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[Got-Star Wars-Divers] Le vrac à Skalde
Skalde a répondu à un(e) sujet de Skalde dans Armées Multiples
Hello, voici une série de photos sur un projet Hastings que j'avais débuté il y a un bout de temps (Saga n'était même pas sorti). Je m'étais bien embêté à tout socler pour que les figurines soient bien serrées et forment un vrai shieldwall. Au final, je n'ai jamais joué avec, ce qui est un peu dommage. J'ai donc décidé de tout désocler pour faire du SAGA, mais je les ai pris en photo avant le drame. L'infanterie normande : Me rends compte qu'il y a des lances à redresser... Les personnages : Taillefer, Guillaume et son frère Odon : Et la cavalerie : Le shieldwall saxon : Avec Harold à sa tête : Et quelques photos de plus! -
[Starwars Légion] Effectifs de la guerre des clones
Skalde a répondu à un(e) sujet de Miles dans AW - Background
C'est pas faux! Dans Clone Wars, ils ont fait un effort dans les attaques planétaires pour montrer que les armées doivent d'abord contrôler l'espace pour lancer une invasion terrestre. Après, pour des contrebandiers... -
En vrai, le bouquin est très surcoté, et s'inscrit dans un contexte de son temps (normal) avec des règles valables à une époque précise. C'est comme l'art de la guerre de SunTsu. On fantasme dessus, mais hors contexte, ça n'a plus beaucoup de sens.
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Je suis assez d'accord avec toi sur le fait que donner des alignements Donj à 40K n'est pas le plus pertinent (déjà que je trouve ça pas pertinent à DD lui-même). Par contre, à 40K, c'est intéressant de voir ou on se place. Dans notre monde par exemple, le "génocide" n'est réservé qu'aux humains, on ne peut pas génocider une espèce animale (on appelle ça une extinction...). Tout simplement parce que nous n'accordons pas la même valeur morale aux humains qu'aux animaux. Du coup, d'un point de vue eldar, eux ne verront pas le problème à vitrifier une colonie humaine puisqu'ils ne considèrent pas les humains suffisamment "dignes moralement" pour bénéficier de la même considération que ceux de leurs espèces => d'un point de vue eldar, ils sont bons, du point de vue de Roger, colon du secteur Imperialis XVIII qui se prend les missiles dans la courge, ils sont le mal!
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[Starwars Légion] Effectifs de la guerre des clones
Skalde a répondu à un(e) sujet de Miles dans AW - Background
Tiens, petite relance du débat pour le plaisir : d'après SW Holonet, il y avait 2 milliards de stormtroopers sous les ordres de l'empire! Là on cause!!! Et on ne parle pas des autres types de troupes. Pour le coup, on est vraiment sur une armée à la taille d'une galaxie. -
Tout ton projet est excellent : décors comme figurines! Hâte de voir la suite...
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- necromunda
- killteam
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(et 1 en plus)
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Elle est très réussie!
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[SAGA GOT] Brigandages à l'Ouest
Skalde a répondu à un(e) sujet de Skalde dans Rapports de Batailles
Merci Marduck! Allez, reprise des hostilités à la Dent d'Or! Suite aux premiers événements, le seigneur de la Dent d'Or a convoqué son ban pour mener une grande battue afin de débusquer les brigands : Les seigneurs voisins ont tous répondu et envoyer leurs fils à la tête d'une nombreuse piétaille : Kayce, Sarchamps, Sarwick, Ouestrellin, la troupe est impressionnante. De nombreux chevaliers en harnois complets, des mercenaires, des arbalétriers... Mais la troupe ne peut pas passer inaperçu, sans compter que les nobles avancent avec de lourds chariots en pleine forêt pour assurer le ravitaillement, ce qui épuise la piétaille. Quant aux brigands : La troupe s'est donc mise en marche pour faire payer leur audace aux enfants gâtés qui pensent se promener en toute impunité sur leur territoire. Les Lannister ont établi leur camp en bord de rivière pour faire boire leurs chevaux, mais cela leur coupe toute voie de retraite en cas d'attaque. Seuls quelques gardes somnolents sont éveillés : Alors que de toute part, les brigands se rapprochent furtivement sous le couvert des arbres : Du coup, le scénario suit quelques règles spéciales : Un réveil difficile : Les Lannister ont établi un camp en bordure de rivière pour faire boire les nombreux chevaux. Au début de la partie, chaque unité Lannister est représentée par une seule figurine avec un marqueur de fatigue. Au début du tour Lannister, chaque unité ajoute un certain nombre soldats en fonction de leur vitesse de réveil. - Les levées récupèrent 3 soldats par tour. - Les guerriers récupèrent 2 soldats par tour. - Les gardes mercenaires, plus affutés que leurs comparses récupèrent tous leurs soldats en un tour. - Les nobles ne récupèrent qu’un seul soldat par tour : en plus de devoir se réveiller sans le café et les croissants, ils doivent enfiler aussi vite qu’ils le peuvent leurs armures ! La rivière des trois gueuses : acculée dos à la rivière, le cours d’eau peut être la dernière chance de survie de l’expédition des Lefford. Les soldats peuvent essayer de traverser à la nage la rivière des trois gueuses. Mais dans le noir, l’idée est périlleuse. Chaque unité qui tente la traversée lance 1D6 par soldat. Pour chaque résultat inférieur à l’armure au corps à corps, l’unité subit une perte. Les points de victoire sont calculés comme suit : Les mercenaires ne rapportent pas de point aux brigands. Les levées ne rapportent qu’un point toutes les 6 figurines. Les guerriers rapportent des points normalement. Les nobles rapportent le double de points : gardes montés et seigneur. Alors que les chiens de l’expédition sonnent l'alarme, les capuchards passent à l'action et criblent de flèches les archers qui sortent de leurs tentes : Abasourdis par le sifflement des flèches, les archers sont ensuite pris à parti par les paysans menés par Harry qui massacrent les derniers piétons et commencent à bouter le feu aux tentes : Les quelques nobles sur ce flanc se ruent sur les racailles persuadés de leur tailler des croupières facilement, mais plus habitués aux tournois qu'au combat crasseux des paysans, ils ne font que quelques pertes alors que certains d'entre eux sont jetés à terre : Les gueux abattent le dernier chevalier d'une hache de jet bien placée alors que les capuchards étrillent les arbalétriers au tir : Ce sont les hommes d'armes qui après avoir enfourchés leurs montures fondent sur les paysans et déciment cette fois une bonne partie de la troupe, les poursuivant jusqu'à l'élimination complète de la bande : Mais ,alors que les paysans sont repoussés et taillés en pièce, c'est au tour des égorgeurs de Maggy de se lancer dans la bataille. Plutôt que de s'en prendre aux levées qui forment tant bien que mal un solide mur de boucliers, les brigands se ruent sur les derniers arbalétriers et les massacrent de si horrible façon que toutes les unités à proximité essuient de grosses gouttes de sueur : Le jeune Lefford se décide à galvaniser ses troupes. Ayant reconnu Maggie, il la charge et disperse sa troupe qui s'éparpille en fuyant : Hélas pour lui, le chef des brigands le défie en duel, et ne laisse aucune chance au jeune chevalier en l’éliminant sans prendre de risques : Les derniers nobles tentent de lui porter secours, mais deux d'entre eux s’écroulent sous les tirs de la veuve blanche : Les derniers survivants sont assaillis par Mestre Gamuret et ses hommes qui ne leur laissent aucune chance : C'est donc une vraie boucherie alors que l'’intégralité des nobles Lannister est tombé à terre. Attirés par le pillage, les brigands entament le sac du camp et laissent les hommes d'armes montés et les dernières levées s'enfuirent dans la forêt. Le bilan est lourd pour les Lannister : petit résumé des pertes subies, chaque chevalier ayant eu droit à un jet de dé pour déterminer son sort, à l'exception du jeune Lefford qui constitue un otage de choix pour les brigands : Ser Marvick Kenning de Kayce : tué au combat Ser Mandon Brax : capturé et rançonné Ser William Sarwick : tué au combat Ser Kryston Sarchamps : a réussi à s'enfuir Ser Malon Lorch : a réussi à s'enfuir Ser Gawen Ouestrellin : a réussi à s'enfuir Un bilan terrible donc : sur les septs seigneurs présents, trois se sont enfuis (la honte!), deux sont morts, et deux sont capturés Un vrai coup d'éclat pour les brigands qui étaient en infériorité numérique. Mais leurs actions risquent désormais d'attirer du plus gros gibier, à suivre... Même si le résultat semble impressionnant, je suis plutôt content car la partie a été quand même équilibré. Ne vous fiez pas au récit partial de votre observateur (je jouai les brigands...), car les agresseurs on payés très chers. A la fin, je ne générai que deux dés Saga, tout comme mon adversaire. Mais comme il ne restait que de la piétaille, les conditions de victoire m'ont fait gagner. Bien que le réveil est difficile, les brigands ont 5 points alors que les Lannister en ont 7! Une grosse différence pour compenser les pertes qui ne manquent pas d'être subies au premier tour. -
[Chaos-tyranids-RdT-divers] les gugusses de teudge
Skalde a répondu à un(e) sujet de teudge dans Armées Multiples
Tu es inarrêtable! Très joli cette armée nécron en tout cas, le côté usure est super bien fait. -
Joli tout ça. Tes héros skavens ont l'air de bien aimer être porté!
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[WHB-Empire] Altdorf - L'armée de l'empereur / Surtout des vieilleries -> road to 3000pts
Skalde a répondu à un(e) sujet de Valmir dans Armée Unique
Magnifiques servants, tes couleurs vives les mettent bien en valeur. Ils sont même très propres pour des servants de mortier! Certainement que le canon n'a pas encore donné. Sur les socles d'artillerie, pour mettre un peu en scène, c'est sympa de représenter une barricade devant la pièce, et de rajouter tonneaux de poudre, seau d'eau... Une petite bestiole sur le socle rajoute aussi du cachet. Si tu as le singe artilleur avec son petit tonneau de poudre de je sais plus quelle boite de l'empire, ça irait bien! -
Merci à vous, oui on s'est bien marré, gros massacre avec des sueurs froides de tous côtés pendant toute la game.
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[Got-Star Wars-Divers] Le vrac à Skalde
Skalde a répondu à un(e) sujet de Skalde dans Armées Multiples
J'étais sur que tu trouverais Miles! C'est bien une tête de Mordheim (trop facile pour un amoureux de l'empire comme toi!). J'ai trouvé ça marrant de mixer une tête sculptée en 1999 avec un corps issu d'une gamme de 2017. Pour les rebelles, ça participe à mon obsession d'éviter les doublons. Je suis assez content d'avoir une dizaines de race différentes. -
[Got-Star Wars-Divers] Le vrac à Skalde
Skalde a répondu à un(e) sujet de Skalde dans Armées Multiples
Hello : aujourd'hui, suite et fin de mon infanterie rebelle avec les derniers retardataires : Et voici le dernier rebelle qui me restait de ma boite de base. Comme je n'aime pas les doublons, je l'ai converti avec les rabs de Cad Bane. Quant à la tête, saurez vous deviner sa provenance? A côté de l’original : Et ce petit extra-terrestre trop mimi avec sa cape rouge... Jusqu'à ce que l'on remarque qu'il a un détonateur thermique en main! Voici l'infanterie rebelle au complet : J'ai aussi agrémenté tous les socles de touffes d'herbes pour casser le côté basique de départ. Les extra-terrestres rebelles, la légion étrangère : Et les armes lourdes : Et pour faire bonne mesure, l'empire reçoit du soutien lourd (au sens propres) : Sur le dewback, j'ai essayé la peinture full contrats, et je suis plutôt content du résultat. Au final, j'ai peint le reptile en une heure seulement : -
Comme d'habitude, c'est magnifique. J'adore toujours autant tes socles. Sur les nighthaunts, c'est rigolo, les petits fantômes me font penser à une version pervertie des sylvains de princesse Mononoke, c'est voulu? Tu imprimes en 3D pour avoir autant de trucs à mettre sur tes socles?
- 315 réponses
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Eh non, c'était bien Rohan/Noldor, contre Mordor/Isengard . Nous avons fait des plateaux fan-made, mais en reprenant les dés de l'Age de la Magie. Merci pour ton retour.
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Etrangement, cette semaine, nous avons décidé de ressortir au club nos vieilles collections du seigneur des anneaux. Je l'analyse comme une session de gestion du stress post-traumatique suite au visionnage de la dernière série d'Amazone... Grosse partie à 4 du coup sur l'adaptation de Saga faite par Cédric, notre président de club élu à vie. D'un côté, Elrond mène ses fils et une solide garde d'elfes Noldor au combat : Il est soutenu par Théoden accompagné de Gamling et Eomer, ainsi que la garde royale du Rohan : Ah le Rohan, quel plaisir de ressortir mes figs. Cette faction est ma préférée dans le jeu et dans les films! En face d'eux, Saruman mène l'Isengard et deux gros trolls en armure : Enfin, last but not least, le Mordor a envoyé le Roi Sorcier escorté de 4 des nazguls mener une horde d'orques : Bon, concentré sur la bataille, je n'ai pris en photo que les moments clés dont je vous livre le menu : Les elfes et les rohirim se montrent les plus agressifs et avancent vers le centre alors que les volées de flèches elfiques rebondissent pour la plupart sur les solides armures des uruk-hai : L'avant garde du Rohan charge le flanc de l'Isengard avec un succès mitigé, mais c'est une feinte! Le Roi Sorcier, alléché par cette proie facile quitte la protection de ses orques pour utiliser sa magie. Mais les cavaliers font volte face avec discipline. Théoden ordonne alors une avancée générale sur le flanc orque ou se trouve le chef des nazguls : Bien positionnés, Eomer, Gamling et Téhoden défient successivement le roi sorcier sans succès et en éclopant de plusieurs blessures. Mais affaiblis par ces combats successifs, le terrible spectre est finalement occis par la garde royale. Les choses se présentent alors plutôt favorablement pour le camp du bien : Les forces du mal lancent alors plusieurs contre-attaque. Les orques éliminent plusieurs cavaliers et gardes royaux avec leurs arcs alors que les trolls enfoncent la ligne elfe, et que les arbalétriers uruk répliquent avec succès à leurs homologues elfes : Les fils d'Elrond tentent d'éliminer les trolls mais ne parviennent qu'à les blesser. Ils sont ensuite contre chargés par les berserks Uruk-Hai. Les deux seigneurs elfes vendent chèrement leur peau et tombent au combat, non sans avoir emporté tous leurs adversaires avec eux : Le Rohan tente de soulager la pression ses ses alliés, mais ils sont repoussés par une solde phalange de piquiers uruk. Encore pire, Théoden qui se remet de ses blessures est pris à parti par les nazguls décidés à venger leur maitre! Heureusement, il se défend rageusement et repousse les spectres : Désemparé, l'un des spectres commande aux orques proches d'attaquer le roi, mais encore une fois, l'héroique souverain repousse ses adversaires, fracassant quelques cranes au passage : Eomer rallie la garde royale et charge sus aux nazguls, mails est éliminé par un coup de lame maudite. Malgré leur apparente fatigue, les spectres de l'anneau se révèlent incroyablement endurants! Encore une fois, l'héroïque garde royale lance la charge et se débarrasse définitivement des derniers servants de l'anneau : Mais les rohirim sont épuisés par les combats menés, et les orques sont pratiquement intacts. Une horde s'élance sur Téhoden et fait vider les étriers au roi, alors qu'une deuxième bande attaque Gamling et élimine le porteur de la bannière royale qui chute au sol : Seule une poignée de braves miliciens accourus défendre le roi se dresse face aux ultimes combattants orques : Faisant honneur à leur réputation, ils se battent à la mort et entraine plusieurs orques dans la mort avec eux, dissuadant les autres bandes d'attaquer : Incapables d'aider les rohirim, les elfes ont fort à faire. Elrond engage les trolls, décidé à venger ses fils et élimine les deux créatures à grands coups de lame elfique : Sa garde attaque le magicien blanc, mais le vieux sorcier rend les coups et repousse tous ses adversaires, malgré quelques entailles dans sa robe blanche : Le magicien lance un regard mauvais à Elrond épuisé et brandit son baton pour lancer un projectile magique à son adversaire. Mais puisant dans ses dernières forces, le seigneur elfe résiste au maléfice : Saruman lance un dernier regard à son adversaire avant de prendre conscience de l'étendue des dégâts et ordonne le repli alors qu'Elrond fait de même. En ce jour funeste, point de victoire pou quiconque ! On s'est régalé, et j'espère que ça se ressent. Les plateaux sont très équilibrés, et le Rohan que je jouai a été à la pointe de l'assaut avec un certain succès, même si l'attaquant paye toujours un prix élevé à Saga. Mais j'ai quand même éliminé le roi sorcier et les nazguls, ainsi que quelques uruks qui je l'espère ont manqué du coté de mon allié elfe. Même si je me disais que c'était gagné à la mort du roi sorcier, j'ai oublié la collection de fatigues récupérée pour l'abattre, et le reste de l'armée orque a pu se faire plaisir. Elrond aura fort à faire pour user de sa magie elfique et soigner ses fistons, le roi du rohan, son porte étendard et son neveu. Quant au mordor, ils doivent régénérer 5 nazguls! De quoi souffler un peu dans la terre du milieu...
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[40k AOS] Reprise des hostilités(Maj AOS)
Skalde a répondu à un(e) sujet de Niamor dans Armées Multiples
Très chouettes figs, les géants sont terribles. Tu as un hommage à l'attaque des titans? -
Adaptation du SdA en série, pour bientôt ?
Skalde a répondu à un(e) sujet de Slagash le Lascif dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Et puis je pense qu'il ne faut pas trop fantasmer une subtilité du genre "On vous fait croire que c'est Gandalf mais c'est pas lui". La série ayant la subtilité d'un camion benne sur un parterre de fleurs, ça me semble assez évident : il est habillé en gris, il est pote avec les hobbits, et il sort la même réplique. Faut pas chercher très loin... Les scénaristes sont pas assez doués pour faire des feintes à mon avis. Perso je préfère encore ça. Si on me vend un incroyable retournement de situation en mode : "Ahah, on vous a bien eu c'est pas lui!", je vais sérieusement me demander s'il y a encore quelqu'un qui travaille sur le scénario plutôt que sur des effets d'annonce stupides. -
Il est sur mon topic, mais le voici en guest : Il est même pas pour moi, mais pour un pote ; c'est lui qui m'a fait découvrir l'œuvre de Muira, ça valait bien un petit cadeau!
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Existe t'il un wargames où notre armée à une vrai hiérarchie militaire
Skalde a répondu à un(e) sujet de Damaglian dans AW - Général
En fait, ta demande est un peu compliquée, parce que gérer une dizaine de sous-niveaux de commandement, eh bien il y a une très forte probabilité que ça aboutisse à une usine à gaz injouable. Pour les deux styles de jeu que je connais, voila à peu près le niveau d'abstractions de la chaine de commandement : - En escarmouche, tu as un gros seigneur, et des leaders dans les escouades : vu que l'on vise la fluidité du gameplay, et que l'on représente un engagement de 10 à 100 personnes, on considère que les escouades réagissent à la situation, toutes seules ou sous les ordres du chef d'escouade. Si tu inclus un système de commandement à 10 niveaux, chaque bonhomme sera un officier ou un sous-off, et si il faut attendre les ordres selon une vraie chaine hiérarchique, ce ne sera tout simplement plus jouable. - En wargame, là ou on joue des régiments entiers, on représente souvent le commandement par des généraux qui se déplacent et donnent leurs ordres. Il n'y a pas de sous-chaines de commandement parce que l'échelle est trop grande. Grosso modo, mon général se déplace, donne l'ordre à une brigade de bouger : on considère que toute la chaine de commandement de la brigade s'arrange pour que la brigade bouge, et tu n'as pas besoin d'une mécanique de jeu pour vérifier que le sous-caporal Boudu a bien compris qu'il devait avancer. In fine, est-ce vraiment intéressant de représenter une chaine de commandement complète d'un point de vue ludique? Perso, je ne pense pas. Après rien ne t'empêche de représenter lieutenant, sergent, caporal sur les figurines, c'est joli, et ça apporte du réalisme. Par contre, la vraie question dans un wargame, c'est comment représenter le système d'ordre. Perso, je vois deux écoles actuellement : - Pas de système : tu veux activer une unité, et bien elle bouge sans aucune condition selon ce que tu veux lui faire faire (Battle, KOW...) - Ordres conditionnels : ton officier donne un ordre, et tu vérifie si l'ordre passe. Si ce n'est pas le cas, soit ton unité ne fait rien, ou se retrouve limité à un panel d'actions limité (Warmaster, Black Powder, DBA...). Mes deux sous... -
Dans le manga, ce pôv Guts s'est fait arracher le bras. Il a désormais une prothèse en métal avec un petit canon intégré dedans. C'est son arme secrète : la main en métal se dévisse, et il peut tirer un coup unique, souvent à bout portant parce que sinon c'est pas marrant!
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[HElfes-Vampires-Autres] Harry Potter
Skalde a répondu à un(e) sujet de Rincevent dans Armées Multiples
Tu as des belles armées! J'aime bien le schéma de couleur de tes démons, c'est marquant comme couleurs.- 114 réponses
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- hauts-elfes
- comtes vampires
- (et 4 en plus)
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Adaptation du SdA en série, pour bientôt ?
Skalde a répondu à un(e) sujet de Slagash le Lascif dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Sur l'arc des nains, le truc qui me dérange, c'est que le balrog n'est pas réveillé pour la bonne raison. Dans le Sda, il me semble qu'il a été réveillé parce que les nains ont surexploité les mines de Mithril qui constituait leur bien d'exportation le plus fameux. C'est leur avidité légendaire qui cause leur perte. Et comme Tolkien aimait bien faire des analogies avec l'industrialisation à outrance et ses méfaits, on se situait en plein dans ce cadre. Là, les nains réveillent finalement le balrog à cause de leur égoïsme puisque c'est en refusant d'aider les elfes et d'exploiter le mithril que le roi fait le geste de trop. Ce n'est pas le même cadre, et perso je préfère la version de Tolkien. Après, on peut justifier que le balrog se réveille à cause de la feuille imprégnée de l'essence des elfes, alors qu'il a lutté contre ces derniers lors de l'Age précédent. De ce que je comprends, le balrog est celui évoqué dans la légende ou on nous explique que son essence a partiellement imprégnée le mithril avec celle de son adversaire. Autant j'aime bien le caractère tétu des nains, mais je trouve la réaction du roi nain stupide : il décide finalement de se priver de la plus grande richesse de son peuple, alors que les nains sont réputés pour leur soif de richesse. Au final, le balrog va ravager Kazad-Dum sans qu'aucune pépite de mithril n'en sorte (à part celle d'Elrond), étrange ... J'ai été un peu surpris de revoir exactement le même look pour le balrog que celui de Peter Jackson. J'adore le design de la série de PJ, mais j'aurai été agréablement surpris s'ils avaient tenté autre chose. Il y a certaines représentations qui le montre en armure, ça aurait été classe! Sur la série, les derniers épisodes m'ont bien plu, même si le manque d'enjeu jusqu'à l'éruption de la montagne m'a vraiment affligé au plus haut point. -
[WHB-Empire] Altdorf - L'armée de l'empereur / Surtout des vieilleries -> road to 3000pts
Skalde a répondu à un(e) sujet de Valmir dans Armée Unique
Voilà un fier régiment, ils sont superbes! Et j'aime beaucoup la conversion du prêtre, très fidèle aux illustrations noirs et blancs des anciens bouquins, bravo! La base, c'est un seigneur de Nurgle en plus non? Il a été purifié par la lumière de Sigmar