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Warhammer Forum

Skalde

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Tout ce qui a été posté par Skalde

  1. Oui c'est l'ADN, et bien sur que je veux du coup fatal, du souffle, de la stupidité... C'est des règles funs, très immersives. Mais est-ce qu'il y a besoin d'en rajouter? Le jeu n'est même pas sorti, il y a déjà une règle qui modifie une règle. Créer une règle spéciale pour faire quelque chose qui n'est pas dans un profil (du genre coup fatal, piétinement...) => OK Créer une règle spéciale pour encore modifier ce qui est marqué dans le profil => je vois pas l'intérêt à part rajouter de la complexité. Après, j'attends de voir, peut être que Armor Bane n'est qu'un mauvais exemple et que les autres règles spé sont biens. J'ai hâte de voir "Master Duelist" : quand une unité fait 6, elle gagne +1 à sa CC avec effet rétroactif avant le jet de dés...
  2. Très honnêtement, je trouve que c'est rajouter un niveau de détail inutile. Plutôt que de mettre la règle, autant augmenter la PA. Les règles spéciales devraient être des points marquants (du genre faire sauter l'armure), pas des sous-lignes du contrat d'assurance qui ajoutent un pseudo niveau de réalisme qui n'existera jamais. Coup fatal, c'était une bonne règle spéciale pour moi : c'est clair, c'est badass, avec un peu de chances ça peut faire la différence sur une bataille. Ca ressemble plus à une règle de jeu de rôle (et encore), mais pas à une règle de jeu de figurines. J'avoue, j'ai peur pour les 65 règles restantes.
  3. Comme tu dis ça dépend, et surtout de ce qui procure du plaisir à chaque joueur. Perso je préfère des règles simples mais qui laisse beaucoup d'options, que l'inverse. Après tu as raison de parler de "justification". Pour reprendre l'exemple d'"Armor Bane", il me semble que les armes sont désormais assorties d'une PA non? Pourquoi encore rajouter un modificateur sachant qu'il y a déjà une caractéristique? La règle aurait eu plus de sens en interdisant le jet d'armure sur un 6, c'est plus clair, et beaucoup plus jouissif quand tu fais 6.
  4. 75 règles universelles, plus celles des armées propres... Eh ben, Games veut faire travailler notre mémoire. Quel enfer quand on voit parmi les premières un truc aussi atroce que Armor Bane : conditionné à un jet de dé, + un score à enlever indiqué sur le profil. Faut que Games arrête de se toucher en pensant faire des trucs trop intelligents alors que ce n'est pas compliqué de voir que ça pue l'usine à gaz. Franchement, 75 règles... Moi je peux plus, j'ai plus l'âge pour ces conneries! Au passage, au club le week-end dernier, deux joueurs se sont affrontés en 1500 points à AOS. Le temps de vérifier leur règles et leurs infames schémas de prises de décisions, ils n'ont pas pu terminer leur partie au bout de 4 heures (sont peut être pas doués). A côté, on a eu le temps de faire trois parties de SAGA. A un moment donné, Games va devoir se calmer sur le niveau de détails de ses règles.
  5. Hello, petite news avec une équipe de blitz bowl peinte pour un copain : Pas les plus belles figs produites par GW, il y avait pas mal de défaut de précisions dans la sculpture je trouve. Après, elles datent un peu, si quelqu'un à la date de sortie?
  6. Skalde

    [TOW] Aperçu de la Magie

    L'aléatoire, c'était surtout en V8. En V7, la version que je connais le mieux, le pool de dés dépendait des sorciers, et donc on pouvait construire une vraie liste orientée magie. Le passage en V8 ma beaucoup déçu sur ce point.
  7. Moi je suis partisan de la théorie de la malédiction de la figurine peinte : la durée de vie d'une figurine fraichement peinte sur le champ de bataille est inversement proportionnelle au temps passé à la peindre. Sinon, très sympa le schéma de couleur (et l'avatar de Blam).
  8. J'aime beaucoup la figurine de la dame-oiselle. Ca me fait penser à une quête dans The Witcher que j'avais adoré, une malédiction qui transformait une femme en oiseau. Sinon, beau travail sur les plumes, c'est très réaliste.
  9. Skalde

    [TOW] Aperçu de la Magie

    Franchement, je ne pense pas. C'est pas vraiment ce qui transparait de l'article. Et puis même si les collèges n'existent pas, le fonctionnement de la magie est resté le même pour les orques, les vampires, les bretonniens, les elfes...
  10. Bonjour à tous, je suis pas sur de poster au bon endroit mais tant pis. Je recherche un décor de statue en 32 mm représentant la mort sous son aspect de faucheur. Quelque chose qui se rapproche de la figurine du jardin de Morr produit par Games il y a quelques années. Est-ce que vous connaissez des références, notamment en impression 3D?
  11. Skalde

    [TOW] Aperçu de la Magie

    J'ai l'impression que GW a fait le pari de l'efficacité en termes de jeu, et de ne pas créer une phase avec ses mécaniques propres qu'il aurait fallu apprendre et maitriser. C'est un peu dommage. C'est vrai qu'à la lecture de l'article, on comprend tout de suite ce qu'il faut faire, les effets... pas de soucis, c'est très clair. Mais ça fait effet de jeu, et pas magie. J'adorais le système du pool de dés à gérer, ce n'était pas si dur à comprendre, et ça aurait pu être repris, avec un pool pour lancer tous les sorts du tour. Autre sujet, je trouve le tableau des fiascos très pauvre, il n'y a pas beaucoup d'effet. On aura moins de surprise quand on lancera les dés.
  12. Merci, je fais rarement ce genre d'effet, mais là, ça semblait s'imposer pour mettre un peu de couleur sur les figs. Bientôt Miles... En attendant, je tire les bénéfices d'un week-end rallongés par RTT avec la suite de la CSI, les redoutables droïdes magnagardes : Une unité d'élite capable de tenir tête à des chevaliers jedi sans problèmes : Cette unité est la preuve que j'ai gagné en précision à l'aérographe, puisque j'ai fait toutes les couches de bases sans déborder. Je me suis aussi lancé le défi de faire les hallebardes à l'aéro en dernier pour me forcer à ne pas déborder. Il y a eu quelques pshits égarés, mais globalement, je ne suis pas passé à côté : Grievous et ses gardes du corps : Une situation délicate, même pour un maitre jedi : Les différents types de doides CSI que j'ai pour 'l’instant. Il ne me manque que le B2 :
  13. Merci à vous deux, c'est vrai que les commandos du soleil noirs se sont bien battus. En termes d'armure, les mandaloriens avaient l'avantage : 5+ pou les mandos, et 6+ pour le soleil noir (sur des D10). Mais mes adversaires ont raté pas mal de sauvegardes, ça arrive... Pour ma part, je me suis éclaté avec l'artificier, un vrai tueur!
  14. Hello, suite des aventures mandaloriennes. Après avoir brillamment vaincu l'empire, Djin Darin et Pre Vizla rejoignent la cheffe de guerre Bo Katan sur un point de repli isolé, proche d'une vieille raffinerie de carburant. Les mandaloriens bouclent le périmètre et assurent la sécurité pendant que les trois leaders échangent sur la suite des opérations : Mais Moff Gideon a passé un accord avec le syndicat du Soleil noir. Les redoutables Falleen doivent retrouver Djin Darin qui s'est emparé du sabre noir et le ramener au commandant impérial : Les criminels prennent la menace au sérieux et embauchent une brochette des tueurs les plus redoutés de la galaxie. Appâtés par une bonne prime, Bossk, Cad Bane et Fennek Shand sont bien décidés à accomplir leur mission : Cad Bane dirige un groupe de commandos d'un côté, et Bossk progresse de l'autre côté. Fennek Shand, redoutable tireuse d'élite couvre le centre de loin. Un premier tir de sniper ricoche sur l'une des armures mandaloriennes, sonnant l'alerte. Pris par surprise, les mandaloriens se repositionnent dans la raffinerie rapidement pour évaluer la menace : Les leaders mandaloriens sont plus prompts à analyser la situation. Djin Darin va se poster en hauteur pour utiliser son redoutable fusil, alors que Pre Vizla et Bo Katan se dirige vers le groupe de Bossk : Bien que le trandoshan délivre un feu précis sur ses adversaires, les armures mandaloriennes arrêtent tous ses tirs. La riposte est fatale, et le premier chasseur de primes mord la poussière : Djin Darin engage un duel de sniper contre Fennek Shand. Bien que la tueuse à gages soit plus précise, l’armure de Mando le protège efficacement. Cad Bane, peu pressé, bouge de couvert en couvert pour éviter de prendre une balle de sniper perdue : Les mandaloriens qui se sont regroupés tentent de l'abattre à la roquette, mais son couvert le protège efficacement : Un artificier du soleil noir surgit à la rescousse du chasseur de primes et envoie une grenade sur les mandaloriens, qui perdent deux des leurs dans la déflagration : Encore sous le choc, le dernier mandalorien n'a pas le temps de se relever qu'il est abattu froidement par Cade Bane : De l'autre côté du champ de bataille, une unité de commandos mandaloriens vient soutenir ses chefs. Ils tentent d'incinérer les hommes du soleil noir en approche, mais les armures des criminels les protègent : Les commandos du syndicat riposte au fusil d'abordage et au pistolet de combat, décimant toute l'escouade adverse : Djin Darin essuie de grosses gouttes alors que les tirs de Fennek Shand se font de plus en plus précis. Bo Katan décide de s'occuper de l'assassin et prend son envol, poursuivie par une unité du soleil noir : Elle engage la redoutable tueuse au corps à corps, mais cette dernière rend coup pour coup alors que les commandos arrivent de toutes parts : L'assassin force Bo Katan à se désengager, mais elle n'a pas le temps de réaliser que son ennemie l'a amené dans la ligne de mire de Djin Darin qui guette une opportunité : "Blam!!!" Un de moins... Pré Vizla va engager Cad Bane, et les deux combattants se touchent à de multiples reprises dans une fusillade de courte portée d'une grande intensité : La dernière escouade mandalorienne se prépare à intervenir et se regroupe sur la passerelle de la raffinerie : Mais c'était sans compter sur l'artificier du soleil noir qui lance un détonateur thermique : L'explosion cataclysmique détruit la passerelle, et toute l'unité mandalorienne y passe : [table] [tr][td][/td] [/tr] [/table] Cad Bane finit par être pris à parti par Bo Katan et Pre Vizla. Même le redoutable chasseur de primes ne peut tenir face à deux mandaloriens légendaires et tombe à terre : L'artificier du soleil noir revient au pas de charge, une grenade en main, mais comme il court tout seul dans la pampa, Djin Darin du haut de son perchoir a tôt fait de lui loger une balle dans le crane : "Point tu ne courras comme un débile quand un sniper surveille ta zone" : Evangile du Bon sens, livre VI, verset 2 : Les dernières unités du Soleil noir tentent tout de même de mettre la main sur Bo Katan, blessée après son combat contre Cad Bane : Mais soutenue par les tirs de précision de Djin Darin, puis par Pré Vizla qui arrive à la rescousse, les pauvres criminels sont taillés en pièces : Le dernier survivant du Soleil noir parvient à s'enfuir rapporter la nouvelle à ses maitres. Les mandaloriens restent maitres du champ de bataille, mais seuls les héros ont survécus. Avec une dizaine de morts, le clan est amputé d'une partie significative de ses combattants. Encore une fois, les héros triomphent, les mandaloriens évacuent cette cachette en emportant leurs blessés et quelques prisonniers qu'ils comptent bien faire parler...
  15. Merci à vous! Allez, suite de la CSI avec les roides commandos BX : Une vraie troupe d'élite, rapide et blindée, capable de décimer les clones au CAC avec leurs redoutables vibro-lames.
  16. J'en reviens pas... Qu'est ce qui s'est passé? Cette batterie autrichienne a visiblement joué la partie entière non? Quelle idée d'aller se suicider sur de la mitraille, c'est du propre! La garde m'a un peu redonné espoir, mais bon, ils ne peuvent pas être partout.
  17. Skalde

    [GW] Politique Post-Aos

    Carrément, à l'époque ça avait râlé dans le coin ou j'étais. Je m'étais acheté la boite de Mordheim avec...
  18. Je viens de tomber sur le sujet sur le warco. Je me suis dit tiens, je connais ces figurines... Bravo pour l'argent, c'est la classe!
  19. Magnifique. D'où viennent les mousses rouge sang que tu utilises?
  20. Superbe. Le schéma de couleur GI fait très Sedan en 1870. C'est pour faciliter la visée des ennemis de l'impérium?
  21. Excellent rapport comme toujours! Les effets de tirs, de flammes, de fumée, ça rend vraiment trop bien. Tu nous fais du heresy hollywoodien, bravo!
  22. Salut, j'ai plusieurs bâtiments de chez eux. De l'extérieur, l'échelle est super, rien ne choque. A l'intérieur c'est un peu petit pour du games, les gars sont vite serrés. Mais franchement, rien de choquant, juste tu ne peux pas mettre des figs dedans et le toit par dessus, surtout si ta fig a sa lance vers le haut ou une grande plume.
  23. Hello, peu de news ces temps-ci, j'ai moins le temps de peindre mais voici quand même quelques pirates de l'espace et autres mercenaires : Quarren contre Mon Calamari, une lutte héréditaire :
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