa-1 à force 4 ou 5 (lance flamme, canon à induction, etc) sur l'unité la plus proche à portée. Bon, pour 1PC tu pouvait avoir l'arme de base de l'équipe d'attaque F5 PA-3 (1 naturelle, 1 du mont'ka et 1 du strat) sur l'unité ennemis la plus proche à 18" au T1, ou pour des breacher F6 pa -3 (pa-2 naturelle à moins de et -1 du mont'ka) Cette perte en elle même n'est pas si violente que certains Tau veulent le faire croire, mais c'est le cumul avec l'armour of contempt qui leur fait mal en soit. Comment en perdant de la PA on augmente notre létalité ? On avait déjà la relance des 1 à la blesse avant. Sinon je rejoint ton analyse sur le cumul des nerfs Tau on a les commandeur qui donne la relance des 1 pour la touche sur les unités base. Tout ce qui tir loin et fort n'est pas base (sauf les crisis missile, mais avec la réduction de portée à 30, 2 tir par armes qui coutent une blinde, c'est pas très rentable) ça ne va pas trop me changer, je vais continuer à jouer agressif. 30 GDF avec fusil à portée de tir rapide avec les 3 devilfish derrière c'est certe moins létal, mais c'est pas non plus ridicule.
  13. inobi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Ok, my bad, ça reste une charge à 9 (et ça m'économise 1 pc au final)
  14. inobi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    144 points de drones bouclier Oo, c'est beaucoup quand même. 162 si on rajoute les deux drones dans les stealths. ça fait une escouade de cibleur avec 3 fusil rails (105 points), et ça c'est bon. Perso, le commandeur j'aime bien le jouer avec le gantelet onagre, mais souvent je joue un coldstar qui va charger après son redéploiement en mode "coucou, avez vous entendu parler de notre seigneur Farsight ?" (frapper et disparaitre dit qu'on peut faire un mouvement de 6, pas qu'on doit s'éloigner des ennemis.). Je ne suis pas non plus fan de la précision du chasseur, je lui préfère un bon maitre du coup fatal (oui, c'est 3 blessures de lance flammes sont PA-3 car j'ai fait du 6). Et en plus, sur toutes les attaques, tu ne peut pas FNP. Après, 3 cyclo + le lance flamme, j'enlèverai un cyclo pour un générateur de bouclier. Les escouades Crisis ont une emprunte au sol trop grosse. Si tu veux les faire venir en FEP, un joueur un minimum bon en trigo t'interdit toute arrivé. Je sais qu'avec ma liste, du T1 au T3 tu arrive dans tes lignes voir au mieux milieu de table. Fait gaffe à ça. Les équipe d'attaques de base sont pas si mal que ça, surtout avec un devilfish à poil. Faut pas les sous-estimés
  15. inobi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Après, avec un bon positionnement (mouvement 5+1d6 pour les broadside, mouvement 12 pour les véhicules) et quelques désignateurs, ont paut toucher en 4+
  16. @Master Avoghai Alors je vais reformuler mes propos, vu que apparemment j'aurais dit des choses que je n'aurais pas dit. Donc : Les derniers codex (Depuis l'ork environs) ont un meilleur équilibre interne que les précédents EN EXCLUANT toute comparaison des unités avec celles d'autre codex. Que les derniers codex (Depuis l'ork environs) ont un certains équilibre entre eux, même si ce n'est pas parfait. Je n'ai jamais dit qu'il n'y avait pas de problème avec les anciens codex (avant l'ork) et qu'il n'y avait pas de différence. En gros, je vous dit "Ouais, le groupe de judo des ceintures noires est plutôt équilibré" et vous me dite "Mais s'ils affronte des ceinture blanches ils les défonces, c'est pas juste". (Oui, c'est un peu exagéré comme comparaison, mais c'est le but) Par contre, mon argumentaire, c'est qu'il y a quand même une amélioration dans l'écriture des codex aux niveau de l'équilibre interne, et que GW essaye d'équilibrer le tout, et qu'ils semblent préférer équilibrer par le haut que par le bas. Même si la dernier Dataslate me donne plus l'impression d'un équilibre par le milieu qui est une bonne réponse aussi (moins frustrante pour les nerfé que pour les buffés si bien fait.) Mon argumentaire, c'est que si on rencontre quelqu'un au pif, ça peut poser problème, mais au final si c'est des gens avec qui ont joue régulièrement, il y a toujours moyen de s'arranger (c'est ce que vous faites, non ?) Mon argumentaire, c'est que réduire l'aléatoire, ça réduit la frustration (bonjours mon pote qui hurle pour sa manticore qui fait 2d6 tirs F10 Pa-2 dégats 1d3 hors ligne de vue. D'ailleurs, je suis d'accords avec lui que 4d3 tirs serait mieux) Mon argumentaire, c'est que la simplification des règles n'est pas la solution. Et aussi que les USR c'est bien, car plus facile à équilibrer en masse. Mon argumentaire, c'est arrêter de faire un procès d'intention aux joueurs. Tout le monde ne joue pas gros bill en permanence. Et maintenant, grand moments de révélation : Dans mon asso il n'y a pas de custo, pas d'arlequins, mais par contre on a : - un joueur SMC qui a adoré la partie contre moi malgré sa défaite. En même temps on a passé la moitié de la game a discuter stratégie, analyser ses mouvements, et de réfléchir à comment il aurait pu faire mieux. - Un joueur main DG, option TS, SMC et RK. Je le table à chaque partie, (enfin, maintenant j'y crois moins) mais il en redemande. Et à chaque partie, il y a une petite différence dans sa liste, sa façon de bouger, qui fait qu'on est passé d'un différentiel de 40 points (sortie du codex Tau) à un différentiel de 15 points. Et il m'a défié dès la sortie de la sataslate - un joueur culte / tyty / RK (avec option admec mais légère). Ben un culte il s'est pris un 95 à 20 face à moi. on a discuter, on a essayer de comprendre ce qu'il pouvait faire, comment il pouvait marquer du point. Dernière partie : 75 à 60 (un truc dans le genre) - Un space wolf qu'est juste heureux de sortir ses belles figs et qui hurle de joie quand il arrive à me contacter. - Un joueur Black templar qui reprends tranquillement, qui est un stressé comme pas possible, mais qui franchement joue bien (j'ai hate de l'affronter dans la campagne). - un père (SM) et son fils (Tau) avec qui ont rigole bien - Un autre père (Ork actuellement, on est déjà en train de parier sur la prochaine armée) et son fils (SM au dernière nouvelles) avec qui ont rigole bien aussi. - Un GI qui m'a table rasé en 2v2 (GI & Sista contre Tau et Culte). - un Nécron qu'on voit de temps en temps, qui vient mettre un fion en disant "ma liste est pas terrible" et se rendors pendant un mois ou deux. L'un des points important, c'est qu'on a beau se mettre des fions pas possible, on a quand même notre petit accord entre nous : si on dit rien, on joue sale. Sinon on s'arrange.
  17. inobi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Alors, au final, on a pas que la puissance de feu, on a une énorme mobilité. D'ailleurs, j'ai même envie de dire que c'est du volume de feu qu'on a surtout. Ensuite, le Kau'yon est loin d'être aussi naze que tu le dit. Sur un test du nouveau maelstorm, en 1000 points (ok, c'est pas du 2k, il faut que je le test aussi), j'ai gagné, avec cette liste : Ben ça ne m'a pas empêcher d'aller au milieu de la table, d'être proche, d'aller chercher l'affrontement. D'ailleur, dès que le Kau'yon a proc, le up est au final pas si mal. Genre face à un SM il devient presque plus tentant que le Mont"ka.
  18. inobi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Au contraire mon cher, les unités abusés sont devenu moins abusés, les unités un peu inférieur remonte. Certaines personnes ont juste du mal à voir autre chose que les crisis pour l'instant, parce qu'elles restent une valeur sur. Il leur faut juste venir gouter à la joie de jouer une ghostkeel, de séparer les drones et d'avoir deux drones inciblable planté sur un point. Ils ne sont peut-être plus auto-include, mais ils restent corrects par leur portée, leur volume de tir et leur capacité à ignorer les couverts légers non? Il reste possible de leur donner un coup de boost avec de la désignation. Il y a quoi comme concurrence possible? - Sur les chars de soutien: à voir avec les canons à induction? - Sur les devilfishs: la seule alternative c'est les drones qui coûtent moins chers, mais ils seront mieux placés pour tirer avec les SMS avec lignes de vue. - Sur les broadsides: les fusils à plasma froid? Les nacelles de missiles ne sont pas ouf je trouve. - Sur la Riptide: Les fuseurs sachant qu'elle peut plus facilement s'exposer que d'autres à courte portée? Les plasmas à nouveau? Les SMS restent bon sur les tir en ligne de vue avec option de tir hors LoS Mais après les drones c'est géniale. pour 1 PC vous avez une unité de 2 drones que vous pouvez planté caché sur un objo, c'est le fun. Broadside : les plasma c'est pas mal, ou un deuxième système de soutien (ou un missile seeker pour le fun) Riptide : je joue plasma depuis le nouveau codex, c'est cool.
  19. inobi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    je crois que ce dataslate ne change rien à mes listes, je vais juste être moins mortelle, donc fini le petit piranha qui se balade en solo et qui soulève une escouade de SM gratos gràce à ses 6 tir F6 PA-1 (mont'ka) et 8 tir Force 5 PA-1 (mont'ka) des drones dessus qui touche en 3+ en arrivant par le bord de table (Farsight) Franchement, à voir avant de hurler d'un coté ou de l'autre.
  20. inobi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    tu as les courbes, on passe de 7 pv perdu en moyenne, soit 3 sm et 1 pv sur un 4eme à 3 pv en moyenne, donc 1 mort et 1 pv. on va surtout passer de "on est sûr de raser une unité" à "on va pas forcément la laver". Donc des parties plus serrées. Mais la perte de 1 de pa n'est valable que sur les codex non soumis à la règle "armour of contempt" où la la perte de pa est de 2 Et surtout, c'était une carotte pour nous faire aller proche, prendre des risques. les lance flammes aussi perdent un peu. Dommage j'avais plein de crisis en heatwave (triple lance flamme en V6) que je commençais à dépoussiérer.
  21. inobi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Alors, face à du SM de base, la carabine à impulsion redevient une option viable. Sinon près nerf, en mont'ka avec des fusil à impulsion sur des SM : Après nerf : En gros, on tuait 3 sm, maintenant c'est 1 (sans couvert) après, à voir sur une table de jeu.
  22. inobi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Je vais continuer à jouer Farsight perso, parce que c'est ce que j'ai toujours jouer. Le mont'ka reste intéressant ne serais-ce que par la mobilité sur les 3 premier tours. on a quand même une armée entière qui peut sprinter et tirer sans malus. On garde une bonne mobilité, et on va voir ce que ça va donner dans les semaines qui arrivent.
  23. Pour le passage de dégâts d6 à 2d3 : Amplitude : 1 à 6 => 2 à 6 (même max, mais meilleur minimum) Moyenne : passage de 3.5 à 4 (légère amélioration) La déviation est aussi moindre (1.71 pour 1.15. Pour rappelle, plus la valeur est basse, plus les résultats seront proche de la moyenne) Voici la courbe qui représente la chance de faire au moins X dégats. En noire c'est 1d6 dégats, en jaune 2d3 on peut donc voir que jusqu'à 4 dégats, 2d3 est mieux, mais on a autant de chance d'en faire 5, et moins d'en faire 6. J'ai jamais entendu parler d'un 2d3+x, par contre du 1d3+6 (en jaune), oui, et il est comparable à du 2d6 (lance volcano en noir) et là les chiffres c'est pas la même, et en dehors de l'unique tir du hammerhead (en bleu, avec les 3 mw en plus), c'est pas non plus une révolution Mais bon, tout ça c'est des math, c'est chiant, et on a un dataslate qui vient de sortir et qui rebats un peu les cartes.
  24. Pour celle-là c'est simple : ce n'est pas un bonus de couvert, c'est un bonus apporter par l'attaque, donc tu en bénéficies. Pour l'autre cas de figure... bah je dirait que ignorer les pa-1 et -2 ça rentre dans le "worsens or reduces", mais pas certaines.
  25. inobi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Alors, ce que j'en retire, c'est : On va devoir s'exposer pour tuer au final, le Kauyon ça peut être sympa, plus de tir = plus de chance de foirer une save Bon, être à moins de 12 ou à moins de 9 en Farsight, la seule chose que ça change, c'est la distance de charge (hein quoi, on est pas censé charger ? j'ai pas lu le mémo) Je ne vais plus avoir mes 10 attaques en 4+ relance de 1 pour toucher au corps à corps des broadside à coté de Farsight. Dommage c'était marrant. On ne va plus me regarder bizzarement quand je dirais que je n'ai que 6 SMS qui sont sur les broadsides. Je ne vais plus pouvoir annoncer un "Pour 2 Cp, si tu charges ces deux unités, tu as un total de -8 à ton jet de charge." Et surtout : je ne vais plus table raser T2/T3 un fucking Death Guard. Putain que c'est frustrant de voir ses potes essayer de lutter comme pas possible, et au final perdre sans pouvoir rien faire (et ceux, alors que j'ai volontairement enlever 150 points à mon armée)
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