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Warhammer Forum

inobi

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Tout ce qui a été posté par inobi

  1. S'il a une vocation international, je ne vois pas le problème. le jeu était aussi moins international à l'époque. Surtout que maintenant avec le site en .ru, on a accès facilement aux règles en anglais, ce qui permet aux lecteur de rechercher rapidement la règle directement sur ce dernier (ou sur l'application officiel qui est en anglais). Et pour le "storm bolter", la traduction en français est... "bolter storm". Si je prends le temps de t'expliquer le terme, est-ce que ça compte comme un effort, ou alors il faut absolument que je traduise un terme dont je ne connais pas forcément la traduction officiel ?
  2. Tu as bien compris, c'est un ou inclusif. Il faut que tu remplisses l'une des deux conditions, ou les deux. Et pour la deuxième question, oui, l'unité n'est pas ciblable qu'au tir. donc sensible à tous les autres effets.
  3. inobi

    [T'Au empire] Mont'ka 2000 pts

    je te conseil full fusil rail lourd. Meilleur portée, meilleur force
  4. inobi

    [T'Au empire] Mont'ka 2000 pts

    Au niveau des crisis, en dehors de l'injecteur de stimulant (limité à un par armées), je ne vois pas d'erreur. Au niveau des reliques, le simple sceptre est très important pour ton armée. Les broadside, même sans core, peuvent être très efficaces (par groupe de trois, elles sortent n'importe quoi en un tour), il suffit juste de leur mettre un peu de protection et de profiter des mouvements et des lignes de vues
  5. Je pense que la plupart des personnes sur ce forum, surtout s'ils sont habitué à utiliser des termes anglais (advance, reroll, sav, FNP,...) te les expliquerons si tu le demande. Au niveau de l'augmentation de l'anglais en partie, je pense qu'elle vient en partie du fait que de nombreuses sources sont facilement accessible en anglais, comme l'appli 40k (j'ai des joueurs dans mon club qui n'ont que ça). Les chaines orienté compétitif comme FWS n'aident pas. Il n'y a pas si longtemps, j'ai pu discuter avec un gros joueur compétitif, il fallait que j'utilise les termes anglais, car il ne connaissait pas les termes français. Et pourtant dès que j'affronte notre pauvre joueur culte génovore, je fais bien attention à parler en français tout du long. Après, en tournois, c'est clair que quand je présente mon commandeur coldstar, je vais dire "il a le trait full reroll touche et blesse" (je dit même souvent "full relance") plutôt que "son trait de seigneur de guerre lui permet de relancer les jet de toucher et de blessure"
  6. inobi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    @PiersMauryales deux profils sont bon. Je préfère les strike pour tenir les points dans ma zone, et un devilfish de breachers qui va aller nettoyer des points.
  7. @Kikasstouà te lire, on a l'impression qu'une fois la figurine enlevé de la table, tu la jettes et tu en rachètes une pour la repeindre (et là oui, ce serait un problème que les unités meurent vite). Perso je peint peu, et dès qu'une figurine à plus de 4 heures de peinture, soit elle est déjà sur la table, soit elle sera peinte dans 3 mois. mais ça c'est une autre histoire. Maintenant la question est : est-ce que la mort de cette figurine/unité n'a pas protégé une autre unité/figurine de tir potentiellement mortel pour elle, ou mis l'ennemis en position défavorable ?
  8. Pour la sauvegarde démoniaque, il n'y a bien que les GK à ma connaissance qui peuvent avoir 1 figurine qui l'ignore Pour les tau : aucun ignore sauvegarde démonique mais empêche d'ignorer les pv perdu sur : - Trait de seigneur de guerre de Farsight (un figurine dans l'armée, et encore on lui préfèrera précision du chasseur) - canon à induction avancé Dw-2 (18" assaut 8 F6 pa-1 d1) Ce qui n'est pas tant que ça. Surtout que le Tau n'a qu'une grosse phase de dégâts, donc la règle pas plus de x pv par phase rends certaines figurines difficile à impossible à tuer par les Tau. D'ailleurs, si on part sur l'ignore invu, on a une arme tir unique qui peut être mis max 4 fois (3 hammerhead + longstrike), le prototype de plasma novasurge et le strata bork'an pour une arme.
  9. J'ai pas de marteau dans mon armée, je fais comment ? sinon, concernant le tableau CC vs CC, pas si difficile que ça à retenir, surtout en tau (tu me touche en 3+n je te touche en 5+ ).
  10. j'avais mal lu. Cependant, je pense que je l'autoriserai, mais pour une relance complète.
  11. Alors dans l'idée, je ne suis pas d'accord avec toi @Diosp Dans l'idée, la séquence se passe comme ça : - déclanchement de transe guerrière - Transformation du d6 en 2d6 grâce à la règle des warp spider - On garde le meilleur résultat -> on a plus qu'un d6 - Si le résultat ne plait pas, le stratagème peut être utilisable vu que l'on a plus qu'un d6 - On retransforme le d6 en 2d6 - on garde le meilleur
  12. alors, il est dit que tu peux relancer le d6 pour déterminer la distance, or la règle des warp spider fait qu'eu lieu de lancer un dé, tu en lance deux et tu garde le meilleurs, Donc, si tu relance, tu relances les deux.
  13. bonjour, La relance de commandement ne permets pas de relancer le jet de transe guerrière, car cette dernière ne fait pas de la liste des jets relançable.
  14. ça aide sur les armes courtes portée comme : - canon éclateur à impulsion (miam les 12 dégats portée 28) - canon à induction (normal et accélérer) - lance flame (portée 16, miam) - éclateur à impulsion, 12 de portée pour la F6 pa -2, 18 de portée max - cyclo et fuseur portée 22
  15. Pour le ratio nombre de crisis / drone de défense, je pars sur un 1.5 / crisis sur une unité qui doit être sur la table, et 1/crisis pour celles qui FeP. Dans le premiers cas, c'est afin de leur donner une possibilité de tanking si tu n'as pas le T1, ou si tu ne peux pas les cacher après leur tir (ou un gros foirage). Dans le deuxième cas, c'est surtout pour limiter leur empreinte au sol, et donc leur donner des lieux d'atterrissage plus resserré. Rien n'est plus rageant que de ne pas pouvoir rentrer dans le trou de souris à cause d'un socle de drone. J'évite de leur donner un drone de ciblage, parce que ça leur empêche d'advance ou de faire d'autres action (au pif, un relais). Au niveau des Septs, ils vont dicter pas mal ce que tu vas jouer, mais voilà mon avis rapide : - T'au : bon généraliste, stratagème ok, beaucoup de bon perso spé. - Vior'la : le plus mauvais, mais un bon mouvement d'alpha strike. dommage pour les poster boys Tau. - Sa'cea : plutôt bon pour une armée de tir lointain, avec possibilité de tirer dans un cac sans malus. pas le meilleur, il y a de nombreuse façon d'ignorer le couvert. - Dal'yth : très bon pour un build full kroot / stealth. souffre cependant des ignore couvert. Le strata peut sauver une unité - Bork'an : DAKKA DAKKA à long distance. Parfait pour une liste centrée autour d'une stromsurge, surtout avec le strat ignore invu. - Enclave farsight : Sept spécialisé dans le CQB, qui pousse à aller proche. Attention à ne pas être trop aggressif quand même. La perte des éthérée est compensé par le meilleur commandeur crisis, Farsight, et le fait de prendre deux commandeur gratuitement. Si tu as des questions, je suis dispo en mp, ou ici.
  16. Comme le dit si bien mon VDD, la disparition de l'AoC, et la modif des garde du corps (ne pas l'oublier, pouvoir tirer sur sainte celestine, c'est cool) est très loin de nous être défavorable. Après, mon adversaire eldar a fait des erreurs qu'il a bien annalysé (genre envoyer des motojet anti infanterie sur une ghostkeel, qui a tenu et gagné)
  17. Alors, Joueuse Tau qui joue pas mal en dur, mais qui fait aussi du fun, je viens donner un peu mon avis aussi. Déjà, les crisis (sauf garde du corps) peuvent prendre 3 armes et un système de soutien. On peu donc facilement prendre 2 cyclo et un plasma avec un générateur de bouclier. Et là déjà ça pique, encore plus avec la disparition de l'AoC. Elle sont aussi très mobile (10+d6, 18 avec juste une coldstar au cul, le tout sans malus en mont'ka sur 3 tours), et sont éligible au strike and fade (je tir et je me cache), aux drones de défense. Bref, elles sont très fortes, et à 30 points, c'était juste offert, 40 c'était pas mal et au final 45, ben on est forcé de faire des choix, comme enlever un drone, ou remplacer un cyclo par autre chose. Après, niveau arme prototype, je ne leur en mettait pas, car au final cher pour une unité en 4+ pour toucher natif. Pour les strike team, elles sont aujourd'hui, toujours selon moi, une alternative viable au kroot qui eux était bien trop gratuit. Là où le kroot à un excellent mouvement, mais une 6+ (amélioré en 4+ à couvert), un mouvement pré-game et un cac décent, les strike ont une arme très forte, surtout depuis la disparition de l'AoC, une bonne armure, de très bon stratagème et le fait de réaliser certains objectifs plus vite. De plus, j'ai l'impression que tu as raté un munitorum et peut être une dataslate, car les crisis sont à 40 points depuis un peu de temps, et au final elles ne prennent que 5 points. Le nerf de Mont'ka (ne plus avoir la pa -1 supplémentaire) est aussi assez vieux, et ça a permis de rendre viable le Kauyon, qui au final est bien mortel. D'ailleurs, au niveau du marquage de point, le tau peut (et même doit) nettoyer la table rapidement pour justement réaliser ses objectifs, même si aujourd'hui, il est possible d'en faire certain plutôt facilement en sacrifiant des unité, comme par exemple des piranha pour sur tous les front ou derrière les lignes ennemis. Je peux amener pendant au moins 4 tours des unité dans la zone adverse sans trop dépenser de ressources. J'ai même l'impression que la dernière dataslate va faire ressortir plusieurs build différents qui vont se focaliser sur d'autres choses. Et on est toujours aussi létaux. Mon dernier adversaire s'en souvient (eldar en ynnari).
  18. inobi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Pour les stealths, j'en utilisais, mais je ne pense pas qu'elle revienne car elles étaient peu impacté par l'AoC Par contre, les strike coutent juste un point de plus que les kroots pour une meilleur armure, un meilleur fusil et l'utilisation des désignateurs laser Les piranha eux vont avoir une utilité de flanquer pour faire certains secondaire
  19. J'ai une question @Megatomet @stormfox, est-ce qu'il y a quelqu'un qui vous met un pistolet sur la tempe pour ne plus les jouer ? Les Tyrannides étaient (sont) un codex forts. Les mines interdisent les mouvements (enfin, tu peux passer à coté, mais tu te prends de la mortel), et peuvent être plutôt létale (1 mortel sur un 2+, d3 sur un 5+), et repousse les FEP. Et surtout que tu peux les prendre en même temps que des gros Smiter comme tu dis. Surtout qu'il ne faut pas oublier que de l'autre coté, d'autre armées coutent plus cher, les harlequins sont moins tanky, l'AoC n'existe plus. Et pas de triplette... je joue déjà sans triplette en Tau et j'arrive à gagner contre des triplettes, donc est-ce vraiment là le problème ? Il y a des choix qui sont fait lors d'une création de liste dur/compétitive. Par exemple : combien de points je donne de personnage ? comment je fais pour le limiter. Combien j'ai de point de vie facilement prenable par mon adversaire pour grind them all ? Combien au total ? Est-ce que je peux limiter ça ? Combien j'ai de donne de points de véhicule ? Quel secondaire je peux faire facilement ? Quel secondaire vont être situationnel ? Comment je fais pour intégrer Hada, mon krootox à 25 points ? Est-ce que je peux me passer de troupe alors qu'elle m'offre 1 Pc avec tel secondaire, ou qu'elle termine une action à la fin du trou plutôt qu'au début de ma prochaine phase de com ? (Et ça c'est juste une base commune)
  20. Beaucoup de joueurs râle dès qu'il y a un changement qui ne va pas dans leur sens, ou qui va dans leur sens sans qu'ils le comprennent aussi. Des gens veulent qu'on choisisse un nombre limité de stratagème avant la partie... ce qui est fait avec la construction de ta liste. D'ailleurs, concernant le fait que des gens voient des gens partir et en déduisent que tout le monde part ou les gens qui voient plus de joueurs, et qui généralise à partir de ça, sont autant dans le faux l'un que l'autre.
  21. Je n'ai pas parfaitement compris la question, mais je pense avoir compris l'essence. Donc, les charges se font en phase de charge, les mouvement de consolidation en phase de combat, qui sont deux phase différente, donc le stratagème ne peut pas être utilisé. De plus, un mouvement de charge n'est réussi que si à la fin de mouvement, chaque unité qui a été la cible de la charge possède une figurine de l'unité qui a chargé à moins de 1ps. (donc avant consolidation, vu que c'est la phase de charge, et pas la phase de cac)
  22. @Kikasstou Donc Le modélisme est une partie du hobby qu'est warhammer 40k. Surtout que le Lore, ça change (demande aux Necron) et les figs aussi (c'est toujours fun de voir un land raider v2 sur une table). Maintenant, si tu ne veux pas jouer avec le dernier CA, et que tu veux absolument que la partie dure 5 tours en perdant au max 50% de tes figs, ben tu peux essayer en modifiant les règles, voir même en ne lançant jamais les dés en faisant "mes intercessors tir sur tes gardes, ça en tue 4". Perso je sais que je vais jouer ce nouveau CA, mais aussi d'autres modes de jeu, des parties fun avec du gris en face, des parties serrées avec l'armée la plus belle du club, des heures de perdu autours de la table avec un pote à moi qui va me raconter l'histoire de chacune de ses figs qu'il a inventé. Mais bon, on part vraiment dans le hors sujet là.
  23. Ah ouais quand même, c'est assez violent. Donc quelqu'un qui connait par cœur le lore de son armée, qui possèdent toutes les figurines et qui adore jouer des listes fluff, mais qui est tellement nul en peinture qu'il a juste sous-couché et contrast n'est pas un hobbyiste ? Désolé du raisonnement par l'absurde, mais là c'est un peu ce que tu dis. Ce hobby s'axe sur 3 critères si on y réfléchi un peu : - Le jeu, avec ses règles - Le modélisme, avec le montage et la peinture - Le fluff, avec les bouquins et tout. Et chacun place le curseur où il veut, mais ce n'est pas parce que tu mets le modélisme en priorité que c'est le cas pour tout le monde. Moi je sais que je mets le jeu en premier, mais je m'intéresse au modélisme et au fluff aussi. Et si ma méga unité que j'ai passé 20 heure dessus (dont au moins 4 crises de nerf, je n'aime pas peindre longtemps) sort au premiers tours, ben je me dis "bien joué à lui. est-ce que c'est moi qui l'ai mal placé ou j'ai sous-estimé ses unités?" pas "Putain, je viens de passer 20h dessus et elle est morte tout de suite." et elle va sur le coté de la table dans le tableau de chasse de mon adversaire (au moins, on continue de la voir)
  24. Aaaah les joies de l’exagération Qui ici parle de 5 tours à tirer sur une unité? Tu serais pas la copine de wimayssilebolteuriltukungardimpe toi? M’enfin, on en arrive à se demander si ça vaut encore le coup de jeter les dés : tellement de jets de dés, tellement de fiabilisateurs, tellement de PA qu’on est quasiment sur que l’unité saute. Alors non. Clairement un tir de bolter ne tue pas à coup sûr un garde, mais une unité de SM doit bien réussir à en tuer un certain nombre. Et le coup des "passer 5 tours à tirer sur une unité", c'est un vrai retour d'expérience de la V5, où la pa c'était du On/Off, et où une simple escouade de Terminator a tenue 4 tours de tir plus ou moins intensif de tau en ayant perdu 1 fig. Je pense qu'on a moyen de trouver un juste milieu entre le pouf malette (comme vous dites) et l'increvable. Par contre, oui, une figurine doit pouvoir mourir T1, ça reste la guerre.
  25. L'inverse est tout aussi vrai. Passer 5 tours à tirer sur une escouade pour la tomber peut vite devenir redondant. Je ne suis pas là pour faire du Army on parade. Surtout que même si elle est plus sur la table, on peut toujours la regarder ta fig. Perso les fig ne rejoigne la mallette que T5 après comptage des derniers points (voir même juste le soir après la 2eme/3eme partie de tournois). Et je suis assez d'accord avec @Kikasstousur l'augmentation du nombre de tir (en 3 version, j'ai vu mon canon à induction passer d'assaut 3 à assaut 6).
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