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Warhammer Forum

Virgilejr

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Tout ce qui a été posté par Virgilejr

  1. Avec l'arcane journal Orc et gob on a un étendard qui permet aux unités qui on la règle attaque empoisonné de passer a 5+ pour le poison au lieu de 6+. Que ce passe t-il si je touche normalement sur du 6? (Pour le tire). Est ce que je touche et blesse auto sur 5 ou 6 ou seulement sur 6? Il est écrit dans les règles qu'un perso frénétique ne donne pas la frénésie a sa monture ok, mais quand est t-il d'un effet qui donne frénésie a l'unité dans son ensemble ? Par exemple un étendard donne frénésie a l'unité (ou un sort) si rien n'est spécifié, seulement le cavalier a la frénésie ou aussi la monture?
  2. Ou pas, car les gob normaux sont impétueux et pas les gob de la nuit. Du coup on ne les verra quasi jamais.
  3. Il est pourtant dit dans les règles du chars que toutes règles qui s'applique à l'équipage s'applique à la figurine du chars c'est ce qui me faisait poser la question. Mais du coup un chars ne peut pas être victime d'un coup fatal, ni de tueur de monstre? ça me semble bizarres que cette catégorie échappe à ses règles, mais pourquoi pas alors ça ouvre des perspective.
  4. Par contre est ce que le coup fatal tue les chars? J'arrive pas à voir une information clair sur ce sujet?
  5. Franchement leur politique est totalement débile. Qu'il purge des références pour cause de gestion/équilibrage etc ... pourquoi pas, je trouve ça pas plus mal en vrai. Mais vouloir à tout prix séparer les gammes AOS et TOW c'est quoi l'intérêt? Du moment qu'il vendent des figs pourquoi vouloir empêcher de les avoir jouable dans plusieurs jeux ? Il y a juste à mettre les deux socles dans la boite. (c'est très limité en coût en vrai) Qui plus est ce n'est pas pasque l'on est fan du système de jeu de TOW que l'on à forcément envie de servir de poubelle des figs. Certains aime voir les anciennes fig et pourquoi pas, mais bcp aussi veulent de la nouveauté. Combien de personne aurait insta buy certaines ref si elles avaient été refaite? Et n'achète pas les vielles ref car les fig ne sont pas à leurs gout? (cf: vouivre ou chars par exemple) De plus il y a pas que des ancien à TOW, il y a aussi des nouveaux attiré par ce système régimentaire (ou influencé par des amies), pour eux c'est incompréhensible, certains ne passe pas le cap car il ne voit pas les fig souhaité dans la liste TOW. (ou sont refroidit à l'idée de devoir convertir les figs avec le socles etc ...) J'aime bcp TOW mais je trouve qu'il sous exploite grandement le potentiel du jeu (et limite la hype de leurs propre jeu) avec un tas de décision pourrie. Il rendent les choses tellement compliqué pour rien en permanence ..... En plus on a toujours des ref mix comme les Arachnarok les gob de la nuit etc .....
  6. La sortie de nos peaux vertes est enfin la !! L'idée de ce sujet et de dire ce que vous pensez de l'armée et ce que vous changerez (lors de partie entre amies )si vous trouvez que certains points sont mal équilibré dans cette armée. Pour ma part je suis très heureux de cette version du jeu, cela dit l'armée orc et Gob souffre d'un gros pb avec l'impétuosité. J'ai fait quand même pas mal de partie depuis la sortie et le constat est sans appel de mon coté, soit on joue une armée avec orc noir et fanatique soit on ce fait totalement laver à cause de l'impétuosité. (après je suis pas non plus le meilleurs joueurs de la terre donc ça peut venir de moi je sais pas) En fet le fait de chargé sans le vouloir et bien plus dommageable dans OW que dans feu battle, car la charge même sur un craquage à bcp moins de chance de faire fuir l'unit ennemie et donc une mauvaise charge nous laisse systématiquement dans une très mauvaise posture. Je ne parle même pas du pb de l'impétuosité sur des unités comme les chevaucheurs d'araignées ou de loups. Le plus étrange c'est que je comprend l'impétuosité sur les units orc chevaucheur de sanglier, chars orc, qui sont vraiment bien donc ça peut ce justifier. Mais les gob? Les gob de la nuit ne sont pas impétueux alors que ce sont déjà des units qu'on a tendance à privilégier sur les gob normaux grâce a leurs personnalisation très forte, et les gob normaux sont impétueux? Comment peut ont justifier qu'une unit déjà moins bien ce tape en plus un malus aussi fort cadeau? Les chevaucheur d'araignée et de loups semble correct pour leurs points, (voir même un peu chère payé en comparent avec les autres armées) ... mais avec impétuosité en plus ça deviens injouable. En gros impétuosité sur ses units équivaut à dire "au début du tours une chance sur deux que l'unité meurs, et vous choisissez une unité ennemis a porté de charge qui peux faire un mouvement de poursuite." Si vous avez un bon joueur en façe je vous garantie qu'il va très rapidement vous forcé à faire des test d'impétuosité qui sont dramatique. Et les unité gob ne justifie vraiment pas un malus aussi fort vu ce qu'elle font pour leurs cout. Je trouve ça quand même super triste d'être forcé de jouer orc noir/fanatique (même si j'adore vraiment ces units), c'est déjà ce que j'avais détesté à AOS c'est le jeu qui te dis "ok si tu veux pas te faire lavé tu joue tel ou tel allégeance" et deux min après avoir lu le LA tu connais déjà la meilleurs armée du jeu. (je caricature un peu mais c'est un peu ça) Pourquoi on pourrait pas jouer des boys orc classique, des gob classic, des chars gob, des araignées/loups etc ..... Moi ce que je changerais actuellement chez orc et gob pour équilibrer l'armée et rendre un tout jouable: (en pensant au fun également) -Fanatique gob: quand une unité qui contient des fanatiques décide de faire une marche forcée, avant de bouger elle jette un dés pour chaque fanatique dans l'unité, sur un 1 le fanatique sort de manière aléatoire de l'unité (voir sur 1 et 2 si unit en colonne de marche) Déjà je trouve ça fluff de voir les fanatiques ce barré sans le vouloir, depuis quand une strat OetG n'a aucune chance de ce terminer en cata? Et je trouve que ça limite les strats total broken avec les fanatiques. Certes fini les fanatiques caché, mais franchement en tournois passé la première partie les fanatique c'est un secret de polichinelle. (et en amicale on fait un peu ce qu'on veut) -Règles pour les gobs: "fourberie gob" Si une unité gob possède un champion et rate un test d'impétuosité elle peut tenté de jeter un dés: sur 1,2,3,4,5 le champion meurs, mais l'unité n'est pas obligé de charger. J'imagine bien la scène l'unit de 6 chevaucheur de loups, le chef un peut trop motivé pour chargé une grosse unit ce fait planter une dague dans le dos pas un autre gob moins téméraire qui tiens pas à mourir. Et sur 6 l'unit charge (le champion reste en vie du coup) mais avec charge dévastatrice, genre le chef à réussi à motiver ses troupes pour la charges. (Bon il vont qq même mourir mais au moins c'est fun) Bon ça reste chiant mais au moins ça permettrait de rester jouable et je trouve ça plus en accord avec l'aléa des OetG qui peuvent toujours donné le pire ou le meilleurs. -Chars gob: ba je vire l'impétuosité dessus, franchement il sont déjà super chers pour ce qui font en comparaison des chars orc au moins ça sera une alternative plus contrôlable que les chars orc. - Araknarok: Si son attaque injection de venin touche elle blesse automatiquement. Oui ça serait très fort, mais actuellement elle fait moins bien que des monstre à 200 points alors qu'elle en vaut 310 ... bon 5 attaque cc4 force 5 sans pa? pour 310 point ? plus une attaque de venin mais bon sur un monstre à 6 endu elle n'a qu'une chance sur 6 de passé .... (alors qu'a 200 point on a des montre avec tueurs de monstre/coup fatal etc ... sur toute les attaques ......) Certe il y a des gobs dessus mais vraiment ça justifie pas son prix. En plus une araignée de cette taille injecte 3 litres de venin donc bon, ça me parait fluff. Je trouve que ça rééquilibrerais bien l'unit. Dites moi ce que vous en pensait, au moins oui elle vaut chère mais elle serait vraiment couteaux suisse. -Gob sur araignée géante: je vire l'impétuosité, et je lui rajoute une attaque de venin comme l'araknarok mais qui fait 2pv de dégâts au lieu d'un dès de 6. Franchement actuellement un grand chef gob de la nuit sur squig c'est 50points, avec touche d'impacte F5 de la PA coup fatal etc ... (j'adore trop cette unit ) L'araignée géante avec chef gob c'est 70 points .... les deux sont aussi résistant mais l'araignée fait bcp bcp moins mal, même si ça donne l'attaque empoisonné. Certes elle à pas mouvement aléatoires mais à cette dif de prix pour faire autant moins mal faut pas non plus abuser. (et le mouv aléatoire peut aussi être favorable dans certains cas ) Voila je trouve qu' avec ses changements on ce retrouve à pouvoir jouer un peu tout, plus de fun, plus de choix vous en pensez quoi ? Et vous ? vous pensez que l'armée OetG et bien équilibré? ou comme moi qu'il y a des changements que vous trouverez utile pour mieux équilibrer l'armée en amical?
  7. Vraiment super travail, j'adore ! Quelle maitrise du modélisme à plein d'égard, je suis limite jaloux j'aimerais bien arriver à faire des truc pareil
  8. De mon coté les prix me choque pas trop. La sorcière troll la fig est massive et vraiment belle donc elle vaut largement son prix pour moi. (HS: vous savez quelle colle est bien pour la résine?) Le seul truc qui me choque c'est le prix du géant à 180 balles .... autant acheter le roi Brodd et dire que c'est un géant à ce tarif, la fig est tellement plus classe. (ça rentre sur le socle carré?) J'ai tenter d'acheter le nouveau boss orc noir, les cartes et l'acrane journal à 11H pile mais c'est pas passé ..... Je comprend pas comment il peuvent être en rupture aussi rapidement sur des articles papiers ..... triste Après je trouve ça vraiment dommage qu'il mettent pas toute la gamme de fig dispo, c'est vraiment un rebutoire pour les nouveaux joueurs de devoirs fonctionner "a la débrouille"
  9. C'est écrit dans la description du kit
  10. Les chevaliers de la quêtes sont livré avec des têtes aléatoire, ce ne sont pas forcément ceux que l'on voit.
  11. Et si tu n'a pas le premier tour et que le gars en face déclenche tout tes fanatique dans ton armée avec deux faucons ( ou autre). Puis il place une ou deux unit à porté de charge de tes gob et squig/berger, avec impétuosité tu va devoir charger a travers tes fanatiques .... bon après ça doit être drôle à regarder. Franchement c'est fun sur le papier, et peu être même que ça peu faire qql chose si tu as le premier tours, mais bon certes les fanatique on l'air meilleur dans la théorie, mais l'impétuosité sur l'armée rend également les fanatique bcp plus dangereux pour nous même. Edit: Le pire c'est que même après avoir lu les règles des fanatique j'avais pas percuté ..... après 20 ans de battle j'aurais jamais cru contrôler le déclenchement des fanatiques.... j'en ai les larme aux yeux tellement c'est beau N'hésite pas à faire un retour si tu teste la liste, j'aime tellement l'esprit gob (fourbe) PS; Par contre je serais très surpris que les fanatiques ne soit pas faq, au moins pour qu'il ne ce déclenche qu'a notre tours, en Etat ça me parait vraiment trop fort
  12. Il vient de redevenir disponible si tu es assez rapide
  13. Je suis assez d'accord, la hype c'est un peu comme un feu, il faut l'entretenir sinon ça peut vite s'éteindre. Beaucoup de personnes super hypé, commence a passer a autre chose. C'est dommage que l'on ne puisse même pas acheter les troupes de bases des deux armée sortie, on a même pas de date. C'est le silence radio depuis un mois. Les Orc et gob silence également. Bref triste
  14. Quitte à mettre un perso gob sur chars gob je préfère tout simplement un chars Orc, mais bon peut être ne faut-il pas sous estimer la vitesse dans TOW.
  15. @Xia merci pour ta réponse, par contre la gamme de figurines breto et RDT est loin d'être complete. Comment tu fais si tu veux juste acheter un dragon d'os ? Si tu veux la dame sur licorne etc... Il manque plein de chose, notamment des fig annoncé depuis longtemps.
  16. Au moins deux chars ça permet de désorganisé quand on attaque de flanc ou de dos, on peut aussi mettre un porte étendard sur les chars gob ..... Mais bon c'est vrai que je me posais la même question. En règle générale les chars gob je les trouve vraiment pas ouf, passé l'impact il font plus grand chose et même l'impact est pas ouf, surtout si il y a un peu d'armure en face. En état même pour harceler les archets adverse par exemple. Entre les tirs de réaction et le faible impact du chars, le chars va mourir sur les archets. (Sans oublier qu'il sont impétueux ce qui est pas ouf quand on veut harceler avec, si il doivent charger une unité qui provoque la peur heuu... Ça va être dur tous ce qui est commandement) Après il sont super mobile, mais bon j'ai du mal a comprendre comment les utiliser, surtout que même si il sont pas trop chère, je trouve pas ça donne pour ce qu'il font
  17. La sortie de TOW est elle comparable a d'autre sortie ? J'ai du mal a comprendre ce qu'ils font, deux armée sont sorties et deux mois plus tard on a toujours pas l'ensemble des figurines de l'armée annoncé comme par exemple la magicienne bretonne sur licorne etc... Et ça a pas l'air d'arriver... Ils annoncent l'armée Orc et gob, puis plus rien plus de nouvelles, c'est tristounet quand même. Y a t-il d'autre jeu qui on connue un peu la même chose histoire que l'on puisse ce projeter ? Ou peut être qu'il ce rendu compte qu'il y avait mieux à faire sur TOW et ils revoit un peu la copie en vitesse histoire de proposer des choses plus quali (on peut rêver....) ? A t-on des info si ils ont mis plus de personnes sur TOW chez GW depuis deux mois? Bref je comprends absolument pas ce que fait GW, normalement quand ils annonce un truc on a la preco pas trop longtemps après, ou du moins l'annonce de la preco.
  18. Ba dans mon armée à battle V8 j'en avais 6, car deux baliste comptait comme un seul choix. Après les baliste gob V8 elle avait tendance à exploser toute seule, c'est rigolo car ça faisait toujours peur à mes opposants, mais même à 6 ça avait généralement pas un gros impacte sur la partie. Leur plus grande force c'était leur impact psychologique. (Mais réellement) C'est juste que ça me permettait de me défendre si il y avait un gros truc en face.
  19. Les baliste gob c'est pas 35 mais 45 points, mais bon elle sont mieux, après en 2000 point tu peut en jouer que 4 dommage. Les squigs ça me semble très méta orienté, si tu as un peu de tir en face ... bon endu 3 sans armure au finish ça fait chère quand même vu la facilité de les tomber, il ont un mouvement aléatoire pour couronner tout, mais bon a voir j'ai pas tester. Après oui il y a plein de truc sympa, qui peuvent ce jouer avec ou sans orc noir. C'est juste que je trouve que les orc noir on un impact tellement important en calment l'impétuosité (sans forcément en payé le cout), que je vois mal comment tu peux avoir une grande armée équilibrer qui te laisse la possibilité de les jouer ou non. Dés que tu cherche à faire une armée qui tiens bien la route, ça va automatiquement passer par les orc noir, et c'est ça que je trouve dommage, de pas avoir d'autre possibilité pour construire une armée qui tiens bien la route. Après on verra bien mais c'est l'impression que j'ai pour le moment, j'ai jamais dit qu'il y avait pas d'autre truc sympa à coté.
  20. Virgilejr

    Stupidité et Tirailleurs

    Un trou dans la raquette oui, cela dit si ont part du principe qu'on doit aller droit devant sans control de l'unité, sans control si elle peut aller dans toute les direction alors c'est clairement une direction aléatoire. Moi je vois ça comme ça dans la logique.
  21. Virgilejr

    Bande de guerre et général

    Preuve par A+B qu'il faut pas garder son tel a côté quand on prend de la drogue XD Bon vraiment je m'excuse pour cette réponse, il n'y a aucune animosité, mais soit c'est un troll, soit j'ai vraiment du mal a saisir la matière du message.
  22. Après quelques partie j'aime bcp cette version du jeu. Après comme toute version il aura toujours des choses a affiner. Mais de mon côté très contant de OW, franchement j'en attendais pas tant. Mais c'est vrai que le livre des règles aurait pu être plus clair. J'ai l'impression que ceux qui ont fait TOW on vraiment fait un bon travail de passionnés, mais dans la forme ils ont bâclé le travail. Il ont investi a minima. Après je pense qu'il y a une decorelation total entre les attentes des fan et le projet de GW. Pour GW, TOW c'était juste un pti jeu et pas un core game. Dans les attentes des joueurs on ce rend compte que ce qu'ils demandes c'est la même attention qu'un core game. (Ou même la tout est loin d'être parfait). Mais bon vu que ça a l'air de marcher, avec le temps ça devrait s'améliorer j'imagine.
  23. Ça y est tu viens de nous tuer le cerveau pour la journée
  24. Oui voilà si tu veux une armée opti il faut des Orc noir, et ça ça me rend super triste. Moi j'aime bien les armée d'orques et gob ou rien ne ce passe jamais comme prévu, mais où on arrive a retomber sur nos pattes car les unités sont pas trop chère. Et la si t'a pas d'orc noir les unités sont trop chère pour ce qu'elle vont faire. Avec les Orc noir l'armée est ok. Mais c'est dommage de pas pouvoir aller jouer avec une armée gob a la mode foufou qui tiennent un peu la route en moyen-dur.
  25. Ça pourrait être utile également pour les unités frénétique, savoir si les trois doivent déclarer la charge.
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