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Warhammer Forum

inobi

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Tout ce qui a été posté par inobi

  1. Tu n'as pas les même attente que @Daemon en jeu. L'un n'est pas mieux que l'autre. Ensuite, j'aimerais répondre à l'argument "toutes les armées devrait avoir une majorité de ligne". Dans l'absolue, je suis d'accord, mais au niveau de l'armée, hors on ne joue pas une armée. On joue au mieux un bataillon (300 à 1500 hommes / aliens). Games Workshop a précisé qu'on ne joue pas toute un conflit, mais une partie d'un champ de bataille plus grand. Surtout qu'il existe des bataillon de char, des bataillons de parachutiste et même des bataillons d'infanteries. Il est donc tout a fait possible de jouer un bataillon de spécialiste. D'ailleurs, en y réfléchissant rapidement, l'infanterie de ligne des Space marines, c'est le GI, pas le tactique.
  2. inobi

    Empire T'au [V10]

    Alors je n'en joue pas, mais je vais tenter de donner un avis quand même. Déjà la fig s'est prix un up/nerf à la dernière dataslate (ou datasel pour certains) : La figurine peux se cacher derrière une ruine, et coute moins cher, mais elle ne peux plus tirer à travers une ruine ou en état d'alerte. Donc à partir de ce postulat, la longue portée est devenu moins importante sur un titanesque. Au vu du role que tu veux lui donner, le canon éclateur est alors plus intéressant, car tu sera plus facilement à 24" pour tirer. Le canon catalyseur reste cependant une valeur sur. Au niveau du lance flamme, je lui préfèrerait un canon à induction, vu que tu ne pourras jamais overwatch avec, autant avoir un peu plus de portée. Si tu veux des stats : Voilà, si tu as des questions, je suis là
  3. inobi

    [V10] Equilibrage

    On en discutait avec un pote cette aprem. Parce qu'au final, tu enlèves les points du codex, ben le codex il n'a pas changé. Corvus belli ne vend pas de livre de règles pour la N4 et code one ? https://store.corvusbelli.com/en/books/rules/all/infinity-n4 68€ https://store.corvusbelli.com/en/books/rules/all/infinity-codeone-rulebook 15€ Et je suis certaine que le livre N4 n'est pas à jour, et ne contient rien sur les fireteams. (désolé, ça me démangé. Je trouve toujours les règles d'infinity mieux faite que celles de 40k)
  4. inobi

    [V10] Equilibrage

    En fait, je ne comprends pas l'argument "40k est mort." Ils ont changé 3 règles, ce qui résout des problème, plutôt que d'aller modifier au moins une centaine de datasheet. C'est lisible. C'est comme si une constructeur auto venait de sortir une voiture, il voit qu'il y a un problème et ils change la pièce défectueuse gratuitement, mais tout le monde se plaint parce que la pièce change un peu le comportement de la voiture, et demande à ce que le problème soit réglé en changeant d'autres pièces, sauf celle qui pause problème. Et je continuerais à dire : Si vous n'aimez pas la V10, les livres des anciennes versions existent toujours, les fig aussi. Allez-y.
  5. inobi

    Règles d armes cumulées

    s'il s'agit de la règle générique précision, alors je suis d'accord avec toi. Cependant, la règle spéciale tyranides précise que seul les touches critiques ont précision, donc dans ce cas précis nous avons : - La touche supplémentaire de touche soutenue qui ne suit pas la règle précision - La blessure auto sur la touche de base qui suit la règle précision.
  6. Bon, je crois que je cerne globalement le problème : - Vous voulez absolument que l'on joue narratif - Vous voulez du prémaché par GW comme les joueurs "compétitif", mais il faut pas que tout se ressemble - Vous vous plaignez que les joueurs compétitif ils ne joue pas narratif. - Vous vous plaignez des trou dans la raquette des règles Enfin, c'est comme ça que je le ressent. Par contre, dès que quelqu'un essaye de donner une explication en essayant de la faire coller à ce que l'on connait du Fluff, en exploitant justement les trou dans la raquette du fluff, ben non il faut respecter le livre X qui dit ça et le livre Y qui le confirme, mais par contre le livre Z il est plus canon depuis le retcon du codex v8.5 des SM parce qu'à tel ligne dans le lore, ils ont écrit tel truc. Si tu veux foncer au milieu de la pampa et perdre toute tes parties face à une Gunline, rien ne t'en empêche. Par contre, le respect des règles du jeu est important. Les grandes lignes du Lore aussi. Si dans mon exemple, j'avais dit que le carni il s'arrêter pour voler les plan de l'étoile noire afin de rassembler les neuf boule de cristal ce qui lui permettra de devenir le roi des pirate, ben c'est clairement pas bon. En parallèle au niveau règle, ce serait quelqu'un qui te dit qu'il échange sa phase de tir et de cac contre deux mouvement supplémentaire. Ce n'est pas dans les règles. Autre truc où on peu me reprocher de pas suivre le Lore : Le carni s'arrête pour pirater une console détourner une cargaison de nourriture du camp impérial vers son camp. ça reste illogique, mais j'ai presque envie de dire qu'avec un peu de Culte rajouter dans l'histoire, ça pourrait passer. LA dans mon exemple : on est en pleine invasion, sur une flotte ruche isolée, sur une zone de bataille pas forcément très conquise, et je propose une explication simple qui peut être logique et on vient me hurler dessus "Lol nope. c'pas possible parce que tu vois, les carni c'est juste fait pour foncer dans le tas comme des idiots" Question : comment on décide objectivement que l'histoire X est meilleur que l'histoire Y ? En dehors du canon officiel, je parle (ps : je viens du Fandom star wars, j'ai connu les différent niveau de canon). Et comment vous faites si à un moment, toutes vos théorie se balayé par un bouquin officiel de GW qui dit tout le contraire ? L'avantage des règles, c'est que ce sont des règles justement. Testé en v9, décrié par les joueurs narratif, les joueurs compétitif dans une certaine mesure. Bref, dans l'idée, on ne vous empêche pas de modifier les règles, et limite si vous venez en mode "on veut faire un scénario asymétrique, mais on aimerait que ce soit pas trop déséquilibré, vous pourriez nous aider ?" on pourrait dire "ok, on gère la partie règle, vous gérez la partie histoire". Et la réciproque est vrai : quand on essaye de raconter un truc avec nos partie et de justifier, arrêtez de nous cassez les c****es avec vos "c'est pas fluff". Voilà, désolée du coup de gueule, mais ça avait besoin de sortir.
  7. inobi

    [V10] Equilibrage

    @Master Avoghai ce serait vrai si la DG n'avait pas eu un correctif de règle et que des règles commune n'ai pas été modifié. Après, c'est notre choix de jouer avec les dernière mouture des règles
  8. inobi

    [V10] Equilibrage

    Il parle de mon ami, et je connais sa position (enfin, il pourrait accepter un gameplay asymétrique, mais sur du narratif.) On est passé de points problématiques non réglés pendant des années, une FAQ tous les deux ans (et encore), la nécessité d'avoir des convention externe sur des points important (genre les lances flammes jumelée qui pouvait relancer les jet pour blesser en V5 par convention, car dans les règles, le jumelage, c'était juste pour toucher) à des FAQ / équilibrage régulier, un vrai suivit, et une volonté d'équité entre les codex (même si les SM restent les poster boys). J'appelle ça une amélioration. Et les règles sont mieux écrite, même s'il y a encore moyen de s'améliorer.
  9. inobi

    [V10] Equilibrage

    Alors vu que apparement on part dans "mon asso ça généralise à tout le monde", on a : - un gars qui a ragequit car de toute façon, le jeu ne lui plaisait pas - Un gars qui n'aime pas certaines règles, qui râle souvent (mais on l'aime bien quand même), et qui joue très rarement. - Des débutants qui aime bien - Des gros joueurs casu qui font une partie de temps à autre entre deux partie d'AoS et qui viennent me demander des conseils pour éviter que ce soit trop déséquilibré quand ils ont un problème - Des joueurs compétitifs qui rale un peu sur leur armée (surtout un DG) mais qui ont accueillit cette dataslate. Et on s'accorde tous sur un point : GW est pas doué pour les règles, mais il s'améliore. D'ailleurs, la plupart d'entre eux ne viennent pas sur le warfo, il font donc partie de la majorité silencieuse qui est très diverse. Donc ton monoligne n'est basé sur rien et tu ne représente pas la majorité silencieuse. Par contre, tu peux représenter ton avis, et celui de tes potes s'ils le partagent. Deux réactions possible d'un joueur compétitif : - Bon, je vais voir avec une autre de mes armée si je peux faire un truc, ou au pire avec Gérard mon pote eldar s'il peut m'en préter. - Bon, mon codex c'est de la merde. Comment j'optimise ça pour gagner ? Je vais faire une analogie. Tu as un téléphone portable. Le problème, c'est que quand il est branché et que tu l'utilises, il ne recharge pas. Le problème vient du circuit de charge qui ne fonctionne pas bien, mais vu que c'est une pièce essentiel, tu proposes de modifier les applications pour qu'elles consomment moins, ce qui serait extrêmement compliqué. Ou alors en informatique, le problème serait une fonction appelé par beaucoup d'autre qui poserait problème, mais plutôt que de la corriger, on modifierais toutes les fonctions l'appelant ? Donc oui, pas besoin d'avoir fait polytech pour s'apercevoir que corriger le problème à la source est la meilleur solution. Il refusera. Parce qu'il veut jouer en 2000 points, pas en 2500 vs 2000. Ils ont modifié dans le GBN : - une règle problématique - les règles d'un élément de décors - deux stratagèmes - ajouter une limitation sur les réduction de cout et les réutilisation de stratagème soit environs une page sur 60 soit 1,6% du livre (et je suis large) Ils ont rajouter aussi dans les commentaires de règle un paragraphe (3 lignes) donc 31 mots sur 13226 (comptage par gdoc) 0.23% Et en faisant ça, ils ont résolu des gros problèmes. J'aurais pas dit mieux.
  10. inobi

    [V10] Equilibrage

    Comment tu peux en être si certain? Peut-être que la majorité silencieuse n'en a rien à faire, ou qu'elle apprécie. On ne peut pas savoir car elle est silencieuse. Et entre une mise à jour des règle qui essaye de faire en sorte que les joueurs eldar puissent jouer avec leur copain Death guard sans pour autant que ce soit un no match et passer 5 ans à juste voir une ou deux race surnagé sans pouvoir rien faire je pense que la première solution est meilleur. après, rien ne t'empèche de jouer sans prendre en compte la dataslate.
  11. Et sinon, au lieu de vous écharper sur ce qui arrive après une invasion, vous pourriez relire ce que j'ai dit et voir que je parle d'une situation pendant une invasion, pas après. Donc au final aucun des argument n'est valable pour valider ou contester mon histoire. Surtout que je ne parle pas d'une grand flotte ruche. Je parle de la flotte ruche Roxxor qui n'existe pas dans le fluff officiel. Donc techniquement je pourrais en faire ce que j'en veux, vu que l'univers est grand, est que clairement personne ne connait tout. Je dois avoir quelques tyty qui traine dans la pile de la honte (gain sur un tournois), je vais peut être les peindre rose à pois bleu, avec des quelques fleur à droite à gauche. ça ferrait un beau schéma pour cette flotte ruche. Et pour en revenir au sujet. La dernière dataslate d'équilibrage est plutôt bien pensé sur certains points. A voir en jeu.
  12. Excusez moi monsieur, je vois que j'ai à faire à un expert du Lore Tyrannide, qui connait toutes les tactiques de toutes les flottes ruches parfaitement, et c'est certain que de devoir dépenser de l'énergie pour refaire un organisme de type carnifex est plus rentable que d'en préserver un. Surtout que tu dis bien qu'il retourne sous forme de biomasse après l'invasion, pas pendant. Mais bon, Si la stratégie tyranide c'est juste envoyer vague après vague à la mort, pourquoi s'emmerder avec le culte genestealer ? Bon, tout taunt mis à part, au moins j'essaye de donner une signification à une action en l'ancrant dans l'univers, et au final si on s'amuse à faire ça sur une partie en Léviathan, on raconte une histoire. Donc c'est un peu du narratif ?
  13. Comme dit souvent, on peut faire raconter ce qu'on veut aux chiffres au fluff. Pour reprendre ton exemple du carnifex qui se cache et "récolte les données", ben si tu le prends un peu fluff, l'esprit de la ruche Roxxor, nouvelle venu et descenante de la ruche Leviathan, souhaite sauvegarder une partie de sa biomasse plutôt que de la sacrifier inutilement. Il va donc se protéger derrière un couvert, qui par chance est un accès aux réserves d'eau souterraine. L'esprit profite de cette occasion pour que le carnifex répande une partie des spores tyranides qui pourrait infecter des humains de la planète si l'invasion est repoussée. C'est sûr que c'est moins glamour qu'un "Une armée tyranide fonce vers une gunline Tau au milieu de la pampa, perds 95% de ses effectifs avant d'atteindre le corps à corps, et au final foire toutes ses attaque de corps à corps pour finalement finir achevé par un coup de crosse de Shas'la, première bataille de sa vie." (oui, je sais, demi mesure, tout ça). Je suis compétitrice dans l'âme, mais j'aime aussi me raconter des histoires autour de la table. Par exemple, lorsque mes broadside ratent leur tir important, je ne maudit pas les dès, je regarde mon adversaire et lui dit : "Je crois qu'on a encore à bosser sur les logiciel de ciblage" ou "jolie esquive de ton leman russ, mes broadsides ne s'y attendait pas." Tu peux ne pas aimer FWS, mais ils mettent de la vie dans leur partie, du rythme. C'est un truc qui plait en générale. J'ai essayé deux autre chaines, et autant planet wargame je peux regarder, mais le ton du présentateur m'endore, l'autre dont j'ai oublié le nom était assez insupportable par le rajout de beaucoup trop d'effet sonore. Cependant ça reste mon avis.
  14. En fait, ce n'est pas vraiment lui que j'ai envie de convaincre. J'ai bien compris qu'il n'y avait aucun espoir de le faire changer d'avis. Mais je me dis qu'un débutant qui arrive ici et qui ne voit que son point de vue sans aucun argument contraire pourrait croire que son avis est majoritaire (alors qu'il n'est qu'un avis parmis tant d'autre) Je vais me séparer d'un riptide, mais pas parce que l'unité est mauvaise, mais parce que j'ai un ami qui rejoint le bien suprême et que je ne l'ai jamais monté
  15. Je profiterais de ma partie hebdomadaire pour mon cas, en acceptant les défauts de 40k et en appréciant les bon cotés. J'ai passé un smic et demi dans mon armée Tau, et ça pendant la v5 et avec pas mal d'occasion. J'ai rajouté quelques centaines d'euro avec les sorties v6/v7.
  16. Chez moi c'est le contraire. Je préfère largement être récompensé pour faire des trucs en jeu que "Bon, on est le dernier tours, mes motojets qui n'ont pas bougé de la partie et qui étaient planqué vont turboboost sur les pion objectif et j'ai gagné" Après, tu peux aussi (si si je te l'assure) faire un scénario où tu ne comptes pas les points et tu fais une attaque défense avec des règles spéciales, genre l'attaquant a des unité qui repop en permanence, le défenseur pose le décors, ou autre. Mais ça demande de se mettre d'accord avec son adversaire. Et niveau équilibrage, le jeu n'a jamais été équilibré, mais maintenant on attends plus 6 ans avant une FAQ. Tu va pouvoir jouer un détachement uniquement. Et pour certaines armées avoir le choix dans différents gameplay ça peut être cool. Par exemple j'aimerais bien ne plus avoir à serrer les fesses 3 tours avant que mon bonus ne s'active. Alors j'ai envie de dire que ta deuxième phrase est fausse. Dans mon asso, les gens apprécie la v10, donc soit on est con et on aime le néant, soit c'est juste toi (et tout ceux qui n'apprécie pas la v10) qui est indifférent à la v10.
  17. Bonjour à vous. Les tueurs d'orks vous invitent à un tournois sur deux jours en 2000 points Il y a possibilité de dormir sur place. https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_list.php?tid=33160
  18. inobi

    Pénétration d'armure

    Tu enlève 2 à chacun de tes jets. Ton jet maximum est alors de 6-2 = 4, qui ne peut pas faire plus de 5. Tu rates donc automatiquement le jet.
  19. Tu peux avoir un total de 10 pions objectifs invoqués
  20. ils était défrayé à 70%, ça a été dit plusieurs fois dans le live. Donc "tout frais payés" ou presque. Franchement, j'ai trouvé que leur intervention avait certes beaucoup de retenu, mais ils on accepté certaines de leurs erreurs. Et clairement, s'ils avaient dit "c'est [insérer nom de joueur] qui a un peu sous-performé", ce joueur se serait fait crucifié.
  21. Si tu mets un point sur le socle, que tu le tourne, le point aura bouger de x pouce. c'est un mouvement. Donc le point sur ton socle a bien fait une distance (égale à l'angle que multiplie diamètre) qui n'est pas nulle. Il est vrai qu'elle est souvent négligé pour des figurines avec un petit socle, ou dont l'orientation n'influe pas sur le jeu, mais là c'est hyper important. Donc oui tu as le droit d'être strict sur les règles à ce moment là. (ça n'existe plus depuis la v8 les pivots gratuits)
  22. sauf que dans ce cas, une partie de son socle à fait plus de sa valeur de mouvement. Tel que tu le décrit, il a fait un mouvement de sa valeur de mouvement + pi*taille du socle (donc encirons 314mm au pif, soit 12.36"). Oui dans les règles les rotations gratuites, ça existe pas. on mesure la partie du socle qui fait le plus de mouvement. Et dans ce cas, la partie avec la baton de Magnus à fait plus que son mouvement.
  23. Si tu joues avec les cartes leviathan, GW te conseil de jouer avec les objectifs qui ne gène pas le mouvement. S'il font ça, c'est qu'ils se sont aperçu que certaines figurines était vraiment trop gêné par ça.
  24. Dans le Leviathan tournament companion https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/hlF8WKv4gJpXPZha.pdf , il y a une note qui dit que c'est des élément plats qui n'empèche pas mes mouvements
  25. A ce niveau là, tu peux oublier l'impression. Je le vois comme un papi réac qui dit que tout fou le camp. J'ai une partie aujourd'hui, je vais essayer de vous envoyer une de mes tables. c'est loin d'être parfait, mais on essaye.
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