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MoOdy

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Messages posté(e)s par MoOdy

  1. Salut la ruche, 


    J'en profite avec cette annonce de v10 pour vous remercier d'avoir été aussi actif sur le forum pour la stratégie, des joueurs débutants aux joueurs plus avertie ! En m'excusant d'avoir été moins présent dans cette version que pour la précédente ! 
    Je ne pourrais pas reprendre le sujet pour cette v 10 donc je vais, vous laissez le flambeau (Je n'arrête pas de jouer, mais j'ai d'autres obligations chronophages.) ! 

  2. il y a 31 minutes, Timil a dit :

    C'est pourtant celui qui propose le moins de surprise.

    Pas de charge exceptionnelles, pas de force extréme, pas de lictors invisibles en permanence ou de couverts partout, etc...

    Oui, mais sans vouloir paraître insultant, c'est aussi celui qui demande le moins de skills dans le jeu suffit d'aligner les synapses quoi ... (je grossis exprès le trait.) 

  3. Perso tout ce que j'ai retenu de la faq d'hier, c'est Page 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223 – Malanthrope, Meiotic Spores, Sky-slasher Swarms, Dimachaeron, Stone-crusher Carnifex, Barbed Hierodule, Scythed Hierodule, Harridan, Hierophant, Faction Keywords Add ‘Hive Tendril’

  4. Il y a 2 heures, kharn08 a dit :

    J'étais pas sur de cela et je comprenais pas comme ça. Surtout que je vais pas chercher mais il y a souvent été question de la contagion. 

     

    Bref.... 

    Ça n'empêche que certaine armée on a zero solution (a part la chance) 

    Je pense au ts par exemple. Les Tyty aussi. 

     

     

     

     

    Hum, tu as pas moins de solutions que contre le tau avant le nerf ou avant le nerf du codex Admec si tu veux mon avis. ? 

  5. il y a 12 minutes, Morchiswe a dit :

     

     

    Gros tu peux tomber contre un deck en commander 1vs1 avoir 2 généraux penser que c'est un deck aggro control alors que c'est un deck combo 

    A warhammer tu connais la liste de ton adversaire quand tu joues à magic non ;)

    Et à magic t'as des règles bien plus compliquées que à 40k et tu peux te faire roucouler sur un ruling à chaque play

    Nan je t'assure c'est super compliqué 

    On va dire que c'est pas totalement pareil mais clairement ya des éléments de variance de ouf des deux côtés 

    Apres ya des moyens de bien fiabiliser ;)

     

    Oui les règles de magic sont plus compliqué. 
    Non, que ce soit, n'importe quel format commander / modern / legacy / pioneer / historic / vintage toute la méta est connue des joueurs donc tu peux deviner de tête 80-90 % du paquet de l'adversaire ( trivialement tu vois du rouge et du vert le mec va pas jouer controle) d'autant plus que chaque partie compétitive de magic sont en B03, tu peux t'adapter avec un side ... Non non l'aléatoire, c'est bien pire dans warharmmer 40k tu n'as pas une autre chance si tu perds ta partie...

  6. il y a 3 minutes, Morchiswe a dit :



    Alors totalement faux
    Il y'a une part d'aléatoire dans warhammer ok mais t'as tout un système de fiabilisation. Comme les tuteurs à magic et les cartes de filtre draw. On a le même système de fiabilisation et encore... alors dans un deck de 60 cartes la variance est réduite mais pas à 99.
    Une liste de top player plus facile à jouer à magic??? euuuu carrément pas vieux. C'est pour ça que tu vois toujours les mêmes joueurs squatter les top 8. Si il fallait jouer une liste de top player pour perf en tournoi ca se saurait ^^

    En fait, on est ok sur le fait que la léthalité n'est pas forcément synonime de victoire mais elle y contribue fortement quand ce que l'on t'envoie tu es incapable de t'en débarasser et j'ai plein d'exemples concrets de tests à ce sujet :)

     

    À partir du moment ou d'un côté, tu lances des dès ton aléatoire est augmenté (peu importe le nombre de relance/stabilisateur). Encore une fois tu interprètes mal mon propos, j'ai jamais dit que parce que tu pompais une liste t'allais faire un podium ni à Magic ni à Warhammer (nul part en fait). Je dis juste qu'à Magic, c'est plus facile de la prendre en main, car y a moins d'aléatoire donc pas de dé pas d'élément de décor terrain pas ligne de vue, etc...

     

     

  7. @Blork 

     

    Y avait une histoire en tournoi avec des SM dans des poses accroupie improbable ou allongé aussi il me semble que peu importe comment est ta figurine ou ta conversion, on prend la pose officielle.

     

    Nous sommes tous fan de MJ ! ? 

  8. il y a 48 minutes, BoB l'éponge a dit :

    Je sais bien comment marche un tournois solo.

    Mais plus tu as de joueurs plus la représentation des codex forts est diluée. Potentiellement il a pu être apparié contre des Mu plus faciles.

     

    En clair je pense qu'on est d'accords dans l'absolu mais que le format écrit du forum ne nous permet pas d'échanger comme il faut.

     

    Par contre ça n'empêche en rien de remettre en cause les listes que tu nous a proposé, vu que à ce stade de la méta nous connaissons bien nos assets et nos unités faibles.

     

    Bref mes 2 bubons quoi.

     

    Oui oui aucune animosité de ma part ^^" je gagne rien à défendre les listes, et oui nos pensées sont en général assez similaire. 
    Je comprends le point de vue mono tache de la première liste, mais je pense que cette unique tache (prendre la table et contester les objectifs) je trouve que ça le fais quand même assez bien, j'imagine qu'il joue beaucoup avec les décors qu'il doit se garder une unité voir deux de totor en FEP ce n'est pas un jeu très passionnant, mais je pense que ça score assez facilement 

     

    il y a une heure, Morchiswe a dit :

     

     

    Il y'a avait 76 joueurs au passage et ok effectivement il y'avait du monde
    tu sais j'ai fait des tournois de magic à 250 joueurs et des gars ont fait top 8 avec des listes claquées de chez claquées... Pour moi ca n'est pas un exemple. J'ai vu des brèles faire des top 8 hein donc bon... et quand je tombais contre eux en quart ou en demi bah je rigolais un peu
    Sa liste par contre avec les vulkites est bien léthale et il avait un plan de jeu adapté ok.
    Jsuis pas un fan des crawlers mais le reste c'est super ok par contre et je suis certain que le gars est un très bon joueur

     

    L'autre liste qui spam les termis bah je suis désolé mais je trouve ca pas flexible pour un soux, pas léthal car le mec joue même pas un biologus donc en notion de trade c'est pourri, compliqué à placer, etc etc... bref je n'aime pas ^^. Alors je vois la raison du build c'est une sorte de grosse enclume mais clairement ca reste pour moi un build pas bon car ultra focus

    Tu parles des gars de art of war qui sont pour la plupart de bons joueurs ok mais j'en connais de tout aussi bons :)  (ca ne retire rien au fait que bien des choses sont de qualitées et bien jouées)... J'estime jouer avec de bons joueurs et brain stormer avec des gars qui ne sont pas des pipous.
    Mais ca n'engage que moi :) 

     

    bisous ❤️ 

     

     

    Pour être aussi un compétiteur de Magic, je ne ferai pas ce parallèle-là, déjà y à beaucoup plus d'aléatoire dans warhammer que dans Magic (pour ça qu il n pas de cash price dans warhammer ). Ensuite, c'est beaucoup plus facile de jouer une liste d'un top player dans magic que dans warhammer. (Mais ça n'est pas le sujet ici.). 
    Mon problème ici est de vous montrer que la létalité n'égale pas la victoire, mais effectivement par écrit... C'est dans une moindre mesure un peu similaire à la liste full cultiste + Abaddon (Oui , ça existe encore et oui ce n'est pas fou, mais ça score.).

  9. Il y a 3 heures, Morchiswe a dit :

     

     

    ah bah si on peut juger de leur efficacité quand on test depuis des mois et ce n'est pas parce que une liste mauvaise fait un resultat correct sur un tournoi à 40 pleupleu avec 50% de pipou que c'est à prendre pour argent comptant :)
    moi je ne te parle pas du résultat, je te parle de la liste intrinsèquement parlant en testant avec des joueurs qui ont un vrai niveau. Pas du kevin 15 ans en magasin ni du jean michel fond de table :) 

    Ensuite, quand tu entends certains pro ils parlent du codex avant la FAQ parce que jusqu'à preuve du contraire des pros testent la DG sous plusieurs formes :D

    Je te trouve un peu catégorique vieux

     

    C'est pas comme ça que je l'ai dit , je vous dis juste la liste a fait un résultat à un instant T dans un environnement précis, elle est donc factuellement sérieuse ( c'est un fait pas mon ressenti). Ne pas arriver avec ces grands sabots et dire "ouai moi je la trouve pas ouf ", c'est un peu léger. 

     

    Le Clash Of alba 2022 c'est un tournoi à 100 joueurs, (il me semble) on parle pas d'une organisation d'une petite boutique. 

     

    Et qui sont tes vrais joueurs à haut niveau ? Tu t'entraînes tous les week-ends avec l'équipe d'art of war ? Ça m'étonnerait.

     

    Il y a 3 heures, BoB l'éponge a dit :

    Bien sûr que l'on peut jauger l'efficacité ou non des listes.

     

    Permet moi de te contredire, car sur un tournois en solo, ton pairing est soumis à l'aléatoire. Donc si tu ne recontre pas trop tes prédateurs naturel tu t'en sors. Autre point on a des listes qui performent selon le contexte du tournois dans lequel elles sont, donc oui il y a une part de chance dans le pairing et dans le milieu dans lequel évolue la liste.

     

    Certes la V9 'est pas la meilleure version pour jouer DG, néanmoins ces 3 dernières semaines on en a régulièrement dans les TOP10 (voir en pré dataslate) et c'est un fait notable qui mérite d'être relevé.

     

     

     

    Ton premier paring c'est de l'aléatoire, ton deuxieme un peux moins et quand tu arrives à 3-0 c'est plus du tout une question de chance. ( sur une salle de 100 personnes) 

    Pareil la compréhension de la méta ce n'est pas du hasard, tu connais les top codex, tu connais tes prédateurs naturels, tu te dois d'avoir un plan de jeu contre eu, c'est le travail minimum. D'autant plus en tournoi solo ou quand tu commences à aligner des scores à 3-0 bas, tu vas forcément les rencontrer ces codex . . . 

     

  10. Alors les listes ont fait une performance notable donc personne ne peux juger de leurs efficacités. (même si plusieurs choses rentrent en ligne de compte , le joueur, les pairings , les map, " la chance" n'est pas un facteur). @Morchiswe / @BoB l'éponge

     

    Surtout dans une méta qui n'est pas spécialement favorable au codex. (et je prends des pincettes comparées à certains professionnels.)

     

    @kharn08

     

    En vrai, ce n'est pas si handicapant que ça de jouer typhus comme ça. La liste elle fou une préssion permanente sur la carte chaque unité hormis HQ / perso est objectif secur mon bémol, c'est que c'est un poil lent mais bon, c'est le codex qui veut ça. 

    Après pour la liste d'allan honnêtement je ne vois pas comment ça gagne. 

  11. Il y a 2 heures, le toy a dit :

    Salut!!

     

    Je pense que sur la liste 1 il manque des unités :) 

     

    Mais 2 listes complétement opposées :) je me méfie un peu des résultat des tournois US vue la différence de la gestion des décors chez nous.

    Pour vraiment pouvoir comparer il faudrait que toutes les régles soit commune :) mais 4 Tyranids dans le top 7 c'est pas vraiment une surprise :) 

    2 TAU - 2eldars - 1 sista et 1 custo soit disant à la ramasse je vais prendre le temps d'aller voir les listes

     

    Merci je viens de corriger 

  12. Parlons peu parlons bien ( même si je me fait plus rare j'en reste pas à moins assez actif ). 

     

     

     

    Révélation

    Wayne Russell 3rd Place QGG Kickoff Ipswich 2022 - Death Guard 


    ++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Death Guard) [100 PL, 2,000pts, 9CP] ++
    + Configuration +
    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)
    Detachment Command Cost
    Plague Company: Mortarion's Anvil
    + Stratagems +
    Gifts of Decay [-2CP]: 2x Additional Relics
    + HQ +
    Malignant Plaguecaster [5 PL, 95pts]: 1. Miasma of Pestilence, 5. Curse of the Leper, Gloaming Bloat,
    Plague Skull of Glothila, Warlord
    Typhus [9 PL, 165pts]: 2. Gift of Contagion, 3. Plague Wind
    + Troops +
    Death Guard Cultists [6 PL, 55pts]
    . Death Guard Cultist Champion: Autogun
    . 10x Death Guard Cultist w/ Autogun: 10x Autogun
    Poxwalkers [3 PL, 60pts]
    . 10x Poxwalker: 10x Improvised weapon
    Poxwalkers [3 PL, 60pts]
    . 10x Poxwalker: 10x Improvised weapon
    + Elites +
    Blightlord Terminators [20 PL, 440pts]
    . Blightlord Champion: Bubotic Axe, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Flail of corruption
    . Blightlord Terminator: Flail of corruption
    . Blightlord Terminator: Balesword, Blight launcher
    . Blightlord Terminator: Balesword, Blight launcher
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    Blightlord Terminators [20 PL, 440pts]
    . Blightlord Champion: Bubotic Axe, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Flail of corruption
    . Blightlord Terminator: Flail of corruption
    . Blightlord Terminator: Balesword, Blight launcher
    . Blightlord Terminator: Balesword, Blight launcher
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    Blightlord Terminators [20 PL, 440pts]
    . Blightlord Champion: Bubotic Axe, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Flail of corruption
    . Blightlord Terminator: Flail of corruption
    . Blightlord Terminator: Balesword, Blight launcher
    . Blightlord Terminator: Balesword, Blight launcher
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    Foul Blightspawn [6 PL, 100pts]: Revolting Stench-vats, Viscous Death
    Plague Surgeon [4 PL, 75pts, -1CP]: 4. Arch-Contaminator, Fugaris' Helm, Plaguechosen
    Tallyman [4 PL, 70pts]
    ++ Total: [100 PL, 9CP, 2,000pts] ++

    Révélation

    Allan Davidson 3rd Place Clash Of Alba 2022 - Death Guard 


    Factions Used: Death Guard Plague Company: Montarion's Anvil Detachment: Battlion (0CP) Army
    Points: 2000 Reinforcement Points: 0 Number of Units / Killpoints: 16 Pre Game Stratagems: 2x Gift
    of Decay, 2 x Plague Chosen, 2x Champion of Disease Starting Command Points: 3 Warlord & Trait:
    Death Guard Daemon Prince - Revoltingly Resilient. 
    Secondary Objectives Information No Prisoners:
    5 To the Last Units: Daemon Prince, 2 x Chaos Contemptor Dreadnought Titan Hunter: 0 Bring it
    Down: 9 Assasination: 13 Abhor the Witch: 0 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    +++++++++++++++++++++++++++ 
    Battlion Detachment (0CP) 
    No Force Org Slot: Tallyman [4 PL,-1CP 70pts]: Plasma Pistol (Gift of Decay) Relic: Tollkeeper 
    HQ: Death Guard Daemon Prince [10 PL,185pts]: Foetid Wings, Hellforged Sword, Psychic powers 1. Miasma of Pestilence Warlod trait:
    Revoltingly Resilient,Plaguechosen, Relic : Warp Insect Hive 
    HQ: Malignant Plaguecaster [5 PL, -1CP,95pts]: 1. Miasma of Pestilence, 6. Gift of Plagues, Gloaming Bloat, (Plaguechosen) 
    TR: 10 x DeathGuard Cultists [2 PL, 50pts] 1 x Death Guard Cultist Champion 1 x Autopistol & Brutal Assualt
    weapon 9x Death Guard Cultist 9x Autogun 
    TR: 10 x Death Guard Cultists [2 PL, 50pts] 1 x Death Guard Cultist Champion 1 x Autopistol & Brutal Assualt weapon 9x Death Guard Cultist 9x Autogun
    TR: 10 x Poxwalkers [2 PL, 60pts]. 10 x improvised Weapons TR: 10 x Poxwalkers [2 PL, 60pts]. 10 x
    improvised Weapons 
    EL: Chaos Contemptor Dreadnought [8 PL, -1CP, 170pts]: 2x Twin volkite culverin 
    EL: Chaos Contemptor Dreadnought [8 PL, -1CP, 170pts]: 2x Twin volkite culverin 
    EL:Chaos Contemptor Dreadnought [8 PL, -1CP, 170pts]: 2x Twin volkite culverin 
    EL: 3 x Deathshroud Terminators [7 PL, -1CP, 165 pts] 2 x plaguespurt Gauntlet & 2 x Manreapers, Deathshourd Champion
    2 x Plaguespurt Gauntlet & Manreaper (Champion of Disease) Plague Skull of Glothila 
    EL: 3 x Deathshroud Terminators [7 PL, -1CP, 165 pts] 2 x plaguespurt Gauntlet & 2 x Manreapers,
    Deathshourd Champion 2 x Plaguespurt Gauntlet & Manreaper (Champion of Disease) Reaper of
    Glorious Entropy 
    EL: Foul Blightspawn [5 PL, -2 CP 110pts]: (plague chosen) Arch-Contaminator
    (Gift of Decay) Relic Revolting Stench-vats. (Deadly Pathegeons) corrosive filth, Plague Sprayer and
    unholy Deaths Head Grenade 
    HS: Plagueburst Crawler [9 PL, 160pts]: 2x Entropy cannon [10pts],
    Heavy slugger, Plagueburst Mortar 
    HS: Plagueburst Crawler [9 PL, 160pts]: 2x Entropy cannon
    [10pts], Heavy slugger, Plagueburst Mortar 
    HS: Plagueburst Crawler [9 PL, 160pts]: 2x Entropy
    cannon [10pts], Rothail volley gun, Plagueburst Mortar End of Roster

     

    Belle suprise de la part d'Allan DAVIDSON je n'aurai pas parié sur cette liste. 

  13. Parlons peu parlons bien 

     

    https://www.reddit.com/r/WarhammerCompetitive/comments/ugo5qj/meta_monday_5222_lets_go/

     

     

    Dallas Open 2022. Dallas, TX. 155 players. 8 rounds.

    1. Craftworld 8-0

    2. Tyranids 7-1

    3. Tyranids 7-1

    4. Tau 7-1

    5. Sisters 7-1

    6. Tyranids 6-2

    7. Tyranids 6-2

    8. Tau 6-2

    9. Custodes 6-2

    10. Craftworld 6-2

    https://bloodofkittens.com/blog/2022/05/01/the-bugs-have-arrived-warhammer-40k-tournament-results/?fbclid=IwAR1zO0hSLYBmPeyuAGosCEyP93QSVHDoqi7FCKKRe621csFXEtPA00Cj1Rk

     

    Révélation

    Steven Crawley 2nd Place Dallas Open 2022 – Tyranids

    ++ Patrol Detachment 0CP (Tyranids) [71 PL, 1,355pts, 10CP] ++
    + Configuration +
    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)
    Detachment Command Cost
    Hive Fleet: Leviathan
    + Stratagems +
    Rarefied Enhancements [-2CP]: 2x Extra Bio-artefact
    + No Force Org Slot +
    Tyrant Guard [8 PL, 120pts]
    . 3x Tyrant Guard (Scything): 3x Two Rending Claws, 3x Two Scything Talons
    Zoanthropes [7 PL, 150pts]: Power: Hive Nexus, Power: Onslaught, Power: Smite, 3x Zoanthrope
    + HQ +
    Neurothrope [5 PL, 100pts]: Power: Hive Nexus, Power: Onslaught, Power: Psychic Scream, Power:
    Smite, Warlord, Warlord Trait: Synaptic Tendrils
    . Relic: Resonance Barb: Power: Catalyst
    Winged Hive Tyrant [11 PL, 205pts]: Adrenal Glands, Lash Whip and Monstrous Bonesword, Power:
    Hive Nexus, Power: Onslaught, Power: Paroxysm, Relic: The Reaper of Obilterax, Warlord Trait:
    Adaptive Biology
    + Troops +
    Gargoyles [4 PL, 80pts]
    . 10x Gargoyle: 10x Fleshborer
    Tyranid Warriors [8 PL, 165pts]: Flesh Hooks
    . Tyranid Warrior: Lash Whip and Bonesword, Venom Cannon
    . Tyranid Warrior: Dual Boneswords, Venom Cannon
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    + Elites +
    Maleceptor [9 PL, 170pts]: Power: Hive Nexus, Power: Neuroparasite, Power: Smite, Power: The
    Horror
    + Flyer +
    Harpy [9 PL, 175pts]: 2x Heavy Venom Cannon, Adaptive Physiology: Synaptic Enhancement, Show
    Spore Mine Rules
    Harpy [10 PL, 190pts]: 2x Heavy Venom Cannon, Adaptive Physiology: Dermic Symbiosis, Show
    Spore Mine Rules
    ++ Patrol Detachment -2CP (Tyranids) [31 PL, 645pts, -4CP] ++
    + Configuration +
    Detachment Command Cost [-2CP]
    Hive Fleet: Leviathan
    + Stratagems +
    Hive Predator [-2CP]: 2x Extra Warlord Trait
    + HQ +
    Hive Tyrant [9 PL, 190pts]: Adrenal Glands, Heavy Venom Cannon, Lash Whip and Monstrous
    Bonesword, Power: Catalyst, Power: Psychic Scream, Power: Smite, Relic: Shardgullet, Warlord Trait:
    Direct Guidance
    Tyranid Prime [5 PL, 90pts]: Adrenal Glands, Dual Boneswords, Venom Cannon
    + Troops +
    Tyranid Warriors [12 PL, 260pts]: Adrenal Glands, Flesh Hooks
    . Tyranid Warrior: Lash Whip and Bonesword, Venom Cannon
    . Tyranid Warrior: Dual Boneswords, Venom Cannon
    . Tyranid Warrior: Dual Boneswords, Venom Cannon
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    + Elites +
    Venomthropes [5 PL, 105pts]
    . 3x Venomthrope: 3x Toxic Lashes
    ++ Total: [102 PL, 6CP, 2,000pts] ++

     

    Révélation

    John Lennon 3rd Place Dallas Open 2022 – Tyranids


    ++ Battalion Detachment 0CP (Tyranids) [100 PL, 1,730pts] ++
    + Configuration +
    Detachment Command Cost
    Hive Fleet: Kraken
    + No Force Org Slot +
    Tyrant Guard [15 PL, 170pts]: Toxin Sacs
    . 4x Tyrant Guard (Lash/Sword): 4x Lash Whip and Bonecleaver, 4x Two Rending Claws
    + HQ +
    Neurothrope [5 PL, 100pts]: Power: Catalyst, Power: Onslaught, Warlord, Warlord Trait: Synaptic
    Tendrils
    . Relic: Resonance Barb: Power: Paroxysm
    Winged Hive Tyrant [11 PL, 205pts]: Adrenal Glands, Lash Whip and Monstrous Bonesword, Power:
    Onslaught, Power: Psychic Scream, Relic: The Reaper of Obilterax, Warlord Trait: One Step Ahead
    + Troops +
    Tyranid Warriors [4 PL, 80pts]
    . Tyranid Warrior: Dual Boneswords, Venom Cannon
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    Tyranid Warriors [4 PL, 80pts]
    . Tyranid Warrior: Dual Boneswords, Venom Cannon
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    Tyranid Warriors [4 PL, 80pts]
    . Tyranid Warrior: Dual Boneswords, Venom Cannon
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    . Tyranid Warrior: Deathspitter, Dual Boneswords
    + Elites +
    Maleceptor [9 PL, 170pts]: Power: Neuroparasite, Power: The Horror
    Maleceptor [9 PL, 170pts]: Power: Catalyst, Power: Psychic Scream
    Pyrovores [6 PL, 90pts]
    . 3x Pyrovore: 3x Acid Maw, 3x Bludgeoning Fists, 3x Flamespurt
    Pyrovores [6 PL, 90pts]
    . 3x Pyrovore: 3x Acid Maw, 3x Bludgeoning Fists, 3x Flamespurt
    Pyrovores [6 PL, 90pts]
    . 3x Pyrovore: 3x Acid Maw, 3x Bludgeoning Fists, 3x Flamespurt
    Venomthropes [5 PL, 105pts]
    . 3x Venomthrope: 3x Toxic Lashes
    + Fast Attack +
    Raveners [8 PL, 150pts]
    . Ravener: Deathspitter, Two Rending Claws
    . Ravener: Deathspitter, Two Rending Claws
    . Ravener: Deathspitter, Two Rending Claws
    . Ravener: Deathspitter, Two Rending Claws
    . Ravener: Deathspitter, Two Rending Claws
    Raveners [8 PL, 150pts]
    . Ravener: Deathspitter, Two Rending Claws
    . Ravener: Deathspitter, Two Rending Claws
    . Ravener: Deathspitter, Two Rending Claws
    . Ravener: Deathspitter, Two Rending Claws
    . Ravener: Deathspitter, Two Rending Claws
    ++ Patrol Detachment -2CP (Tyranids) [13 PL, 270pts, -1CP] ++
    + Configuration +
    Hive Fleet: Kraken
    + Stratagems +
    Hive Predator [-1CP]: Extra Warlord Trait
    + HQ +
    Hive Tyrant [9 PL, 190pts]: 2x Heavy Venom Cannon, Power: Neuroparasite, Power: Onslaught, Relic:
    Pathogenesis, Warlord Trait: Direct Guidance
    + Troops +
    Gargoyles [4 PL, 80pts]
    . 10x Gargoyle: 10x Fleshborer
    ++ Total: [113 PL, -1CP, 2,000pts] ++ 

     

  14. Le 20/04/2022 à 09:36, DooT a dit :

    Ah mais je critique pas le fait qu'il soit fort 

    Mais le fait qu'il soit ultra chère 

    220 points pour un profil de carni full cac non synapse c'est vraiment pas donné

    il traverse pas les ruines car monstre non volant donc faut qu'il manœuvré comme un bulldozer ou lui payer un transport/mawloc/trygon et ça fais cher le combo en points/PC

     

    Ah oui ton retour sur investissement, c'est toujours difficile à évaluer dans une partie, mais y a des choses à faire, il est loin d'être anecdotique.

  15. il y a 46 minutes, Naädhü a dit :


    Il suffisait de râler, et ils l'ont fait. :D

     

    C'est ici !

     

    Edit : Bon et bien ils ne se sont même pas fait chier à FAQ quoi que ce soit, il y a tout qui dégage. Victoire !

     

    Bon plus qu'à rajouter le mot clef "vrille de ruche " sur toutes les unités FW ? 

  16.  

    @DooT  @Shas'O Lightbringer

    Bon déjà, c'est l'équipe d'art of war qui fait le classement et ce ne sont pas des peintres donc faut a minima considérer ce classement (ceci dit, ils n'ont pas raison sur tout non plus.) 
    Sérieusement ? Tout ce qui va croiser ton vieux borgne va finir dans la mallette feldherrr de ton adversaire à vitesse grand V. 
    Le seul point négatif pour moi, c'est l'absence du mot "synapse" sur sa fiche. (heureusement). 
    Ok il boost qu'un carnifex (donc, au hasard, vraiment, on va dire lui-même.) Tu le fais venir au T2 avec un mawloc chez ton adversaire à mon avis ça ne va pas beaucoup sourire dans le camp en face... 

     

     

     

  17. Il y a 13 heures, Shas'O Lightbringer a dit :

    On sent le collègue qui vient de prendre le nerf Tau :D

    Personnellement, je n'achète rien non plus en tyranide avant le prochain dataslate. Y'a trop de trucs abusés qui vont fatalement s'en prendre plein les dents. Limite les Custo et les Tau prénerf sont gentils en comparaison. Et comme GW nerf à la tronçonneuse surdimensionnée, je ne compte pas non plus sur le fait que les unités les plus fortes resteront correctes longtemps. Quand tu commences à éviter les trucs forts de ton codex parce que tu sais que c'est temporaire, ça commence à poser question sur la crédibilité du travail de GW ces derniers temps.

    Et je joue évidemment ma partie de mercredi sans supplément. Non seulement c'est abusif de le faire, mais il n'y a presque aucune chance que ça reste possible sur le long terme.

     

    Oui faut partir du principe que c'est le dernier codex en vigueur qui fait loi. Mais c'est aussi la politique de sortie de GW qui pose problème.

     

    Le 17/04/2022 à 23:12, Panchi a dit :

    Pour l'instant les hierodules n'ont pas le mot clé "vrilles de ruche", donc pour l'instant ils ne peuvent pas être joué avec le codex v9

     

    Et ça par contre c'est moins pardonnable parce qu'on à aucun doute ici qu'ils vont l'avoir tu peux pas priver un seul codex de ses unités FW ..

     

     

  18. il y a 19 minutes, Last Requiem a dit :

    Bonne chance aux joueurs tyranides pour trouver des partenaires vu le nouveau codex ?

     

    Les joueurs Tau et harlequins ont des adversaires, on en aura aussi :) 

  19. Il y a 2 heures, Timil a dit :

    Je veux bien, j'en ai marre de me faire table raze contre du T'au T3 (même en Leviathan)

     

     

    Alors malheureusement, le résultat table rase T3 face au Tau actuellement, c'est le cas de beaucoup de codex... Et Léviathan étant la flotte ruche la plus "tanky" ça va pas changer grand-chose en jouant béhémoth mais ça n'engage que moi. 

    Donc essayons de ne pas être orienté par le résultat apathique de notre codex face au Top 2 du moment. (le premier étant l'Harlequin)

  20. @DavidoDavid  Warhammer reste un "pay to win", ça a toujours été comme ça et ça ne va pas changer avec la V9. De plus, les rééquilibrages se font via la scène compétitive qui ne représente pas la majorité des joueurs.

     

    @Harkannis 

     

    Je mets ci-dessous les listes 2022  (En 2000 points) qui on fait une performance notable en "monodex": 

     

    Révélation

    Andres Ochoa 3rd Place Medhammer GT 2022 – Death Guard

     

    + Patrol Detachment 0CP (Chaos - Death Guard) [44 PL, 9CP, 845pts] ++
    + Configuration +
    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)
    Detachment Command Cost
    Gametype: Matched
    Plague Company: Mortarion's Anvil
    + Stratagems +
    Gifts of Decay [-2CP]: 2x Additional Relics
    + HQ +
    Lord of Virulence [7 PL, 140pts]: 3. Hulking Physique, Blight grenades, Krak grenades, Plague claw,
    Twin plague spewer, Virulent Fever, Warlord, Warp Insect Hive
    + Troops +
    Plague Marines [6 PL, 115pts]
    . Plague Champion: Blight grenades, Bolt pistol, Krak grenades, Plague knife
    . 3x Plague Marine w/ boltgun: 3x Blight grenades, 3x Boltgun, 3x Krak grenades, 3x Plague knife
    . Plague Marine w/ flail: Blight grenades, Flail of corruption, Krak grenades, Plague knife
    Plague Marines [6 PL, 125pts]
    . Plague Champion: Blight grenades, Boltgun, Krak grenades, Plague knife
    . Plague Marine w/ blight launcher: Blight grenades, Blight launcher, Krak grenades, Plague knife
    . 2x Plague Marine w/ boltgun: 2x Blight grenades, 2x Boltgun, 2x Krak grenades, 2x Plague knife
    . Plague Marine w/ flail: Blight grenades, Flail of corruption, Krak grenades, Plague knife
    + Elites +
    Foul Blightspawn [6 PL, 100pts]: Blight grenades, Krak grenades, Plague sprayer, Revolting Stenchvats, Unholy death's head grenade, Viscous Death
    Tallyman [4 PL, -1CP, 70pts]: 4. Arch-Contaminator, Blight grenades, Krak grenades, Plaguechosen,
    Plasma pistol
    + Fast Attack +
    Foetid Bloat-drone [7 PL, 135pts]: Fleshmower, Plague probe
    + Heavy Support +
    Plagueburst Crawler [8 PL, 160pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger, Plagueburst Mortar

    ++ Patrol Detachment -2CP (Chaos - Death Guard) [55 PL, -4CP, 1,155pts] ++
    + Configuration +
    Detachment Command Cost [-2CP]
    Plague Company: Mortarion's Anvil
    + HQ +
    Lord of Contagion [7 PL, -1CP, 135pts]: Gloaming Bloat, Plaguechosen, Plaguereaper, Reaper of
    Glorious Entropy, Unstable Sickness
    + Troops +
    Plague Marines [6 PL, 125pts]
    . Plague Champion: Blight grenades, Boltgun, Krak grenades, Plague knife
    . Plague Marine w/ blight launcher: Blight grenades, Blight launcher, Krak grenades, Plague knife
    . 2x Plague Marine w/ boltgun: 2x Blight grenades, 2x Boltgun, 2x Krak grenades, 2x Plague knife
    . Plague Marine w/ flail: Blight grenades, Flail of corruption, Krak grenades, Plague knife
    Plague Marines [6 PL, 125pts]
    . Plague Champion: Blight grenades, Boltgun, Krak grenades, Plague knife
    . Plague Marine w/ blight launcher: Blight grenades, Blight launcher, Krak grenades, Plague knife
    . 2x Plague Marine w/ boltgun: 2x Blight grenades, 2x Boltgun, 2x Krak grenades, 2x Plague knife
    . Plague Marine w/ flail: Blight grenades, Flail of corruption, Krak grenades, Plague knife
    + Elites +
    Blightlord Terminators [10 PL, -1CP, 225pts]
    . Blightlord Champion: Balesword, Champion of Disease, Combi-plasma, Plague Skull of Glothila
    . Blightlord Terminator: Balesword, Blight launcher
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Flail of corruption
    Blightlord Terminators [10 PL, 225pts]
    . Blightlord Champion: Balesword, Combi-plasma
    . Blightlord Terminator: Balesword, Blight launcher
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter
    . Blightlord Terminator: Flail of corruption
    + Heavy Support +
    Plagueburst Crawler [8 PL, 160pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger, Plagueburst Mortar
    Plagueburst Crawler [8 PL, 160pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger, Plagueburst Mortar
    ++ Total: [99 PL, 5CP, 2,000pts] ++ 

     

    Révélation

    Orion Adams 1st Place Brady Tatro Cape Town Throw Down 2022 - Death Guard

     

    + Battalion Detachment 0CP (Chaos - Death Guard) [100 PL, 2,000pts, 8CP] ++
    + Configuration +
    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)
    Detachment Command Cost
    Plague Company: Mortarion's Anvil
    + Stratagems +
    Gifts of Decay [-2CP]: 2x Additional Relics
    + HQ +
    Death Guard Daemon Prince [8 PL, 150pts]: 1. Miasma of Pestilence, 1. Revoltingly Resilient,
    Hellforged sword, Warlord, Warp Insect Hive
    Lord of Contagion [6 PL, 120pts, -1CP]: Gloaming Bloat, Plague Skull of Glothila, Plaguechosen,
    Plaguereaper
    + Troops +
    Poxwalkers [5 PL, 100pts]
    . 20x Poxwalker: 20x Improvised weapon
    Poxwalkers [5 PL, 100pts]
    . 20x Poxwalker: 20x Improvised weapon
    Poxwalkers [2 PL, 50pts]
    . 10x Poxwalker: 10x Improvised weapon
    + Elites +
    Deathshroud Terminators [7 PL, 155pts]
    . Deathshroud Champion: 2x Plaguespurt gauntlet
    . 2x Deathshroud Terminator: 2x Manreaper, 2x Plaguespurt gauntlet
    Deathshroud Terminators [7 PL, 155pts]
    . Deathshroud Champion: 2x Plaguespurt gauntlet
    . 2x Deathshroud Terminator: 2x Manreaper, 2x Plaguespurt gauntlet
    Deathshroud Terminators [7 PL, 150pts]
    . Deathshroud Champion: Plaguespurt gauntlet
    . 2x Deathshroud Terminator: 2x Manreaper, 2x Plaguespurt gauntlet
    Foul Blightspawn [5 PL, 85pts, -1CP]: 4. Arch-Contaminator, Plaguechosen, Revolting Stench-vats,
    Viscous Death
    + Fast Attack +
    Foetid Bloat-drone [7 PL, 135pts]: Fleshmower
    Foetid Bloat-drone [7 PL, 135pts]: Fleshmower
    Myphitic Blight-haulers [7 PL, 140pts]: Myphitic Blight-hauler
    + Heavy Support +
    Plagueburst Crawler [9 PL, 175pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger
    Plagueburst Crawler [9 PL, 175pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger
    Plagueburst Crawler [9 PL, 175pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger
    ++ Total: [100 PL, 8CP, 2,000pts] ++ 

     

  21. Le 01/04/2022 à 18:58, carnarael a dit :

    Pour les Canons Entropy ?

    Parce que le mortier en lui même je ne vois pas comment il peut avoir le -1 vu qu'il tire sans ligne de de vue.

     

    Salutations amis pesteux,

    Je suis un joueur Chaos mais pas DG. Toutefois j'ai souvent l'occasion de me pencher sur le codex avec un ami qui lui les joue pour l'aider.

    Je me demandais votre avis sur son efficacité si on enlève les codex qui ont marqué la surenchère. (Custodes, Tau, Eldar)

    Bon d'entrée je pense que le match est très compliqué contre les Eldars Noirs même sans prendre en compte sa puissance ça me semble trop mobile pour être géré par la DG.

    Et le Mechanicus qui est peut-être un poil trop fort aussi.

     

    Mon ami se plaint souvent de la non létalité de l'armée mais j'ai du mal à y croire avec le -1 endu de la contagion qui permet de passer pas mal de paliers de blessure. 

     

    Bref, j'attends vos avis de joueurs plus expérimentés dans l'armée !

     

    C'est un peu compliqué pour le codex DG (peu importe le milieu dans lequel ton ami et toi vous évoluer.) Dans le sens ou aujourd'hui, tu ne te dis pas comment je fais pour gagner contre du Tau / Harlequins / Drukhari / Mechanicus / Custodes  mais plutôt comment je perds en limitant la casse et en scorant le plus possible. 
    Parce que les codex cités précédemment sont forts, mais en plus d'être fort, ils sont tous très accessible pour l'ensemble de la communauté, sans vouloir manquer de respect au tacticien Tau vous donnez le codex à votre petit frère le prérequis pour le manier, c'est de savoir lire... 
    Mais une donnée chiffrée ça vaut mieux qu'un long discours , tu trouveras ci-dessous les statistiques du dernier GT en date (désolé pour la qualité), on peut voir que 20 joueurs DG ont totalisé 36 victoires pour 90 parties ce qui nous ramène à un ratio de 39% de victoire. 

     

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    Pour te schématiser ça grossièrement sur 10 parties un joueur DG va en perdre 6. (ce qui je pense crée le sentiment de frustration de ton ami).

    On reviens donc au sujet de @BoB l'éponge et  @kharn08 de powercreep, c'est malheureusement l'orientation déplorable de la V9.

     

     

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