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Judhv

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Messages posté(e)s par Judhv

  1. Pour plus d’équilibrage, il faudrait un système de jeu beaucoup plus structuré à la ‘’bataille historiques’’ avec listes imposées, aménagement de la table imposé et objectifs imposés.

    Avec les retours des joueurs ce serait beaucoup plus simple de faire les corrections pour améliorer l’équilibrage.

    il faudrait créer énormément de ‘’fiches’’ de jeu qui cadrent le scénario et les armées pour englober tous les match up possibles.

    c’est plus du jeu égal, mais c’est une possibilité pour un nouveau mode de jeu.

     

    De notre côté au moment de la V7 on s’est lancé dans un système de campagne maison.

    Dans ce système on rédigeait une liste globale de 10 000 pts représentant notre armée au complet. Lors de nos parties il fallait concevoir nos listes en piochant dans cette liste globale, sachant que tout ce qui était détruit lors des parties précédentes ne pouvait plus être joué (même les figurines au sein d’une unité).

    l’intérêt c’était de se dire que certaines parties pouvaient êtres jouées dans le but de détruire certaines unités adverse à la quoi qu’il en coûte, on savait qu’à la prochaine partie la liste adverse serait moins équipée. Ayant connaissance des ressources adverses, on pouvait également plus facilement anticiper la liste qui allait nous faire face (encore plus vrais au fur et à mesure des parties du fait des pertes).

    tout ça était structuré par un système de territoire, tout ça tout ça ... J’ai bien aimé et j’ai trouvé les parties plus intéressantes que lorsqu’on jouait au jeu égal de ces années là.

     

    Pour en revenir à la V9, même si elle n’est pas parfaitement équilibrée, cette version permet dans la plupart du temps de s’amuser, même si on prend une fessé. On peut toujours marquer des points et être récompensé par des actions pour lesquelles on aura pensé la liste (et merci la fin de l’auto win quand tu te fais raser par des listes fond de table).

    Perso je trouve que c’est une bonne version même si il manque une phase de jeu commune avant le T1 qui permet de passer des sorts (ou autre) pour encaisser le premier tour.

    De toute façon même si c’était possible, l’équilibrage parfait n’existera pas, car GW veut nous vendre un maximum de plastique, et pour ça il faut que l’environnement du jeu soit suffisamment instable pour nous pousser à la conso. En tout cas ça semble être leur stratégie.

     

  2. @Yaloch

    prio multi fuseur et j’aime bien le bolter lourd.

    Contre la DG le bolter lourd perd son intérêt et en calice le lance flamme est bien.

    @Dorhan

    je mettrais pas les rétributions dans un immo car ça concentre les tirs sur une cible. Par contre si tu les embarque en rhino avec une escouade de sœur en cas d’explosion, les pertes peuvent etres mises sur les sœurs de base et tu as du super op mobile.

    ton adversaire devra choisir entre les immo et les rétrib mais il faut coucher le châssis avant. Je pense que ça augmente la survavibilité de tes grosses menaces.

     

    edit : de toute façon les sœurs c’est beaucoup du one shot. Elle sont envoyées pour accomplir un objectif et derrière elle meurt (en tout cas c’est comme ça que je conçois l’armée). Ne cherche pas de la résilience, sauf sur un parking en cœur valeureux et des imagifier et le trait de sdg  + Célestine pour passer l’infanterie en invu à 4+, mais c’est une construction de liste bien spécifique avec d’autre inconvénients.

  3. Le fool est très pénible, surtout que la sœur n’a pas la possibilité de bloquer le cac d’une unité.

    c’est pour ça que je préfère (dans un premier temps) gérer les gros pack de term à la flamme et fusion.

     

    pour poursuivre avec ton exemple, un pack de retrib lance flamme double chérubins c’est 36A, touche auto, blesse à 3+ relançable, mais ça coûte 5PC.

    ça met dans le vent le fool et ça shoot à bonne distance, l’obligeant peut être à sortir du couvert ou d’un objo pour aller détruire l’unité (qui ne fera pas un tour de plus sur la table).

    stat ça tue 4 term il me semble ou 8 PV à morty. Pour 130 pts je trouve que c’est pas mal.

  4. Double poste pour publier une liste que j’ai en tête.

     

     

    DETACHMENT : Bataillon calice d’ébène


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Canoness(1*50), Livre de Saint Lucius, Fanal de la Foi [50]
    HQ2 : Palatine(1*45), Trait supplémentaire, [Ordre du Calice d'Ebène] Terrible Savoir [45]


    Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), Lance-flammes(5), Simulacrum Imperialis, Sister Superior(0) [60]
    Troup2 : 5 Battle Sister Squad(55), Lance-flammes(5), Simulacrum Imperialis, Sister Superior(0) [60]
    Troup3 : 5 Battle Sister Squad(55), Lance-flammes(5), Simulacrum Imperialis, Sister Superior(0) [60]


    Elite1 : 5 Celestian Squad(60), Chérubin à Encensoir(5), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Simulacrum Imperialis, Celestian Superior(0) [85]
    Elite2 : 5 Celestian Squad(60), Chérubin à Encensoir(5), Multi-fuseur (INFANTERIE)(20), Simulacrum Imperialis, Celestian Superior(0) [85]


    FA1 : 5 Seraphim Squad(75), 4 Pistolet Inferno(20), Seraphim Superior(0) [95]
    FA2 : 5 Seraphim Squad(75), 4 Pistolet Inferno(20), Seraphim Superior(0) [95]


    HS1 : 5 Retributor Squad(70), 2 Chérubin de l'Armorium(10), 4 Multi-fuseur (INFANTERIE)(80), Retributor Superior(0) [160]
    HS2 : 5 Retributor Squad(70), 2 Chérubin de l'Armorium(10), 4 Lance-flammes Lourd (INFANTERIE)(40), Retributor Superior(0),  Combi-fuseur(10) [130]


    Transport1 : Sororitas Rhino(1*80) [80]
    Transport2 : Sororitas Rhino(1*80) [80]


    Transport3 : Immolator(1*125), Multi-Fuseur Jumelé(20) [145]
    Transport4 : Immolator(1*125) [125]


    Total detachment : 1355

     

    DETACHMENT : Patrouille calice d’ébène


    HQ1 : Triumph of Saint Katherine(1*195) [195]


    Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), Lance-flammes(5), Simulacrum Imperialis, Sister Superior(0) [60]


    HS1 : Exorcist(1*165), Lance-missiles Exorcist(30) [195]
    HS2 : Exorcist(1*165), Lance-missiles Exorcist(30) [195]


    Total detachment : 645

     

    ARMY TOTAL [2000]

     

    cette liste jouée avec le rite du martyr pour faire tirer une figurine sur du 5+ Lorsqu’elle est détruite.

     

    petite bulle de tir assez fiable avec les deux perso et les exorcists.

    les célestes embarquées en immo.

    une troupe + une retrib dans chaque Rhino.

    plein de dés de miracles pour assurer les dégâts et quelques invu.

    pas mal de mobilité et d’unité sacrifiables pour le contrôle  de table.

     

     

     

  5. Merci à tous. 


    Pas de morty dans la liste en face pour le moment.

     

    J’ai déjà affronté son armée une fois avec mes SW, il a en stock

    - prince demon

    - tous les petits perso qui vont bien

    - une quinzaine de term tout confondu 

    - 10 plagues marines

    - 20 pox

    - des drones

    - 2 plague burst

    - dread léviathan

     

    Je sais que je suis un peu buté avec ça, mais l’ordre du calice est pas mal contre la death guard, non ?

     

    - puisque la rose de sang se fait nullée.

    - que le cac c’est pas une bonne idée.

    - que le bolter/bolter lourd ne sert plus à rien et qu’il faut compter sur les autres armes du codex : lances flammes et fuseur.

    - que le calice a un insensible vs la mortelle.

     

    calice d’ébène non ? 

    En priorisant tout ce qui vole et bouge de 12, les retrib, les exo, les immo, les troupes en rhino. Lance flamme lourd et fusion.

    A éviter les repentia, les dominion qui offrent des tremplins pour les charges.

     

    vous en pensez quoi ?

  6. @Fullmetal59552, c’est tes orienté comme liste ! Tu as prévu de jouer contre de l’IK/RK. A mon avis quand tu affronte ça, soit tu rigole, soit tu fait un AVC.

    Dans les deux cas je pense que le plaisir de jouer sera pas trop au rendez vous. Mais comme j’adore les listes complètement orienté sur un thème ??.

    D’ailleurs c’est une liste salamander ça hormis les deux perso.

     

    @Dart, c’est compliqué de jouer full primaris et de faire dans le dur. Tu as beaucoup de dégâts 1 contre le TS c’est pas bon car il va bénéficier d’un bonus de svg.

    Contre eux je passerai minimum le dread avec l’incinérateur à plasma et les intercessors en bolter stalker pour faire un peu de dégât multiple.
     

  7. Après la partie j’en suis arrivé à penser la même chose que @Bij0rn.

     

    premièrement ma liste était mal construite. Il ne fallait pas espérer garder le centre, surtout quand il a également un objectif secondaire dessus.

     

    plein de petites unités mobiles auraient été beaucoup plus efficaces. Mon soucis étant que je ne dispose pas de ces figurines à part quelques loups que j’aurais pu jouer en cyberwolf. Je n’ai ni scout (possible d’utiliser des figurines phobos) ni landspeeder, ni moto, difficile d’investir là dedans alors que ce sont des figurines appelées à disparaître dans un délai plus ou moins court.

    J’ai déjà du jouer des cavaliers pour représenter les motos d’assaut. Et ce n’est pas très représentatif du codex.

     

    Ça veut aussi dire que la DG bride complètement la construction de liste.

     

    Pour m’enfoncer un peu plus c’était la première fois que mon adversaire jouait DG, les liste se devait d’être un peu en mode découverte.

    La DG est donc super permissive même un ‘’débutant’’ dans la faction va te retourner si tu n’a pas une grosse maîtrise de la tienne.

    J’ai pas super bien joué, mais la victoire ne m’a pas semblé trop compliqué pour les pesteux.

  8. Merci à tous pour vos conseils.

     

    La partie s’est déroulée et voici ce qui en ressort.

     

    J’ai construis une liste autour des secondaires suivants :

     

    • 1/4 de table
    • Bannière
    • Serment de l’instant du codex space marine

     

    J’ai choisi ces secondaires qui s’oriente autour du contrôle de la table car j’ai de sérieux doutes sur ma capacité à lui tuer beaucoup d’unités notamment au corps à corps. Je joue donc sur la faiblesse du codex death guard à savoir la mobilité.

     

    Voici ma liste.

     

    DETACHMENT : Bataillon

    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Archiviste(1*90), Combi-fuseur (10), -REL- [SW] La pierre du Wulfen, -PSY- [Tempestas] Instinct éveillé, -PSY- [Tempestas] Messager de la tempête, -PSY- [Tempestas] Ouragan meurtrier, Upgrade Maître Archiviste(25), Upgrade Réacteur Dorsal(25) [150]

    HQ2 : Archiviste(1*90), Combi-fuseur (10), Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, -REL- [SW] L'Armure de Russ, -PSY- [Librarius] Forteresse psychique, -PSY- [Librarius] Zone Neutre, Upgrade Réacteur Dorsal(25) [125]

    HQ3 : Björn Main Funeste(1*175), Multi-fuseur(5) [180]

    Troup1 : 5 Escouade d'Assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95]

    Troup2 : 5 Escouade d'Assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95]

    Troup3 : 5 Escouade Infiltrator(120), Sergent Infiltrator(0) [120]

    Elite1 : Dreadnought Redemptor(1*175), 2 Bolter Storm, Canon gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185]

    Elite2 : Dreadnought Redemptor(1*175), 2 Bolter Storm, Canon gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185]

    Elite3 : 5 Gardes Loups(95), 4 Griffe Lightning(12), 4 Bouclier Storm(16), Chef de Meute Garde Loup(0),  Griffe Lightning(3), Bouclier Storm(4), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(2) [140]

    Elite4 : 5 Gardes Loups(95), 4 Griffe Lightning(12), 4 Bouclier Storm(16), Chef de Meute Garde Loup(0),  Griffe Lightning(3), Bouclier Storm(4), 5x Upgrade Réacteur Dorsal(2) [140]

    FA1 : 5 Cavalerie sur Loups Tonnerre(135 + 2*45), 3 Griffe Lightning(15), Marteau Thunder (15), 4 Bouclier Storm(20), Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0),  Marteau Thunder (15), Bouclier Storm(5) [295]

    FA2 : Escouade de Motos d'Assaut Griffes Fulgurantes(45), Multi-fuseur(10) [55]

    FA3 : Escouade de Motos d'Assaut Griffes Fulgurantes(45), Multi-fuseur(10) [55]

    HS1 : 3 Escouade Eliminator(90), Sergent Eliminator(0) [90]

    HS2 : 3 Escouade Eliminator(90), Sergent Eliminator(0) [90]

    Total detachment : 2000

     

    ARMY TOTAL [2000]

     

    Voici mon plan. Je prend dès le déploiement le centre de la table avec les unités phobos infiltrators et éliminators.

    Les deux dreads, Bjorn, et les cavaliers sont là pour soutenir le centre. Je les réserves à de la contre charge car je ne souhaite pas aller chercher la DG dans ses lignes, mais bien tenir le centre le plus longtemps possible (secondaire SM). Tout ce petit monde doit survivre avec l’aide des deux psykers qui bufferont et maudiront les unités adverses. L’objectif étant de passer un maximum d’unité avec le bénéfice du couvert, -1 hit, invu 5++ et si je déclenche la saga de l’archiviste insensible 6+++.

    Les snipers en plus de prendre le centre doivent aussi éliminer le perso adverse qui bloque mon cac.

    Les dreads et les motos doivent prioriser les tirs sur ses unités les plus mobiles (drone en tête). Je ne compte pas essayer de détruire les plague burst qui auront tout le loisirs de tirer pendant 5 tours.

    Le reste est là pour prendre des objectifs, lever des bannières et faire les 1/4 de table. Les intercessors d’assaut chez moi, les motos et les vanguards chez lui.

     

    Voici la liste adverse.

     

    DETACHMENT : Bataillon (compagnie de mortarion il me semble)

    HQ1 : Essaimeur Répugnant(1*95), 4. Vitalité Putrescente, 5. Malédiction du Lépreux [95]

    HQ2 : Prince Démon ailé de la Death Guard(1*175), Epée infernale(10), Gerbe-peste(5), Crâne Pestiféré de Glothila, 1. Miasmes de Pestilence, -Trait- 5. Constitution Pourrie [190]

    HQ3 : Seigneur de la Contagion(1*120), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Heaume de Fugaris, -Trait- [Enclume de Mortarion] Gouaille Gargouillante [120]

    Troup1 : 5 Marines de la Peste(105), Champion Plague Marine(0) [105]

    Troup2 : 5 Marines de la Peste(105), Champion Plague Marine(0) [105]

    Troup3 : 18 Véroleux(50 + 8*5) [90]

    Elite1 : Biologus Putréfacteur(1*65), Trait supplémentaire (-1 PC), -Trait- 4. Archicontaminateur (Aura) [65]

    Elite2 : Corrupteur Nidoreux(1*75), Relique supplémentaire (-1 PC), Cuves Puantes [75]

    Elite3 : Intendant(1*70) [70]

    Elite4 : 3 Terminators du Linceul(150), Deathshroud Champion(0) [150]

    Elite5 : 9 Terminators Rouillarques(200 + 4*40), Fléau de Corruption(5), 5 Hache de la Peste, Blightlord Champion(0) [365]

    Elite6 : [FW] Chaos Leviathan Dreadnought(1*220), 2 Twin volkite caliver, Bubonic Astartes [220]

    HS1 : Chenillé Crachepeste(1*165), 2 Canon Entropie(10) [175]

    HS2 : Chenillé Crachepeste(1*165), 2 Canon Entropie(10) [175]

    Total detachment : 2000

     

    ARMY TOTAL [2000]

     

    On joue le scénario 32 en force de frappe. déploiement sur 1/4 de table, 5 objectifs.

     

    Le scénario ne m’est pas super favorable. Si mon plan fonctionne et que je tiens le centre je vais éteindre ses primaires, par contre on est très proche et mes phobos risque de lui offrir un tremplin. J’ai aussi un tour de moins que prévu pour tuer le perso adverse au sniping.

     

    Je reste néanmoins sur mes objectifs et mon plan. De son côté il choisi les secondaires suivants : 

     

    • combattons tant que nous tenons avec le pack de 10 terms, le léviathan et le prince démon.
    • Répandre la maladie qui consiste à contaminer sur les objo ce qui rapporte 3 pts en échange de D3 mortelles.
    • L’objectif du scénario, à savoir 3pts si il tiens le centre, 5 si en plus il tiens l’objectif de ma zone de dép.

     

    Son déploiement est je pense classique pour de la DG. Les plague burst hors de porté au fond de la table, les plague marine en position pour aller chercher les objectifs hors de sa zone de déploiement, les pox et le prince à proximité de son propre objectif et un énorme paquet composé des 13 terminators et de tous les perso DG.

     

    La death guard commence. J’aurais vraiment voulu avoir le premier tour, ne serait ce que pour passer mes sorts.

     

    Round 1 : 6 à 4 pour la DG

    Les plague Burst parviennent à ouvrir un redemptor (1 seul en ligne de vue après mvt) le reste des tirs, notamment le léviathan laisse un seul survivant parmis les snipers. Il boost son aura de -1 endu avec plusieurs méthodes ce lui donne une aura de 9ps sur une unité, donc mon centre est déjà endu 3 dés le T1.

    Les term passe la charge à 8 jusqu’au infiltrator et les tuent sans problème.

    J’ai perdu le centre, qui est je pense irrécupérable donc je me concentre sur les deux objectifs hors zone (plus le mien). J’en prend un, ce qui nous met à égalité, je plante une bannière chez moi. Je passe tout les buffs défensif. J’intercepte un premier pack de plague marine avec une unité de vanguards en l’écrèment un peu au tir au préalable. Je le tombe juste. J’assure les 1/4 de table avec l’aide d’une moto et d’un turbo boost.

     

    Il score 3 pts pour le centre et 3 pts en contaminant l’objectif de sa zone.

    De mon coté je fais 3 pts pour les 1/4 de table et 1pt de serment car je n’ai pas désengagé et je n’ai pas manqué de test moral.

     

    Round 2 : 22 à 18 pour la DG

    Sa phase de tir est moins violente, je perd la moto, quelques PV chez les vanguards, notamment le léviathan qui ne fait qu’un seul mort parmis ceux de l’unité qui ont détruit les plagues marines. Pas de cac à part le léviathan tjs sur la même unité de vétéran, mais sans grand danger, il est équipé pour le tir.

    Les pox contaminent un second objectif et la seconde unité de plague marine le tiens.

    De mon côté je temporise, je passe les buffs, je recule les loups, le redemptor tue quelques pox car il a pas grand chose d’autre en ligne de vue (les term sont hors de vue dans le bloquant central). les vanguards engagés avec le léviathan sortent du cac et vont contester l’objectif de sa zone pour nous remettre à égalité. Je lève une seconde bannière.

     

    Il score 10 pts de primaire, 3pts pour le centre et 3pts pour l’objectif contaminé.

    De mon côté je marque 10 pts de primaire 1 pt de bannière et 3 pts de 1/4 de table.

     

    Round 3 : 35 à 26 pour la DG

     

    Il reprend le contrôle de l’objectif dans sa zone avec l’aide de deux perso et de leurs gardes du corps, il reste au centre avec les term qui vont de toute façon camper là toute la partie. Les plague burst éliminent les intercessor d’assaut de l’objectif sur lequel j’ai posé une bannière le tour précédent me privant de 5 pts de victoire Il tue également la seconde moto d’assaut. Je perd quelques PV d’ici, de là.

    De nouveau je passe mes buffs, mais j’ai perdu en grande partie ma mobilité. Le dernier pack rapide de vanguard va chercher les plague marine. Réduit à 4 je fais 3PV et ne parvient pas à reprendre l’objectif.

     

    Il score 10 pts de primaire, 3 pts pour le centre

    De mon côté je marque 5 pts de primaire, 1 pt de serment, 2 pts de bannière.

     

    Round 4 : 53 à 34 pour la DG.

     

    Je perd deux cavaliers. Le prince démon avec sa relique fait 5 mortelles dans les vanguards au cac avec les plagues et les éliminent, mon dread passe en dégressif suite aux tirs des plague burst. Le léviathan va arracher la bannière laissé seule sur l’objectif. La death guard tiens la table.

    Je fais sauter l’invu du léviathan et j’envois le redemptor dessus. Charge relançable et proc d’attaque sur du 5+ grâce la pierre, préalablement celui ci prend les tirs de Bjorn et du redemptor le laissant à 5 PV. Je l’arrache tout juste avec l’aide du maître archi. Bien sûre il explose et fait de la BM sur les deux psyker et le dread. Je reprend au passage l’objectif.

     

    Il score 15 pts de primaire, 3 pts de centre.

    De mon côté je marque 5 pts de primaire, 2 pts de serment, 1pt de bannière.

     

    Round 5 : 69 à 41 pour la DG

     

    La death guard nettoie mes deux psyker et les derniers PV du redemptor. Les terminators du centre contaminent l’objectif qu’ils tiennent depuis le premier tour.

    Je tente une charge désespéré à 11 avec les cavaliers pour me projeter sur l’objectif que je ne tiens de nouveau plus, ça ne passe pas, je n’ai rien d’autre à faire.

     

    Il cape les primaires, et marque 3 points de contagion

    De mon côté je marque 5 pts de primaire, 1 pt de serment et 1 pt de bannière.

     

    Score final

     

    Death guard : 79 avec le combattons tant que nous tenons.

    Space wolves : 42 avecmon unique bannière sur objectif en fin de partie.

     

    Bon c’était compliqué et j’ai pas trop fais honneur à notre faction.

    Je lui ai fait gagner 1 tour avec mon histoire de prendre le centre, ce qui s’est révélé être une très mauvaise idée avec ce déploiement.

    Je pensais pas prendre autant de BM durant la partie (je vous ai pas fait le détail) mais ça pleut de partout ce qui est très pénible. Ajouter à ça du tir sans ligne de vue et une grosse résistance, s’en était trop pour ma liste et moi ...

    Les 10 term avec les perso (dont celui qui refile son aura à une unité et le fuel), ainsi que les plague burst sont pas gérables.

    J’ai pas trop mal utilisé mes unités satellites, par contre Bjorn et les cavaliers j’ai clairement pas su quoi en faire à part reculer et assurer 5 pts de primaire.

    D’ailleurs j’en reviens à ce que j’ai déjà dit, mais les cavaliers c’est pas adapté V9. J’ai pas pu aller chercher ce qu’il y avait dans les décors, les charges étaient trop risquées et m’obligeait à m’exposer. Plein de petites unités d’infanterie auraient été beaucoup plus utiles.

    La partie était pas franchement fun, faut se planquer, éviter tout un tas d’aura, faire surtout des jets de svg. Malheureusement je pense que c’était pas hyper intéressant à jouer également.

     

    Dites moi ce que vous pensez des listes. DG déjà opti ou liste molle ?

  9. Le bonjour à tous. Le week-end prochain j’affronte la death guard (première fois et pas trop rassuré).

    J’ai déjà fais ma liste en 2000 (que je ne vais pas dévoiler) et j’ai ma stratégie.

    je souhaitais prendre la température auprès de ceux qui connaissent cette faction afin de voir si nos plans de jeux se rejoignent.

    Qu’est ce qui fonctionne et à l’inverse que faut il éviter lorsque l’on affronte la pourriture de nurgle ?

  10. Il y a 7 heures, roudairain a dit :

    Ça doit être à peu près une liste Judhv approved :D


    Arrête c’est trop @roudairain ? ...

     

    en faite je trouve que tu as trop de multifuseur, notamment sur les escouades de sœurs que j’aime bien en bolter lourd.

    Surtout tu n’a pas assez de source pour générer des dés de miracle. Je remplacerais à minima un pack de sœur par une deuxième cano avec le TSG qui va bien et ça te permettrai de ne pas jouer toutes tes célestes packées pour profiter de la relance.

     

    J’aime pas les dominion non plus, je leur préfère les séraph pour les 1/4 de table ou les brouilleurs.

     

    Mais on va vite arriver à une liste déjà discuté.

     

    un truc que j’avais un peu mis de côté en calice c’est les svg invu à 6 qui passe auto avec les dés de miracle, surtout sur les châssis et les tirs à gros dégâts.

     

    Bonne partie.

  11. Pourquoi pas partir sur 2 patrouilles ?

    comme ça tu met une seule troupe et tu remplace les autres par des célestes qui auront la full relance des touches avec le multifuseur lorsqu’elles seront à porté de la chanoi.

    ça compensera le -1 hit du fait du mouvement qui t’a gêné lors de ta dernière partie et tu conserve un peu de porté par rapport au fuseur classique. Tu as aussi 1PV de plus avant de toucher à l’arme lourde par rapport au double fuseur.

  12. Super débrief et grosse liste bien dans l’air de la V9.

    Je vois quand même beaucoup de listes qui ne mise pas sur les TW.

    J’ai pas grand chose à dire à part que j’essayerai peut être de gratter 10 pts pour remplacer les bloodclaws par de l’intercessor d’assaut, sinon tout est en synergie.

    Quand tu claque du 6 tu dois avoir des étoiles dans les yeux ?.

     

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