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infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. Super Heavy Walker (IK) = désengagement + charge Phase de mouvement / Battre en retraite (PDF règle p.10) = Une unité qui Bat en Retraite ne peut pas tirer ni manifester de pouvoirs psy à ce tour sauf si elle est Titanesque. Action (GBN p.258): "A unit cannot start to perform an action if it Advance or Fell Back this turn" = non.
  2. @Frére Seth l'OW c'est payant et si t'as pas une grosse escouade de tir boosté ça fait cher le PC sur du SM AoC . Par contre le fight last oui carrément mais attention c'est toi qui devra gérer ta consommation de PC ^^
  3. Je pense qu'actuellement le WW c'est un mauvais choix lié aux malus des tirs indirects et pas de PA sur le missile choisi. Je pense qu'un dread fond de cours sera plus efficace en sécurisation de ta zone de déploiement. T'as des réacteurs pour aller chercher des trucs loins.
  4. En fait si certains catégorie de statagèmes (genre "épiques") sont gratuits une fois avec des perso spé de mémoire.... Mais bon voila c'est anecdotique en effet !
  5. C'est vrai que j'ai fait un raccourci pour "use all the normale rules" comme un "comme en phase de tir" . Hors comme le rappel Naadhu l'aptitude oblitération totale se fait "in your shooting phase". Or après recherche il n'y a rien dans les FaQ. Peut etre un vieux réflexe des aggressors V8 ... Donc non en l'état pas de double tir des éradicators en OW.
  6. L'Overwatch (p.277 du GBN) dit : ... "Overwatch is resolved like a normal shooting attack (albeit one resolved in the Charge phase) and uses all the normal rules, except that an unmodified hit roll of 6 is always required for a successful hit roll, irrespective of the firing model’s Ballistic Skill or any hit roll modifiers." Donc c'est bien double tir en OW qui toucheront sur 6. C'est ça. C'est bien deux phases de tir successive, mais qui doivent cibler la même unité. Donc si à la première salve l'unité SM tue la seule fig' visible pas moyen de retirer dessus puisqu'il faut repasser par l'étape sélectionner une cible.
  7. Cela ne change presque rien ... Le boss ayant chargé il reste une unité éligible pour combattre. Une unité qui combat : engage / effectue des attaques sur les cibles de sa charge si a portée / consolide. Les modalités de chaque mot en gras est dans la "Phase de Combat" (PDF p.21).
  8. Version courte : oui . Version argumentée : comme ton boss à réussit une charge lors de la phase de charge, à la phase de corps a corps il sera éligible pour engager + taper s'il y a des cibles éligibles (des cibles de sa charge vu qu'il a chargé à ce tour) + consolider. Cordialement.
  9. Heu ... non ... Quand tu joues les règles GW "de base" en combat égal c'est triplette max. Tout dépends si tu veux garder des amis ou jouer optimisé. Chaque tournois fait sa sauce mais souvent (de ce que j'ai dans mon coin) les règles de combat égal s'appliquent telles qu'elles sont écrite sans modification. @CaptainBatHardta liste fait déjà pas mal optimisée Comme le VDD j'enlèverais au moins un sanguinary priest (dur à rentabiliser).
  10. Prends les gardes sanguiniens ... Ils sont en 2+ , en réacteurs , ont des armes de CaC burnées , tapent comme des sourds, encaissent avec -1hit et armure de mépris ...
  11. Bah y un modèle de prédator sur chassis rhino , qui a évolué en fonction de l'évolution du rhino. Rhino + predator v1 (ta première image) , par contre le chassis avait la possibilité de soit mettre deux plaques planes (2ème image) soit un poste de pilotage (1ère image). Je ne voies pas d'ou sont sorties les parties rondes. Ensuite y a eu le Rhino + prédator v2 "classique" celui qu'on a toujours d'ailleurs... Et FW a sorti un modèle Mortis avec les bouts arrondis sur la coque qui correspondent au modèle qui va sortir.
  12. "L'espoir est le premier pas vers la déception" règle d'or de GW... Prudence...
  13. @GoldArrow Si il s'agit des "Rough Riders" (en VO) alors c'est la seule entrée du codex GI qui est passée "Légende" .
  14. Pour info les carabines lasers sont gratuites suite à la dernière dataslate de GW. Cordialement.
  15. C'est pas faux. Je pense confondre avec la V8 qui te laissait choisir de taper avec ce que tu voulais au CaC à la différence de la V9 qui t'impose d'utiliser tes armes de mélée si ta fig en est dotée. La miséricordia étant une arme de mélée ... Donc en l'état tu tapes avec tes A de profil +1A de miséricordia sous le profil de mélée de la miséricordia. C'était donc valide.
  16. Ce qui est , il me semble , présentement le cas de la Misericordia. Misericordia : "Each time the bearer fights, it makes 1 additional attack with this weapon" Donc chaque Sagittarum fait ses 3A profil utilisateur (F5 PA- D1) et en plus une et une seule attaque de Misericordia. Cordialement.
  17. Salutations. Je joue pas à KT mais de ce que j'ai compris : les parties ont moins de figurines (plus facile et rapide à peindre pour se monter son armée et sa table de jeu) et dans la gestion fig par fig a l'échelle d'une escouade. Les parties ont l'air plus courtes et plus épiques. 40k c'est ... certes plus joué en terme de joueurs mais ... faut voir si t'as un cercle de jeu / joueur disponible à proximité. De plus si tu as l'esprit de compétition 40K sera peux être plus à même de satisfaire tes pulsions de poutreur de pitous (ou au contraire te guider vers KT ^^)
  18. Plop réponse partielle. Oui tu désignes n'importe quel personnage en SDG (sauf si Morty est dans la liste). Seulement si tu veux donner à Typhus un trait de SDG tu DOIS prendre le sien qui est imposé (Shamblerot) Pas du tout. Tu réduis les attaques de tir de 1 jusqu'au minimum de 1. Rapidement , cela ne change rien pour leurs armes qui font de base 1 tir sauf pour le multifuseur qui fait normalement 2A de tirs et qui là en feraient un seul. Par contre ça ne change rien à leur capacité Obliteration Total qui leur permet de tirer deux fois sur la même cible (donc ici 2*1A / figurine sous ton stratagème).
  19. Plop je situes mal ta difficulté avec les nouveaux stratagèmes , en tout cas celui de la relique est clair mais celui des traits peut porter a confusion mais sur un autre point (determine a warlord trait for THEM ...pourquoi ce pluriel ?!? ) -Trait de SDG de perso nommé payant , relique de pers nommé "gratuite" car tu ne peux pas utiliser le stratagème "RELIC" sur eux et tu les payes dans le stuff de toute façon -non tu payes pour activer le trait -aucune idée j'ai pas encore vu sa nouvelle datasheet vu que le codex est pas sorti mais je pense que t'en choisis un seul Le CA et le codex SMC sont déjà sortis??
  20. Choix Des Armes. Plusieurs personnes se regroupent pour monter une armée en l'étoffant. L'idée c'est que le nombre de personne "impose" un travail régulier pour pas se lasser ou se disperser. Enfin je crois =P
  21. ... As-tu lu ce secondaire ? Non parce qu'en l'état en VO il ne laisse pas bcp de place pour le doute sur la manière de le scorer ... Il est simple : à la fin de chacune de tes phases de tir tu prends un point pour chacune des conditions remplies (finir une unité avec arme à bolt / flamme / fusion) et un point bonus si tu as remplis chacune des 3 conditions dans la même phase de tir. A la phase de tir tu dois "normalement" (oui gros normalement entre guillemets) choisir quelle type d'arme tir avant de passer à la suivante, donc "normalement" c'est un seul type d'arme qui va tuer la dernière fig' , a toi de bien séquencer ton tir.
  22. Tout comme en V7 il nous paraissait improbable de perdre le blindage des véhicules, le jet de déviation ou encore la modification de système de PA ... Et pourtant ... ?
  23. Comme dans le supplément Black Templars ? C'est pas mal comme idée, tes escouades burnées deviennent overburnées mais elles coutent plus chères ... leggit ?
  24. Ce n'est pas le spam le problème... Spammer des scouts SM ... voila ... c'est plus du fun. Spammer 180 conscrits c'est moins fun MAIS C'EST FLUFF !!! Spammer 6 avions Alaitocards du temps ou ils étaient intouchable c'est la mort du fun (bon la liste Guilliman + 12 razorback CAj aussi par exemple). 3 Datasheet max c'est une idée...(bon l'escadron 3*3 qui pose 9 figurines au final... GG GW ><'' ) Le problème c'est l'inégalité des datasheet ... le très bon côtoie le complètement inutile ...
  25. Heu t'es sur qu'on a vu passer la même datasheet @Kior ?!? -pistolet plasma : il a les mêmes caracs qu'un pisto plasma SM qui tire tout le temps en surcharge MAIS qui tue pas directement son porteur il fait juste 1BM (ce qui colle a l'esprit de Kharn = maximum impact tout le temps) -son arme Gorechild est "que" F utilisateur mais bon le mec arrive F6 de base (VS F5 pour les berzerkers) et avec la marque de Khorne il finit souvent à F7 ... De plus elle est PA -4 D2 ... La ou elle est moins bonne c'est qu'elle à pas la possibilité de filler 3BM sur des 6 à la blessure comparé à Gorefather ... oui ça c'est pas mal mais cela reste quand même "un cran" au dessus des chaines blades de base FU -2 D1 ...
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