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Warhammer Forum

capitaine.banane

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Tout ce qui a été posté par capitaine.banane

  1. Oui et non, car les modifs de pv et d'armes impactent directement la moitié voir plus des armées (toutes les armées imperium et les heretic SM). Il faut juste qu'ils traitent les xenos assez vite en fait pour avoir un équilibrage pas trop degueu.
  2. Les points de puissance n'étaient pas déjà revus dans le chapter approved?
  3. Pareil, et je vais pas racheter un iphone à 1000€ pour installer une app qui casse pas 3 briques à un canard...J'ai envoyé un mail à leur adresse de feedback, on verra si ils font un effort.
  4. Heureusement que ce ńest plus le cas, car c'est clairement du pay to win. Idéalement il faudrait que les pièces FW apportent en jeu ce que les unités de base n'apportent pas, sans être ni trop fumé, ni trop faible. Pas gagné quoi, reste la qualité de la fig qui peut pousser à l'achat.
  5. MERci! Par contre je bosse plus tellement dessus en ce moment donc autant tester de suite. Et tu auras peut être des idées a partager
  6. En fait c’est dans Konflikt 47 (extension de bolt action) plus précisément qu’on trouve le système de réaction, sur lequel je me suis basé pour mon adaptation. Pour le système d’activation je l’ai vu sur un des jeux de OnePageRule. Ça peut être assez intéressant, sachant qu’a chaque mouvement ton adversaire peut te tirer dessus, je pense que ça doit assez bien fonctionner.
  7. Oui c'est un choix de gameplay bien sur, le but est d'avoir un jeu fun et fluide. Ce système de réaction existe dans Bolt Action (de l'alterné donc) et fonctionne plutôt bien, puisqu'en faisant une réaction (qui sont conditionnées à certaines actions) tu agit en même temps que l'adversaire, mais tu abandonnes ton action du tour... J'ai vu un autre système interessant a developper ou en gros tu joues tant que tu réussit tes actions (y compris les jets de moral). L'adversaire lui peut réagir à tes actions pour te faire des pertes et te forcer à faire des tests de moral.
  8. Juste blanc et darktone? ? tu as une manière particulière d’appliquer le lavis? Ca rend extrêmement bien en tout cas, bravo. Autre question: du coup pas de clous du boucher alors?
  9. Peut être pas activer les unités dans l’ordre d’un classement, mais en cas de « conflit », donner la priorité à l'unité la plus haute du classement. Un conflit pourrait être deux unités en combat au cac, ou une unité réagissant à une action d’une autre unité. Mais ça revient aussi à revoir en profondeur l’ensemble du système d’activation. Dans le même ordre d’idée, pourquoi ne pas attribuer des ordres face cachée à chaque unité des deux camps au début du tour, puis les resoudre selon un ordre d’initiative, avec possibilité d’abandonner son ordre pour réagir? Ça donnerait encore plus un sentiment de simultanéité.
  10. C’est aussi parcequ’un de leur pistolet fait la taille d’un petit fusil d’assaut (taille SM) avec des proportions normales. Non mais sans blague regardez la taille des flingues !
  11. +1 au jet de sauvegarde avec le bouclier au lieu de +1 à la caractéristique de sauvegarde, car on s’est rendu compte qu’on pouvait atteindre une 1+. Sans blague? Et ça se dit créateur de règles? Et ça se dit play testé? Franchement c’est du foutage de gueule pour un truc aussi basique.
  12. Mais pourquoi ils ont des holsters tout moches? C’est fini le clip magnétique? Y’a pu sur les mk X?
  13. Ouai c’est bizarre selon les sorties de suppléments y’a beaucoup de joueurs amoureux du fluff Iron Hands! ?
  14. Ils sont morts de peur (ou de rire?) les ennemis quand ils voient des terminators sur la table ?. Blague à part c’est dommage qu’ils n’aient pas l’impact qu’ils méritent dans les règles, ils sont censés être l'élite de l'élite mais malheureusement une 2+ ça veut plus rien dire aujourd’hui...
  15. ??? Il lui faudrait un megaphone-vox, un peu comme les camionnettes qui font de la pub pour les cirques ambulants.
  16. Pas convaincu du tout par ces explications, mais chacun y voit son interprétation. A la limite ça vaut pour le test de moral mais pas le test de cohérence...Bob le Space marine disparaît du champ de bataille (effectue une retraite stratégique? Seul?) car ils sont 6 survivants dans l'escouade, mais pas son voisin Roger car il est le 5ème...Désolé mais cette règle ne tient pas debout au niveau immersion. C’est juste une règle pure gameplay.
  17. Complètement d’accord. Déjà ca n’a aucune justification dans l’univers. Un gars se retrouve en cohésion que d’une fig et pas 2, et quoi il prend peur et s’enfuit? Il fait un arrêt cardiaque ? Il se suicide devant l’absurdité de la règle? Ensuite ça va rallonger toutes les phases où il y a déplacement de figurines, je sens venir le truc lourding à mort... Pourquoi ne pas juste placer les figs dans un rayon autour du chef d’unité? Simple et efficace...Je comprend vraiment pas certains choix de game design...
  18. Mouai bof le moral je m’attendais à un truc plus innovant que perdre des bonhommes en plus. Elle est ou la règle Peur des anciennes versions? Depuis la v8 ton escouade de trouffions GI charge un Carniflex avec leurs petits poings sans broncher. Dommage.
  19. Je rejoins MacLambert sur son analyse du grab. Je vois mal des berserks charger en hurlant puis s’arreter à 1 m pour donner une gifle, mais pas trop fort. J’ai l’impression que les concepteurs ont (avaient) une vision narrative de leur jeu, tout en étant un peu naïf sur la capacité des joueurs à tordre les règles pour arriver à des trucs comme le grab, et se retrouvent avec un jeu qui n’a plus rien à voir avec ce qu’ils avaient en tête. Ils ont peut être compris ça pour la v9, d’ou l’implication de tournoyeurs dans leurs playtests, et c’est une très bonne chose.
  20. Correction du pdf: une touche superficielle fait un D6-3 et non un D3!
  21. Non c’est pas debile c’est pas écrit sur sa gueule que c’est un personnage en plusieurs d'être un véhicule/monstre. Vous oubliez qu’on est sur un champ de bataille, les unités n’ont pas une vue aussi claire et nette que le joueur qui pousse les pitoux.
  22. Toi t’as jamais perdu un Knight en chargeant un T’au... Enfin un changement sur l’overwatch! Décidément cette v9 me plait de plus en plus...
  23. Tient une idée qui m'est venue comme ça: pour diminuer la létalité des parties, ce qui est un des buts recherché avec tes règles si j'ai compris, plutôt que de multiplier les saves, donner des malus au tir, ou donner plus de PV, pourquoi ne pas juste shifter d'un cran le tableau de blessure? c'est à dire: F = E --> blesse sur 5+ F > E --> blesse sur 4+ F >= 2xE --> blesse sur 3+ F < E --> blesse sur 6+ F <= E/2 --> blesse sur 7+ Oui ça fait des seuils de réussite élevés, mais au final multiplier les jets ça revient au même mais en plus long, finalement ça n'est que psychologique Ca permet aussi de redonner une certaine résistance aux grosses endurances face à des armes faibles, finit les knight qui se font détruire à coup de rafales de bolter, tout en laissant encore une chance grâce aux multiples bonus qui donnent un +1 pour blesser. Qu'en pensez vous?
  24. Je reviens sur les figs à W18+ toujours visibles. A mon avis, et ce serait logique (mais bon Gw et la logique...) que ces figs soient toujours visibles malgré les règles de décors Obscuring, sous entendu si tu as une ligne de vue passant à travers les décors Obscuring, la fig est ciblable, mais il faut une Los. Sinon n’importe quelle fig gagne tir indirect contre les W18+, ce qui est debile... On remarque encore une fois la clarté exemplaire de la formulation...
  25. Certes on parle de dégâts donc c’est tout de suite plus mortel, mais on peut baisser les seuils à 2 mini pour 10+ pv 4 pour 16+. Ça contrebalancerait la montée en puissance des véhicules. Maintenant on be connaît pas tout donc ce n’est que de la discussion technique ?
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