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Tout ce qui a été posté par Skalde
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Merci à toi! L'impérium est tellement vaste, je trouve que les rebelles passent plutôt bien Merci Miles. Moi j'aime bien les primaris, ils correspondent à l'image que je me fait d'un SM True Scale. Par contre je n'ai rien suivi au fluff. J'ai oublié de faire rentrer un véhicule avec canon laser. Il aurait pu poser des vrais problèmes aux marines. Avec des unités équipées de bolters, le jeu peut également aller beaucoup plus vite. Le gouverneur a failli éliminer Lucius en une seule salve avec son pistolet bolter. Grosso modo, les armes lasers enlèvent 1PV et les bolters 2 PV, ce qui fait une sacré différence. Bien vu la gravité, tu as regardé la série "The Expanse"? Il y a des bons concepts dans cette série. Le système de jeu est perso. Les principales différences entre une unité de base et une unité d'élite, c'est le nombre d'attaques par action. Chaque unité peut faire deux actions par tour : souvent les grouillots font une attaque par action, alors que les unité d'élite en font deux. La ou une unité de trois rebelles va faire deux tirs en deux actions, chaque space marine fait 4 tirs en deux actions. Pour compenser la faiblesse des troopers, ils reviennent en jeu de manière indéfinie jusqu'à la fin du scénario, ce qui à terme finit par représenter une vraie menace puisque les attaqunts s'affaiblissent alors que la force en défense reste constante, voire se renforce; Bon ça s'est pas trop vu sur cette partie parce que les space marines ont eu pas mal de chance, j'ai enchainé plein d'échecs critiques! Pour ceux qui sont intéressés, je peux envoyer mon petit livret de règles, je l'ai bossé pendant les vacances.
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[Got-Star Wars-Divers] Le vrac à Skalde
Skalde a répondu à un(e) sujet de Skalde dans Armées Multiples
Hello, petite suite de star wars. "Bonjour, je voudrais acheter des tireuses à bières pour une fête avec des amis" "Ok, plutôt des tireuses à débit constant ou par à-coups?" "Plutôt par à coups s'il vous plait". "OK, allons voir l'arrière boutique pour voir s'il m'en reste" "Voila, quel modèle vous préférez?" "J'aime bien le ED-5 avec la crosse personnalisée, par contre je peux avoir un crédit?" "Quoi, un crédit!!! Marcus, fous moi ce pauvre dehors, encore un qui me fait perdre mon temps!" "Oui chef..." Et voilà le début de mon nouveau projet Star Wars : faire un pan de ville. J'ai trouvé un gros set de décors pas cher sur le bon coin, et je vais me régaler. J'ai également commandé un gros lot de civils qui viendront compléter l'ensemble. Mon objectif d'ici quelques mois et de pouvoir reproduire le concept de mes aventures héroiques à The Witcher : Je me suis inspiré des forums anglais, et j'ai voulu personnaliser mes batiments pour leur donner une histoire. Le premier est donc, comme vous l'aurez compris un trafiquant d'arme : Vous noterez plusieurs grenades, il s'agit d'une référence à un pote qui a joué un mandalorien fan d'explosifs pendant une campagne de jdr et qui s'arrétait à tous les trafiquants pour refaire ses stocks, voire acquérir des spécimens exotiques, ahah! Le client est roi et peut tester la marchandise sur un vieux B1 (Miles, ne t'insurge pas, c'était un modèle défectueux... quoique...) Les diiférents côtés : Et les intérieurs sont accessibles of course : En situation avec une petite patrouille de troopers qui a certainement entendu des bruits de lasers suspects : Surement des bleus fraichement arrivé qui ne connaissent pas l'arrangement entre le contrebandier et le capitaine de garnison locale. Ah les jeunes.... Je pense que je vais bien m'amuser! -
Salut à tous. J’ai eu envie de ressortir mes vieux space-marines qui dormait depuis 10 ans dans ma vitrine. Mais comme je n’avais pas envie de me fader toutes les règles de la dernière édition de 40K, je me suis amusé à customiser mes règles star wars pour les adapter. L’idée, c’était de se rapprocher des space marines de cinéma qui avaient eu droit à un vieux white dwarf que j’adorai. De plus, je préfère largement la vision flufique des marines à celle du jeu, donc j’ai pu faire ce que je veux. C’est parti ! Le monde impérial d'Obsilon VIII est une planète paisible impériale (selon les standards du 41eme millénaire) sous la houlette du bon gouverneur Valkus, surnommé "Le sage". Mais lors d'une visite de routine, des inquisiteurs en mission d'infiltration ont eu l'horreur de constater que Valkus accueille sur son monde Xenos et mutants sans aucun respect pour les lois anti-immigrations en vigueur au sein de l'impérium. Ni une, ni deux, les inquisiteurs réquisitionnent une compagnie du chapitre des White Templars qui était dans le coin pour purger la planète de toutes ces abominations, et accessoirement envoyer Valkus rejoindre ses protégés. Les white templars applique le protocole habituel : attaque de la capitale, défonçage des troupes locales, purge et éliminations des mutants et xenos... La routine quoi. Seul Valkus parvient à s'enfuir avec une partie de ses forces, mais les scouts du chapitre retrouvent facilement sa trace. Le bon gouverneur s'est réfugié dans d'anciens sites miniers à l'abandon : Le gouverneur avec ses gardes du corps : La mission d'élimination est confiée au sergent Titus qui mène une escouade complète : Titus a séparé son escouade en deux, la moitié de ses hommes doivent contourner la base pour prendre les traitres à revers : Bon, l'intérêt de cette séparation, c'est que je n'étais pas sûr de mon équilibrage. Au cas où les marines étaient trop faibles, j'aurai fait rentrer les renforts. On notera que sur Obsilon, les hommes sont bien nourris, ils sont plus grands que les marines. Une bonne raison de purger ces monstres de plus! Comme je n'ai pas de gardes impériaux, les hommes de Valkus sont représentés par mes rebelles de star wars. Du coup, il y a plein de xenos à purger pour le plus grand plaisir de Titus et ses hommes. La petite escouade de marines approche, et c'est frère Vorenus avec son lance-missiles qui réveille les rebelles en pulvérisant une troupe de gardes d'entrée de jeu : Partout, les gardes locaux s'activent et se mettent à couvert, tenant en joue les zones d'accès au bâtiment central : Frère Cassius et frère Pullo progresse en terrain découvert sous une pluie de lasers en éliminant méthodiquement les rebelles sur le chemin à coup de grandes rafales de bolts : Sous la couverture de Vorenus qui pilonne le flanc droit des rebelles avec son lance-missiles, le sergent Titus se précipite et nettoie l'une des cabanes qui qui abritait une troupe de rebelles. Le sergent mène la charge et se précipite sur les traitres pour dispenser la justice de l'empereur à grand coups d'épée tronçonneuse : Au mépris d'une escouade de traitres qui le crible de tirs de lasers, il parvient à la barricade et engage ensuite les renforts ennemis qu'il taille en pièces, laissant derrière lui un sillon de corps massacrés : Alors que la moitié de l'escouade de marines se rapproche du bâtiment central, des cavaliers xenos surgissent dans le dos de l'escouade. Ils sont accueillis par frère Varus qui était resté en arrière garde et qui plombe de bolts le premier arrivé. Les morceaux de chair de la créature explosent sous la pluie de projectiles : Enragé, l'autre cavalier semble perdre le contrôle de sa monture qui se précipite sur Varus : Imperturbable, le marine envoie une grenade antichar dans la gueule du monstre qui explose en le recouvrant d'entrailles : Bon, pour info, j’ai fait un échec critique avec le cavalier sur son attaque, ce qui permet au défenseur de contre-attaquer au corps à corps. Frère Pullo repère en haut du derrick un sniper xenos et se précipite au centre du champ de bataille pour l'éliminer d'une rafale de bolts : Hélas pour lui, il s'est trop rapproché du bâtiment central, et Valkus se révèle avec ses gardes du corps : Tous les gardes rebelles tournent leurs armes vers lui, et des dizaines de tirs de lasers le percutent de toutes les directions à la fois : Il tente de rejoindre l'abri du bâtiment mais la densité de tirs le ralentit et il finit par s'écrouler terrassé par la pluie de tirs : D'autres renforts rebelles parviennent sur le champ de bataille pour prendre à revers les marines : Vorenus et Cassius imperturbables gardent l'objectif en tête et commencent à pilonner les gardes de Valkus lâchant missiles et rafales de bolts : L'escouade du gouverneur fond à vue d'œil sous le barrage : Le sergent Titus est rejoint par frère Lucius de la deuxième escouade qui apporte le soutien bienvenu de son lance-plasma. Malheureusement, le reste de l'escouade doit se défendre et empêcher un grand nombre d'ennemis de venir aider le gouverneur : Soutenu par son frère d'armes, Titus décide de régler le problème de l'escouade de rebelles équipée du mutlilaser qui sature le champ de bataille depuis le début de l’engagement : L'empereur protège son soldat car l'arme des traitres surchauffe au pire moment, ce qui permet à Titus d'entrer et d'expliquer pourquoi il ne faut pas énerver un sergent space marine en retapissant tout l'intérieur de la cabane de tripes et d'entrailles : Pour la petite info, sur cette séquence, j'ai fait un échec critique (encore !) sur le tir de réaction de ma mitrailleuse laser alors que mon adversaire a fait un succès critique sur son jet d'attaque. L'empereur veillait clairement sur le sergent! Toujours plus de renforts rebelles accourent, cette fois autour du bâtiment central. Une unité de mercenaires en armure prend la tête des opérations : Malgré la pluie de lasers des renforts, le frère Vorenus recharge tranquillement son lance-missiles avant d'expédier avec un rythme de métronome des kilos de missiles sur les nouveaux arrivants : Le sergent Titus est également pris pour cible mais son armure le protège et il s'en sort sans une égratignure malgré la précision des mercenaires. Il se rue sur ces soldats entrainés et décime la majorité de l'escouade : Cela permet à frère Lucius de rentrer dans le bâtiment toujours sous les tirs de lasers : Il se précipite à l'étage mais manque de se faire éliminer par le gouverneur qui lui loge deux bolts bien placés à bout portant, manquant de le déséquilibrer et le faire basculer par la trappe : Encore une fois, l'empereur protège ses fils chéris, et Lucius encaisse les deux impacts : Le son caractéristique du plasma surchauffé se fait entendre et Lucius abat froidement le traitre et son dernier garde du corps en les liquéfiant à bout portant d'une bonne rafale de son redoutable fusil : Ainsi périssent les traitres... Les derniers gardes sont mis à mort par les marines. Les renforts rebelles sur les arrières sont pris dans un feu croisé entre frère Varus et frère Cassius : A découvert et dans la ligne de mire des deux space marines, les pauvres gardes sont massacrés par des rafales précises qui ne laissent que des corps déchiquetés : La mission de frère Titus est un succès incontestable. Seule la perte de frère Pullo est à déplorer, et bien que la plupart des marines soient blessés, tous sont en mesure de continuer la purge d'Obsilon. La pacification de la planète ne devrait plus poser de difficultés suite à ma mort de Valkus. Voilà, une petite partie de test bien sympathique. A la lecture, on peut penser que j'ai abusé sur le profil des space marines, mais je vous jure que mon ennemi à eu de la chance! Pour info, sur l'avant-dernier tour, il ne restait que deux PV au sergent, et je l'ai touché 8 fois. Les marines ont 60% de chances de sauvegarder, et mon adversaire n'a pas raté une seule sauvegarde! Et ça n'était pas la première fois... Quand je vous dis que l'empereur veillait sur ses fils. Au final, les marines cumulait 22 PV, et je crois que j'en ai enlevé une douzaine, seulement, je n'ai pas réussi à achever les unités blessées. Mon pote a bien apprécié le fait qu’il avait un vrai sentiment de puissance avec ses marines. Leur armure et leurs PV lui ont permis de jouer bien bourrin en avançant parfois à découvert et en encaissant des pluies de tirs. En tout, cas, on s'est bien marré, et cela a permis de varier un peu les parties.
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Règles de combat nocturne
Skalde a répondu à un(e) sujet de HFXleol dans TOW - Créations et Développement
Hello, j'aime bien ces idées. A mon avis, il ne faut pas chercher de notion d'équité ou d'équilibre. C'est un pur élément narratif pour jouer des scénarios atypiques. Pas la peine de trop se prendre la tête, ça ne va pas finir en tournoi. Pour ces raison je suis assez d'accord avec mon VDD sur la vision dans le noir : - tu vois pas dans le noir => ta vision est limité à 6ps - tu vois dans le noir : vision limité à 12ps Perso, je vois ce genre de règles très adapté aux escarmouches, moins pour des grosses batailles. Dans l'optique de jouer des trucs rigolos : - Tu peux donner aux éclaireurs la possibilité d'illuminer certaines unités ennemies en tirant des flèches de signalement; - Les unités entièrement plongées dans le noir pourraient souffrir d'un malus de moral, ce qui redonne de l'intérêt à tes feux - Quid des sorts de flamme? Cela peut rajouter des zones de lumière. => Finalement, tes unités auraient deux sortes de statut : éclairé, et dans le noir. Tu n'as plus qu'à appliquer ensuite tes règles en fonction du statut. Bon amusement! -
D'ou sort le navire? Il est super! Un combat naval à cette échelle, c'est la classe. Faut être un grand malade de reprendre les enluminures des Monthy Python pour faire son monstre à 40 K. C'est génial!
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[Got-Star Wars-Divers] Le vrac à Skalde
Skalde a répondu à un(e) sujet de Skalde dans Armées Multiples
Merci bien. Avec la reprise du boulot, j'ai un rythme qui va surement un peu ralentir. Merci bien. Je vois que j'ai affaire à un complot séparatiste qui plébiscite le droide en masse! La propagande de Miles a l'air efficace Merci Miles. Dans mon système de jeu, les factions antagonistes recoivent des points de renfort qui permettent de faire revenir en boucle des unités. C'est pour ça qu'ils donnent l'impression du nombre. Après y'a quand même 40 B1, ça fait une bonne horde. Pour les fripouilles, il faudra que je le fasse, mais ça va rejondre mon prochain projet star wars, je n'en dis pas plus pour le moment. En attendant, j'ai peint un petit troll games pour le plaisir et la détente : Une pièce très sympa. Pour le schéma de couleur, je suis parti des couleurs des grenouilles venimeuses du panama. Je voulais changer un peu de style et essayer des couleurs bien vives : Nan mais quelle tronche d'idiot, la sculpture est géniale. Games a toujours su bien sculpter les trolls. Me rends compte que j'ai oublié de peindre le crane, faut que je corrige ça, grrrr. -
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Skalde a répondu à un(e) sujet de Hanokle dans Autour du Warfo
Prenez bien en compte dans votre business model le poids important de l'impression 3D. Mis à part Tabletop World, les décors les plus impressionnants que j'ai vu ces dernières années sont des projets Kickstarter de conception de décors pour imprimante. Pour ma part, j'y ai de plus en plus recours, et j'ai souvenir d'un projet de reconstitution de l'abbaye du Nom de la Rose qui était impressionnant en convention. -
[WARMASTER] La Bataille des Plaines Nordiques
Skalde a répondu à un(e) sujet de latribuneludique dans Rapports de Batailles
Ben la vache, bel investissement pour le vampire, les orques se sont surpassés. J'ai l'impression de voir un rush grunt à Warcraft III Bien vu la petite justification fluffique du terrain meuble caché par la neige. C'est le fameux chemin creux de Waterlork?- 3 réponses
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[WHB-Khemri] Les légions de bronze du roi Néchepsos de Rasetra
Skalde a répondu à un(e) sujet de Chogoris dans Armée Unique
Perso je trouve que le rendu est très bien comme ça. Sur la photo de profil, on voit bien le mouvement de l'unité, c'est très évocateur. Et la peinture est toujours superbe. -
[40K-Imperium] Space Marines - Sons of Orar
Skalde a répondu à un(e) sujet de AshToDust dans Armée Unique
Sacré défi que tu t'es lancé, mais le résultat a une sacré gueule. Faudra bien masquer tout ça à la peinture, ce serait dommage de passer un coup de pinceau sur une de ces petites leds. -
[WHB]Vieilleries avec une touche de modernité
Skalde a répondu à un(e) sujet de azhagmorglum dans Figurines
Il est superbe ce dragon. Magnifique travail sur les écailles et la lumière, bravo!- 224 réponses
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[Divers] Ma folle entreprise de vider un jour mes stocks !
Skalde a répondu à un(e) sujet de Zugrub dans Armées Multiples
Sympa ces légionnaires. Ils sont un peu moins propres que leurs homonymes de la bad batch, en plus de compter un certain nombre de suppléants! Crosshair converti en sniper au fusil à pompe, fallait oser -
Les photos supplémentaires sont bienvenues, c'est vraiment une belle unité! Voila qui m'intéresse, je n'ai pas de figurines de cette gamme, mais elle avait l'air prometteuse. Hâte de voir ce que tu vas en faire.
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Jeu compétitif ou narratif (ou les deux) ?
Skalde a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans AoS - Général
Je pense que Master Avoghai veut préciser que justement les actionnaires ne sont pas les décideurs. Ils détiennent le capital mais ne prennent aucune décision, puisque c'est le rôle des équipes dirigeantes. Ils ont juste un pouvoir de contrôle, et aussi de dégagement rapide de la direction si elle ne leur rapporte pas assez de pognons. La plupart des actionnaires sont représentés par des fonds d'investissement qui jettent un regard régulier sur les comptes sans s'impliquer dans le métier puisqu'ils ne savent pas faire. Le seul lien que l'on peut faire entre la qualité du boulot d'une boite et le fait qu'elle soit côtée, c'est qu'en cas de mauvaises décisions, les actionnaires dégagent la direction fautive, ce qui est sensé assurer une sorte de qualité sur le long terme. -
Jeu compétitif ou narratif (ou les deux) ?
Skalde a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans AoS - Général
Je ne suis pas d'accord avec toi. Quand on voit les warscrolls d'AOS, c'est clairement des mini-fiches de perso de jdr (très ergonomique et bien faite d'ailleurs) avec tellement de paramètres que je vois mal comment ça peut un jour donner un truc sérieux en compétitif. On voit bien l'essence de base avec toutes ces petites règles rigolotes qui pour ma part sont l'un des intérêts du jeu. Ce n'est pas parce que Games cherche à nous faire croire que c'est une priorité pour eux en déployant une com pléthorique qu'ils peuvent masquer la réalité. Le fait qu'il y ait des MAJ permanentes d'équilibrage et de patchs prouvent que le jeu fonctionne mal dans le cadre du jeu équilibré. Quand je regarde sur Warco, les articles de meta dédiés essentiellement aux tournoyeurs me semblent limités par rapport aux autres articles (peinture, fluff, jeux vidéos, goodies...). -
Moi c'était son armée White Scars qui m'impressionnait. Tout était convertit et super bien peint. A l'époque, je trouvai que le blanc était la couleur la plus dure à peindre.
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[Kickstarter] TseuQuesT ex HeroQuest 25Th
Skalde a répondu à un(e) sujet de zhatan dans Jeux de Plateaux
Pour votre information, je connais plus le droit français qu'espagnol. Mais la livraison des boites est séparée d'un point de vue juridique de la plainte pour escroquerie. L'entreprise est tenue d'honorer ses contrats. Il s'agit d'une personne morale du point de vue juridique. La plainte est portée contre le dirigeant de ce que j'ai compris. Il s'agit d'une personne physique distincte de la personne morale "entreprise". Donc, si le dirigeant est condamné, c'est à titre personnel, cela n'influe pas sur l'entreprise. Il ne peut d'ailleurs pas utiliser les fonds de la boite pour payer ses pertes, car il s'agit d'un autre délit : l'abus de bien social, et ça ç'est très moche. Les plaignants attaquent le dirigeant et pas l'entreprise, cette dernière doit poursuivre son activité normalement, la plainte qui vise sa direction ne la concerne pas. -
Jeu compétitif ou narratif (ou les deux) ?
Skalde a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans AoS - Général
Je parlai plus de l'historique de l'entreprise que d'une vision de jeu. Bien sur que les choses ont évoluées, mais il reste toujours ce côté chez Games. Connaitre les racines et le coeur de métier dans une boite c'est important. Après, c'est pas parce que ça marche que c'est bien fait. -
Jeu compétitif ou narratif (ou les deux) ?
Skalde a répondu à un(e) sujet de Elnaeth dans AoS - Général
L'ADN des jeux n'est pas conçue dans cette optique. Il y a trop de listes et de paramètres pour faire des choses équilibrées, c'est un fantasme. L'historique de Games, c'était de fournir des figurines pour les parties de jeu de rôle. Quand une entreprise s'éloigne de ses racines, elle prend le risque de faire des choses pas bien. Pour toucher le marché des tournoyeurs et se donner une apparence de sérieux en copiant l'e-sport, games tord son ADN et son coeur de métier, ce qui donne quelque chose de bizarre de mon point de vue, un truc hybride qui frustre pas mal de monde j'ai l'impression. A votre avis, le phénomène des tournois et de la meta pour games a débuté quand? 2015? Avant? A la décharge de GW, ce ne sont pas les premiers à prendre ce virage. Quand j'étai môme, j'accompagnai mon père à Avaricum Simulations, une grande convention de jeu de figurines à Bourges. Il y avait un étage complet d'une immense salle réservée aux tournois de DBM, une règle historique très fouillée et pas forcément équilibrée. Les joueurs de cette époque devaient avoir les mêmes idées en tête sur la meta et l'efficacité que les tournoyeurs de Games d'aujourd'hui. Par la suite, dans les conventions historiques, je crois que c'est l'âge de la guerre qui a remplacé DBM et a pris une place importante dans les tournois. -
[Hail Caesar] Bataille de Corcyre -301 Syracuse vs Macédoine
Skalde a répondu à un(e) sujet de Thalantir dans Rapports de Batailles
Hello, belle bataille. Perso, j'ai du mal à jouer de l'antique en escarmouche. Pour moi, c'est l'age d'or des énormes formations compactes comme ces superbes blocs de phalangistes J'adore SAGA par exemple, mais je n'aime pas trop les versions antiques, je trouve que ça manque de monde. Petite question : les cavaliers celtes en avaient marre de la vie pour se jeter sur une phalange bien disciplinée de hoplites? Ou ils avaient vraiment leurs chances? -
A propos de certaines règles...qui ne devraient pas exister
Skalde a répondu à un(e) sujet de Zzzéro dans AoS - Général
Après, il ne faut pas oublier que Warhammer, et encore plus AOS j'ai l'impression, ce sont des jeux qui se veulent un peu cinématographique, avec des armées très typées. C'est normal qu'il y ait des règles spéciales et des trucs pétés pour que ça ait de la gueule. Ca me générait de jouer un énorme dragon peint en trois mois pour que son souffle de feu soit sauvegardé par une nuée de lanciers gobelins. Pour les quelques parties que j'ai faites, les unités qui dispensaient des BM étaient peu nombreuses et c'était surtout des persos. Pour avoir joué skaven contre Khorne, c'était le seul moyen pour moi de flinguer les cavaliers sur juggernauth. Je n'ai pas eu l'impression que c'était déséquilibré. Quand aux critiques, comme je suis un fan de jdr, j'ai toujours aimé cette mécanique qui représente le moment de gloire du plus humble soldat. Ce n'est pas vraiment le cas à AOS, mais ça permet de donner des trucs rigolos. Quand je vois l'exemple de la bestiole qui gobe son opposant, c'est dans l'esprit jdr. C'est sur que ça peut frustrer et jouer une partie, mais il me semble que toutes les factions ont des trucs rigolos dans ce genre non? Sur mes parties de spearhead, malgré d'autres choses qui m'ont gêné, ce ne sont clairement pas les règles spéciales d'unités qui permettaient vraiment de caractériser l'armée. -
A propos de certaines règles...qui ne devraient pas exister
Skalde a répondu à un(e) sujet de Zzzéro dans AoS - Général
Est-ce que ces petites subtilités changent significativement le jet de dé pour être pertinents? Je ne connais pas assez les systèmes games pour répondre. Ce que je retiens, c'est que l'on passe quand même pas mal de temps lancer des pelletées de dés pour au final faire deux touches sauvegardées à 3+ par l'adversaire. J'ai du mal à voir l'intérêt de cette démultiplication. Mon pote m'expliquait que le 4+ pour toucher était le standard pour la plupart des unités, notamment tous les fantassins de type "Humains". Du coup, ce jet à diviser par 2 est peut être plus fréquent qu'il n'y parait. Par contre, pour reprendre le post d'origine, je conçois bien l'intérêt des BM, car là on a une modification radicale de la létalité de l'unité. Ceux qui peuvent infliger ce genre de touches sont à craindre, et ça oriente le gameplay autour. -
A propos de certaines règles...qui ne devraient pas exister
Skalde a répondu à un(e) sujet de Zzzéro dans AoS - Général
Au delà des trois points, il y a un sujet qui me titille depuis les vacances. J'ai fait plusieurs parties de tests du format Spearhead cet été, ça faisait longtemps que je n'avais pas joué à un jeu GW. Le principe des surcouches de règles n'est pas vraiment gênant, ça a toujours été la spécialité de Games : on crée des règles spéciales, puis des contre-règles spéciales, puis des contres-contres... Par contre, j'ai trouvé qu'il y avait un vrai sentiment de pousse-dé. Notamment, je ne comprends pas pourquoi il existe encore un jet pour toucher, puis un jet pour blesser, puisque ces jets ne dépendent plus d'une table comparative (opposition de la CC, puis de F/E). Pourquoi ne pas faire un seul jet d'attaque? On gagnerait du temps. J'ai testé les skavens : leurs guerriers des clans lancent deux dés, touchent à 4+ et blessent à 5+ => pourquoi ne pas supprimer le jet d'attaque et donner 1 jet de blessure à 5+ pour chaque guerrier, statistiquement, c'est quasiment la même chose. -
[WHB-O&G] Le paradis des grots, Le Grotland !
Skalde a répondu à un(e) sujet de Wiffy dans Armée Unique
Sacrée armée, quelle imagination! C'est super bien peint et réalisé, bravo! -
[TOW-Orques] : Attaque sur les Collines Verdoyantes - Waaagh ! des Pô d'Loup - From 0 to 500 points
Skalde a répondu à un(e) sujet de Litrik dans Armée Unique
Salut Litrik, super ton idée de baliste tractée, c'est super bien réalisé.