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Warhammer Forum

infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. Bah quand GW limite le "spam" à 3 fois la même datasheet ça fait un moment qu'y en a plus de "vrai" spam (hormis les harlequins avec leurs transports) ... Mais bon si ça veut dire que tu voies toujours la même base de liste pour un codex (exemple typique : sista bloody rose ou nécron : SK avec traits expensionist et super opé ... ) bah c'est un peu triste quand même quelque part ...
  2. Un des principes du count-as c'est de pas avoir plus de bénéfices du changement , là t'es plus gros donc moins facilement manœuvrable et plancable. Au pire le modèle de référence fera toujours preuve. En amical ça devrait passer. En tournois demande quand même aux orgas avant ^^
  3. L'angle de tir de 45° pour les armes sur support , bonjour Pythagore et Thalès pour les portées des volants XD
  4. 1) Il est plus gros mais sans armes / tourelles ça peut passer. 2) Il peut passer.
  5. Ha sisi c'est faisable. Je précisais juste qu'il donnait moins de points. En fait le full enclume DW semble un peu moins débilement scorant et donc moins auto inclus. Un grand joueur 40K jouait sur le trade avec du spam de RW pour son secondaire ou fallait tuer des trucs avec une unité RW qui venait d'advance, avec le bon trait de SDG c'était 2 points par unité qu'il tuait ^^
  6. Le serment de l'instant a aussi été nerfé (1 points si t'es à portée du centre de la table... joie)
  7. Bwa tu échanges l'enclumes DA qui a prit un petit nerf (son secondaire) un peu chiante à jouer (faut l'avouer) avec le marteau BA qui cumules bcp de up (AoC, secondaires faciles , garde sanguinien -1hit et svg 2+ , réacteur ) et qui propose un game play bcp plus dynamique.
  8. Techniquement ... si ils en ont. FW indique quelle doctrine leur irait le mieux selon eux MAIS que si t'es pas d'accord bah tu vies ta vie et tu choisis ce que tu veux ^^ Wala pourquoi les personnages de chapitres spécifiques FW peuvent être successeur de ce que tu veux (super doctrine) et les 2 traits que tu veux Un peu comme les Flesh Tearers sont les successeurs des BA avec un perso spécifique.
  9. infirmier_house

    Endurance multiple

    Pas dans les conventions. Par contre j'en ai discuté avec un arbitre FeQ: -la réponse de GW serait sur leur discord -pour lui la réponse est dans le LdR , simplement à tu compares F/E et ça te donne un jet à faire ; si y a au moins une fig' que tu blesses avec ton jet dans l'unité ciblée bah ... l'unité subie une blessure... tout simplement... GL HF ^^
  10. Bah je joue SM et quand je voies ce nain je voies un primaris en armure gravis mais en a peine plus petit ... Il a une hache énergétique et un fulgurant (le rouge) et l'autre un volkite (le vert). Pour avoir une identité propre il faudrait qu'en voyant l'arme je pense direct aux nains et pas aux SM. Or là c'est aussi lisse que du SM , les codes des armes sont identiques. Se sont des ab-humains je veux bien mais ils auraient pu avoir des vieux pétoires énérgétiques comme le fusil à pompe du turfu.
  11. Techniquement oui. Ton adversaire est "censé" (gros guillemet hein , cf les règles) faire les attaques de tir une par une. Donc t'es "censé" faire tes svg une par une. Sauf que pour gagner du temps tu peux faire des "jets de dés rapides". Mais tu peux faires tes jets de svg un à un. A chaque fois c'est une nouvelle allocation d'une blessure. Comme à dit Naadhu tu ne peux pas faire le jet de 5 svg voir que t'en raté une et revenir en arrière. Mais un par un et s'il resque le dernier hop stratagème avant la svg.
  12. infirmier_house

    Endurance multiple

    Effectivement j'ai un peu cherché mais pas trouvé de règle / précisions pour l'apôtre trotrodark. Par contre j'ai trouvé un point qui concerne les unités mixtes d'endurances chez les SM , plus précisément dans le codex Deathwatch. "If this unit contains models with different Toughness characteristics, each time an attack is made against this unit, use the Toughness characteristic of the majority of the models in this unit when determining what roll is required for that attack to successfully wound. If two or more Toughness characteristics are tied for majority, the controlling player selects one of the tied values to be the majority value."
  13. Baaaaah... Spam de SG en mode 3*6/7/8. Spam de DC par 5 marteaux pour impacter et mourir , épée tronçonneuses pour spammer, parfois pisto fuseur. Dante + prêtre + bannière (+2" mvt +1" charge). Secondaires BA. Profite de l'AoC sur les SG (2+) et-1hit au CAC. Est ce que ça impact ? Quand ça charge oui. Est ce que ça peut se contrer ? Oui avec ce qui tape en mourrant (repentia). Est ce que ça performe en équipe ? A voir les résultats du WTC.
  14. Bah n'attends plus c'est FaQué depuis ... février ? FaQ LdR p.7: "Les règles stipulant que des figurines “ne peuvent pas utiliser de règles pour ignorer les PV qu’elles perdent” prévalent sur celles stipulant qu’une figurine “ne peut pas perdre plus d’un certain nombre de PV, et tout PV perdu à partir de là n’est pas perdu”. Bonne obliteraxion ^^
  15. Avant dernier point de l'encadré des SMA p.162. Oui.
  16. Huuuuum non ? (pourtant sujet souvent débattu ici) FaQ Règles Rares GW 1.5 du GBN: "Notez que le nombre de règles affectant une unité lui permettant de combattre en premier et le nombre de règle l’affectant indiquant qu’elle ne peut pas combattre avant que toutes les autres unités aient combattu n’a pas d’importance : si une unité est sous les effets d’une ou plusieurs règles de ces deux types simultanément, elle combat à la place comme si aucune de ces règles ne s’appliquait." Donc s'il n'y a que ce CaC à ce tour , c'est le joueur dont c'est pas le tour qui commence. (les légionnaires étant considérés au CaC sans avoir chargés) Fight Phase (p.282 GBN) : "Starting with your opponent, alternate selecting units tofight with."
  17. Nope. Nephilim ne remplace pas le GBN. Il change apporte des changements , par exemple les parties qui existent dans le BGN et qui ne sont pas reprises dans le supplément restent valide et sinon c'est Nephilim la "nouvelle" référence.
  18. L'aléatoire pas fluff ? Concernant un jeu de dé on est mal barré XD Concernant le random du nombre de tir ? du nombre de dégat ? de la distance de charge (d'ailleurs des unités peuvent charger 2* plus loins que leur mouvent XD) ? Bref j'espère que la V10 sera un v9.5 avec intégration des MaJ et quelques modifications. Sinon quitte à faire table rase de la v9 autant repartir comme en V7 pour le corebook =P
  19. Oui. Ca se passe dans la section 30k ^^ Je suis pour le retour des FeP aléatoires avec déviations. RIP jet de déviation , petit ange parti trop tôt !
  20. Bof... Avec sa tête Corvus c'est un super perso pour n'importe quelle légion. Mais il correspond spécifiquement à la 3ème légion... Par contre avec la tête vox ... wahou !
  21. Hey les gens ça fait un bail ^^ Bon les photos ont disparu à cause de l'hébergeur je pense ... Si jamais vous avez un hébergeur à me conseiller je suis preneur ! En attendant quelques miniatures vu que j'ai pas lâcher la peinture ^^
  22. C'est terrible de se dire que GW est tellement incapable de corriger les déséquilibres intracodex (via datasheet ou couts) qu'il doit en arriver à changer des secondaires afin d'en faire des ultrafaciles pour sortir les nécrons du tombeau (par exemple)....
  23. Ha bon ? Master of Battle (Aura): -Add 1 to Advance and charge rolls made for friendly IMPERIUM units whilst they are within 12" of Roboute Guilliman. -Re-roll hit rolls of 1 for attacks made by models in friendly IMPERIUM units whilst their unit is within 12" of this model. (ce qui va dont au dela de l'Adeptus Astartes ^^) -You can re-roll Morale tests taken for friendly IMPERIUM units whilst they are within 12" of Roboute Guilliman. C'est pas de la digression hein c'est les règles du RG hein (mais il est toujours trop cher !)
  24. Le GK semble à la peine dernièrement à cause de l'AoC non?
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