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Warhammer Forum

infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. Si t'attends encore un peu tu pourrais surement lui coller un réacteur dans le dos ^^ (selon les rumeurs) Le gravis est cher et pas le plus optimisé ... surtout en BA ... Après en mou / fun il a toujours sa place
  2. Dés (PDF.p.5): -Tous les modificateurs se cumulent. -Appliquez les modificateurs dans l’ordre suivant : division, multiplication, addition, soustraction. Modifier les caractéristiques (PDF,p.8): -Tous les modificateurs de caractéristique sont cumulatifs. -Appliquez les modificateurs dans l’ordre suivant : division, multiplication, addition, soustraction. -Arrondissez au supérieur après avoir appliqué tous lesmodificateurs. -F, E, A et Cd ne peuvent jamais être modifiés en dessous de 1. Tu peux cumuler le malus d'attaques mais il en restera toujours au moins une de profil. Et qui pourra bénéficier d'A bonus lié à des capacité ou arme (par exemple: assaut percutant + épée tronçonneuse pour un SM)
  3. Ce sont les malus / bonus de touche et de blessure (merci Elnaeth) qui sont limités à une différence de +/- 1 . Fondamentalement tu peux avoir 25 malus à la touche différent (mouvement + arme lourde + foret + avion + ...) au final tu fais le total bonus/malus et si c'est supérieur tu gardes un bonus de +1 , si c'est égal tu conserves ta CC/CT et si c'est négatif tu appliques un malus de -1. Pour les autres caractéristiques tu cumules mais F/A/E et Cd ne peuvent pas finir en dessous de 1 (sauf exemptions : sources de noms identiques qui ne précisent pas de cumul)
  4. Oui. Ce ne sont pas deux capacités avec le même nom.
  5. Premier problème. Fait le jouer du mou. Non parce que même si actuellement le druk se fait ramollir par GW un mec qui joue optique dur il va systématiquement gagner. Peut être de pas bcp , mais il va gagner quand même. Ca risque de te frustrer à force, la preuve ce post. Donc plus d'unité molles dans sa liste. Concernant la diversité des adversaires , je ne peux que te consceiller TTS (tabletopsimulator) oui c'est un jeu vidéo , oui le plaisir des fig est pas vraiment la ... MAIS ... tu peux imaginer une liste le matin, trouver un adversaire l'après midi et jouer le soir ... sans dépenser un euro de plus ! En plus la communauté Fr est assez active ! Tes listes sont pourtant pas si pire ^^ UM : les troupes sont nulles globalement en SM et surtout horriblement trop chères pour ce qu'elles font sur table , donc c'est toujours effectif minimum pour la taxe troupe ! par 5 à poils , sauf peut etre un gantelet helix ou un marteau sur le sergent intercessors d'assaut si il te reste des points ; l'invictor sans invu E6 et pas -1D au revoir , les redeptors tous plasma et mini gatling et fulgurant , pas d'aggressors si tu cherches du spam de tir prends un dread FW relic comptemtor volkite ... 2*8 tirs F6 pa0 D2 et des BM sur du 6 à la blessure! Eliminators tu les prenais avant pour le scoring des secondaires mais vu leur nerf depuis le GT2022 tu oublies. Un LandSpeederStorm (LSS) c'est pas cher 55 points et ça peut scorer. Parfois même fourrés de scouts ! DA: y a un super psy nommé DA , utilise le ^^ , s'il se retrouve à être ciblable (tir ou cac) c'est que la partie est mal barrée MDRRR ! J'ai aussi fait le choix de limiter les totors parce que c'est cher et lents, j'avais 2*5 totors en MT /BT et 1 ou 2 en griffe et 1*5 bladeguard pour économiser. Ce qui laissait plus de point pour de meilleurs patron et plus de moto d'assaut / moto pour tirer !
  6. On en discute très brièvement ici https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/287342-smarines-vanguard-spearhead/ Spoiler alerte: non.
  7. Phase de Combat (pdf P.21): "En commençant par le joueur dont ce n’est pas le tour, les joueurs choisissent à tour de rôle une unité éligible de leur armée pour combattre avec (voir ci-dessous). Une unité est éligible si elle est à Portée d’Engagement d’une unité ennemie et/ou a effectué un mouvement de charge au même tour. Si aucun joueur n’a d’unité éligible à faire combattre, la phase de Combat s’achève." Tout ceux qui ont chargé ou une fig' ennemie à portée d'engagement peuvent taper. Les unités qui ont chargés sont limitées au cible de leur charge.
  8. Bwaaaa... Je t'avoues que j'ai plus trop le double coeur à jouer SM en ce moment... C'est toujours aussi moyen+ qu'avant , sauf qu'avec le tau et l'eldar qui vont venir d'astropoutrer la gueule bah ... J'attends le codex SM v9.2 , les réacteurs primaris et celui de dakka sans LDV (rumour engine) mais bon en attendant ...
  9. La question c'est est ce que sa 6+++ va suffisament casser les D que tu subis (genre sur du bladeguard si tu réussis une 6+++ d'un D3 tu consommes deux blessures pour en virer un). Autre question : aura t il ressuscité suffisamment de figurines sur les 5 tours pour se rentabiliser ? ou tes escouades se feront systématiquement laver. 120 points + transformation incursor en intercessor d'assaut et hop t'as au moins 5 SMA vétérans BT + GE , autrement plus impactant. Mais c'est un parti pris. En gros soit tu mises sur les véhicules (spam dread+++) soit tu mises sur les piétons. T'es pas un BT (simili transhumane / 5++ / 6+++) pour taper sur les deux tableaux , AMHA.
  10. Plop: -tu paies le techmarine (liste véhicule) ET l'apo (liste piéton) qui te vaut à lui tout seul presque une unité entière ... choisi ton camp ^^ - les inceptors sont chers -les radicators par 6 et split -pas de vétérans d'assaut réacteur / garde sanguinienne?
  11. Mais si tu débarques après mouvement du véhicule c'est généralement précisé si tu peux charger (drop pod oui, pas l'impulsor, pas le LSS, ...).
  12. @do-in malheureusement le tir indirect sans LdV est en disparition car nerfé ou taxé (coucou thunderfire, nerf GK, rumeurs nerf hive guard). Reste les tirs sans LdV eldars / T'au. De plus tu peux être glass canon si tu peux bouger dans un sans, tirer, te barer dans l'autre sens avec bloquant de LdV bah au final y aura pas grand monde pour la asmater. Tu a peur du retour de l'empilement des règles. Si je te rejoins sur ce point il y en a un encore pire... C'est les codex qui font des doigts d'honneurs aux règles et à l'équilibrage et ce sans avoir besoin du moindre supplément... (oui je pense à l'eldar et au tau)
  13. Tu oublies: - les bodygards t'au qui protège tout personnage ... donc longstike en hammerhead (oui oui en l'état) -le strata pour redéployer des broadsides et les faires arriver T1 Le reste est bon ?
  14. Oui. Donc ceux qui ne présentent pas cette spécificité ne peuvent cibler des unité hors de la table. Sinon je pourrais utiliser puissance des ancients (choisir un dread en phase de com' ...) sur un dread dans un drop pod ... sauf que non parce que la règle embarqué précise qu'il est pas ciblable par un stratagème. Je pense que le dread doit etre sur la table, même en AdF pour pouvoir être ciblé par le stratagème car ce n'est pas un stratagème prégame. Mais je suis dans du RAI. Je crois que le WTC interdit l'usage de stratagème sur une unité non présente sur table sauf mention spécifique du stratagème.
  15. Je serais assez partant la dessus, saurais-tu être plus explicite @Titiii
  16. Martial Legacy. C'est du FW , qui pour être pris dans un détachement augmente le coup du détachement de 1PC. Or ça ne change pas ce que rembourse le fait de prendre le SDG dans ce détachement. In fine chaque choix Martial Legacy te coute donc 1PC.
  17. @Vaniel c'est vrai que je me suis pas penché sur les spécificité des codex suppléments ^^ Je corrige cet oublie de ce pas !
  18. Sauf que ton champion il combat en premier si y a un perso (plus restrictif qu'un fight last systématique quoi que a 3"),il reroll aussi si y a un perso, et surtout il a le super trait reroll des charges. Dépends si tu joues plustot défensif (judicateur) ou offensif (champion).
  19. En fait qui peut en profiter ? QG : capitaine phobos , lieutenant reiver/phobos , librarian phobos Troupes : infiltrators, incursors Elite : reveirs (pardon, j'ai ris en évoquant leur nom), molosses de Morkai , invictors Soutien : suppressors, eliminators Transport : impulsor ... Si tu prends ce qui ce joue actuellement en SM , c'est à dire les troupes parce qu'elles s'infiltrent et non parce qu'elles font des dégâts bah ... il reste un invictor de temps à autre et franchement c'est pas ce qui fait rêver en SM ... PS: j'ai fais mon post à la volée , je regarderais plus en détails l'armée de renom, s'il manque des choses j'éditerais mon post.
  20. @Nécrontyr224 tu préfère pas la double page de la photo de famille des 20 lieutenant primaris !?! ?
  21. C'est ça @thaby42, en v7 un joueur invoquant pouvait augmenter de manière expondentielle sa liste... La seule contrainte était d'avoir assez de fig' physique. Ou comment ne pas jouer au même jeu...
  22. Mec. T'as oublié qu'il a volé l'idée du caillou épique sous son pied aux primaris SM ... C'est pas rien niveau modélisme ça ^^ Je préfère encore le vieux FW !
  23. infirmier_house

    Armes necrons

    FaQ 1.3 du GBN il me semble que c'est clairement précisé...
  24. infirmier_house

    Armes necrons

    Non. Les capacité des figurines que tu cites ne permettent pas d'ignorer les dégâts mais de les réduire. Ton arme necron permets d'ignorer les règles type Feel No Pain (insensible à la douleur) qui se font après avoir subit des dégâts et permet de les ignorer sur un jet d'une valeur donnée.
  25. Non. Mais c'était juste pour aider SexyTartiflette à situer la fig' dont il parlait.
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