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Grutuk

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Tout ce qui a été posté par Grutuk

  1. Salut, Tu peux jouer des véhicules sans forcément choisir les Evil Sunz. Si tu pars sur les snakebites, tu peux avoir des trukks avec une sauvergarde : 4+ ou une 5++ d’un CFK, d’une 6+++ du clan, et à cela s’ajoute la réduction de dommages sur 6+. Pour 10 PV E6 à 64pts, ce n’est pas si mauvais qu’il n’y parait à condition d’en jouer suffisamment. Pour jouer dans ce style il te faudrait un maximum d’endu 6 donc 2 dakkajets et 1 blastajet + des Mek Gunz pour activer les bonus Freebooters. Ce qui donnerait : Bataillon snakebites weirdboy 62 weirdboy 62 10 grots 30 10 grots 30 10 boyz 70 10 boyz 70 4 trukks 64*4 Bataillon Freebooteers Big Mek Sag relique grot 84 Big Mek Moto CFK MKK 110 29 fling boyz gk 208 28 fling boyz gk 201 10 grots 30 5 Mek Gunz smasha 165 5 Mek Gunz smasha 165 Air Wing Detachment 1 Dakkajet 148 1 Dakkajet 148 1 Blastajet 159 A mon avis avec ce genre de liste tu tiens en mou et en mi-dur sans problème malgré les 4 trukks qui donnent un aspect MadMax à l’armée. Après si tu veux jouer le cac en BW je pourrais te donner un plan de jeu Evil Sunz/BadMoons. Dans tous les cac se limiter à un seul clan (Evil Sunz) en 2000pts c’est clairement se mettre une balle dans le pied (mais possible avec un gros paquet de Mek Gunz pour compenser).
  2. Salut, *Si tu dois choisir une peinture pour jouer en solo, je te conseille de partir sur les Freebooters : bons au cac et au tir, accès aux véhicules et aux flashgitz ! *Le clan Goff est souvent renié mais pour jouer semi-opti/semi-fun, il est tres bien : - tu peux jouer une deathstar a moto avec : 1 Big Boss moto relique pince + 1 Big Boss relique Goff + 1 Painboy moto pince + 1 Big Mek moto pince CFK + 4 x 3 motos - Des Balezboyz (3x30) boostés par Ghazghkull et une bannière - Des Battlewagons avec des Balezboyz ou des Meganobz sous bannière et painboy *Les BadMoons ont l’avantage de faire la paire avec presque tous les clans. On sort souvent un petit bataillon avec 2 weirdboyz, 3x 10 grots + 15 lootas pour dezinguer en fond de court. Si on souhaite préserver en Bad Moon on jouera 2 dakkajets + blastajet. Et si on s est mis en tête de jouer full bad moon on intégrera des bandes de 30+10 fling boyz (mob up) pour da jump et tirer deux fois. * Evil Sunz donne la possibilité de débarquer en tepula (stratagème) ou dajump avec beaucoup d unités : - 2 Dreads full pinces - 5 meganobz - 30 boyz - etc Très bon clan, fun dans la mesure où il permet d incorporer des unités différentes et dans l esprit ork bien bourrin.
  3. Tous les conseils donnés par @stormfox sont très bons. Pour compléter, sache que plus le format est grand plus les necrons sont faibles car la puissance de feu devient suffisante pour faire tomber nos unités en une fois. A 1000pts ou a 1250pts, les necrons sont assez bons. Dans ce format faire tomber 20 guerriers en 1 tour c’est vraiment pas évident. Dans ma dernière partie j’ai sorti à 1000pts : 1 OverLord voidblade voile + 1 Cryptek cloack 20 guerriers + 10 IMMO + 9 IMMO 2 Doomsday Ark Pas de souci pour contrôler les objo, pour gérer la masse ou les blindés et la liste est difficile à tomber. De la mobilité avec le voile, le Cryptek et les deux DDA. En Sautekh ou en Néphrite, la liste fait le taf. A 2000 pts c’est effectivement les volants qui sont privilégiés avec une base de 3 x 10 IMMO (à couvert pour la svg 2+) pour contrôler les objo et avoiner la masse. Les Doom Scythes, qui n’ont pas de problèmes pour éviter le cac, peuvent remplacer les destroyers. Ils ont également l’avantage d être moins consommateur de CP. Voilà une liste qui a terminée deuxième d’un gros tournoi (environ 100 joueurs) : Antonio Cedeno 2nd Overall Alamo GT 2019 ++ Air Wing Detachment +1CP (Necrons) [33 PL, 450pts] ++ Dynasty Choice: Dynasty: Sautekh + Flyer + Doom Scythe [11 PL, 150pts] Doom Scythe [11 PL, 150pts] Doom Scythe [11 PL, 150pts] ++ Battalion Detachment +5CP (Necrons) [54 PL, 982pts] ++ Dynasty Choice: Dynasty: Sautekh + HQ + Imotekh the Stormlord [10 PL, 160pts] Overlord [6 PL, 93pts]: Warlord, Warscythe + Troops + Immortals [8 PL, 150pts]: 10x Tesla Carbine Immortals [8 PL, 150pts]: 10x Tesla Carbine Immortals [8 PL, 150pts]: 10x Tesla Carbine + Fast Attack + Tomb Blades [14 PL, 279pts] 9 x Tomb Blades w/Shieldvanes & 2 Tesla Carbines ++ Spearhead Detachment +1CP (Necrons) [35 PL, 565pts] ++ Dynasty Choice: Dynasty: Sautekh + HQ + Cryptek [5 PL, 85pts]: Canoptek Cloak, Staff of Light + Heavy Support + Doomsday Ark [10 PL, 160pts] Doomsday Ark [10 PL, 160pts] Doomsday Ark [10 PL, 160pts] ++ Total: [122 PL, 1997pts] ++
  4. Faut voir si Glorius parle de classement sur un format ETC (en équipe) ou ITC parce qu en ITC (solo) le classement est assez faux. Surtout qu en janvier on pouvait mob up tout le monde et du coup les listes 2x 10 Meganobz qui fusionnent avaient la cote et ce sont placées sur de nombreux podiums aux USA. En ce moment les listes freebooters sont au top avec 2 Gorka et 1 Morka (toujours en format ITC), ainsi que les Dakkajets. Les koptas dans ce format peuvent être joués avec les spécificités de l index et peuvent être équiper de Mega Klateur Kustom pour 9pts et d une bombe pour 0pts. Joué en solo dans un detachement deathskulls c est une unité clairement top tier. De même les nobz avec accès à l index sont nettement plus fort. En ITC les listes 6 x 30 boyz ne fonctionnent pas du tout car incapable de réaliser les missions. Si on se place côte format ETC sans parler de la meta, le kopta est beaucoup moins bien : plus de bombe et un Big shoota qui ne fera pas grand chose. De meme le BW en top tier ça correspond plus à un classement pour des parties en petit format entre pote où l’endu 8 et les 16pv font raller tout le monde. Si on prend le classement du format 169 : Le Deffkilla Wartrike Badmoon invu 4++ et FNP 5+++ est parfait puisque la killa klaw fera de l overkill. Les Mega nobz Evil Sunz en tépula se retrouvent avec beaucoup moins de némésis. Par contre les boyz limités 24 et max 40 fig identiques font moins rêver. Au final le classement dépend toujours du règlement, des scénarios, de la meta et enfin du rapport coût/efficacité pour réaliser les objectifs fixés.
  5. Bonne nouvelle avec la diminution des coûts on va être un peu plus performant : Huskar on Stonehorn 320 (-20) 3 yehtees 110pts (-10) Thundertusk Beastrider 330 (-10) Beastrider on Stonehorn 300 (-20) 2 Mournfangs 140 (-20) Icebrow Hunter 120 (-20) Skal 130 (-20) A 1000pts par exemple, on aura : Icebrow 120 4 Mournfangs 280 4 Mournfangs 280 2 Frost Sabres 40 2 Frost Sabres 40 2 Frost Sabres 40 20 grots 100 20 grots 100 Total : 1000pts soit 100pts en moins que précédemment On peut encore pousser le bouchon : Icebrobrow Hunter 120 (7pv) 4 Mournfangs 280 (24pv) 4 Mournfangs 280 (24pv) 4 Mournfangs 280 (24pv) 2 FrostSabres 40 (4pv) Total : 1000pts pour 83pv, et 140pts d’economie
  6. Grutuk

    Orks 1000 points bad moons !

    Avec une limitation à 60 fig identiques comme c’est le cas ici, je trouve dommage de se priver d’une deuxième escouade de 30 boyz et surtout de ne plus pouvoir repop à cause du mob up. A mon avis l’option 2x 30 fling boyz avec au milieu un Big Mek CFK c’est la meilleure option en BadMoon pour combiner survie et dakka. Sachant qu’avec le repop puis l'éventuel mob up c’est plutôt très résistant. Faut pas oublier qu’en face y’a pas de doublette sauf troupe ce qui limite quand même la puissance de feu. Dans la mesure où on joue déjà une unité de 6 Mek Gunz et qu’on ne peut pas en jouer plus, les points économisés en boyz n’iront pas en Mek Gunz. Quand tu parles d’agression faut voir à quoi tu te réfères mais si le but est de tenir la table, il te faut surtout du nombre et d un max de survie. Si tu pars à l’abordage avec tes boyz BadMoons, tu vas t’eloigner de la bulle du CFK ou du painboy. Ensuite après le désengagement adverse tu vas te prendre une rafale qui risque de mettre KO l’unité en une fois ou bien la mettre ko au moral s’il te reste plus de CP pour être indemoralisable puis payer le repop. En terme de CP si on veut jouer Bad Moon faut prévoir au minimum : - 2 CP par tour pour la frim’ - 3 CP la repop A 1000pts ça signifie qu’il faut deux bataillons pour que ça tourne. Le seul choix de liste c’est 10 kasseurs (pour un one shoot) ou 6 Krazeurs. Pour les perso je vois pas d’autres choix que prendre ce qu’il y a de moins cher : 1 Big Boss a pied Killa Klaw ou kikoup relique pour virer le véhicule qui voudrait embourber l’escouade de boyz ainsi que pour le moral et la charge. Un Big Mek CFK pour la protection, un Big Mek SaG relique et un weirdboy.
  7. Grutuk

    Orks 1000 points bad moons !

    Je pense que pour ton optique de jeu, le clan Badmoon n’est pas le bon choix. Si tu ne fais pas d Advance tu prendras un tour de plus à arriver, donc un tour de plus à te faire avoiner ce qui t’assure d être plus assez nombreux pour garder le +1 attaque. De plus en jouant des lootas sans jouer 2 bataillons tu seras rapidement short en CP. En Evil Sunz tu peux courir et tirer sans malus et arriver T1 -T2 au cac. Y’a toujours le problème des cordons mais tu pourras laisser la tache de s’en débarrasser à ton allié tandis que tu t’occuperas des véhicules. Dans ce format je te conseille plutôt (si ton tournoi n’interdit pas l’index) : Evil Sunz Big boss moto pince killa klaw 99 Weirboy 62 30 boyz nob gros kikoup 215 29 boyz nob gros kikoup 208 10 grots 30 10 grots 30 10 grots 30 6 Krazeurs 186 patrol detachment Deathskulls Big Mek SaG relique vigilius 80 10 grots 30 10 grots 30 Total : 1000 pts A priori ton allié présentera une liste avec des unités multi-pv (guerriers) donc les Krazeurs ne seront pas la seule cible des armes lourdes. Ça coûte que 31pts et vu les limitations sans doublette et 1000 pts (donc peu ce CP) c’est ton meilleur choix. Tu peux aussi enlever 10 grots + 1 Krazeur + 2 boyz et rajouter un Big Mek CFK pour avoir deux bataillons et plus de CP
  8. Salut, Niveau BRC à mon avis on va recevoir un gros rafraîchissement en points bientôt alors ce qui marche aujourd’hui sera pas forcément le cas en août. Ce qui marche bien c est le Frostlord avec l amulette éternel (voir objets Malign Sorcery). Là t’as un gros bœuf qui fonce dans le tas avec une sauvegarde 3+ permanente et si tu peux lui envoyer le bouclier Mystique en plus, il résistera à presque tout. L’autre objet intéressant sur un Stornhorn (Huskar ou Frostlord) c est le Thermalrider cloack pour passer au-dessus des petits cordons et aller directement charger ce qu’il y a de juteux (la cible pourra être éventuellement attendris avec une lance de givre en pleine face). Le Icebrowhunter avec le trait de commandement 4 des BCR + Skal est aussi sympa. Là on paye 120 pts pour avoir un perso mobile qui peut jouer le contrôle d objectif dans la zone adverse et envoyer ses lances sur les monstres (touche sur 3+ relance des 1, blesse sur 3+ et rend -1 avec 1D6 dom). Son avantage vient aussi du fait qu il permet de jouer les frost sabres en lignes. Sinon 2 Huskars on Thundertusk ça coûte un bras mais ça peut être compensé par des yehtees en lignes. Avec l’objet Pelt + les deux soins on peut maintenir les 12 DM assez longtemps si pas trop de tir en face et avec des gob pour faire cordon. Le Butcher c est une bonne idée pour le +1 pour toucher très utile dans une armée qui touche sur 4+, pour son soin et pour l’ajout en DM. Pour l’allégeance ça dépend de la stratégie jouée. Si tu pars sur du BCR t auras pas quelque chose de compétitif, essaye de jouer au mieux avec les synergies qu’on a et croise les doigts pour qu en face ça joue très tranquillement :))
  9. Grutuk

    [TACTICA] Legion of Azgorh v2

    @Einherjar serait-il possible d’épingler le sujet pour qu’il apparaisse en Tactica en début de page section armée du chaos ? Si c’est moi qui doit le faire, juste m expliquer comment
  10. Salut, Si tu prends tes fig neuves, pour pas trop cher tu peux partir sur : 2 start collecting + 2 boites d’immo + 1 Cryptek + Doomsday Ark. Ce qui donne par exemple : SAUTEKH 1 OverLord staff, veil of darkness trait hyperlogical 94 1 Cryptek Cloak 85 10 guerriers 110 10 IMMO tesla 150 10 IMMO gauss 150 DDA 160 2 Annihilation Barges Gauss 240 Total : 999pts La liste a des blindés que tu peux réparer et des troupes que tu peux relevés. Niveau tir, le tesla peut s'activer sur 4+ pour les immo et 5+ pour les barges. Les barges et DDA profitent du bonus sautekh pour bouger et tirer sans pénalités avec les armes lourdes. La liste est assez mobile avec le veil of darkness, la cloack et 3 véhicules. Ou bien en MEPHRIT: OverLord sword, relique veil of darkness et trait sans peur 87 Cryptek staff Cloack 85 16 guerriers 187 10 IMMO tesla 150 10 IMMO tesla 150 2x 3 scarabés 78 1 Annihilation Barge tesla 113 1 DDA 160 Total : 999pts Ici on a toujours pas mal de mobilité. On troque la barge pour 6 guerriers et 2x3 scarabés. Toutes les unités ont de la pa -1 (minimum) et de la saturation. La DDA est là pour les dommages multiples.
  11. Grutuk

    [Orks] Liste US ITC

    Flashgitz en chariot j ai jamais vu dans une liste compétitive mais peut etre possible au prochain CA 2019. L’endu 7 du chariot et le malus quand on bouge ne facilite pas les choses. Après dans une liste full grots avec l artillerie derrière et les flashgitz devant protégés par le grot shield ça pourrait peut être donner quelque chose. Sinon encore une liste Frerebooters qui a terminé 1st d un tournoi américain (overall scorched earth open 2019) avec plus ou moins le même principe Flyer + Gorka : Bataillon Big Mek bike CFK Kustom Mega blasta 110 Big boss bike pince killa klaw 99 weirdboy 62 28 boyz nob bc 196 10 grots 10 grots Air Wing Dakkajet 148 Dakkajet 148 Blastajet CFK 169 Spearhead Detachment : Dread Waaagh 1 Big Mek SaG relique grot 84 1 Weirdboy 62 1 Gorka 311 1 Gorka 311 6 Mek Gunz (3 traktor / 3 smasha ) 228 Total 2000pts Les deux options les plus jouées c est Freebooters Gorka/Flyer et MSU avec une brigade Deathskulls et un détachement Badmoon pour les lootas. J ai vu aussi une liste avec un Stompa qui a terminée deuxième et une autre liste, 2ieme d un tournoi ITC également, avec 10 nobz Badmoons en (kombi Rokkets + Fling kustom) pour un tour de (frim + Dakka Dakka) bien percutant !
  12. Grutuk

    [Orks] Liste US ITC

    @Glorius Tancred finit les 20 Meganobz mais la liste deathskulls MSU est toujours viable. La liste suivante, très atypique, à fait également ses preuves : February 2019, Benjamin Jurek, Athoria First Last Chance GT, 34 players, 3rd Place Spoiler: Air Wing Detachement: Orkz, Freebotterz (457p, 1CP) 1 Dakkajet: 6 Supashoota, 148p 1 Dakkajet: 6 Supashoota, 148p 1 Wazbom Blastajet: Wazbom Mega-Kannon, KFF, Smasha Gun, 2 Supashoota, 179 Battalion Detachement: Orkz, Freeboterz (450p, 5CP) 1 Warboss in Mega Armor: PK, Kustom Shoota, 122p 1 Weirdboy: 62p 28 Orkboyz: Nob, Big Choppa, Choppa, 19 Shootaz, 2 Tankbusta Bombs, 201p 10 Grotz: 30p 10 Grotz: 30p Spearhead Detachement, Orkz, Freebooterz, Vigilus Defiant: Dreadwaaagh (1074p, 1 CP) 1 Big Mek with SAG: Grot Oiler, 84p 1 Weirdboy: 62p 1 Gorkanaut: Deffstorm Mega-Kannon, Klaw of Gork, 2 Rokkit Launcha, 2 Skorcha, 2 Twin Big Shoota, 311p 1 Gorkanaut: Deffstorm Mega-Kannon, Klaw of Gork, 2 Rokkit Launcha, 2 Skorcha, 2 Twin Big Shoota, 311p 1 Morkanaut: Kustom Mega-Zappa, Klaw of Gork, KFF, 2 Rokkit Launcha, 2 Twin Big Shoota, KMB, 310p total points: 1998p (source Dakka Dakka) Peu de CP, juste assez pour une « marée verte », « vitesse d ep’ronnage » et quelques relances. Peu d unités histoire de gagner le T1 et choix judicieux des Freebooters vu que les kill points ne sont pas comptabilisés hors missions, ce qui augmente les petites unités en face facile à tuer. Les Gorka et Morka bénéficient à fond du +1 pour toucher au tir et au cac. Le MegaBoss c’est surtout pour pas donner trop de points facilement sur la mission secondaire « KingSlayer ». La liste est montée pour limiter au maximum la réalisation des missions.
  13. * Il n’y a que le shock jump deathskulls qui peut se rentabiliser selon moi. On le pose caché derrière un décor et on le fait ensuite shooter un véhicule à 42 pouces ou bien se teleporter pour dégommer une cible tout en restant caché si possible. Ensuite à chaque tour il faut le faire TP pour dégommer des perso embêtants ou un véhicule. Ça durée de survie est évidemment son principal problème pour 120pts... * Le MegaTrakk Scrapjet n apporte rien de spécial : - les 12 tirs F5 Pa 0 D1 n ont rien d extraordinaire si on cherche du Dakka alors autant jouer les motos. - pour les 5 tirs de Rokkets on préféra débarquer avec 5 kasseurs + 2 squig-bombes Blood Axe pour le one shot d un véhicule léger - pour le cac on a ce qu il faut je vois pas l intérêt - pour la résistance il tient moins bien qu un Trukk pour presque le double en points Son seul intérêt c est sur les parties à petit format, 1000 pts ou 1250pts, avec des limitations type format 169. A ce moment là avec max 40 boyz et 40 grots on peut trouver de la place pour une unité multifonction qui fait tout moins bien que les unités spécialisées mais qui pourra en contre partie s’adapter à toutes les situations.
  14. Grutuk

    [Ork] reprise du jeu en ork

    Effectivement. On peut aussi tirer deux fois avec la strat dread waaagh pour autre chose que de l'infanterie, mais pas avec les motos. C'est le principe des armées de cac qui consiste à empêcher l'adversaire de se désengager en entourant les unités adverses. En Blood Axe j'ai l'impression d'avoir une équipe de rugby qui avance en laissant les lignes arrières prendre le relais. Avec la big faq les stormboyz blood axe vont être très interessant. Le principe de présentation des combo était de montrer que quelque soit le clan choisi il y avait des choses à faire autre que la marrée de boyz. C'était pas pour dire qu'un clan est mieux ou moins bon qu'un autre A noter que tout dépend des règles et missions qu'on joue. Pour donner un exemple aux Etats-Unis c'est une liste Freebooters et une liste DeathSkulls qui sont arrivées top 3 dans deux tournois ITC.
  15. Grutuk

    [Ork] reprise du jeu en ork

    Bon on va dire qu’il y a quand même quelques combo incontournables pour chaque clan: Bad Moons : - 15 lootas + 3 x 10 grots pour les protéger avec le grot shield et avoiner sans malus avec le strat Dakka Dakka. - Big Mek moto / Big Boss moto avec la relique du clan combinée à un kombi karvonizator + le strat la frim pour du 6D6 tirs touche auto F5 PA-1. - 40 fling boyz (mob up) Da Jump et double tir / 15 kasseurs en Tepula double tir / 12 motos double tir - Et perso j’aime bien le Wartrike avec relique super corps cybork et trait Bad Moon pour une svg 4++ et une 5+++ sur un Seigner de guerre 8PV et E6 qu’on peut soigner avec un Big Mek. - etc. BLOOD AXE : - Bonebreaka / BattleWagon Deff Rolla / Gorkanaut pour une charge à tous les tours - Stormboyz/ Kopta qui chargent au dessus des fig puis retrait + charge - 10 tankbustas avec la strat du clan, pour débarquer là où il faut (1 CP seulement). - 2 x 30 blind boyz avec 2 véhicules à côté pour une svg 3+ (Strat « Bardé de butin ») contre les tirs à 18 ps ou plus et 4+ autrement (tir et cac). - Deffkilla / Big Mek bike CFK + relique Clan trait « suivez moi les gars » pour le moral ou « Ruzé mais brutal » pour redéployer en fonction de la mission les bonnes unités. - etc. Je vais pas faire tous les clans mais tu vois que, quelque soit le clan choisi, y’a de quoi faire et on est loin d’être obligé de faire du full boyz pour avoir du compétitif en jeu solo.
  16. Le nerf des lootas est violant, faudra se contenter des 15 lootas avec 3 x 10 grots et 2 weirdboyz, ce qui reste une bonne option pour faire un Bataillon. Ça va encourager à jouer les kasseurs (Bad Moon) ou les Mek Gunz (freebooters). Les stormboyz reprennent du poil de la bête et pourront être accompagnés : - de Zagstrukk pour le moral et pour cogner bien fort - ou bien par un Big Mek moto CFK relique Blood Axe trait de seigneur « suivez moi les gars ». Le kopta index avec sa bombe, son tir de Mega Klateur Kustom en DeathSkull et maintenant sa charge à travers les lignes, est juste excellent. Autrement, bon petit up de la Dread Waaagh puisque la bande de 6 Boit ki Tu pourra envoyer un bain de napalm 2 fois.
  17. Grutuk

    [Orks] Liste US ITC

    C’est une liste MSU, donc une unité sac à point de 425 pts je pense pas que ça soit trop dans le thème d’autant plus que dans ce cas 3 x 10 grots ça serait pas assez pour protéger les lootas. Dans cette liste on a : 3+ 5 + 5 + 12 = 25 CP. A mon avis les stratagèmes indispensables dans la partie : * 3 CP pour « Innexorable marrée verte » * 2 x 1CP pour « bouclier grot » * 2 x 3 CP pour « au contact les gars » * 2 x 2 CP pour Plus de Dakka * 2 x 2 CP pour la Frim * 1 x 1 CP relance du D3. Total : 20 CP Il reste donc 5 CP en fonction de la situation pour faire une “contre offensive”, une “Insane Bravery” ou encore une relance de dé.
  18. Grutuk

    [Orks] Liste US ITC

    La liste MSU Orks qui a terminé 3ème du Overall Goldensprue Cup GT 2019 est excellente. Je vais la tester prochainement. La voilà : EvilSunz Battalion Détachment - Warboss power claw shoota (index) 78 pts - Weirdboy 62 pts - 30 boyz nob big choppa 215 - 30 boyz nob big choppa 215 - 10 grots 30 Bad Moon Battalion detachment - weirdboy 62 - weirdboy 62 - 10 grots 30 - 10 grots 30 - 10 grots 30 - 15 lootas 255 Deathskulls Brigade Detachment - Big Mek warbike (index) CFK custom-megblasta 110 - Big Mek warbike (index) CFK custom-megblasta 110 - Big Mek SaG grot oiler 84 - 6 x 10 grots 180 pts - 5 kommandos (2 burnas and power claw) 53 - 5 kommandos (2 burnas and power claw) 53 - Mad Dok Grotsnick 86 - Deffkopta ( big shootas jumelés, big bombs index) 40 - Deffkopta ( big shootas jumelés, big bombs index) 40 - 3 motos (nob power claw) 82 - Mek gun (Smasha gun) 31 - Mek gun (Smasha gun) 31 - Mek gun (Smasha gun) 31 Total : 2000pts Les règles de ce tournoi (ITC) ne prennent pas en compte les kill points. Du coup avec 29 unités on est sûr de pas se faire table raser et on est hyper efficace pour jouer les missions.
  19. Grutuk

    [ORK] Découverte de l'armée

    Tout est possible en orks. Dans les grandes lignes, leurs points forts : - Tres bons en control map (boyz/grots/kommandos/koptas) - Très bons au cac (boyz/stormboyz/Meganobz/bannière waaagh / Big Boss /Clan EvilSunz/Goff) - Résiliants (loi de la bande/Mob up/ Champs de force Kustom/Toubib) - Bons au tir (lootas/kasseurs/Mek Gunz/ clan bad moon) - Rapide (EvilSunz/waaagh/speed waaagh/ on y va! / da Jump/ Teletepu/ stormboyz) Points faibles : - pas résistants (faibles armures et blindages) - une magie limitée (surtout du Da Jump et des bonus d’attaques) - les unités tampons font perdre beaucoup de temps aux grosses unités - des fins de parties difficiles : en sous nombre les orks sont beaucoup moins efficaces. Au niveau des plans de jeu : - Control map - Marcheurs - speed waaagh - Dakka Dakka - Thème Gretchins - MSU Liste 1 • L'avantage des Dreads sur les KillaKanz c’est que tu peux les jouer en Telatepula (stratagème) pour qu ils arrivent T2 en FeP et chargent à 8 ps en EvilSunz. >> Les trukks avec des boyz et des nobz le tout en EvilSunz pour arriver vite au cac, ça peut bien marcher avec les Dreads. Liste 2 • Les Killa Kanz au format 1000pts peuvent être interessant pour leur polyvalence : à la fois anti-troupes et anti-blindés. >> Les trukks avec des boyz et nobz deathskulls pourront essayer de gagner le scénario en scorant un maximum. Le tout accompagné d un Big Mek CFK à pied dans un paquet de grots pour protéger la bande et réparer.
  20. De mon expérience, on peut les jouer en MSU. En 3 unités de 1 boit pour contrôler des points clef, ils peuvent nettoyer des éclaireurs pas très armés au lance flamme. Après c’est sûr que dans ce rôle là, un skorcha motorisé de l’index fait mieux le taf... donc à privilégier dans les parties sans index. L’autre option c’est de les jouer par 6 en snake bite pour avoir le sans peur accompagnés du deffkilla pour les emmener au cac le plus vite possible. Deux unités de 6 c’est le grand minimum pour qu’il y ait quelque chose qui arrive au cac. Niveau armement : 3-4 karbonizator/2-3 gros fling pour prendre les premières pertes. En général dès lors qu’on joue les Killa Kanz il faut aussi jouer les Mek Gunz pour diviser les tirs et des grots en masse pour les objo/control map. (Le trait de seigneur sans peur à 12 ps pour les gretchins Snakebite vaut à lui seul le coup dans une armée full grots. La bombe kibuzz est aussi très bien avec le deffkilla et son bon mouvement. Il faut jouer le thème à fond !)
  21. @gekko c’est quand t’as poutré deux trois fois un pote et que tu veux l’humilier (ou lui donner une chance...) : là tu sors ton BW blindé de grots histoire de le zigouiller à coup de petoir’ ? autrement pas d’intérêt stratégiquement parlant.
  22. Avec le Battle Wagon rouleau E8 sans équipage, ce qui est bien aussi c’est de mettre du grots. Du coup on remplit les BW de grots/QG/lootas au déploiement pour minimiser les poses et essayer de gagner le T1. Ensuite T1 on fait débarquer et on envoie les BW à l’avant pour charger. Par exemple en 2000 pts : 1 Big Mek CFK 3 weirdboy 1 Big Boss moto pince kitu 1 chasseur 4x 30 grots 4 x 10 grots 3 BW rouleau 5 Krazeurs 4 Krazeurs 15 lootas 10 lootas C’est à mon avis la meilleure façon de jouer BW. C’est plus tendu contre du Tau où il faut batailler fond de cour et utiliser les BW/Teleportation de grots pour les objo, ou encore contre la Garde Impériale qui a un control map tout aussi bon avec une meilleure puissance de feu. Mais pour le reste ça tourne plutôt bien.
  23. Grutuk

    [Orks] Bad Moonz full Dakka

    Les Big Gunz n’ont pas le keyword gretchin, ils ont uniquement «véhicule, artillerie, Big Gunz ». Les grots gunners qui l’accompagnent ont le keyword gretchin. Quand on pose les poses c’est une seule unité, ensuite ça devient 2 unités séparées. Les Big Gunz peuvent donc tirer en tant qu’unité indépendante avec la règle Bad Moon; le fait que les grots gunners doivent être présent à 6 pouces (et 3 pouces pour utiliser les Big Gunz) ne change rien au fait que ce sont bien 2 unités distinctes.
  24. Grutuk

    [ORKS] Comment jouer GOFF ?

    Pour du full boyz en bande de 30 je suis pas trop fan des goff. Là si on doit chercher une alternative aux Evil Sunz, je trouve que les deathskulls s'en sortent plutôt pas mal avec leur invu à 6++ et la 6+++ du toubib. Qu'est-ce qu'a donné la liste WTC du joueur Hongrois ? (voir en dessous, l’equipe Hongroise verte a fini avec 3/5 en perdant contre la Pologne et la Serbie) La liste a peu de poses et peut essayer d'avoir le tour 1. Elle est composée de 3x30 boyz à pieds et de 6 unités de 10-11 boyz GOFF embarqués. Même une fois les trukks détruits les petites unités de boyz sont indémoralisable avec les gros pack de boyz à côté. Cette liste permet d'engager un maximum d'unités avec le bon nombre de boyz pour qu'ils se retrouvent tous au cac, elle est aussi assez efficace pour prendre les objo. Pas de Balaiz boyz de prévu mais des mob up des petites unités de boyz restantes à droit à gauche pour récupérer le nob pince et sauver quelques KP. Au niveau de l'utilisation des stratagèmes : - 3 CP pour frapper deux fois avec la bande de 30 boyz qui a phagocyté les petites unités de boyz + le sort sentier de la guerre + le Bonus d'attaques de Ghazghkull - 3 CP pour "inexorable marrée verte" - 3-4 CP pour les mob up - 3-4 CP en rab en fonction de la situation En défense c'est un peu léger et ne pas avoir le T1 doit être assez handicapant (pas de CFK, pas de Toubib, seulement 60 PV d'Endu 6 pour les trukks). + TEAM: Hungary Green + PLAYER4: Péter Kőrösi + PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Peter Korosi (4879) + ARMY FACTION: Orks + TOTAL COMMAND POINTS: 13 + TOTAL ARMY POINTS: 1997 pts + TOTAL ARMY POWER LEVEL: 108 + ARMY FACTIONS USED: Orks + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Orks <Evil Sunz> - [39 PL] - [742 pts] +5 CP HQ1: Warboss (65), Power Klaw (13), Kustom Shoota (2), Attack Squig (0), 2x Slugga (0), Stikkbombs (0) - [80 pts] [4 PL] - WARLORD /Brutal but Kunnin/, Relic: Da Killa Klaw <Evil Sunz> HQ2: Weirdboy (62), Weirdboy Staff (0) - [62 pts] [3 PL], Psychic Power: Da Jump, Stemite <Evil Sunz> TROOP1: Boyz, 10x Boyz (70), 10x Slugga&Choppa (0), 10x Stikkbombs (0), 1x Boss nob (7), 1 Power Klaw (13) 1 Slugga (0), 1 Stikkbombs (0) - [90 pts] [7 PL] <Evil Sunz> TROOP2: Boyz, 29x Boyz (203), 29x Slugga&Choppa (0), 29x Stikkbombs (0), 1x Boss nob (7), 1 Power Klaw (13) 1 Slugga (0), 1 Stikkbombs (0) - [223 pts] [11 PL] <Evil Sunz> TROOP3: Boyz, 29x Boyz (203), 29x Slugga&Choppa (0), 29x Stikkbombs (0), 1x Boss nob (7), 1 Power Klaw (13) 1 Slugga (0), 1 Stikkbombs (0) - [223 pts] [11 PL] <Evil Sunz> DT1: Trukk (59), 1x Big Shoota (5) - [64 pts] [3 PL] <Evil Sunz> == Battalion Detachment == Orks <Goffs> - [69 PL] - [1255 pts] +5 CP HQ1: Ghazkull Thraka (235), Kustom Klaw (0), Twin Big Shoota (0), Stikkbombs (0) - [235 pts] [12 PL] <Goffs> HQ2: Weirdboy (62), Weirdboy Staff (0) - [62 pts] [3 PL] Psychic Power: Warpath, Smite <Goffs> HQ3: Weirdboy (62), Weirdboy Staff (0) - [62 pts] [3 PL] Psychic Power: Roar of Mork, Smite <Goffs> TROOP1: Boyz, 10x Boyz (70), 10x Slugga&Choppa (0), 10x Stikkbombs (0), 1x Boss nob (7), 1 Power Klaw (13) 1 Slugga (0), 1 Stikkbombs (0) - [90 pts] [7 PL] <Goffs> TROOP2: Boyz, 10x Boyz (70), 10x Slugga&Choppa (0), 10x Stikkbombs (0), 1x Boss nob (7), 1 Power Klaw (13) 1 Slugga (0), 1 Stikkbombs (0) - [90 pts] [7 PL] <Goffs> TROOP3: Boyz, 10x Boyz (70), 10x Slugga&Choppa (0), 10x Stikkbombs (0), 1x Boss nob (7), 1 Power Klaw (13) 1 Slugga (0), 1 Stikkbombs (0) - [90 pts] [7 PL] <Goffs> TROOP4: Boyz, 9x Boyz (63), 9x Slugga&Choppa (0), 9x Stikkbombs (0), 1x Boss nob (7), 1 Power Klaw (13) 1 Slugga (0), 1 Stikkbombs (0) - [83 pts] [7 PL] <Goffs> TROOP5: Boyz, 29x Boyz (203), 29x Slugga&Choppa (0), 29x Stikkbombs (0), 1x Boss nob (7), 1 Power Klaw (13) 1 Slugga (0), 1 Stikkbombs (0) - [223 pts] [11 PL] <Goffs> DT1: Trukk (59), 1x Big Shoota (5) - [64 pts] [3 PL] <Goffs> DT2: Trukk (59), 1x Big Shoota (5) - [64 pts] [3 PL] <Goffs> DT3: Trukk (59), 1x Big Shoota (5) - [64 pts] [3 PL] <Goffs> DT4: Trukk (59), 1x Big Shoota (5) - [64 pts] [3 PL] <Goffs> DT5: Trukk (59), 1x Big Shoota (5) - [64 pts] [3 PL] <Goffs> C'est une liste pour affronter quoi ? (notez bien la présence intimidante de Ghazghkull) Edit: je viens de trouver son score individuel et il a pris cher avec seulement 9pts marqués sur 5 rondes. En même temps on l’a sans doute envoyé au casse pipe avec l’espoire de faire quelque chose en gagnant le T1.
  25. Grutuk

    [ORKS] Comment jouer GOFF ?

    1) J’ai indiqué dans mon calcul ce que je prenais en compte et Ghazghkull n’en fait pas parti ni pour les Boyz ni pour BuzzGob. Pour le moment je le trouve trop cher le chef de la waaagh. * Et oui je compare BuzzGob avec comme bonus : bannière, le sort poing de Gork et le trait de seigneur Goff * contre une unité d’orks sans bonus d’attaques du sort« Sentier de la guerre », mais avec le bonus d’attaque de 20 boyz Goff ou plus, avec kikoup et bannière. Si on joue 2x30 boyz y’a bien une des 2 unités qui ne bénéficiera pas du bonus du sort sentier de la guerre. De plus en cours de parti et même déjà T1 on peut se retrouver avec moins de 20 boyz sur les deux unités, c’est pourquoi j’ai préféré resté sur 4 attaques. 2) Le boy n’a donc pas 6 attaques dans mon calcul. Il en a 2 de base +1 avec le kikoup +1 pour une bande de 20 ou plus. Soit 4 attaques au total. On a donc pas * 7x6 = 42 attaques avec +42/6 attaques du klan Goff * mais bien 7x4 = 28 attaques avec + 28/6 attaques du klan Goff. Mes calculs sont donc tous corrects. Et je les remets pour plus de clarté: « Sur de l’E3, qu’on ait F4 ou F5 ça ne change rien, par contre la PA-1 change quelque chose. Si on doit le comparer aux boyz c’est plutôt l’equivalent d’un peu moins de 7 boyz Goff sous bannière avec une bande d’au moins 20 boyz, contre de la sauvegarde 5+ on a :  - 7 Boyz : 32,66 attaques, 27,22 touches soit 18,15 blessures et 12,1 blessures non sauvegardées. - BuzzGob : 24,5 attaques, 20,42 touches soit 13,61 blessures et 11,34 blessures non sauvegardées. »  3) Oui j’ai comptabilisé les attaques supplémentaires du clan Goff, ce qui me semble normal pour obtenir les bonnes statistiques. 4) je ne rentre pas dans le débat sur les virgules et sur l’impossilité de faire des 0,5 attaques en lançant des dés. Je calcule l’efficacité d’une unité en moyenne, point barre. 5) Je remets le profil du Boss BuzzGob qui lui aussi est correct : gros kikoup,le poing de gork, le trait de seigneur Goff, le bonus d’attaques du klan Goff incorporé et la bannière on a : 8,16 (huit virgule seize) attaques F9 AP-2 et D2 qui touchent sur 2+.
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