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Warhammer Forum

infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. Elle est même plus solide que depuis la v8... Sans pour autant la remettre au niveau de la v7 ! En gros, pour être aussi résistante qu'en v7, elle devrait ignorer les PA-1/-2 (minimum) de base... Moi je l'aime bien ce up même s'il se cumul pas avec le bouclier tempete.
  2. C'est un troll ta demande de nerf j'espère theicedtea !? Y a des armées qui l'ont en trait depuis leur sortie (sista à tout hasard) et ça dérange personne donc NON y a pas besoin de le nerfer. Le SM est déjà au fond du trou pour les 90% des suppléments ce petit up est bon à prendre !
  3. Comme souvent avec GW essayer de comprendre leur logique c'est comme essayer de regarder le warp... Laisse le fluff loin des justifications de règles ? Tu vivras bcp mieux les errements de GW !
  4. Parce qu'il existe peut être des règles qui vont mettre un -1 aux jets de FNP sur les BM ?
  5. Parce que ? Le loyaliste c'est censé être plus mieux d'être gentil que méchant ? Parce que un cmd de 8 de base c'est mieux que 7... Parce que ATSKNF c'est de la m****e en barre en V9 (pour rappel cela permettait suite à un test de moral raté de ne PAS mourir en v5, actuellement tu meurs comment n'importe quel glandu de base qui rate son test de moral et tu dois faire un test d'attrition alors que le mon de la règle dis bien que TU NE CONNAITRA PAAAAS LA PEUR mais en fait si carrément juste un peux moins). Parce qu'une A de plus sur un profil de base c'est carrément mieux qu'une attaque conditionnée à la charge ou chargée ce qui s'évite si conso dans tes dents (coucou le custo). Bref le profil du légionnaire du chaos est un meilleur SM v9 qu'un loyaliste , à ce jour... enfin quand ils auront leur codex les pauvres !
  6. Les trolleurs se sont déjà emparés du sujet ... Content pour les SMC. J'espère que les loyalistes auront les mêmes upgrades !
  7. Normalement , et j'insiste sur le normalement, aucune table ne bloque ton PBC en WTC
  8. Meilleurs en IH pour bouger + tirer CT2+ avec reroll des as T1... Le grave flux déchire mais tire pas loin, peux, et coûte un rein mdrrr
  9. Perso SM en armure énergétique = 32. Perso SM en armure totor = 40.
  10. Revenir au blindage sans Points de Coque ... C'est une ineptie de comparer des véhicules avec des règles spé et des endurances d'infanterie. "Hérétiques ... au bucher!"
  11. Pour le tyty sur de sur, pour les autres je crois pas (non obstant qu'elles soient pas folles les AoR sauf pour la DW et le strata blesse auto XD). Réponse théorique à un instant T mais je suis entièrement de ton avis @Timil Comme GW ils font ce qu'ils veulent chez eux... Et toi tu fais ce que tu veux chez toi ^^
  12. Pour GW , normalement ils ont pas toucher aux armées de renom une fois le codex sorti ... mais vu le craquage de CS ... on est à l'abris de rien avec GW . . . Pour le WTC ou autre se sera "nope".
  13. Oui. Les casques de reivers sont claaaasses ! (puis les bolters de la moto aussi sont convertis, bon ça c'est chemo mais converti quand même ^^)
  14. Ha... Rien que ça .. du coup ça fait un duel de golden boyz ?!? En résumé avec la dernière dataslate : les SM réduisent la PA de 1 (sauf boucliers, en résumé), les custo sont plus full super opé , ils ont leur stratagèmes de l'enfer qui sont passés à usage unique. Y aura moins roullage de gueule et un peu plus match quoi ^^"
  15. J'ai pas la ref' j'avoue ... Par contre si tu dis que c'est un "vibrant hommage" entre la photo de gauche et de droite pour moi y a eu un accident entre les deux mdrrr : cheveux , nez , barbe , moustache, casque , aquila sur le front ... trop de différences ^^
  16. C'est pour éviter le double trick de t'as une arme de barrage qui peut jouer planquée sans s'exposer , donc elle coute un peu chere dans une armée ce qui en fait souvent un choix de To The Last donc un double (triple) effet kiss coll : je suis planqué parce que c'est mon role / j'impact / je score...
  17. Me souvient d'un temps pas si loin ou les orks touchaient à 6+ "de base" et ou ça choquait pas plus que ça vu que les orcs sont pas censé briller dans l'art de toucher des cibles, compensant la faible CT par leur volume de tir et le CAC ... Mais oui cette redistribution des capacité risque de faire bizarre à pas mal de monde!
  18. @Kaelis tu oublies l'épic caillou ; les grosses boules de pétanques sur l'épaulière pour la pause barbec' du midi , le gorgerin qui semble donner un coup de femme girafe pour rattraper à la zobie une erreur de moulage... Et pour le copain chaoteux pourquoi il est peint en fils d'horus alors que c'est clairement un rouillarque de la death garde ?!? Tristesse...
  19. Heu, pas du tout ? C'est pas un "blesse toujours" VS "un blesse uniquement sur" qui eux se contredisent purement et simplement et font donc appel à la priorité des règles. C'est un "blesse auto à 2+" VS "les 1-3 sont des échecs quelques que soient les capacités de l'arme ou de l'attaquant" (VO : "an unmodified wound roll of 1-3 for that attackfails, irrespective of any abilities that the weapon or the model making the attack may have") Donc la transumane fonctionne contre la lame sorcière.
  20. Oui et non. En fait si tu jettes tous tes dés d'un coup tu connais le résultat global du jet avant de décider de prendre une relance. Imagine = il reste 2 totors et tu rates TOUTES tes svg, tu vas te dire que stat même en ayant une bonne FNP il mourront donc tu utilises pas ta relance de commandement. Par contre si t'en rates que 3 tu peux te dire je vais reroll pour en qu'au pire y en ai qu'un qui prenne la mort. Pour gagner du temps il peut dire : balek si j'en perds deux donc je lance un groupe de 4 dés et je regarde comment ça se passe ensuite pour la reroll. Il "peut" jetter tous les dés d'un coup s'il a déjà perdu sa reroll et qu'il n'y a pas de meilleurs svg ou sergent (ou désigner le sergent en dernier avant les jets). Mais oui depuis la V8 ça prends une éternité de faire les jets : D aléatoires d'attaques / reroll (rares mais existent) / jets de touche / reroll / blessures / reroll / svg / reroll / dégats / reroll / FNP/ reroll ... V7 : attaque / touche / blessure / svg / FNP et c'est plié ^^ Mais ouais selon les règles c'est de base 1 jets après l'autre ...
  21. En vrai peut importe à quoi ressemble ton plasma... Y a que le lourd avec son super câble qui se détache des 2 autres mais sinon personnes devrait t'embêter pour ça (hormis un putain de puriste).
  22. Ça se base sur un "jet de blessure" or si tu as déjà une blessure auto tu jettes pas de des donc pas moyen d'utiliser la transhumane.
  23. Bah... d'un point de vu règle , tu peux juste pas le faire ^^'. En amical fait toi plaisir ?
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