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inobi

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Tout ce qui a été posté par inobi

  1. inobi

    V10 et équilibrage

    ça voudrait donc dire que mon canon rail, sur un 6 pour blesser, fait moins de dégats que sans 6 pour blesser...
  2. inobi

    Empire T'au [V10]

    C'est limité à 20 points il me semble (à confirmer quand les règles sortiront officiellement.)
  3. inobi

    Empire T'au [V10]

    Salut. J'ai fait quelques parties, j'ai un peu théoricraft, donc je vais apporter mes connaissance au Shas'ar'tol Déjà, je remarque une erreur : les cibleur n'ont pas infiltration, juste un éclaireur 7". En dehors de ça, je rejoint @Stefoneal, on peut profiter de la règle Kauyon sans éthérée ou Farsight. On ne peut juste pas avoir Farsight et des Ethérées dans la même liste. Maintenant, je vais parler des grands changement pour nous, et le premier et pas des moindre : Le changement du mot clé vol : Dans cette version, en dehors des infanteries avec le vol, on ne peut plus traverser les ruines, et tous les autres types de décors doivent être escaladé puis descendu, réduisant drastiquement notre mouvement et marge de manœuvre. Surtout que nos crisis sont passé véhicule et marcheur. donc elles aussi doivent contourner les ruines. D'ailleurs, en parlant de passage en véhicule : Le passage en véhicule des exo-armure : En dehors des stealths, qui sont toujours infanterie, toutes nos exo-armures sont devenu des véhicules marcheur. Si ça les rends résistante aux arme anti-infanteries, ça complique leur mouvement, les interdisant de traverser un mur de ruine. On peut toujours contourner, mais c'est plus long. Cependant, ça vient aussi avec un avantage : l'accès au stratagème "attaque de char", particulièrement violent dans une unité dirigé par Farsight. En effet, ce dernier avec son arme Force 9 permet de lancer 9 à 11 d6 sur une charge pour 1 pc, faisant en moyenne 3 à 3.66 BM sur une simple charge (capé à 6). Au niveau des drones, leur utilisation peut être tricky, mais voici mes conseils : Sur une Strike team ou une breacher team : le drone gardien est obligatoire. Le drone de ciblage sur les strike team en font de très bon observateurs. On lui préfèrera le drone armé sur une unité de strike afin de rajouter une létalité potentiel Les drones de défense doivent être mis de façon à donner un nombre impair de pv à une figurine. Dans l'exemple d'une crisis, avoir 5 ou 6 pv ne fait aucune différence sur une arme dégats 2 (3 attaques pour mourir) ou dégats 3 (2 attaque pour mourir). sur les attaque dégats D6, ça leur rajoute certe une petite chance de survie, mais un drone armée permet de rajouter deux tir portée 20. ça se prends. Les drones lance missiles ont une meilleur PA que leur équivalent sur une crisis. donc en prendre n'est pas déconnant. Au niveau des équipement de crisis, je n'ai pas encore fait assez de tests, mais je reviendrait partager avec vous quand je l'aurait fait.
  4. Depuis la sortie de la V10, les cout en points sont dispo dans la section téléchargement -> warhammer 40k du site warhammer community, ainsi que tous les index. Donc non, ce n'est pas un bug, et oui, tu as loupé un truc, la sortie de la v10. (Je tiens à précisé que je ne suis pas agressive, c'est juste que je retrouve ce genre de question partout.)
  5. Tu as raison @Diosp, mauvaise règle citée. Mon mauvais. C'est ça de vouloir répondre à une question de règle au réveil.
  6. cette question aurait sa place en question règles. La réponse est simple : Dans les commentaires de règles, il disent bien qu'une touche automatique n'est pas une touche critique, donc 1 blessure auto et 2 jet de blessure à faire. D'ailleurs, j'en profite pour te dire que la règle dévastation par l'harmonie donne touche fatale à l'unité guidée, par l'unité observatrice.
  7. Je ne comprends pas vraiment ta réponse, et je la sens plutôt agressive. Je vais moi aussi poser une question : - Si tu ne t'amuse plus à jouer à warhammer 40k, pourquoi tu insistes ? Si tu veux sortir tes figs, on peut jouer à un système alternatif / une ancienne version. - Si le joueur veut jouer World Eater, pourquoi lui proposer autre chose ? - Si le joueur veut gagner un tournois, et qu'il sait et apprécie jouer les deux, et qu'il hésite, autant qu'il mette toutes les chances de son coté - Ne peut-on pas s'amuser en se prenant un fion des enfers, sans qu'on ne puisse rien faire, mais avec un bon pote qui aide à dédramatisé (et qui en plus à dit : celui qui gagne invite ce soir). - Obiwan Kenobi
  8. Celle de Dakkazone est très correcte. J'ai une table comme ça en tournois ça me va. Et même en asso.
  9. Tu parles de quel vidéo ? Celle qui explique le trick ? C'est du tabletop simulator, c'est moche, mais c'est normal. Pour la vidéo Ba contre Tyranide, ben c'est du décors games. Qui sont pas mal peint en plus.
  10. Il y a de très belles tables WTC, des gens qui passent des heures à essayer de proposer quelques chose de bien. Et au final entre ça et des bouquins, des boites de conserves et 3 boites de jeux, le plus important n'est-il pas de s'amuser ?
  11. Pas les mêmes cibles. En gros, tu as 2 "groupes" d'arme : Lance flamme, Canon à induction et lanceur de charge à dispersion qui sont prévu pour gérer l'infanterie légère Le cyclo, le plasma la nacelle et l'éclateur qui sont prévu contre l'infanterie lourde et les véhicules léger. Et dans chaque groupe, chacun à son utilité : Le lanceur de charge pour tirer hors ligne de vue... et faire rire l'adversaire Le lance flamme pour déloger de l'infanterie légère à couvert. avec beaucoup de saturation qui touche auto. La canon à induction pour profiter du kauyon avec une bonne satu à force 5 Le cyclo pour sa polyvalence mais qui vient avec un risque non négligeable Le missile pour une distance plus importante et un peu plus de tir Le plasma pour un tir un peu moins fort qu'un fuseur, mais deux fois plus loin L'éclateur à fusion pour avoir la possibilité de tuer un véhicule sur de la chance. Surtout que vu la perte de portée de l'éclateur, je vais plus m'orienter vers du canon, du cyclo ou du missile.
  12. Alors, selon moi, au vu des la règle meneur, p39, qui stipule que l'unité de garde du corps et le meneur est considéré comme une unité en termes de règle. Et que la règle des genestealer s'applique à son unité. La patriarche et les genestealers étant une seul et même unité, ils ont la règle Vifs et mortels.
  13. c'est dans les fiches des cibleurs inhibiteur : -2 à la charge impulseur : +6 portée portée pour les carabines
  14. Pour en avoir imprimé du 4 par feuille, en recto-verso, ça se lit bien Après, on est sur du 14.5 centimère par 9.5 cm avec l'impression de foxit reader. Si tu passes à du deux par feuille, c'est 20.5 par 13.5
  15. Leur fusil rail touche nativement à 4+. Il est lourd, donc +1 hit si pas bouger. Et si elles sont guider, elles passe de CT 4+ à ct 3+, avec un +1 toucher, ça fait 2+ Et pour les équipe d'attaque, c'est parce que je ne sais pas lire, que je devais avoir une autre fiche en main, et que j'ai machinalement pris le cout de la fiche ou que j'ai enregistré dans ma tête que ça valait juste 5 points de moins que les brécheur. Mais je penche sur ma connerie en priorité.
  16. Je ne dois pas voir les mêmes armés. Même moi qui peint mal je fais attention, et je compte payer une personne qui sait peindre de façon à avoir une armée belle sur la table. Et j'en connais qui passent 20/40 h sur une figs alors qu'ils sont tournoyeux
  17. Quand je regarde mon livre de règle V5, mon dex v4 (j'ai pas eu dee codex v5), les 15 pages de FAQ du livre de règle, les 9 pages de FAQ du codex, et les 40 pages des convention ETC avec les silhouette des véhicules à découper, au final un livre de règle de 78 pages, on est pas mal.
  18. J'ai aussi fait un test conter du culte généstealer avec cette liste : Il a eu le T1, et m'a contacté très rapidement. Les drones bouclier et les pv supplémentaire rajoute un vrai tanking, mais ça ne les rend pas immortelle comme avant. La ghostkeel a pris un bon up en résistance, avec son endu 8 et sa 2+. Les drones gardiens sont vraiment une protection pour les guerrier de feu. Le sabre de feu dans une escouade de brecheur, c'est fort. Les broadside qui ne bouge pas, c'est 6 tirs de fusil rail en 2+ pour toucher, c'est très cool (même si elles étaient en grève cette partie, me faisant systématique deux 1). J'ai perdu, mais j'ai appris plein de chose. A voir contre un autre adversaire.
  19. inobi

    [V10][Base] Mots clé

    Bon, ben GW a répondu : ■ Certaines unités peuvent contenir des figurines qui ont des motsclés différents. En ce cas, cette unité est considérée comme ayant tous les mots-clés de toutes ses figurines, et est affectée par toutes les règles qui s'appliquent à n'importe lequel de ces mots-clés. N'oubliez pas que les attaques sont faites contre des unités, pas contre des figurines. source : commentaire des règles https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/wPVV5r4L0UnwPo3n.pdf
  20. Il y a un jolie commentaire sur les règles : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/wPVV5r4L0UnwPo3n.pdf J'ai survollé, mais le vol mesure bien en diagonal pour passer au dessus d'un décors et les figurines donnent leur mot clé à l'unité, genre un perso donne le mots clé perso à l'unité. Je vais lire ça plus avant.
  21. Tu mesure en diagonale entre la position de départ et d'arrivé
  22. Ben justement, il est où le problème ? Si tu est infanterie et vol, tu ignores les ruines (mais pas les décombres), et si tu ne l'ai pas, tu contournes. point. C'est juste vous qui ne voulez pas changer vos habitude. Si la règle ne fait pas d'exception à la règle générique, alors la règle générique s'applique, point.
  23. @Timil Je plussoie @Banania, car on parle bien de "à plus de" et pas d'un mouvement (qui eux suivent des règles spécifiques en cas d'étage). là on est sur la règle générique de mesure des distance Mais c'est vrai qu'ils auraient pu préciser qu'on néglige les décors, surtout qu'ils sont après. Ils ont fait confiance à notre intelligence.
  24. Tu ne peux pas utiliser blast contre l'unité à ton corps à corps, c'est tout.
  25. Les optimisateurs vont optimiser, les rules layers vont décortiquer les règles pour pouvoir en tirer toutes les limites, les joueurs fluff vont râler sur les joueurs compétitif, et inversement, voir même râler sur eux-même. C'est la communauté. Maintenant, si ton but, c'est de pousser des figurines en plastiques avec ton fils dans l'univers de 40k, amusez vous. Je pense que la v10 est la plus abordable pour un nouveau venu. Après, essayez aussi OPR. Moi j'aime pas, mais je suis biaisé sur ce point. Surtout qu'une bonne partie des gens hurle au loup jusqu'à preuve du contraire, et qu'on ne sera vraiment fixé qu'une fois que l'on aura tout en main. Et sinon, la grande question qui m'anime est : Est-ce que si un personnage avec la règle leader rejoint une unité, est-ce que cette unité à le mot clé personnage ? Si non, à quoi sert l'adaptation tyrannides qui donne précision contre les unités de personnages ?
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