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Chapelier

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Tout ce qui a été posté par Chapelier

  1. J'ai pas les bouquins sous les yeux pour argumenter catégoriquement en FER mais en EDC, il est pour moi clair que chaque armés effectuent ses tests séparément. Après tout même en cas d'alliance on construit les listes avec un général dans chaque armé. Pour expliquer ce qui me fait penser ça je vais plus loin dans les possibilités que l'autre réponse offre. Que se passe-t-il en cas d'alliance entre CV et HE (par exemple) si on choisit un le seigneur HE comme général d'alliance ? Aucun test de moral pour les morts-vivants ? En cas d'alliance Compte Vampire / Roi des tombes : on fait tester les deux armées à la mort du général vampire ? les RdT sont des morts-vivants aussi. Les comptes vampires testent à tous les tours après la mort du Hiérophante ?
  2. Le LA m'oblige à m'immobiliser et à me poser mais justement pas quitte à ce que cela soit sur un infranchissable. C'est le point que Nekhro défend depuis quasiment deux pages, nulle part dans le LA il n'y a de mention qui s'oppose à l'interdiction de se poser sur une infranchissable (on en parle même pas). Donc le LA t'oblige à te poser. Tu essayes de te poser, le GBR te dit que tu n'as pas le droit de te poser ici (règle vol). Est ce qu'il y a quelque chose qui t'autorise à transgresser cette règle quelque part ? Non. Et c'est ça la phrase : il faut que la contradiction soit explicite pour que LA > GBR soit applicable ce qui n'est pas le cas ici. Et pour revenir sur la deuxième partie de ton résumé, on fois que tu es posé, le GBR ne t'oblige pas à quitter l'infranchissable, il interdit juste de se poser dessus. Donc si le LA permet de se poser, rien ne t'oblige à partir.
  3. Autant des fois les règles sont ambiguës, autant la je vois pas ou la question se pose. La règle dit choisit, donc le joueur choisit. Il y a suffisamment de termes pour parler de la génération aléatoire dans les LAs pour se rendre compte que choisir est clairement un autre cas (utilise le domaine de Y, connait X sorts du domaine Z, détermine aléatoirement ses sort dans les domaines A).
  4. Chapelier

    [ESylvains Magie]

    Le texte précise "une blessure non sauvegardée" pour expliquer que cet effet s'applique après toutes éventuelles sauvegardes et absolument pas pour fixer une limitation. En gros, ça fixe simplement l'ordre dans lequel est résolu l'action, pour eviter de craquer les pions sur des sauvegardes que tu aurais potentiellement réussi. Et pour argumenter avec les gars de ton club, relis le passage retrait des pertes qui précise bien qu'on retire autant de points de vie à l'unité qu'elle a subit de blessures non sauvegardés, et que donc si tu vas dans leurs sens, tes elfes sans sauvegarde ne peuvent pas mourir (bah oui, je n'ai pas de sauvegarde donc je ne subit aucune blessures non sauvegardé, je ne subit donc pas de perte).
  5. Chapelier

    [Démons] Feu mutant

    Un profil décrit dans un white dwarf. Je me souviens plus duquel mais une recherche sur le forum devrais te permettre de retrouver ça.
  6. Un char utilisé comme monture de personnage suit toutes les règles des monstres montés. Donc va voir les page 105 et 106 du GBR tout ce dont tu as besoin y est.
  7. Vrai pour la cavalerie, faux pour la cavalerie monstrueuse. Il y a un errata qui précise que dans le cas de la cavalerie monstrueuse on utilise la meilleurs endurance et les meilleurs PVs.
  8. Si on prends le texte complet de la malédiction le réponse est plus clair. [quote]De plus, l'unité traite tous les terrains comme du terrain dangereux, et ratera ses test sur 1-2 au lieu de 1.[/quote] Le sort ne cause donc pas de blessure mais change la façon dont l'unité traite le terrain. A l'opposé on à la cage enflammée ou la filet d'amyntok qui cause des touches sous certaines condition. Parce que si on poursuit ton idée du cas 1 on peut vite en arrivé à "une unité sous wyssan blesse plus facilement donc toutes les blessures qui sont permises par le bonus de force sont due à un sort donc la bannière donne une invu".
  9. Chapelier

    [Démons] Feu mutant

    Il y a surtout une erreur, il s'agit d'un test par phase et non pas un test par sorts / blessures, donc en deux tours une unité sans régénération est au mieux à 5+.
  10. Le type dommage directe n'implique pas que le sort cible une unité mais pose des restriction sur le positionnement du gabarit et sur le lancement du sort. Tu as tout à fait le droit de poser le pied de Gork à cheval sur deux unités ennemies non engagé au corps à corps, dans ce cas, quelle est la cible du sort ? De la même façon quelles sont les cibles des sort Tête enflammée et Pendule du destin qui dispose d'un gabarit en ligne droite ou d'une tempête de feu ou abime de noirceur que tu pose pour ciblé plusieurs unités (ou aucune unité [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img])
  11. La question ne se pose pas, le pied de Gork ne cible pas d'unité, le parchemin de protection ne peut donc pas être utilisé sur ce sort.
  12. C'est le profil individuelle des membres de l'équipage. La composition de l'équipage est précisée dans la partie "Taille de l'unité" de la liste d'armé. Tu disposes donc bien de 8 attaques si tu as 8 membres d'équipages . Ils décrivent le profil de chaque "partie" de la figurine et non pas le profil "jouable". C'est important pour l'application de pas mal de règle, par exemple des sorts augmentant le nombres d'attaques (ce qui fait donc passé le profil de l'équipage à 2 attaques) et donne donc un résultat de 16 attaques au lieux de 9 si le profil de l'équipage était condensé. Je suis pas sur que ça serve souvent chez les O&G par contre.
  13. Chapelier

    [O&G]

    Je me plante peu être (j'ai pas le GBR sous les yeux), mais si l'armure de fer argent est bien la 2+ pour 45pts, je suis pas sur de l'intérêt du bouclier. Je pense qu'un arme lourde serait un peu plus intéressant que la parade (vu que la 2+ de la fer-argent ne peut pas être améliorée). Et puis je suis pas forcement convaincu par la potion d'endurance sur le chaman gob. Ensuite niveau plus général je trouve que tu as beaucoup de mages pour une armée qui n'a pas de bonus aux vents de magie. Et deux truc que je trouve clairement manquant : - Tu n'as aucune attaques magiques en dehors des sorts, et ça, suffit de tombé sur quelque éthérée et tu pleures, donc une petite arme magique sur un personnage ? - Tu n'as aucune attaques enflammées et comme au dessus, des fois ça sert pas, mais quand ça aurait été utile ça se regrette vraiment. Pour la bannière tranchante sur les ON, t'es sur que c'est la meilleur possibilité ? Parce qu'ils ont déjà la possibilité de taper en force 6 si je me plante pas, je suis pas sur que les 35 points se rentabilisent, une petite bannière de discipline de mouvement ou en os de liche se rentabiliserait pas plus ?
  14. Bah rien ne lui interdit de faire place au round suivant de CaC. Par contre rien n’empêche l'adversaire de lancer un nouveau défi qui si il est a nouveau refusé lui permettra de renvoyer le capitaine au fond de son régiment.
  15. Ok pour le solution B . Et pour les bêtes c'est vrai que la situation demeure clairement sujette à "Je priorise la règle A ou la règle B".
  16. [quote name='the Ghost of Betty B00P' timestamp='1401905184' post='2583646'] [quote name='Chapelier' timestamp='1401902053' post='2583612'] Voilà j'espère avoir été clair.[/quote]Tout à fait. C'est un cas particulier. La règle inflammable va vers l'application de la solution A. [/quote] Bah j'ai rien contre l'idée en soi (les règles sont pleines d'exceptions) mais celle la serait motivé par quoi ? Pour les Nurrgles je vais chercher la formulation exacte de la règle et je viens éditer mon message. [Edit] : Lorsqu'une bête de nurgle est en défi elle est traité comme un champion "Les bêtes de nurgle peuvent lancées et acceptées des défi comme si elles étaient des champions d'unités." donc d'après moi tant qu'elle est en défi on gère ses points de vie à part. Parce que lorsqu'un champion minotaure ou ogre participe à un défi on ne reporte pas leurs pertes de PV dans la masse.
  17. Ça me semblait clair donc j'ai pas étayer complètement ce qui m'amène à utilisé la solution B. Vu que c'est pas partager par tout le monde je vais prendre le temps de détailler histoire que vous compreniez mon raisonnement et que vous me disiez ou vous êtes en désaccord qu'on avance . Etant donné que la règle "Inflammable" dit [quote]Si une figurine dotée de cette règle subit une ou plusieurs blessures non sauvegardées à cause d'une attaque enflammée, chaque Point de Vie perdu est doublé. Ainsi, si une attaque cause normalement la perte d'un PC, la créature inflammable perdra 2PV.[/quote] Le point important la citation est qu'on parle de figurine et de créature, et non pas d'unité. Donc lors du retrait des pertes ont a bien 5 blessures, qui font perdre 2PV chacune aux lémures bléssées (et non à l'unité). On applique donc le paragraphe adéquate qui explique bien [quote][...] déterminez individuellement combien de PC sont perdus par chaque figurine (souvenez vous qu'une figurine ne peut pas perdre plus de PV que ce qu'elle en possède sur son profil)[/quote] Encore une fois le point important est qu'on traite bien chaque figurine individuellement, donc cas B "Lémure A, 2 blessures, -3PVs, Lémure B, 2 blessures, -3PVs, Lémure C, 1 blessure, -2PVs". En faites je crois que la différence de point de vue se situe sur le [quote]une figurine ne peut pas perdre plus de PV que ce qu'elle en possède sur son profil[/quote], pour moi on tiens justement compte des points de vie perdus précédemment au court de la partie qui son traité comme "déjà perdus par la figurine". Ce qui me fait penser ça c'est la lecture du paragraphe Figurines ayant plus d'un point de vie, l'encart Marqueurs de PV perdus (qui d'après moi exprime bien l'EDC) mais surtout le paragraphe Carnage P103 (en particulier la parenthèse sur le décompte des PVs d'un coup fatal). Voilà j'espère avoir été clair. Pour la bête de nurggle, je suis pas catégorique mais il me semble que tu désigne une figurine spécifique de bête pour relever le défi et que le décompte de PV se fait donc à part jusqu’à ce que que le défi soit résolu.
  18. Solution B, comme expliqué dans le paragraphe "Figurine ayant plusieurs points de vie et armes infligeant la perte de plusieurs points de vie" P45.
  19. Exactement comme la cavalerie normal, donc +1 à moins que la figurine ne disposent de règles spéciales (caparaçon, peaux écailleuses ou autres).
  20. Je relance de 1 sur la limitation à 1+ et je réponds à Ahnarras sur l'inutilité d'un cumul d'objet descendant la sauvegarde d'armure sous le 1+. Cela permet de conserver sa 1+ en cas de destruction d'un objet (et peut être aussi pour la peste oxydante ?), même si c'est anecdotique, la FAQ prends la peine de le préciser.
  21. Moi j'avais pensé à la possibilité d'utiliser un héro sur aigle avec invu 2++ au feu et tenace. Dans une liste orienté esprit de la forêt avec plusieurs packs de lémure et des HA et il servirait à bloqué le pack d'enflammé pour laisser libre tout notre gros bois. Je pense que dans ce type d'orientation il se rentabilise. Le vol permet de faire des belles charges sans s'occuper des unités sur le chemin, les stats supérieurs de l'aigle apporté un bon plus sur un pack d'élites.
  22. Les attaques de hurleurs, les touches de fanatiques, les touches d'impacts et autres ne sont pas des tirs. Ce sont des attaques particulières qui sont réparties comme des tirs. Donc la cape ne fonctionne pas. Les fiascos sont des attaques magiques mais ce ne sont pas des sorts. Donc pas de 3++ non plus.
  23. Hum, j'ai acheter une licorne chez GW en novembre (pour offrir peinte à une copine pour noël trip sur les licornes et tout, enfin bref) donc incapable de dire d’où elle sortait. Je l'avais trouvé dans la section bitz, monture et figurine spéciale warhammer de l'ancien site GW. La licorne était en socle de cavalerie normale et c'était du finecast. Impossible de la retrouvé sur le nouveau site par contre. Mais effectivement bête monstrueuse ça sous entends socle 50x50 voir 50x100 (taille des socles de cavaleries monstrueuses nouvelles moutures genre chevaliers des nécropoles férox et autres). Après j'ai du mal à voir une figurine de licorne qui colle à l'image qu'on en a se tenir sur ce genre de socle à coté des figurines de cerfs et autres cavaleries de l'armée. Pour l'attention messire, il y a les guerriers faucon qui sont en cavalerie monstrueuse
  24. Les licornes étaient vendu en socle de cavalerie. Après ils prévoient peut être de changer le socle pour la prochaine sortie en cavalerie monstrueuse mais pour l'instant c'est pas encore la. Et deux petit point, la licorne n'ayant pas la règle cavalerie légère, quelque soit avec qui tu la mets tu ruine la mobilité du pack (donc bah le sorcier tout seul a coté avec AM4+) et la licorne état une monture selon les nouvelles règles elle ne bénéficie plus de 6+ invulnérable ni de l'immunité à la psychologie des esprits de la forêt (ce qui est franchement naze comme restriction...)
  25. [quote name='Pnekye' timestamp='1400018314' post='2570057'] [quote]Ensuite, tu lui tourne autour avec ton mouvement 18 + tp pierre de lune, tu canarde et tu spam les êtres du dessous sur les gros packs que tu finis soit au tir soit au CAC selon les opportunités. Un fatalitas bien placé à moins de 6 pas et c'est potentiellement deux unités qui sautent d'un coup. [/quote] On ne peut pas tourner autour y'a pas la place de passé ou que ce soit mdr, après faut qu'on baisse le format mais ça m'embête beaucoup [/quote] Ouai donc c'est juste que vous jouer sur un table pas adapté. La taille de table standard c'est pour du 1500 / 2500 points, au dessus faut commencer à agrandir un peu, sinon ça devient simplement du "je pose, j'avance, je lance les dés". Surtout avec des armées genre Skaven et O&G. Et tu as tester avec des scénario ? parce que ça change aussi pas mal la donne quand le but est pas simplement de table rasé l'adversaire. Pour l'invu 4+, catharsis magique ? D'ailleurs je comprends pas pourquoi tu as pas sortie la HM contre du skaven. Tous les sorts sont bon, le bonus de CT pour contrer la bannière d'orage (au hasard sur les noble forestier ?), la catharsis pour la bannière et l'invu du mago (doit y avoir plein d'autre chose utile à détruire en plus), le passe muraille pour pouvoir continuer à utilisé tes aigles pendant l'orage, la tempête et la convocation qui peuvent faire un carnage sur du skaven (grand gabarit avec déviation d'1d6pas tu touche forcément). Franchement tellement de truc utile et avec des faible valeur de lancement que t'as même pas besoin de courir après l'irrésistible.
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