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Grutuk

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Tout ce qui a été posté par Grutuk

  1. Grutuk

    [Orks]Ghazghkull & Painboy

    Ghazghkull accompagné de 3 weirdboyz + 1 painboy ça donne quand même de bonnes chances de survie. En phase psy, on peut abjurer comme il faut pour limiter les dégats. Ensuite si on prend 4 pv en phase de tir, on a le stratagème pour récupérer D3 PV ave le painboy comme dit plus haut. Et en phase de cac, on l'entourre de balezboyz histoire qu'il soit pas chargé. Si en fasse ça joue une liste pour affronter n'importe quelle armée (et pas spécialement dédié à contrer Ghazghkull), il va donner du fil à retordre. A noter que le T1, on peut le mettre en Tépula au chaud. On profite de ce temps pour shooter avec les Lootas/MekGunz/Big Mek Sag sur les unités qui pourraient l'embêter. Perso je le trouve pas facile à gérer, ya tellement de choses qui font mal chez les Orks que passer son temps à essayer de lui faire des pv qu'il recupère vite fait bien fait c'est pas évident . Du coup ça améliore aussi la survie de ce qu'on met à côté dans la liste. Voilà un exemple de liste où il pourrait performer : Goff Ghazghkull 285 Big Mek CFK 55 1 weirdboy 62 Painboy 65 30 balez boyz nob pince 223 30 balez boyz nob pince 223 10 grots 30 Bad Moon Big Mek Sag relique 80 1 Weirdboyz 62 10 grots 30 10 grots 30 10 grots 30 15 lootas (dont 1 spanner) 255 Bandes de Grots (relance des 1 au tir pour les Krazeurs !) Big Mek CFK 55 Weirdboy 62 10 grots 30 10 grots 30 10 grots 30 4 Krazeurs 132 4 Krazeurs 132 3 Krazeurs 99 Total 2000 pts Avec cette liste on domine le centre de la map avec les Goff et on avoine avec les Bad Moon + Krazeurs survitaminés. Ya la protection pour les deux parties de l'armée avec 2 CFK (aussi au cac !=) et le bouclier grot. Le but de la liste n'est clairement pas de Da jump les bandes de 30 boyz pour tenter une charge hasardeuse. Ici on veut résister et avoiner ! Vous en pensez quoi de GHazghkull dans cette perspective ( en match solo pas en équipe) ?
  2. Grutuk

    [Orks] Stratégies & Listes PA6

    Concernant le crache bastos, si la cible est à 12 pouces ou moins le Gorka gagne +1 pour toucher au tir. Et avec le bonus Freebooters et le stratagème, on est bien à 48 tirs qui touchent sur 3+. Ça rigole pas... J’ai vu la possibilité des 3 Burnas pyromanes mais je pense que ça rentre plus dans la catégorie « moyen ». On parle de quand même 500pts d armée. Si en face ça joue des hordes, faire de la mortelle ou des dégâts à PA-1 (Dakkajets) revient souvent au même. Si on focus des unités de 5 marines c’est pas non plus extraordinaire avec 2,5 morts par bombe. En plus de ça on a que deux bombes par avion. Perso je suis pas fan.
  3. Salut tout le monde, Suite à la sortie du nouveau Psychic Awakening, voyons les stratégies et listes qu’on peut trouver. Mais d’abord petit correctif du PA FR qui n est pas bien traduit, le KFF du big mek marche en mêlée !! Dans la version originale il est marqué que les unités entièrement à 9 pouces ont une svg à 5++ ! C’est super violent! Je vous propose une petite revue des combos en fonction de 2 niveaux de forces : Très bon et bon. Le reste étant moyen il me semble, principalement parce que l’unité qui pourrait bénéficier du boost est trop en dessous par rapport aux autres entrées du codex. 1) Très bon : - Big Mek KFF pour la svg 5++ en mêlée - Ghazghkull (pour booster les balez boyz devenus très résistants au cac et encaisser 4pv au tir qu’on soigne avec le stratagème) - Stratagème pour svg 4++ sur Big Boss - Stratagème pour fiabiliser les lootas - Stratagème pour +1 dommage aux meganobz - Stratagème pour donner des kustomizations - Sous-Kulture « Bande de grots » pour renforcer le tir des Mek Gunz - Sous-Kulture « Tête de Brique » pour jouer 3 x 6 Killa Kanz avec un Big boss moto pour le moral + les kustomisations : -1 pour toucher l’unité / +3 en mouvement / +1 au tir - Kustomisation « Krache Bastos » sur Gorkanaut freebooters dans un détachement Dread Waaagh (pour 48 tirs touchent sur 3+ !) - Sort DeathSkulls : rend les boyz PA -1 au tir et au cac ! 2) Bon : - Stratagème + Kustomisation des Schookjump (unité fragile mais super mobile et potentiellement impossible à cibler) - Stratagème Aviateur : pour cracher un avion - Stratagème pour la portée des Flashgitz : en freebooters, ils peuvent tirer à 36 pouces sur du 3+ - Kustomisation « vrille gigantesk » pour avoir une double phase de cac avec les Megatrakks - Sort Bad Moon svg +1 : permet d’avoir 30 fling’ boyz svg 2+ !!! ( Blind Boyz + Couvert + Bardé de butin + Sort) ou 15 lootas svg 3+ Que pensez-vous du classement ? Est-ce que j ai oublié des combos ? Est-ce qu’on va pouvoir vraiment tout péter ? Et question qui mérite d’être posée : les grots vont-ils esclavagiser les orks ?
  4. Grutuk

    [Ork] evil sunz, conseils

    Salut, Comme cela a été dit plus haut, les coûts en points que tu as pris ne sont pas bons. Réfère toi au chapter approuved 2019 pour la mise à jour. Concernant la stratégie Evil Sunz, voilà ce qui se joue habituellement pour casser du tank : - Dreads en Tepula - Meganobz en Tepula Les trucks, dans la mesure où tu ne peux pas débarquer et charger comme en V7, ne sont pas top. C est compliqué de justifier leur 65pts pour embarquer une unité de cac. Dès lors, difficile de justifier le choix Evil Sunz pour les Trukks. On a besoin d un nouveau stratagème pour pallier à ça. Tu peux tester la liste ci-dessous, elle corrige les problèmes de cassage de tank dont tu faisais mention : bataillon Evil Sunz Big boss moto pince relique killa klaw 108 weirdboy 62 30 boyz bc 215 10 boyz bc 75 10 grots 30 5 Mega Nobz 175 batallion deathskulls Big Mek SaG grot relique 84 weirdboy 62 10 grots 30 10 grots 30 10 grots 30 3 krazeurs 99 Total : 1000 pts Les boyz bien à l arrière puisqu ils vont de toute façon Da jump après avoir fusionnés. Les grots pour les objo, les meganobz en tepula. Le Big boss pour s occuper de quelque chose de gros, le big mek et les krazeurs pour virer les blindés. Les 2 weirdboyz en Da Jump et smite. Les boyz risquent d un peu souffrir si ton adversaire gère bien ses tirs (et dans ce cas pas de marée verte). Mais y’a tellement de choses à gérer que tu seras souvent devant aux objo si pas de table-rase.
  5. * Dans le cas où tu joues en second : soit il a mis KO un pack de 30 boyz, soit il reste un pack avec 2-3 boyz. Si c est la deuxième situation, tu utiliseras marée verte pour les faire repop à 9 pouces d une unité adverse. A cela on ajoute l unité qui Dajump et là tu as potentiellement 60 boyz au cac. T2 la 3ieme unité Da jump et la 4ieme placée en Tepula arrive aussi. * Si tu joues en premier tu peux courir avec tes 3 groupes de 30 (deux bandes l une à côté de l autre et la 3ème derrière) tout en restant sous la bulle du CFK. T2 le groupe derrière Da Jump, les deux groupes devant pourront éventuellement charger soit en se déplaçant (5+2+3,5+5+2+3,5+9= 30 pouces de portée moyenne), soit en utilisant une marée verte. La 4ieme bande en Tepula arrive aussi T2. Bon en réalité ça se passera pas forcément comme ça. Faudra gérer en fonction du plus au moins bon control map de l adversaire. Celui ci n aura pas manqué de faire avancer des unités pour empêcher que les charges soient faites sur les unités importantes. Et puis ça dépendra de la mission et du placement des objo. A noté que tu peux aussi partir sur 3 x 30 boyz + 30 stormboyz au lieu de la 4ieme unité de 30 boyz. Tu peux également prendre 3x10 stormboyz Evil Sunz qui pourront t aider à coincer les unités sur les bâtiments. Concernant les 3 x 20 Balez boyz goff en BW, c est possible si en face ça joue pas trop dur. Perso ce que j aime bien jouer :
  6. @Kokilak a moins de faire un tournoi avec l obligation d être en 32mm, beaucoup de joueurs non pas resoclé leur boyz et sont donc restés sur du 25mm. C est donc une option hors tournois officiels, à moins de tomber sur un type très rigide et à ce moment là suffit de jouer contre le type derrière lui
  7. Salut ! Les boyz souffrent en ce moment dans le meta, notamment avec les bolters dernière version. Donc quelque soit la façon de les jouer ils partent avec un handicape. Comme souvent les orks sortent peu de véhicules (18 krazeurs ça peut aussi calmer le gars en face), la liste est facile à prévoir : ça sera de la masse piéton et donc en face il va y avoir de l’anti populeux en masse. C est pour ça qu’au lieu des 3x 30 boyz, les 2x 10 Mega-Nobz ont la cote. Là ça fait 2x 30 PV à tomber avec une svg 2+. Généralement c est accompagné de 15 kasseurs en Tepula et 15 lootas, de sorte a pouvoir striker n importe quoi. Les boyz Revenons aux boyz puisque tu souhaites jouer populeux. Tu joues tes boyz en socle 25mm ou 32mm ? Je te pose la question parce qu en terme de jeu ça peut être vraiment différent. - En 25mm avec 2x 30 boyz Evil Sunz tu auras tout le monde sous protection sans avoir à dépenser le stratagème pour augmenter la portée du CFK. Et avec grotsnick au milieu, les 30 boyz seront encore plus difficiles à tomber. Avec Da jump + marée verte y’a potentiellement 2 unités au cac et tour 2 y’a la troisième unité qui arrive en Da jump. Statistiquement y’a effectivement de bonnes chance de ne réussir que 2 charges sur 3. En plus de ça y’a également les rideaux d unités pour empêcher les charges frontales + les petites unités placés pour contrôler les 9 pouces de fep. Le but des boyz c est de prendre un Max d avance en points d objo dans les premiers tours. L adversaire va ensuite remonter et ça se joue au finish. Le problème c est que tout peut se faire ratiboiser rapidement. La partie tir doit donc être extrêmement violente pour capitaliser sur le temps qu auront fait gagner les boyz. Dans les top listes ça joue généralement : 10-12 mek gunz + 15 lootas ou 15 kasseurs + 2-3 Big Mek SaG. Je te déconseille la bannière qui n arrivera pas à suivre le rythme et opte pour grotsnick à la place. - En 32mm on peut partir sur 2x 30 boyz en deathskulls pour faire du control map accompagné d un painboy pour une svg 6++ et 6+++. Ici la bannière est déjà plus intéressante. Mais c est pas la même perspective de jeu, on sort une Brigade et on essaie d occuper la table un maximum tout en avoinant au tir. On peut éventuellement prévoir de jouer un Gorkanaut en tepula pour avoir une grosse menace sous la main. Ou bien on joue du 32mm en Evil Sunz mais dans ce cas il faut dépenser 3 PC pour le stratagème projecteur en début de game. Ensuite tout pareil qu en 25mm sauf qu on envoie moins d attaques au cac. Le bon côté des choses c est qu on peut s étendre plus facilement et également entourer une unité plus facilement. Le danger vient du fait que l adversaire peut jouer sur le fait qu on ne peut pas être sous la bulle du Big Mek sans utiliser le stratagème projecteur. Alors qu avec 3x 30 boyz en 25mm on pouvait éventuellement temporiser en fonction de la mission et des objo, ici on a pas le choix ! On est forcé d aller au contact. En 32mm Evil Sunz on est donc moins souple. Mais comme la plupart du temps on voudra les envoyer au front et engager un maximum d unité tout en prenant les objo, ça reste une très bonne option.
  8. Grutuk

    [Orks] Evaluation de liste 2000p

    Ce que je te conseille, pour jouer mou avec un plan de jeu bien construit, c est de faire une liste optimisée avec la stratégie que t as en tête. Ensuite tu peux la ramollir avec les seconds choix de l armée en l’adaptant aux nouvelles contraintes. On a les options suivantes pour rendre moins forte une liste : boyz evil sunz >> (en plus mou) balezboyz goff / stormboyz / nobz / burna boyz lootas / krazeurs >> flashgitz/ kasseurs Dakkajet >> scarpjet / bikers Koptas >> bikers / Motos nobz / kommandos Meganobz >> Deffdreads / Gorkanaut / Morkanaut / Killa Kanz Da Jump/ Tepula >> Battle Wagons / trukks Si on reprend ta liste de départ et si je comprends bien, tu veux jouer offensif avec des unités à côté assez mobiles pour prendre les objo. L alpha stike t oblige à vraiment faire très mal puisque derrière tu n’as ni le control map ni le tir ni la magie pour compenser. C est une stratégie all in (assez aléatoire puisqu il faudrait réussir sans bonus Evil Sunz, les chargent suite aux Da Jump avec les 2 unités de Balezboyz, et réussir également la charge du Morka et des scarpjets en tepula). Voilà une alternative : bataillon BadMoon Weirdboy 62 Weirdboy 62 10 Grots 30 10 grots 30 10 grots 30 15 lootas 255 ( il faut bien que le Grot Shield profite à quelqu’un et justifier le clan Badmoon) 1 Scarpjet 100 1 Scarpjet 100 Bataillon Badmoon Dread mob Big Mek Sag relique grot 84 (Seigneur de guerre) Big Mek Sag grot 84 10 grots 30 10 grots 30 10 grots 30 1 kopta 30 1 kopta 30 1 kopta 30 Bataillon Goff BuzzGob CFK Big choppa 80 Big Boss moto killa klaw 108 20 balez boyz bs 145 20 balez boyz bs 145 19 balez boyz bs 138 3 BW 360 Total : 1998 Ici j ai gardé le thème de ta liste offensive avec des boyz goff. Les BW vont essayer d emmener tous les balez boyz au cac pour le T2 (au lieu du tour 3 dans ta liste). Les BW peuvent ensuite bloquer les unités de tir ou prendre des objo. Le big boss moto les accompagne pour garder le moral et pourra envoyer des paluches sur les blindés. Buzzgob commence la partie à pied pour donner le CFK aux BW puis embarque dans un véhicule pour accompagner tout le monde histoire de faire profiter les Balez boyz et BW de son CFK au tour 3. Au tir on a 2 big Mek Sag, 15 lootas et 2 Scarpjets ce qui facilite grandement la vie des boyz une fois sortis de leur véhicules. Pour les objo on a : 6 x 10 grots, 3 x 1 kopta et 3 x 1 BW. Y’a donc largement de quoi faire. Question résistance 3 x 16 PV E8 sous CFK en milieu mou c est tout à fait correct. Le big boss moto n est pas le seigneur de guerre ce qui permet de prendre plus de risques. Les lootas sont sous grot shield donc tout va bien. Niveau CP on commence avec 18 - 5 soit 13 CP. Les lootas devront donc se contenter d un double tir par tour sans Dakka Dakka, avec 1 grot shield on est à 3 CP par tour. Ce qui laisse un peu de marge pour fusionner des unités ou relancer un dé important. On peut également faire commencer les 2 scarpjets en tepula T2 histoire d améliorer leur survivabilité et liquider l unité tampon qui empêcherait les Balez boyz de se frayer un chemin.
  9. Grutuk

    [Orks] Evaluation de liste 2000p

    Ba le problème de ta liste c est qu elle a pas beaucoup de points forts. Les Goffs en mode je fonce dans le tas ça prend longtemps à arriver surtout si en face c pas une quiche et qu il a prévu un petit rideau d unités tampons. Y’a seulement 10 grots ce qui est pas top pour contrôler les objo pour pas cher. Ce qui laisse 3 x 3 warbikers + 1 kopta pour faire l essentiel du job. C est plutôt mince surtout quand on connaît la survivabilité de tout ça et le faible nombre de menaces. A part les 3 scarpjets y’a aucune puissance de tir sur une armée à 2000pts ce qui semble un peu juste pour gérer les blindés. La survie du wartrikk dépend avant tout des unités qu il a ou pas autour de lui et qui feront qu il se fera focus ou non. Je dirais que ta liste c surtout du mou, donc sur ce point le cahier des charges est rempli. Sur le plan de la stratégie de jeu je suis en revanche assez sceptique.
  10. Grutuk

    [Orks] Evaluation de liste 2000p

    Salut, Selon moi y’a deux façons de jouer Goff (en 2000pts): 1) La stratégie du gardien de but : Dans la mesure où on les Goff ont pas la vitesse des Evil Sunz on peut décider de ne tout simplement pas les concurrencer. Faut l admettre ils sont meilleurs pour aller au close, c est comme ça. Du coup la stratégie consiste à jouer un Max d’unités de tir et d avoir nos Balez Boyz pour contrer au cac. - Ça permet d abord de sortir 2x 30 Balez boyz sans avoir la pression de devoir les envoyer au casse pipe. Et dans l optique de jouer aux policiers du centre de la table, on leur adjoint les services de buzzgob (pour son CFK) histoire de tenir sur la durée. - niveau tir on a pas le choix il faut y aller car il n y a qu un quart de l armée qui sait taper. De préférence il faut de la distance puisque la stratégie n est pas basée sur la projection. Du coup, le choix est vite fait : lootas, krazeurs, Big Mek SAG - Pour compléter la stratégie, il faut quand même autre chose que du Da Jump de 10 grots pour prendre les objo. Et comme on a vraiment pas beaucoup de mobilité dans les choix précédents on peut compenser avec : 3x 2 Koptas qui voleront vers les objo. Exemple de liste : 2) la stratégie à fond la caisse ! (Blitz !) Dans la mesure où le Goff va pas assez vite, il est le client parfait pour “MoNt’é sur une bagnole !” Cette strategie basée sur la projection se combine bien avec les Evil Sunz et toutes les unités mobiles de l armée. - On peut avoir 20 balez boyz dans un BW rouleaux qui arrive T2 avec une charge à 3D6. - 2 Dreads Evil Sunz qui sèment la zizanie aussi T2 - 30 boyz Evil Sunz à Da Jump T1 - 30 boyz Evil Sunz à Da jump T2 - les Kasseurs T2 en soutien Par exemple :
  11. Salut, Concernant ta 1ère liste le petit souci c’est que le Big Mek CFK ne matche pas avec les Evil Sunz qui vont souvent trop vite pour lui. Je le joue dans des listes Bad moons quand le rôle des boyz est de tenir des zones et non pas de foncer dans le tas. Si tu n as pas le premier tour tu peux payer le stratagème pour le couvert. En combinaison avec le painboy, l’unité de boyz visée aura quelques survivants pour une marée verte et tu pourras remercier ton adversaire pour son travail collaboratif. Autrement la liste est un poil chiante à jouer mais comme tu fais tes débuts tu auras le temps de t en rendre compte (boyz+grots+lootas). Heureusement les deux Big Mek Kanon Shokk relève un peu toute ça. Concernant ta 2ème liste, je pense que le clan deathskull serait plus approprié. Deux fois 30 boyz c est trop léger comme force de frappe au cac. Si tu veux zoner en nombre Evil Sunz est pas le meilleur clan.
  12. Si tu joues contre des adversaires qui savent prioriser les menaces/focus une unité jusqu’à élimination/calibrer les armes en fonction des unités, ça va pas forcément être évident. Y’a que le pack de 10 immo en infanterie qui bénéficiera du protocole mais autrement : Pas de cordon, pas de tampon pas de cac, pas de psy, des perso qui tomberont vite puisque l unité qui la couvre est fragile. Des unités qui tiennent les objo pas longtemps, pas beaucoup d unités. Dans la mesure où tu souhaites jouer des unités variées en petits effectifs je te conseille la dynastie Nephrekh. Avec les immo tesla tu prendras de toute façon le -1 pour toucher si tu cours alors autant bouger à 11 pouces. Dans un petit format tu pourras pas te contenter de canarder en arrière ligne les premiers tours. Dernier souci des necrons on a pas trop le choix pour casser du blindé, soit DDA par deux pour compenser le côté aléatoire, soit destroyers en faisant de la saturation. Avec 3 destroyers et 1 DDA on cumule les deux problèmes. Par exemple : Nephrekh Cryptek cape 85 Lord void blade 71 5 immo 75 5 immo 75 5 immo 75 5 triarch pretorians 110 5 deathmarks 85 4 scarabés 52 4 scarabée 52 DDA 160 DDA 160 Total 1000pts Et là tu joues à fond les objo ! Ça te permets de jouer l unité que tu voulais, les pretorians. Les scarabés bougent à 16 pouces, tu pourras les faire charger pour 1 CP après leur course ce qui permet de bloquer une unité au cac placé sur un bâtiment par exemple. Les pretorians arriveront cachés dans une translocation crypte pour pas manger la poussière.
  13. Salut ! Alors déjà quel est ton budget de départ pour monter une armée à 1000pts ? Je te conseille le starter de base parce que même si tu n aimes pas les guerriers tu peux les convertir en immo pour faire de grosses économies. D’un seul coup tu te retrouves avec : -1 CCB (catacombe command barge) - 1 lord - 1 OverLord - 3 x 5 immo ! - 3 scarabés Ensuite tu pourrais prendre la grosse boîte avec : - 6 spectres - 6 motos - 1 Doomsday Ark - 1 cryptek canoptek Et avec ça plus besoin de rien acheter en fig pendant un petit temps (montage+peinture+parties => 1 an !). Tu pourras jouer des listes variées au prix minimum ! Et à 1000pts jouer 6 spectres + Cryptek cloack ça fait son petit effet. Autrement jouer des unités comme : spectres, tomb blades ou destroyer à effectif minimum ça marche rarement puisque l’unité se fera vaporiser avant d’avoir utilisé son protocole. Le triarch stalker a vu son coût en point diminuer donc pourquoi pas. Pour bien le rentabiliser joue pas mal de menaces pour éviter le focus et combine avec le lord : Novok - Cryptek canoptek - lord hyperphase voile 5 immo 5 immo 7 immo 6 spectres 1 Stalker 1 DDA Total 1000pts
  14. Salut, Avec déjà 9 destroyers, rajoutes en 3 pour avoir deux unités de 6. Ensuite avec le starter tu auras le CCB et il te manquera toujours 5 immo à rajouter. Dans cette perspective tu pourras prendre le trait hyperlogical pour générer des CP en plus. Ce qui donne : Qg Overlord ou cryptek chrono cryptek canoptek Troupes 12 guerriers 5 immo 5 immo Qg CCB Attaque rapide 6 destroyers 6 destroyers 3 scarabés Total : ~=1250 pts Prévision d achats: - Starter - 1 boîte destroyers - 1 boîte d’immo Par la suite tu pourras passer en format 1500pts en ajoutant : - 1 boîte de 3 spectres (pour jouer une unité de 6 vu que t’en a déjà 3)
  15. Grutuk

    [NECRON] 1000pts pour débutant

    Salut @Alhyths ! Très bonne idée de te remettre aux Necrons Ta liste avec destroyer est très forte dans un milieu mou voire mi-dur, attention à pas décourager le gars en face ! Le tip top en partie à 1000pts c est de faire un match aller retour en échangeant les armées. De cette façon, ça permet à chacun de connaître l armée en face et aussi d apprécier si les listes sont équilibrées. Les destroyers il faudra les cacher T1 puis les faire avancer dans les couverts pour la 2+. Dans ta liste tu es juste un peu sensible aux unités de corps à corps puisque tu n as pas de cordon, pas de petites unité tampon (scarabés) ni de cac. Le CCB passe mieux à 1250pts surtout si tu as décider de jouer les destroyers qui sont également chers. Pour moi le principale intérêt du CCB c est de donner son pouvoir à 12 pouces. Et pour vraiment le rentabiliser il faut deux unités mobiles comme 2x 6 destroyers avec lui ou bien des 6 destroyers et des motos. On préfère habituellement à 1000pts soit jouer deux véhicules quantiques + de l infanterie mono pv pour contrer les armes lourdes et obliger l armée en face à tirer sur les boucliers quantiques. Soit full infanterie pour jouer des unités en doublon et puis miser sur la repop. En partant sur uniquement 6 destroyers je te conseille de plutôt de jouer un overlord (sans peur) + cryptek canoptek + 2*3 scarabes + 3 x 10 immortels dont une unité avec gauss pour avoir de quoi faire contre du Space Marine. De cette façon les objectifs sont plus facile à tenir, les rideaux sont possibles et les scarabés contrôle les éventuels téléportations. Les 30 immortels sans peur et repop à 4+ sont pas facile à tomber et une unité peut se désengager gratuitement avec le voile. Sinon ta première liste avec 2 DDA fait clairement le café, si tu retires l’orbe, que tu passes le cryptek en cape et que tu rajoutes 4 immortels ta liste devient plus forte encore, ce qui donnerait: Overlord hyperphase + cryptek canoptek 10 immo + 9 immo + 20 guerriers + 2*3 scarabés 2 DDA
  16. En effet erreur de ma part je corrige, car la liste peut quand même être dans le thème Mad Max recherché. Mais je me pose quand même une question, comment se retrouver dans la situation suivante ? < Page 125 – Kultures des Clans, Blood Axes: Taktiques Remplacez la deuxième phrase du texte de règles par: “De plus, les unités avec cette culture peuvent tirer ou charger (mais pas les deux) même si elles ont battu en retraite au cours du même tour – si une telle unité est embarquée, elle ne peut le faire que si le Transport qui a battu en retraite possède aussi cette kulture.” >
  17. Salut, Tu peux jouer des véhicules sans forcément choisir les Evil Sunz. Si tu pars sur les snakebites, tu peux avoir des trukks avec une sauvergarde : 4+ ou une 5++ d’un CFK, d’une 6+++ du clan, et à cela s’ajoute la réduction de dommages sur 6+. Pour 10 PV E6 à 64pts, ce n’est pas si mauvais qu’il n’y parait à condition d’en jouer suffisamment. Pour jouer dans ce style il te faudrait un maximum d’endu 6 donc 2 dakkajets et 1 blastajet + des Mek Gunz pour activer les bonus Freebooters. Ce qui donnerait : Bataillon snakebites weirdboy 62 weirdboy 62 10 grots 30 10 grots 30 10 boyz 70 10 boyz 70 4 trukks 64*4 Bataillon Freebooteers Big Mek Sag relique grot 84 Big Mek Moto CFK MKK 110 29 fling boyz gk 208 28 fling boyz gk 201 10 grots 30 5 Mek Gunz smasha 165 5 Mek Gunz smasha 165 Air Wing Detachment 1 Dakkajet 148 1 Dakkajet 148 1 Blastajet 159 A mon avis avec ce genre de liste tu tiens en mou et en mi-dur sans problème malgré les 4 trukks qui donnent un aspect MadMax à l’armée. Après si tu veux jouer le cac en BW je pourrais te donner un plan de jeu Evil Sunz/BadMoons. Dans tous les cac se limiter à un seul clan (Evil Sunz) en 2000pts c’est clairement se mettre une balle dans le pied (mais possible avec un gros paquet de Mek Gunz pour compenser).
  18. Salut, *Si tu dois choisir une peinture pour jouer en solo, je te conseille de partir sur les Freebooters : bons au cac et au tir, accès aux véhicules et aux flashgitz ! *Le clan Goff est souvent renié mais pour jouer semi-opti/semi-fun, il est tres bien : - tu peux jouer une deathstar a moto avec : 1 Big Boss moto relique pince + 1 Big Boss relique Goff + 1 Painboy moto pince + 1 Big Mek moto pince CFK + 4 x 3 motos - Des Balezboyz (3x30) boostés par Ghazghkull et une bannière - Des Battlewagons avec des Balezboyz ou des Meganobz sous bannière et painboy *Les BadMoons ont l’avantage de faire la paire avec presque tous les clans. On sort souvent un petit bataillon avec 2 weirdboyz, 3x 10 grots + 15 lootas pour dezinguer en fond de court. Si on souhaite préserver en Bad Moon on jouera 2 dakkajets + blastajet. Et si on s est mis en tête de jouer full bad moon on intégrera des bandes de 30+10 fling boyz (mob up) pour da jump et tirer deux fois. * Evil Sunz donne la possibilité de débarquer en tepula (stratagème) ou dajump avec beaucoup d unités : - 2 Dreads full pinces - 5 meganobz - 30 boyz - etc Très bon clan, fun dans la mesure où il permet d incorporer des unités différentes et dans l esprit ork bien bourrin.
  19. Tous les conseils donnés par @stormfox sont très bons. Pour compléter, sache que plus le format est grand plus les necrons sont faibles car la puissance de feu devient suffisante pour faire tomber nos unités en une fois. A 1000pts ou a 1250pts, les necrons sont assez bons. Dans ce format faire tomber 20 guerriers en 1 tour c’est vraiment pas évident. Dans ma dernière partie j’ai sorti à 1000pts : 1 OverLord voidblade voile + 1 Cryptek cloack 20 guerriers + 10 IMMO + 9 IMMO 2 Doomsday Ark Pas de souci pour contrôler les objo, pour gérer la masse ou les blindés et la liste est difficile à tomber. De la mobilité avec le voile, le Cryptek et les deux DDA. En Sautekh ou en Néphrite, la liste fait le taf. A 2000 pts c’est effectivement les volants qui sont privilégiés avec une base de 3 x 10 IMMO (à couvert pour la svg 2+) pour contrôler les objo et avoiner la masse. Les Doom Scythes, qui n’ont pas de problèmes pour éviter le cac, peuvent remplacer les destroyers. Ils ont également l’avantage d être moins consommateur de CP. Voilà une liste qui a terminée deuxième d’un gros tournoi (environ 100 joueurs) : Antonio Cedeno 2nd Overall Alamo GT 2019 ++ Air Wing Detachment +1CP (Necrons) [33 PL, 450pts] ++ Dynasty Choice: Dynasty: Sautekh + Flyer + Doom Scythe [11 PL, 150pts] Doom Scythe [11 PL, 150pts] Doom Scythe [11 PL, 150pts] ++ Battalion Detachment +5CP (Necrons) [54 PL, 982pts] ++ Dynasty Choice: Dynasty: Sautekh + HQ + Imotekh the Stormlord [10 PL, 160pts] Overlord [6 PL, 93pts]: Warlord, Warscythe + Troops + Immortals [8 PL, 150pts]: 10x Tesla Carbine Immortals [8 PL, 150pts]: 10x Tesla Carbine Immortals [8 PL, 150pts]: 10x Tesla Carbine + Fast Attack + Tomb Blades [14 PL, 279pts] 9 x Tomb Blades w/Shieldvanes & 2 Tesla Carbines ++ Spearhead Detachment +1CP (Necrons) [35 PL, 565pts] ++ Dynasty Choice: Dynasty: Sautekh + HQ + Cryptek [5 PL, 85pts]: Canoptek Cloak, Staff of Light + Heavy Support + Doomsday Ark [10 PL, 160pts] Doomsday Ark [10 PL, 160pts] Doomsday Ark [10 PL, 160pts] ++ Total: [122 PL, 1997pts] ++
  20. Faut voir si Glorius parle de classement sur un format ETC (en équipe) ou ITC parce qu en ITC (solo) le classement est assez faux. Surtout qu en janvier on pouvait mob up tout le monde et du coup les listes 2x 10 Meganobz qui fusionnent avaient la cote et ce sont placées sur de nombreux podiums aux USA. En ce moment les listes freebooters sont au top avec 2 Gorka et 1 Morka (toujours en format ITC), ainsi que les Dakkajets. Les koptas dans ce format peuvent être joués avec les spécificités de l index et peuvent être équiper de Mega Klateur Kustom pour 9pts et d une bombe pour 0pts. Joué en solo dans un detachement deathskulls c est une unité clairement top tier. De même les nobz avec accès à l index sont nettement plus fort. En ITC les listes 6 x 30 boyz ne fonctionnent pas du tout car incapable de réaliser les missions. Si on se place côte format ETC sans parler de la meta, le kopta est beaucoup moins bien : plus de bombe et un Big shoota qui ne fera pas grand chose. De meme le BW en top tier ça correspond plus à un classement pour des parties en petit format entre pote où l’endu 8 et les 16pv font raller tout le monde. Si on prend le classement du format 169 : Le Deffkilla Wartrike Badmoon invu 4++ et FNP 5+++ est parfait puisque la killa klaw fera de l overkill. Les Mega nobz Evil Sunz en tépula se retrouvent avec beaucoup moins de némésis. Par contre les boyz limités 24 et max 40 fig identiques font moins rêver. Au final le classement dépend toujours du règlement, des scénarios, de la meta et enfin du rapport coût/efficacité pour réaliser les objectifs fixés.
  21. Bonne nouvelle avec la diminution des coûts on va être un peu plus performant : Huskar on Stonehorn 320 (-20) 3 yehtees 110pts (-10) Thundertusk Beastrider 330 (-10) Beastrider on Stonehorn 300 (-20) 2 Mournfangs 140 (-20) Icebrow Hunter 120 (-20) Skal 130 (-20) A 1000pts par exemple, on aura : Icebrow 120 4 Mournfangs 280 4 Mournfangs 280 2 Frost Sabres 40 2 Frost Sabres 40 2 Frost Sabres 40 20 grots 100 20 grots 100 Total : 1000pts soit 100pts en moins que précédemment On peut encore pousser le bouchon : Icebrobrow Hunter 120 (7pv) 4 Mournfangs 280 (24pv) 4 Mournfangs 280 (24pv) 4 Mournfangs 280 (24pv) 2 FrostSabres 40 (4pv) Total : 1000pts pour 83pv, et 140pts d’economie
  22. Grutuk

    Orks 1000 points bad moons !

    Avec une limitation à 60 fig identiques comme c’est le cas ici, je trouve dommage de se priver d’une deuxième escouade de 30 boyz et surtout de ne plus pouvoir repop à cause du mob up. A mon avis l’option 2x 30 fling boyz avec au milieu un Big Mek CFK c’est la meilleure option en BadMoon pour combiner survie et dakka. Sachant qu’avec le repop puis l'éventuel mob up c’est plutôt très résistant. Faut pas oublier qu’en face y’a pas de doublette sauf troupe ce qui limite quand même la puissance de feu. Dans la mesure où on joue déjà une unité de 6 Mek Gunz et qu’on ne peut pas en jouer plus, les points économisés en boyz n’iront pas en Mek Gunz. Quand tu parles d’agression faut voir à quoi tu te réfères mais si le but est de tenir la table, il te faut surtout du nombre et d un max de survie. Si tu pars à l’abordage avec tes boyz BadMoons, tu vas t’eloigner de la bulle du CFK ou du painboy. Ensuite après le désengagement adverse tu vas te prendre une rafale qui risque de mettre KO l’unité en une fois ou bien la mettre ko au moral s’il te reste plus de CP pour être indemoralisable puis payer le repop. En terme de CP si on veut jouer Bad Moon faut prévoir au minimum : - 2 CP par tour pour la frim’ - 3 CP la repop A 1000pts ça signifie qu’il faut deux bataillons pour que ça tourne. Le seul choix de liste c’est 10 kasseurs (pour un one shoot) ou 6 Krazeurs. Pour les perso je vois pas d’autres choix que prendre ce qu’il y a de moins cher : 1 Big Boss a pied Killa Klaw ou kikoup relique pour virer le véhicule qui voudrait embourber l’escouade de boyz ainsi que pour le moral et la charge. Un Big Mek CFK pour la protection, un Big Mek SaG relique et un weirdboy.
  23. Grutuk

    Orks 1000 points bad moons !

    Je pense que pour ton optique de jeu, le clan Badmoon n’est pas le bon choix. Si tu ne fais pas d Advance tu prendras un tour de plus à arriver, donc un tour de plus à te faire avoiner ce qui t’assure d être plus assez nombreux pour garder le +1 attaque. De plus en jouant des lootas sans jouer 2 bataillons tu seras rapidement short en CP. En Evil Sunz tu peux courir et tirer sans malus et arriver T1 -T2 au cac. Y’a toujours le problème des cordons mais tu pourras laisser la tache de s’en débarrasser à ton allié tandis que tu t’occuperas des véhicules. Dans ce format je te conseille plutôt (si ton tournoi n’interdit pas l’index) : Evil Sunz Big boss moto pince killa klaw 99 Weirboy 62 30 boyz nob gros kikoup 215 29 boyz nob gros kikoup 208 10 grots 30 10 grots 30 10 grots 30 6 Krazeurs 186 patrol detachment Deathskulls Big Mek SaG relique vigilius 80 10 grots 30 10 grots 30 Total : 1000 pts A priori ton allié présentera une liste avec des unités multi-pv (guerriers) donc les Krazeurs ne seront pas la seule cible des armes lourdes. Ça coûte que 31pts et vu les limitations sans doublette et 1000 pts (donc peu ce CP) c’est ton meilleur choix. Tu peux aussi enlever 10 grots + 1 Krazeur + 2 boyz et rajouter un Big Mek CFK pour avoir deux bataillons et plus de CP
  24. Salut, Niveau BRC à mon avis on va recevoir un gros rafraîchissement en points bientôt alors ce qui marche aujourd’hui sera pas forcément le cas en août. Ce qui marche bien c est le Frostlord avec l amulette éternel (voir objets Malign Sorcery). Là t’as un gros bœuf qui fonce dans le tas avec une sauvegarde 3+ permanente et si tu peux lui envoyer le bouclier Mystique en plus, il résistera à presque tout. L’autre objet intéressant sur un Stornhorn (Huskar ou Frostlord) c est le Thermalrider cloack pour passer au-dessus des petits cordons et aller directement charger ce qu’il y a de juteux (la cible pourra être éventuellement attendris avec une lance de givre en pleine face). Le Icebrowhunter avec le trait de commandement 4 des BCR + Skal est aussi sympa. Là on paye 120 pts pour avoir un perso mobile qui peut jouer le contrôle d objectif dans la zone adverse et envoyer ses lances sur les monstres (touche sur 3+ relance des 1, blesse sur 3+ et rend -1 avec 1D6 dom). Son avantage vient aussi du fait qu il permet de jouer les frost sabres en lignes. Sinon 2 Huskars on Thundertusk ça coûte un bras mais ça peut être compensé par des yehtees en lignes. Avec l’objet Pelt + les deux soins on peut maintenir les 12 DM assez longtemps si pas trop de tir en face et avec des gob pour faire cordon. Le Butcher c est une bonne idée pour le +1 pour toucher très utile dans une armée qui touche sur 4+, pour son soin et pour l’ajout en DM. Pour l’allégeance ça dépend de la stratégie jouée. Si tu pars sur du BCR t auras pas quelque chose de compétitif, essaye de jouer au mieux avec les synergies qu’on a et croise les doigts pour qu en face ça joue très tranquillement :))
  25. Grutuk

    [TACTICA] Legion of Azgorh v2

    @Einherjar serait-il possible d’épingler le sujet pour qu’il apparaisse en Tactica en début de page section armée du chaos ? Si c’est moi qui doit le faire, juste m expliquer comment
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