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capitaine.banane

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Tout ce qui a été posté par capitaine.banane

  1. C’est censé être un de ses meilleurs joueurs mondial.
  2. Le livre de règles V3 en téléchargement gratuit en ce moment
  3. Au début je me suis dit: "whah ils sont vraiment cools ces nouveaux space marines Horus Heresy de la 1ere legion, ce nouveau capitaine il a la classe!", puis..."ah! c'est le Lion! bon..." Pour un capitaine il a la classe, pour un primarque il manque de panache...Remarque comme dans le fluff hinhinhin
  4. Hello, pour ma part je fais ainsi: chaque attaque (tir ou cac) après la 1ere subit un malus cumulatif de 1 aux jets de touche. Donc ta 2eme attaque du tour se fait à -1, la 3eme à -2, etc... Ca n'empêche pas un berserker de tirer, charger, et combattre deux fois au cas, mais au fur et à mesure il s'essouffle le pauvre
  5. Hello, En parallèle de Konflikt 40K, mon adaptation de Bolt Action à 40k, je vous propose un autre set de règles permettant de jouer à 40k d'une autre manière. Merci à @Mac Lambert d'ailleurs pour m'avoir inspiré quelques idées. Là ou Konflikt 40k permettait de jouer à Bolt Action avec des figs GW, ici je vous propose d'utiliser les data sheets des codex officiels en convertissant certaines caractéristiques pour l'adapter à mon système. En gros: C'est un système à activation alternée, chaque unité dispose de 2 actions par tour, dont une peut être dépensée en réaction. Le morale et le commandement prennent une grosse importance ici. Plus le chef d'unité dispose d'un haut commandement, plus y pourra obtenir ce qu'il veut de son unité en réduisant le stress de celle-ci. J'en ai marre de voir les pitous courir sous le feu comme si de rien n'était. Une autre ressource important du jeu est en effet le stress (équivalent au pin de bolt action). Les unités acquièrent du stress en se faisant tirer dessus, en ayant des pertes, mais peuvent aussi en acquérir volontairement pour avoir certains bonus. Les stratagèmes sont à usage unique désormais et gratuits, les effets d'aura ont été convertis en Capacités de Commandement (une seule unité affectée, mais portée plus grande) Enfin j'ai voulu réduire drastiquement le nombre de jets et de dés (ras le bol de lancer 40 dés 5 fois pour au final ne faire que quelques blessures). Il y a donc un jet d'attaque, et un jet de défense, qui peut se faire sur un D12 ou un D6 en fonction de l'arme utilisée. Pourquoi D12? car il y en a dans Apocalypse... Si le coeur vous en dit, voici le doc: https://www.dropbox.com/s/2jjrssokbglw8yc/ThereIsOnlyWar-wip .pdf?dl=0 J'ai également créé un game system pour BattleScribe, avec deux codex dispos pour le moment (Drukhari et Mechanicus), les détails sont dans le doc. Have fun
  6. Ça doit être un bug alors Les canons laser je les mettrais en AT gun medium ou heavy Sinon tant qu’a donner plus de pvs aux monstres, pourquoi on ne ferait pas pareil avec les véhicules quitte à virer le tableau de dégâts?
  7. Tu as peut être raison pour la surcharge de regles, restons simples. Le poing énergétique doit correspondre à une arme de cac de type énergétique, tu as ça dans le tableau des armes de cac de la v1, ça donne un +2 contre l’infanterie ou +2D pen0 contre les véhicules/monstres
  8. Oui je suis d’accord pour les monstres, il faudrait les rendre plus le pêche au cac. A part augmenter le nb et la puissance des attaques je vois pas trop. Pour les armures ça fait partie certains règles spe de bolt action (bouclier de mitrailleuse par ex, ou bien certains chars) et de Konflikt 47 (le SM de konflikt 47 a une VD de 6+ ET une armure de 5+!!!). Le problème de garder les VD 3+/4+5+, sachant que la VD d’un SM serait d’alors 6+, c’est comment gérer les infanteries avec soit une une plus grosse endurance qu’un SM (custodes par ex) soit une plus grosse armure (les terminators par ex)? Leur mettre une 7+? Ça les immunise aux armes légères...Leur mettre une save d’armure? On revient à la règle de save d’armure... J’ai une proposition: pour les armes légères (allant jusqu’à +2), si la difficulté pour blesser une unité autre que véhicule ou monstre est > 7+, pour blesser il faut faire un 6 suivi d’un autre chiffre (4+ pour 7, 5+ pour 8, 6+ pour 9). Qu’en penses tu? Par contre le 2+ reste pour des troupes inexpérimentées, soit finalement très peu, la plupart étant des troupes régulières. Si tu veux simuler le fait que les orks visent moins bien il ne faut pas jouer la dessus je pense, mais leur créer une règle spe qui leur donne -1 pour toucher au tir, avec une réduction de points qui va avec.
  9. Oui je suis d’accord pour les monstres, il faudrait les rendre plus le pêche au cac. A part augmenter le nb et la puissance des attaques je vois pas trop. Pour les armures ça fait partie certains règles spe de bolt action (bouclier de mitrailleuse par ex, ou bien certains chars) et de Konflikt 47 (le SM de konflikt 47 a une VD de 6+ ET une armure de 5+!!!). Le problème de garder les VD 3+/4+5+, sachant que la VD d’un SM serait d’alors 6+, c’est comment gérer les infanteries avec soit une une plus grosse endurance qu’un SM (custodes par ex) soit une plus grosse armure (les terminators par ex)? Leur mettre une 7+? Ça les immunise aux armes légères...Leur mettre une save d’armure? On revient à la règle de save d’armure... J’ai une proposition: pour les armes légères (allant jusqu’à +2), si la difficulté pour blesser une unité autre que véhicule ou monstre est > 7+, pour blesser il faut faire un 6 suivi d’un autre chiffre (4+ pour 7, 5+ pour 8, 6+ pour 9). Qu’en penses tu? Par contre le 2+ reste pour des troupes inexpérimentées, soit finalement très peu, la plupart étant des troupes régulières. Si tu veux simuler le fait que les orks visent moins bien il ne faut pas jouer la dessus je pense, mais leur créer une règle spe qui leur donne -1 pour toucher au tir, avec une réduction de points qui va avec.
  10. Hello, merci pour la citation mais je n'ai fait qu'adapter les règles de Bolt Action J'imagine que les tests de moral se font avec 2D6? Il y a bcp de troupes qui ne dépassent pas 8 dans 40k, ca rend pas les jets trop difficiles? Et comment gères tu les SM? Ils peuvent relancer les jets de moral? Sinon une petite remarque sur Feu (+1 pour toucher, pas de déplacement) et Avance Tactique (-1 pour toucher, déplacement): est ce que l'écart n'est pas trop grand? Entre ces deux ordres tu as un écart de 2 sur le jet de touche. Il faudrait peut être enlever le -1 pour toucher sur Avance Tactique, et l'appliquer uniquement en cas de Déplacement ? Les armes assaut peuvent par ex ignorer ce malus. En tout cas ca m'a l'air très sympa, comment tu as adapté les stratagèmes?
  11. Merci pour ton retour. Effectivement les seuils de blessure ont été baissés, mais tout le monde a une armure désormais (de la 4+ à la 6+), donc en stats ca revient un peu au meme. Tu peux aussi jouer avec la règle Constitution Surnaturelle (+1 à la Valeur de dégâts), ce qui ramène les SM à 3+, 4+, 5+. Les orcs peuvent en bénéficier aussi. Après tu as raison faire un jeu d'armure rallonge le jeu, mais ca faisait deja partie des règles de Bolt Action alors j'ai généralisé à toutes les infanteries... Effectivement pour rendre les unités plus solides, il y a plusieurs façons: augmenter leur valeur de dégât, leur donner une armure, ou leur donner plus de PV...Dans le jeu de base toutes les unités n'ont qu'un PV (meme les tanks), mais ton idée de Monstre est une bonne piste merci Merci pour tes retours en tout cas
  12. Content que ca puisse te donner des idées pour ton jeu. Le système d'ordre de Bolt Action / Konflikt 47 est excellent, j'ai même acheté les dés pour y jouer avec ma version de Konfkikt 40k. A vrai dire en parallèle de cette adaptation je suis aussi comme toi en train d'écrire un autre set de règles qui permet de réutiliser les datasheets de warhammer (avec quelques caracs à convertir à mon système), car même si Bolt Action est un excellent système, il y a des relents de vieilleries qui ne me plaisent pas (tableaux de véhicules, corps à corps qui n'est pas bien intégré au système global, corps à corps entre infanterie/vehicules/monstres, gestion des armures personnelles...). J'essaye d'avancer en parallèle sur les deux systèmes mais j'ai pas toujours le temps. J'ouvrirai bientôt un autre sujet pour partager mon travail, tu peux en faire de même avec ton système pour qu'on puisse échanger. Bon courage également
  13. Je prend note! les profiles faudra adapter à votre sauce pour le moment, y’a quelques guidelines de conversion dans le doc, idem pour les traits d’armees, j’ai repris des règles du jeu bolt action et essaye de les coller à 40k, mais il en manque encore pas mal.
  14. Une mise à jour de l'adaptation: https://www.dropbox.com/s/cx264wzz992d3b0/konflikt40k_0.1.pdf?dl=0 principaux changements: - un format plus sexy - baissé d'un point les valeurs de dégats des troupes: inexpérimenté: 2, régulièrement: 3, veteran: 4 - nouvelles règles spécifiques (dont +1 en valeur de dégats pour les grosses endurances) - ajout d'armures pour tout le monde - changement du tableau de dégats des véhicules Ca permet de mieux différencier des surhommes en armure (SM par ex) aux humains normaux. Un SM a donc une Valeur de dégât de 4 ou 5, avec une armure 5+. Je trouvais que mettre les SM à 6 de VD les rendaient trop puissants. A tester!
  15. Ils sont arrivés au bout de leurs règles, quand pour protéger une unité tu interdit qu’elle prenne plus de x blessures par phase, ça sent le sapin...
  16. Dites je reviens sur la règle prophète de Gork et Mork: « il a une 4++ et il ne peut perdre que 4 PV maximum à chaque phase. » Comment est justifié une règle pareille? Il se prend 2 obus dans la tronche et après on a beau le noyer sous un déluge de feu ça change rien? En général les règles sont plus ou moins raccrochées au fluff mais là je vois pas...
  17. Si y’a bien une légion, pardon un chapitre qui n’est pas Codex, c’est bien les Space Wolves. Ce serait vraiment bizarre d’avoir des règles de doctrine.
  18. Tout à fait d’accord! Quelle ineptie de donner une relance des 1 si tu bouges pas alors que la force de la ravenwing est sa mobilité! Ils réfléchissent chez GW des fois?
  19. Si c’est vrai ils devraient changer de job...ne même pas se poser la question me semble tellement incongru!
  20. De quels desequilibres d’unités / armes tu parles ? J’ai l’impression que les armes et caracs ont été convertis selon un mode de calcul et basta.
  21. Intéressant les points d’impacts, ça veut dire considérer l’unité dans son ensemble et plus fig par fig, j’aime bien, un peu à la A song of ice and fire.
  22. (Merci pour le résumé) J’ai l’impression que c’est un peu la marque de fabrique des PA. On te fait croire qu’il va se passer des trucs de ouf, mais au final pim pam poum...
  23. Ca depend si j'aime les figs. Si c'est du n'importe quoi comme pour le meca, oui y'a des chances que je râle...enfin bon tout ça c'est pas très important au final, il y a des nouvelles figs et c'est déjà pas mal pour ceux qui aiment, j'ai donné mon point de vue, donc enjoy les gens.
  24. bah je joue aussi Dark Angel et Drukhari (une des armées les plus nazes pendant un long moment, pré v8...) donc niveau patience ça va . Mais tu as raison on n'est pas à l'abri d'une sortie, un jour, d'un truc cool... Par contre les conversions c'est pas mon truc.
  25. Sans avenir pour celui qui n'achètera pas les nouvelles sorties. Les dernières sorties sont plus compétitives: oui (regarde les SM, le nouveau tank scorpius...). Si ton armée ne bénéficie pas des dernières sorties, quelque part tu brides aussi le jeu de ton adversaire, qui pour se mettre à niveau ne pourra non plus jouer ses nouveautés. Je joue pas 100% compétitif mais j'aime bien profiter à 100% de ce que peux offrir un jeu.
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