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Chapelier

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Tout ce qui a été posté par Chapelier

  1. J'avais pas vu cet aspect la. Mais est ce que l'avantage offert par cette information est significatif ? Je me demande si ça ne permettrait pas justement en plus de compenser l’inconvénient de jouer en second (et donc de subir les phases de tirs et de magies en premier).
  2. Je vois pas mal de proposition de restriction / limitation sur la magie. A la place je proposerais plutôt de conserver les même vents de magie pour le tour des deux joueurs. Je pense que cumuler avec l'attention messire sur tous les sorts auto-kill, ça devrait permettrait de déjà pas mal équilibré la phase.
  3. Vu que pour l'instant il n'y a pas de construction de liste et que d'ailleurs on n'a même pas besoin de liste pour jouer, je pense que le choix s'effectue et s'annonce au déploiement.   Je vais poser une autre question sur les armes, si une figurine dispose d'une paire d'arme identique (par exemple 2 haches avec 3 attaques dans le tableau d'arme), la figurine effectue elle le double d'attaque du profil de l'arme (en l’occurrence 6 avec une hache) ?   Je pensais la réponse évidente, mais sur de nombreux parchemin de bataille, je vois des règles spéciales pour l'utilisation d'une paire d'armes identique (qui vont de relance des jets pour toucher a +1 attaques), ce qui me fait douter.
  4. Dans les règles générales en effet rien ne l’empêche mais certain parchemin de bataille limite les tirs (par exemple avec une porté minimum).
  5. Chapelier

    [Ogres] Liste ETC

    Juste un petit points, si tu mets ton PGB au second rang, l'autre badine du trompeur est totalement inutile. Elle fait relancer les invu des figurines au contact du porteur, tu feras donc relancer les invu de tes personnages et c'est tout. Donc ou tu joues ton PGB au premier rang (ça craint), ou tu mets la badine sur un autre personnage.   Je mettrais une ou deux Arme lourde dans les Mangeurs d'hommes, ça peu bien dépanner dans certaine situation (chargé par un personnage avec grosse armure au hasard un EN sur pégase ^_^) et foutre une pression en plus, surtout si tu comptes les jouer en électron libre.
  6. J'en serais. Ça sera du ligne de vue réel ou bien collines et bâtiments bloquent complètement les lignes de vue ?
  7. La ta question est pas super clair, parce qu'il y a plusieurs cas. Pour l'étendard tranchant, le perforant s'applique à toutes les attaques au corps à corps quelque soit l'arme utilisée (sauf les piétinements). Pour la bannière de flamme éternelle, la règle enflammé s'applique pour toutes les attaques sauf les attaques effectuées avec des armes magiques (et les piétinements).   Faut donc regardé au cas par cas pour les dons dans quelle catégories ils rentrent.
  8. C'est drôle tu poses la question pour deux règles différentes et tu obtiens deux réponses différentes alors que rien ne le justifie.   Les touches d'impacts sont des attaques de corps à corps elles bénéficient donc de toutes les règles que possèdent la figurine (mais pas la ou les armes de cette figurine). Donc dans ce cas la figurine inflige 1d3 touches d'impacts avec blessures multiples 2 et enflammées.   Par contre cela ne s'applique pas aux piétinements et piétinements furieux en raison d'une FAQ spécifiant que ceux ci ne peuvent bénéficier d'aucune règle spécifique (je cherche à anticiper ce qui pourrait être ta prochaine question ^_^).
  9. Les escorteurs ont une 5+ et avant garde (pas éclaireur), si tu leurs mets le caparaçon pour le 4+ tu perds la règle cavalerie légère, donc l'avant garde. Et même si grâce à l'avant garde ils me semblent clairement jouable dans une liste défensive, cela ne retire absolument pas l'ensemble des défauts que j'ai lister. Après c'est toi qui les jouent et tu fais ce que tu veux, mais pour moi, les escorteurs dans ta liste offrent plus d'options a ton adversaire pour te mettre en difficulté qu'ils ne règlent de problème. Pour tuer des redirecteurs les pistoliers / blasts de la lumière suffisent, tu as suffisamment de force d'impacts pour gérer les chars sur qui la F4 perfo est sympa, le sorcier de la lumière et l'helio sont bien plus intéressant pour s'occuper des monstres sur qui la saturation serait utile. En résumé je ne vois aucune cible sur laquelle il serait sympa dont tu ne pourrais pas t'occuper autrement, alors que si tu t'en passais tu pourrait mettre des choses bien plus utiles (3eme redirecteurs avec 5 pistoliers ou un scotch avec des Reiksgards par exemple).   Si je ne me plante pas le pégase est sur un socle de 40x40, donc ne s'intègre pas dans ton unité de cavaliers et dois rester sur un coté.   Je ne vois toujours pas l'intérêt de ton 2eme PG, avec 6 niveau de magie et un hélio, tu auras rarement assez de dés pour lancer des prière avec tes deux prêtre. La couronne de commandement sur une deathstar avec commandement 9, GB et tenez la ligne me parait quand même un peu too much. Si tu perds un combat de suffisamment pour qu'elle soit indispensable sur cette unité la, c'est que de toute façon tu es super mal engagé.   Si tu ne veux pas jouer de reikgaards, je comprendrais tout à fait que tu mette la couronne sur l'autre pack de chevalier par contre, la ça me semblerais utile.   La bannière sur les demi-griffon est vraiment sympa, un petit +1 a la résolution peu toujours être utile. Si tu décide de faire une charge seul, pour scotcher, pour faire encore plus suer au test de panique, parce qu'au final même si ils sont très résistant, ils ont peu d'attaque et chaque points de résolution de combat est bon a prendre.
  10. J'ai basé mes réponses sur la liste que tu as retranscrit ici, il y a pas mal de différence entre celle la et celle sur whbab (et sur Whbab la liste est franchement mal organisée).   Si tu as une GB, je te reconseil donc de te passer de musicien pour tes pistoliers.   Les escorteur ce n'est pas qu'ils vont être inutiles, mais que je trouve qu'ils s'intègrent mal dans la liste. C'est du au mouvement ou tir, qui fait que si tu veux tirer, il y a de grands risque qu'ils deviennent plus ennuyeux qu'utiles (tremplins, charger pour sortir de tes lignes de vues, tests de paniques si ils se font détruire / mettre en fuite ce qui risque d'arrivé vu qu'ils sont en carton).   Les demi-griffons par 4 ne sert pas pour la panique étant donné qu'on reste à 25% de perte dés le premiers morts, pour gagner du temps sur les tests il faudrait les passer par 5 et c'est pas forcement très maniables.
  11. Je trouve que les escorteur (assez fixe si on veut en faire quelque chose) s'intègre assez mal dans ta liste (très mobile). Je les remplacerais par une unité de 5 pistolier en plus.   Vu que tu n'as quasiment aucune unité qui puisse faire office d'enclume / scotch, as tu penser a mettre une unité de reiksguard pour la ténacité ?   Je virerais 1 PG (et si besoin de points le mage niveau 2) pour mettre un capitaine avec GB sur pégase. Avec la GB sur pégase je me passerais des musiciens des pistoliers pour pouvoir mettre des bannières aux demi-griffons.   Je vois pas trop l'intérêt de mettre ton seigneur sorcier sur l'héliobolys, pourquoi ne pas le mettre sur une canasson et prendre l'héliobolys en rare ?
  12. Moi je pense que les 6MdE peuvent faire leurs boulots. Ils coutent pas si chère, au vu de la liste il y aura souvent des cibles plus intéressantes / prioritaires et même à 3 sont encore chiant pour l'adversaire.   Je me suis retrouver plusieurs fois contre et c'est chiant. Tu as pas envie de dépenser 2 / 3 dés de pouvoirs pour si peu, au tir si tu veux assuré le coups faut monopolisé pas mal de points (en fonction des armé) mais tu peux pas non plus les négligé.
  13. Ta liste me donne une impression étrange. Je crois que c'est parce qu'elle est un peu trop "équilibré".   Tu as 600points de personnages, mais dans le lots en dehors du niveau 4 il y en a aucun qui me parait décisif pour une partie. Que compte tu faire de ton Prince ? Il est pas suffisamment équipé pour se promener tous seul et il sera d'aucune utilité avec les patrouilleurs. Le mage niveau 2 à 2000 points me semble un peu trop, mais c'est une question de choix. Tu n'as pas de PAM, c'est dommage surtout quand tu n'as aucun objet cabalistique à coté.   Que compte tu faire de tes gardes maritimes ? Pour tiré, des archers seraient mieux et ils sont pas assez nombreux pour être efficace au corps à corps.   L’étendard tranchant sur les lions blanc, pourquoi pas, mais quand on à des AL, ça me parait toujours un peu "too much", surtout qu'il te sera utile que contre les Guerriers du chaos vu que les sauvegarde d'armure à plus de 5+ sont pas les plus courante chez les skaven et homme lézard. Et si c'est pour pouvoir s'occuper d'un personnage lourdement armurer, je pense que miser sur un personnage bien équiper sera plus efficace.
  14. Attention également, la résistance à la magie ne fonctionne que contre les dégâts infligés par des sorts, et non pas contre toutes les blessures magiques (contrairement à la bannière du dragon-monde). Donc ton slaan n'aura qu'un 4++ contre les armes magiques et les fiascos (et autres dégâts magiques non issu de sorts).
  15. En empire je pense que le feu d'enfer doit pouvoir faire du bon travail, un personnage volant avec un 1+ relanceable doit pouvoir les attraper et tenir suffisamment pour avoir du soutient ou se les faire tout seul en fonction de son équipement.   En CV je conseillerais de les ignorer et de prendre les points ailleurs, à moins de tenter de les avoir au blast ou de les scotcher avec un éthérée mais ça me semble compliqué.
  16. Les règles ne sont pas vraiment adapté à des parties de ce style. Je vous conseille de vous mettre d'accord sur une règle maison pour trancher ce cas de figure (une répartition forcer entre les joueurs en fonction du nombre de niveau de magie / du nombre de figurine lançant des sorts dans chaque armés allié ?).   Pour ce qui est de la magie qui pèche un peu à ce format, je te conseille de jeter un œil sur les règles de magie de EoT Khaine il y a des choses qui pourraient vous plaire.
  17. Si tes cavaliers sont les cavaliers squelettes, ils seront totalement inutile. L'utilité des éclaireurs est le fait que ce soit de la cavalerie légère, donc mouvement très facile. Les cavalier eux, sont imbougeable. M8, sans marche forcé avec quasiment aucune chance de réussir les réformations rapides.   Si ton prince sur sphinx rentrait dans les points de mou, je te conseille de le reprendre à la place d'un de tes deux sphinx.   En fait je ne compare pas le scorpion et les nuées, pour moi ils ont chacun un rôle très différents. Le scorpions est la pour chassez les personnages, les petites unités de tireurs (et petite peu monter jusqu’à 15 en fonction des paramètre), apporter un bonus de charge flanc / dos dans un combat un peu tendu, faire de la redirection. Les nuées sont la pour chassez les machine de guerre et faire de la redirection à la limite tuer un magicien. Leur gros (énorme) avantage c'est les 10pv. Du coups elle ne sont pas tuable par une seule machine (sauf feu d'enfer et canon orgue) avant d'arrivé au corps à corps. la ou un scorpions se fera sniper par un canon, épinglé par une baliste ou trouer par de la mitraille, malgré son endu 5. En conclusion, les deux n'ont pas du tous le même rôle et il faut bien réfléchir a l'endroit ou on les fait sortir mais les deux peuvent être vraiment utiles.
  18. Pour le bouclier, les tirs de MdG à gabarit infligent des touches automatiques, donc ça fonctionne. Il doit y avoir plus de précision en section règle.   Pour les nécropoles je peux comprendre. Quand ça arrive ça fait très mal, mais après plusieurs tests j'en suis arrivé à pensé que le risque de les voir mourir sans rien faire était moindre en les enterrant qu'en les laissant subir le feu ennemie. Et ça offre une grosse pression sur l'adversaire.   Je comprends ton avis sur les nuées, mais regarde sous un autre angle, tu les fais arriver à coté d'une MdG, au pire elles sortent à 10ps (maximum de déviation possible), elles se déplacent de 4 vers la machine et au tour suivant charge à 6ps, c'est pas ratable. C'est vrai qu'a moins que l'ennemie n'ai pas prévu le coups et qu'il ait packer ses MdG, les nuées deviennent inutiles, mais je trouve que 80 points pour bouffer au moins une MdG T3, c'est rentable, le reste c'est bonus.   Pour les archers je comprends tout à fait, c'est vraiment une question de gouts. Et si tu compte vraiment jouer comme ça je pense que foutre un petit prince avec armure de fer argent et AL dans le pack serait sans doute bien plus rentable que la GB flamme éternel.   Pour le nécrosphinx, c'est surtout le vol qui est très bon, parce qu'avec mvt 6 et sans la règles rapide, les sphinx sont vraiment lents comparé à lui. Et ça permet énormément de mouvement qui son impossible avec les gros chats. La force 10 c'est vraiment la cerise sur le gâteau. Même si c'est qu'une attaque, ça fait quand même une différence d'après moi. Ça permet d'assuré les combat qui sinon sont vraiment ardu. Par contre je regrette l'absence de souffle qui le rendrait vraiment génial.
  19. Le bouclier ensorcelé fonctionne sur un tir de canon et c'est tous son intérêt. Et de toute façon avec ton arme lourde et ton invu 5+ tu n'as plus de parade.   Pourquoi ne pas enterrer tes chevaliers des nécropoles ? Avec ta liste c'est la cible la plus intéressante pour pas mal de chose (tir léger, tir perforant ou f4, pas mal de domaine de magie), ils risquent de morfler avant les corps à corps.   Tu pense galérer contre les listes statiques, pourquoi ne pas exploiter les rares avantages des RdT dans ce domaine la ? Je pense particulièrement aux nuées des tombes, qui sont vraiment excellentes pour chasser les MdG et les sorciers isolés et les scorpions, géniaux pour tuer du personnages dans des chaussons.   Je suis pas convaincu de l'intérêt de la GB flamme éternelle quand tu as déjà un sorcier niveau 4 de la lumière et un hierotitan. Au niveau de la combinaison de personnage, j'aurais personnellement plutôt utilisé un roi des tombes sur sphinx et deux prêtre de la lumière niveau 2 au lieu du niveau 4 + princes. Ça se devine pas forcement, mais le commandement 10 dépanne quand même assez souvent, principalement pour les reformations rapides des archers et en cas de mort du hiérophante. En plus de ça ça permet de bien mieux l'équiper (rien qu'une arme magique pour éviter de s'engluer dans de l'éthérée). Et avec le hierotitan, passez de +4 à +2 est pas si handicapant surtout que tu garde le hiérophante pour dissiper à +4.   Vu l'orientation de ta liste, as tu pensé au nécrosphinx ? Le vol est vraiment génial et son attaque spécial est sympa rien que pour la force 10 contre beaucoup de cible que les RdTs ont parfois du mal à gérer autrement, une fois réfugié dans un CaC (typiquement un TAV, un personnage avec une 1+ relanceable, un monstre à grosse endu).   Dernier points, je suis pas grand fan du pack de 40 archers, je préfère avoir 2x20 mais c'est sans doute beaucoup plus une question de gouts.
  20. Le type d'unité est définit dans le LA (ou dans le bouquin ou il y a leurs règles). Jusqu’à maintenant cela concordait assez bien avec les tailles de socles mais il y a plusieurs exceptions (montures démoniaque en cavalerie monstrueuse sur socle infanterie monstrueuse par exemple). Avec les nouvelles sorties il y a de l'infanterie qui tiens sur des socles jusque la d'infanterie monstrueuse.   Donc oui elles peuvent se faire piétiner, elles ont besoin de 5 figurines pour former un rang, elles ne bénéficie que d'une seule attaque de soutiens etc...
  21. La relance des 1 pour la sauvegarde invulnérable n'est pas de base elle est fournit par un don du chaos (accessible uniquement au figurine margé de Tzeentch il est vrai).
  22. Même enflammé, le but c'est de tuer le dragon pas le prince, donc c'est pas forcement un drame.
  23. Si la monture volante c'est un bête de guerre ou une bête monstrueuse dans tous les cas il y a pas de répartition vu qu'on n'utilise qu'une seul valeur d'endurance et de PV. Dans la cas d'un monstre volant, je m'était jamais posé la question et du coups je pense que la réponse devrait être la même que pour le pendentif : Ou bien il y a répartition et donc le pendentif fonctionne aussi pour le personnage Ou bien seul la monture subit les touche et le pendentif fonctionne seulement sur les montures.
  24. Et c'est le cas quel que soit le type de monture volante ?   A l'origine j'avais des doute sur les monstre monté étant donné qu'ils subissent deux touches par les attaques de gabarit mais j'étais quasiment sur que dans le cas de cavalerie ou cavalerie monstrueuse volante le personnage et sa monture était traité comme une seule et même figurine et donc que le pendentif fonctionnerait sur les attaques du personnages aussi.
  25. Bonjour, Je souhaiterais juste avoir confirmation d'un points, est ce que la sauvegarde invulnérable conférée par le pendentif en plume fonctionne sur les blessures (au cac évidement) causées par une personnage monté sur une créature volante ou bien uniquement sur les attaques de la montures ?   Merci beaucoup.
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