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inobi

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Tout ce qui a été posté par inobi

  1. inobi

    [V10][Base] Mots clé

    perso je vois faction : tyranides dans la factions. Par contre, leur règle de faction c'est synapse
  2. inobi

    [V10][Base] Mots clé

    C'est des règles v9 que tu cite. Ici c'est une question v10 Sinon, je dirais qu'il y a partage parce qu'au sinon l'hyper adaptation numéro 3 des tyty qui nous a été présenté est inutile. Je continue d'essayer de lire le corpus de règle pour trouver un meilleur argumentaire.
  3. Il semblerait que ton cheval de bataille c'est la règles des volant et les traductions pas immersive. Bon, pour les trad, chacun ses gout. Moi elles me vont bien. Par contre, je n'ai toujours pas compris le problème des gens avec la règle vol : Tu fais tes mouvements en suivant les règles de mouvement normal à deux exceptions : tu ignores toutes figurines tant que tu termines ton mouvement hors de leur socle et hors de la portée d'engagement adverse Si la figurine termine son mouvement plus haut ou plus bas qu'au début, tu mesure en diagonal au lieu de suivre la règle "se déplacer au dessus du terrain" Et c'est marre. Tu ne traverse pas les murs si tu ne peux pas, tu ne peux pas terminer à un endroit où ton socle ne passe pas, tu ne peux pas passer au dessus de "débris de champ de bataille et statues", bref tu fais des "saut" avec tes réacteur, tu ne vole pas comme avant. Et pour les véhicule comme mes hammerhead, ben tu fais le tour.
  4. Dans la partie de présentation officiel de la boite léviathan, ils l'utilisent sur les lance flammes qui touche auto. D'ailleurs, ça dit aussi ici https://www.warhammer-community.com/2023/06/05/prepare-for-the-warhammer-40000-leviathan-pre-order-this-saturday-with-free-datasheets/ que les lance flammes sont parfait pour l'overwatch parce qu'ils touchent auto. Toute la règle "au paradis des gros calibre" se résume en : - Les véhicules & monstres peuvent tirer normalement avec -1 pour toucher s'ils sont engagé au cac. - On peut tirer sur les véhicules et monstres engagées dans un corps à corps avec un 1 pour toucher.
  5. Je ne vois pas le problème avec les règles sur les volants. Il doivent finir à plus de 20 pouces de leur position d'origine. C'est clair. Si tu parles de la règle vol, c'est la même. Tu ignores les autres figurines lors du mouvement, et si tu termines ton mouvement à un étage, tu mesure en diagonale.
  6. Tu connais déjà leur prix ? Le système de règle prévoit des parties à 3000+ points, donc si ça se trouve, un manta coutera encore 2000 points, et un warhound 5500
  7. c'est quoi un E2B ? Je pense qu'il devait aussi écrire lui même son codex, vu qu'ils sont sorties en V3
  8. Franchement, si en tournois la partie est perdu, et que réussir un gambit me fait passer d'un 20-0 (+ de 50 points d'écart) à un 15-5 (30 points d'écart) voir 13-7 (20 point d'écart), ça se tente. C'est un pari risqué, mais qui permet, s'il passe, de renverser une situation, et c'est le but. Surtout que c'est au tours 3, donc on vois un peu la dynamique de partie. Mais clairement baser sa stratégie que sur ça, c'est naze. mais si on vois que c'est mort, ça reste une option en mode "tapis" et "ça passe ou ça casse". mine de rien, tu joues en deuxième, il te reste 4 unité bien planquable, tu ne peux pas remonter, ben tu va te la jouer savonette et tenter une évacuation d'urgence, sur un malentendu ça peut passer. Si le gars tente le gambit alors qu'il est en position pour gagner, ben déjà il est un peu con, et s'il gagne c'est "gg well played. Une bière ?" surtout que le gambit remplace le primaire, donc ce serait du scoring primaire, donc limité à 50 points au total, donc inutile si on a déjà bien scoré (Fin de t3 on peut avoir fait 30 points de primaire, et franchement 50 en 4 tours ça se fait). Il ne faut pas oublié qu'il y a 40 points de secondaire aussi.
  9. Franchement, si cette v10 t'inspire pour la création un jeu, c'est toujours bien je pense que ça c'est ce qu'il y a de plus important. Et pour tout ceux qui m'ont remercier, je vous remercie surtout de faire vivre ce topic.
  10. Vous êtes invités à vous exprimer, mais c'est vrai qu'on essaye de se focaliser sur le positif avant de parler de négatif. Et tu peux ne pas aimer un système, mais quand même y trouver des bonnes surprises. Un exemple con, imaginons que je n'aime pas le corpus de règle, mais que je trouve bien la fait que pas mal de règles soient mieux écrite et plus simple, ben je peut dire "Les règles sont plutôt bien écrite, mais ça ne me correspond pas." D'ailleurs, tu arrives à la faire en disant que tu trouves que les règles ne sont pas assez cinématiques pour toi. Je ne partage pas ton avis, mais je le respecte. @Vinnie oui il y a du tords des deux cotés, et perso je me suis plus amusé avec mon codex V9 que V8, mais je garde de très bon souvenir de la V5 que je préfère à la V8. Mais ça c'est une autre histoire.
  11. Ce que beaucoup de monde reproche, ce n'est pas que vous ayez des craintes, j'en ai aussi, mais le ton péremptoire de certains ici qui semble penser que leur vision est la meilleur, et que les gens qui aime la v9 sont des dégénérés qui n'ont pas encore atteint l'illumination d'OPR/Mars/Infinity/Moonstone/Gasland/Magic/pokemon/star wars legion/League of legend/world of tank/fortnite... hein quoi, il y a plein de truc qui ne sont pas de la figurine ? Franchement, si vous kiffer OPR, tant mieux pour vous, mais acceptez que des gens lui préfère la v9 [remplacer OPR et V9 par n'importe quel système de jeu] Mais comprenez aussi que quand on vient sur ce forum pour se renseigner / partager sur warhammer 40k et qu'on vient nous dire "la v9 c'est de la merde, passez à [système alternatif]" ça nous saoule. Et perso, le pessimisme de certains sur le forum, qui aime bien le partager, deviens lassant. Après, je salut les gens plus mesurés, et je sais qu'il y en a.
  12. A model can fight if it is within Engagement Range of an enemy unit. A model can fight if it is in base-to-base contact with another model from its own unit that is itself inbase-to-base contact with an enemy unit Tu es à portée d'engagement -> tu tapes, mur en titane ou pas. ça dépend. par exemple, le cratère c'est "Wholly on top" donc entièrement au dessus pour l'infanterie, les baricades c'est entièrement à 3" et partiellement visible pour l'infanterie, les débris, les colines, les structures fermés il faut juste être partiellement visible, la foret c'est à totalement à l'intérieur ou partiellement visible, et les ruines, c'est entièrement dedans ou partiellement visible... donc en fait, si tu touche à peine la zone, tu n'est pas dedans. oui, c'est un cas rare de très mauvais placement, mais oui. Pour le nombre de décors, GW a toujours été très vague, mais il faut des tables un minimum chargées (mais moins qu'à Infinity )
  13. Je suis en train d'imaginer une conversion de drone où j'en fait un chapeau d'une crisis.
  14. est-ce que c'était une perche pour l'ouverture de ce sujet ?
  15. Je sais qu'on est loin de tout savoir sur la V10, mais on a eu de nombreuses révélation officiel et non officiel. Le but de ce topic est de partager nos espoir sur ce que sera cette V10, et de partager ce qui vous a agréablement surpris dans les révélations. Vous avez le droit d'être déçu d'autres chose, mais essayez de vous focaliser sur le positif :). Je vais donc commencer. Pour moi, le retours des RSU (Règle spéciales universel ou USR pour Universal special rules) est vraiment le gros plus de cette version. Même si au final entre nous on avait déjà cette façon de parler ("je fep", "mes 6 proc") au moins maintenant on aura tous un vrai langage commun. Ensuite, le faction focus Tau m'a beaucoup plus, surtout sur la règle d'armée qui est plutôt bien pensé. D'ailleurs, j'ai trouvé la plupart des règles d'armée pas mal, sauf peu être les worlds eaters où une dime de sang comme celle de la v9 aurait pu être mieux. J'espère aussi que les index vont vraiment être équilibré histoire de ranimer un peu la flamme 40k à l'asso (on est pas mal passé sur AoS et SdA, avec une pointe de 9eme age et d'Infinity)
  16. Moi je vois surtout le générateur de bouclier sur toutes les crisis. Ce pack, c'est juste un gros tank, mais qui a 6 tirs 24" F8 -4 D3, 6 tir 18" F8 -4 Dd6, et 18 tirs 18" F8 -2 D2 pour 665 points. Pour le même pris, on a moyen de faire mieux, surtout que tu va t'enlever du drone tout seul avec les cyclo.
  17. J'avoue que je suis joueuse d'infinity, j'ai testé de nombreux jeu (pas OPR pour des raisons de réactance au prosélytisme) et je joue à Aos en plus de 40K. Et j'ai des inquiétude sur la v10, mais je vais attendre avant de crier au scandale. Surtout que le faction focus tau m'a un peu rassuré. Maintenant, je pense qu'ils ont encore du travaille avant de savoir bien rédiger et présenter une règle, surtout comparé à Infinity.
  18. Il y a pas longtemps, j'ai eu le droit à une plainte sur le JSJ. En fait, j'entends pleurer sur les Tau depuis leur codex V6. Ce serait cool d'avoir du répit cette version
  19. On fait déjà des colliers de chat avec des caméra intégrés, alors imaginer un système de télémétrie sur un chien kroot, pourquoi pas
  20. Franchement, je ne vois pas le problème, vu que c'est leur portée actuelle. On perd juste 4 de portée sur les carabines. Ensuite, tu peux splitter les tir, juste que si tu tir sur d'autres cible c'est -1ct. Attaque rapide ça n'existe plus. et surtout pourquoi on va devoir faire un chateau. Pour la règle de for the greater good, la portée est infini. Une unité dans un coin de la carte peut faire l'observateur sur le rhino dans l'autre coin pour pour le hammerhead qui est dans un troisième. Les seuls condition c'est de ne pas déjà être observateur, que l'unité choisi pour être observateur ne le soit pas déjà (sauf les cibleur qui peuvent l'être deux fois) et éligible pour tirer, et c'est tout. Nos désignateur ont même gagné de la portée (36ps à toute la carte) Franchement, pour une fois, il n'y a pas à se plaindre que ce soit coté Tau que coté Pas-Tau. Le retour du JSJ serait sympa, mais j'y crois pas.
  21. Actuellement, c'est un drone pour les guerrier de feu principalement, donc pas sur les crisis.
  22. Je ne peux qu'être d'accord avec ça. Et je trouve horrible qu'un endroit qui est censé nous rassembler autour de petit pitou en plastique (ou métal) soit aussi négatif. Et j'adorerai faire un topic "La V10, je l'attends parce que..." parce que je sais que les haters vont y poster, nous traitant de niais et de succeur de GW (et pourtant je râle sur la grille tarifaire de GW dès que je le peux), et qu'au final après deux pages, le topic va couler petit à petit.
  23. Je suis d'accord avec toi, @Timil, mais j'aime trop mettre des token partout, et ça permet à l'adversaire de mieux comprendre qui fait quoi. Déjà que je vais devoir expliquer 15 fois à mes adversaire la règle avec quelques "Les tau c'est pété" et "J'y comprends rien à tes trucs" (alors qu'il joue 3 tableaux d'ordre). Je suis déjà à penser à un design, mais je pense que je commencerai par utiliser ce genre de token : Avec un peu de modification, on a Guided / observer / spotted (et il ne faut imprimer qu'une dizaine d'observer)
  24. L'éditeur te fournit une feuille de token à imprimer, des sites te permettent de choisir ce que tu veux imprimer sur ta feuille. Tu peux aussi en acheter sur des sites. Les miens perso c'est impression + protection de pièce de monnaies de collection. ça fonctionne parfaitement, et jouant Tartary (Ariadna) j'ai pu mettre d'un coté le jeton camo, et en dessous la fig représenté.
  25. Tu imprime des Token "Observer", "Guidée" et "Spotted" et tu pose à coté des unitées. (On fait ça à Infinity et ça marche bien) Je confirme, même si Games à encore du taf, c'est mieux mais loin d'être parfait.
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