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MoOdy

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Messages posté(e)s par MoOdy

  1. Merci pour vos interventions ! C'est vrai que je me fais de plus en discret ces derniers temps.

     

    Je suis assez d'accords dans l'ensemble avec les analyses de @Shas'O Lightbringer @Aimée et de @Undead Tyty

     

    Pour les Stealers, ça me fait de la peine, mais c'est un fait dans le milieu compétitif, on préféra toujours investir ailleurs. ( le retour coup résultat n'est pas bon actuellement)

    Je ne parlerai pas de Gorgon / béhémot qui reste des listes dites de niche et qui fonctionnent lorsque les planètes sont alignées. 

     

    @Aimée à raison sur le fait que léviathan est aujourd'hui plus polyvalent que tout le reste mais ce n'est pas "clé en main" et les joueurs moins expérimentés vont juste faire les mauvais choix.

     

    Je vous schématise ça trivialement Kraken / kronos reste la meilleure solution ( pour du solo). 

    Point fort

    - Facile à jouer et à maitriser  

    - Expéditif pour les tournois. 

     

    Point faible

    - Avoir le T1 sinon c'est perdu. 

    -Avoir beaucoup de FW ( donc très cher en euro). 

    -Pas ou peu de fléxibilité sur les entrées de votre liste.

     

    (Je pense que c'est pour ça @Aimée que tu n'aimes pas la jouer, à cause du gros coup de poker sur le dé de "qui commence".) 

     

    Le seul point sur lequel je ne suis pas trop d'accords, c'est le suivant :

     

    Il y a 12 heures, Aimée a dit :

     la v9 a cette énorme plus value de récompenser assez largement la réflexion sur la liste et le niveau global du joueur.

     

    La v9 compétitivement (en solo) c'est pas/ peu de réflexion suffit de voir la méta actuelle avec la majorité d'admech et de drukari (toutes souvent les mêmes). 

     

    Je vous mets ci-dessous une liste qui a fait une performance notable au vu de son effectif

     

    Révélation

    4th Place

     
     

    Tyler Bortel - Badger Brawl

    ++ Patrol Detachment 0CP (Tyranids) [61 PL, 3CP, 1,184pts] ++

    + Configuration [3CP] +

    Battle Size [3CP]: 1. Combat Patrol (0-50 Total PL / 0-500 Points) [3CP]

    Detachment Command Cost

    Hive Fleet: Jormungandr

    + HQ [16 PL, 305pts] +

    Hive Tyrant [11 PL, 210pts]: Adrenal Glands [5pts], Monstrous Rending Claws, Power: Catalyst, Power: Psychic Scream, Prehensile Pincer Tail, Resonance Barb, Two Devourers with Brainleech Worms [20pts], Wings [2 PL, 30pts]

    Neurothrope [5 PL, 95pts]: Claws and Teeth, Power: Lurking Maws, Warlord, Warlord Trait: Insidious Threat

    + Troops [17 PL, 329pts] +

    Termagants [9 PL, 203pts]
    . . 29x Termagant (Devourer) [203pts]: 29x Devourer [58pts]

    Tyranid Warriors [4 PL, 63pts]: Adrenal Glands [3pts]
    . . Tyranid Warrior [20pts]: Lash Whip and Bonesword [3pts], Scything Talons
    . . Tyranid Warrior [20pts]: Lash Whip and Bonesword [3pts], Scything Talons
    . . Tyranid Warrior [20pts]: Lash Whip and Bonesword [3pts], Scything Talons

    Tyranid Warriors [4 PL, 63pts]: Adrenal Glands [3pts]
    . . Tyranid Warrior [20pts]: Lash Whip and Bonesword [3pts], Scything Talons
    . . Tyranid Warrior [20pts]: Lash Whip and Bonesword [3pts], Scything Talons
    . . Tyranid Warrior [20pts]: Lash Whip and Bonesword [3pts], Scything Talons

    + Heavy Support [28 PL, 550pts] +

    Barbed Hierodule [14 PL, 275pts]: 2x Bio-cannon, Hierodule Scything Talons

    Barbed Hierodule [14 PL, 275pts]: 2x Bio-cannon, Hierodule Scything Talons

    ++ Patrol Detachment -2CP (Tyranids) [25 PL, -2CP, 522pts] ++

    + Configuration [-2CP] +

    Detachment Command Cost [-2CP]

    Hive Fleet: Kronos

    + HQ [5 PL, 95pts] +

    Neurothrope [5 PL, 95pts]: Claws and Teeth, Power: Symbiostorm

    + Troops [6 PL, 120pts] +

    Hormagaunts [3 PL, 60pts]
    . . 10x Hormagaunt [60pts]: 10x Scything Talons

    Hormagaunts [3 PL, 60pts]
    . . 10x Hormagaunt [60pts]: 10x Scything Talons

    + Elites [14 PL, 307pts] +

    Hive Guard [12 PL, 270pts]
    . . 6x Hive Guard (Impaler) [270pts]: 6x Impaler Cannon [60pts]

    Lictor [2 PL, 37pts]: Flesh Hooks, Grasping Talons, Rending Claws

    ++ Patrol Detachment -2CP (Tyranids - Genestealer Cults) [23 PL, -2CP, 294pts] ++

    + Configuration [-2CP] +

    Cult Creed: Cult of the Four-Armed Emperor

    Detachment Command Cost [-2CP]

    + HQ [5 PL, 85pts] +

    Magus [5 PL, 85pts]: Autopistol, Cultist Knife, Force stave, Power: Mass Hypnosis, Power: Mind Control

    + Troops [18 PL, 209pts] +

    Acolyte Hybrids [6 PL, 77pts]
    . . 6x Acolyte Hybrid (Hand Flamer) [66pts]: 6x Blasting Charges, 6x Cultist Knife, 6x Hand Flamer [18pts], 6x Rending Claw
    . . Acolyte Leader [11pts]: Blasting Charges, Cultist Knife, Hand Flamer [3pts], Rending Claw

    Acolyte Hybrids [6 PL, 66pts]
    . . 5x Acolyte Hybrid (Hand Flamer) [55pts]: 5x Blasting Charges, 5x Cultist Knife, 5x Hand Flamer [15pts], 5x Rending Claw
    . . Acolyte Leader [11pts]: Blasting Charges, Cultist Knife, Hand Flamer [3pts], Rending Claw

    Acolyte Hybrids [6 PL, 66pts]
    . . 5x Acolyte Hybrid (Hand Flamer) [55pts]: 5x Blasting Charges, 5x Cultist Knife, 5x Hand Flamer [15pts], 5x Rending Claw
    . . Acolyte Leader [11pts]: Blasting Charges, Cultist Knife, Hand Flamer [3pts], Rending Claw

     

  2. il y a 32 minutes, Psychocouac a dit :

     

    Il y a de la marge entre notre codex actuel ou celui drukha/admech. Beaucoup, beaucoup beaucoup de marge même.

     

     

    Non il y a une partie chair à canon et une partie à haute valeur qualitative. Les créatures synapses nécessitent beaucoup plus de ressources de la part de la ruche et même si elles sont en grand nombre elles sont naturellement plus précieuses elles sont aussi plus difficiles à produire.

     

     

    Ca fait 5 versions que j'attend alors j'espère plus grand chose. Mais je serai très heureux de me tromper.

     

     

    Nos monstres sont bien? On joue les mêmes trucs qui touchent à 4+, n'ont jamais une seule invu, et qui coutent bien trop cher pour ce qu'ils envoient? (allé je sors l'exocrine du lot quand même mais tout le reste je l'inclus.) En plus d'avoir des stats degressives qui les rendent complètement inoffensif passé mi-PV?

     

     

    Déjà tu utilises cette unité conjointement avec un strata. Pose les sur la table dans ta zone de déploiement et ça fera nettement moins rêvé. Mais même comme ça admettons. C'est de l'E4 multi pv svg 4+. Exactement le type d'unité contre lesquelles toutes les armées s'équipent pour affronter du SM actuellement. Donc tu auras toujours plusieurs unités capable de les faire disparaitre en un tour sans trop transpirer. Et toi tu auras cramer quoi? Un pack sacrifice que l'on aura mis en cordon en attendant? Et encore ça suppose que ton adversaire ai rien prévu contre les FEP. (capacité ou strata du style auspex / présence d'infiltrators / etc)

     

     

    Je suis pas d'accord. Que la piétaille prennent la mort rapidement face a de la puissance de feu c'est normal. Ils sont la pour épuiser les munitions adverses ça a été dit et redit. Mais côté ork c'est la même chose et pourtant ils arrivent à tenir la distance car même du boyz tu as pas envie de te faire impacter par eux parce qu'ils cognent fort. (et encore plus aujourd'hui) En tyranide non seulement le cout en point est très loin de leurs stats mais en plus quand au tir ou au close tu as l'impression de frapper avec une éponge mouillée. (enfin la plupart du temps. Me sort pas l'exemple des genest qui lave plein de trucs au close parce que 1) c'est leur unique mission 2) c'est l'une des rares bonnes unités du codex.)

     

    Concernant l'antichar non c'est une erreur de game design tout simplement. Regarde les Tau c'est dans l'ADN de l'armée d'être nul au close. Du coup ils ont un palliatif avec le tir en état d'alerte. Parce qu'ils pouvaient pas juste les laisser se demerder avec ça comme "faiblesse" car ça n'aurait amené aucun fun. Chez les tyranides tu veux casser du tank? tu as le garde des ruches, le tyranofex (trop cher), et tu dois compter sur l'exocrine pour pouvoir un peu tout faire et enfin le close. (bon courage) Ce serait si difficile que ça de rendre les canons venin attractif? D'avoir des spore mine antichar? Des pouvoir psys conçu pour contrer les monstres/véhicules/etc?

     

    Je suis d'accord pour avoir des points faible et des points fort mais faut soit que ça se retrouve sur les points soit qu'on me donne des solutions pour appuyer sur mes points fort pour palier aux points faible. Actuellement j'ai aucun des deux.

     

     

    Pour moi c'est surtout que tu dois en faire 2 fois plus pour 2 fois moins de résultat. Pour autant j'ai pas envie de voir les tyranides devenir les nouveaux eldar noirs en effet mais par contre qu'ils aient leur heure de gloire avec des trucs qui sortent du lot et qui te font vraiment sentir tyranide ce serait cool.

     

    Genre le lictor qui puisse se déployer plus proche que les autres. Que nos monstres choppent une vraie CC au close. Qu'un prince tyranide foute réellement la pétoche à a peu prêt n'importe quel QG adverse (a part gros thon style bigboss/démons). Que les mawlocs puissent vraiment foutre le bordel chez l'adversaire. Que le haruspex arrête d'être une quiche. Que le maleceptor arrête d'être une blague ambulante quand on le compare aux psykers des autres races.  etc etc

     

    Et puis qu'ils hésitent pas à nous sortir de nouvelles unités avec l'ADN de ce que les tyranides ont bouffer jusqu'ici. Savoir que les zoanthropes étaient issu de l'ADN eldar et que les biovores étaient fait à partir d'ADN ork j'avais trouvé ça vraiment cool.

     

    Bref, y a du boulot.

     

    La question est qui n'a pas de marge avec les codex Ad mch et Drukhari ? 

  3. Merci pour vos retours @BoB l'éponge et @RtheKnight

     

    Le 24/07/2021 à 17:33, ago29 a dit :

     

    ça depend beaucoup de ce que tu veux jouer.

    L'admech est totalement hors de contrôle donc ce n'est pas non plus anormal de se faire plier surtout qu'il peut nous contester nôtre résistance.

    Principaux problèmes:

    _la prise de la table t0 avec les différents infiltrateurs/mouvements scouts

    _ les unités rapides type avion qui pondent des mortelles et qui ont une grosse empreinte au sol pour nous bloquer. le mouvement c'est pas nôtre fort.

    _ les msu de petraxy qui fument les pox mais surtout qui changent de position sur la table quand nous on est lents...

    _ la létalité débile. Celles des vanguards avec leurs munitions enrichies qui sortent tout ce qui n'est pas un vehicule (160 pts les 20?). les balistari qui sortent tout ce qui est un vehicule et qui ont un profil défensif chiant (e6 6pv 3+/6++) propre a faire perdre du dégât en overkill.

    _ la possibilité de rebondir: la rad saturation qui contre nôtre contagion au cac, la 6++ bionique,  le couvert + l'imperatif qui augmente la sauvegarde de 1, le perso spé qui fait ignorer jusqu'à pa -2 (couteau de la peste, fleau, crache peste en tout genre...)

    _ la teleportation en lucius pour se barrer quand on est enfin arrivé au close.

     

    Bref.

    ils nous la mettent au tir.

    Ils se désengagent au close.

    ils tankent

    ils font de la mortelle.

    Ils sont mobiles quand ils ne sont pas super op.

     

    Tout ce que l'on aime.

    On ne va pas se mentir entre le fait que ce codex est plus craqué qu'un biscuit apéritif de grande marque et qu'il joue facilement sur nos faiblesses ça fleure bon le nurgling pas lavé qui sent du plis.

     

    Qu'est ce que l'on a pour nous?

    la contagion sur de l'endurance 3.

    Les mortiers avec tir sans ligne de vue.

    le strata grenade sur la masse.

    Le trait de seigneur de guerre qui fait sauter les auras, et encore beaucoup de buff ne sont pas des auras.

    les machines à mortelles pour ignorer les profils défensifs. Le biologus pour chier de la mortelle au cac. le plaguecaster avec malédiction du lépreux et du smite. le contemptor volkite.

    Les drones tondeuses contrent les avions. En garder un en réserve interdit ton bord de table sous peine de sanction. Idem pour le prince avec ailes même si c'est une cible trop juteuse tout comme morti.

    Les mehpitics sont bien adaptés au matchup. ils ont un stratagème qui contre les balistari (divise les dommages par 2 sur eux). si ils sont ciblés il y a de gros risques que l'adversaire perde aussi du dégât en overkill dessus. Ils sont relativement bons contre la masse avec un bon apport antichar et comme l'admech ne se sent pas obligé de jouer des unités de contre charge ils peuvent aller directement dans le tas pour force les désengagements et restent menaçants.

    Le drop de lord of virulence + deathshrouds sur des unités qui ne sont pas sous bullwark/computing cheatcode (ignore pa1 et 2 dont j'ai oublié le nom)

    mention spéciale au dreadclaw si tu en as un. il vole ce qui permet d'aller chercher les avions, il fait de la mortelle, il permet la prise de la table t1.

    Si le décor était jouable, juste pour éviter les infiltrateurs et faire de la place pour un dreadclaw j'y reflechirais.

     

    plan de jeu.

    Ils vont te marcher dessus il faut scorer avant que ça arrive.

    Avoir des menaces qui peuvent leur rentrer dedans t1 et leur faire du mal.

    tout ce qui est sur la table est hors ligne de vue.

    Jouer le max de vehicules possibles et trouver un moyen de casser les ballistari tout de suite ou aussi vite que possible. A ce sujet je suis très content de mon sicaran vénator qui fait de très beau cartons dessus avant de vaillamment décéder. Je dois être un des seuls dg à jouer ça mais ça fait plaisir de les blesser sur 2+ et de les sortir à chaque blessure.

    Des options pour la prise de table t1 (vitesse/claw)

    Le grind ça ne marche pas: tout dans leur tronche tout de suite tant que c'est possible.

    Avoir de quoi virer des blobs de 20 obsec.

    Avec une liste qui peut fixer les balistari ça peut être sympa  de jouer des rhinos cachés au t1 avec du corps à corps bien moche dedans. J'imagine juste que ça ne passe pas en points.

     

    Le mieux c'est peut être d'attendre le nerf.

     

    Merci pour ce détail.

     

     oui j'ai remarqué qu'ils font tout mieux ou presque que nous, et ne pas avoir l'alpha en V9 c'est triste mais c'est déjà presque un signe de défaite surtout contre une armée de cette létalité, et jouer à cache-cache et espérer un alignement de planète ça m'intéresse pas trop. ?  

     

  4. Bon après ça dépend de comment vous vous projetez sur votre partie. 

     

    1 000 points  sans doublette sauf troupe j'ai fais ça ( à l'arrache peut y avoir des erreurs )

     

    Révélation

    ++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Death Guard) [52 PL, 5CP, 1,000pts] ++

    + Configuration +

    Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points) 

    Detachment Command Cost

    Gametype: Matched

    Plague Company: The Inexorable

     

    + HQ +

    Lord of Contagion [7 PL, 145pts]: Ferric Blight, Manreaper and orb of desiccation, Virulent Fever, Warlord

    Malignant Plaguecaster [5 PL, 95pts]: 1. Miasma of Pestilence, 4. Putrescent Vitality

     

    + Troops +

    Plague Marines [6 PL, 105pts]
    . Plague Champion: Boltgun, Plague knife
    . 4x Plague Marine w/ boltgun: 4x Blight grenades, 4x Boltgun, 4x Krak grenades, 4x Plague knife

    Poxwalkers [5 PL, 100pts]
    . 20x Poxwalker: 20x Improvised weapon

    Poxwalkers [5 PL, 55pts]
    . 11x Poxwalker: 11x Improvised weapon

     

    + Elites +

    Chaos Contemptor Dreadnought [8 PL, -1CP, 175pts]: Hellforged cyclone missile launcher, 2x Twin volkite culverin

    Deathshroud Terminators [7 PL, 150pts]
    . Deathshroud Champion: Plaguespurt gauntlet
    . 2x Deathshroud Terminator: 2x Manreaper, 2x Plaguespurt gauntlet

     

    + Heavy Support +

    Plagueburst Crawler [9 PL, 175pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger

    ++ Total: [52 PL, 5CP, 1,000pts] ++

     

     

    En prenant les objectifs secondaires suivant : 

     

    - To the last 

    - Warp ritual 

    - Spread the sickness

  5. Il y a 3 heures, ago29 a dit :

     quand tu es coincé sur tes choix d'élite mais que tu veux quand même sortir des ds ou profiter de leur règle de garde du corps.

     

    ce n'est pas optimal du fait que 2x3 ds te permet d'avoir une empreinte plus petite , 2 sergents et deux paies de gantelets de peste et deux unités indépendantes pour pas tellement plus cher.

    Cependant dans certaines constructions de liste ça se tient.

     

    ça va vite quand on utilise des msu de possédés et un ou deux marcheurs  par exemple.

     

    Joue les par trois et gardes tes points pour autre chose. ( surtout si tu parts du principe de faire du MSU sur certaines unités)

     

    Rien ne justifie en terme "d'optimisation" de les jouer par cinq. C'est beaucoup plus de contrainte pour toi (placement etc.) et donne une cible de choix à ton adversaire. 

  6. Le 02/07/2021 à 21:23, Gondhir a dit :

    Une photo est intéressante mais, dans quel milieu? Elles sortent d'où ces stats?

    (sans méchanceté, juste pour cadrer la chose) 

     

    Oui, bien évidemment, c'est le nombre de joueurs et de parties ayant eu lieu au état unis depuis la sortie des codex v9 quelque chose comme ça, j'ai plus le lien exact. 

     

    @Zorrier oui croisons les doigts ! 

  7. Il y a 6 heures, Dromar a dit :

    Trolling ingaged.

    Les leaks sont completement fake, circulez ?

     

    Oui, je suis d'accord avec @Dromar on ne parle que d'information officielle ici :) , mais les informations dont on dispose on l'aire plutôt bonne :)  ! : https://www.warhammer-community.com/2021/05/25/your-matched-play-games-are-about-to-get-a-lot-more-competitive-heres-how/?fbclid=IwAR2N0xYbdtH0I5EhEK06ZI0sNBGlbjbblanAL3hMlrVvs7duvWw-ivNh_ts

     

    "Le nouveau pack de missions Grand Tournament 2021 comporte des changements, des mises à niveau et de nouvelles règles incroyables qui permettront des jeux plus compétitifs et équilibrés. En particulier, cette mise à jour aide les armées qui n'ont pas encore leurs propres objectifs secondaires en leur offrant de bien meilleures options dans le cadre des règles de base principales. 

    Les changements apportés aux objectifs rendent maintenant la sélection du bon secondaire une décision beaucoup plus difficile. Cela a été réalisé en actualisant les options les moins fréquemment choisies, en raison de leur difficulté à marquer ou de la nature du «tout ou rien», et en les remplaçant par de nouveaux objectifs plus réalisables et plus précis."

     

     

    "Les nouveaux No Prisoners et les changements apportés à Bring It Down signifient également que les armées de caractère composées de monstres tyranides, de chars Astra Militarum ou de véhicules orks sont plus viables, alors pourraient commencer à en voir plus sur la table au fur et à mesure que la méta s'ajustera."

     

  8. Rien de neuf ici ! :) ( pour le moment) 

     

    Je vous partage la bonne performance de Matt Evans à l'OLYMPUS GAME GT qui fini premier avec 5 victoires pour 0 défaite la fiche parfaite ! (Que @Zorrier vous à montré en vidéo ! )

     

    à noter que ce qui me surprend le plus c'est les 41 Terma en kraken avec dévo ! 

     

    Révélation

    1st Place

     

    Matt Evans - Olympus Games GT

    ++ Super-Heavy Auxiliary Detachment -3CP (Tyranids) [35 PL, -3CP, 700pts] ++

    + Configuration +

    Detachment Command Cost [-3CP]

    Hive Fleet: Kraken

    + Lord of War +

    Harridan [35 PL, 700pts]
    . Adaptive Physiology: Dermic Symbiosis

    ++ Battalion Detachment 0CP (Tyranids) [70 PL, 12CP, 1,300pts] ++

    + Configuration +

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

    Detachment Command Cost

    Hive Fleet: Kraken

    + HQ +

    Broodlord [7 PL, 125pts]: Power: Catalyst, Resonance Barb, Warlord

    The Swarmlord [14 PL, 270pts]: Power: Onslaught, Power: Paroxysm

    + Troops +

    Ripper Swarms [4 PL, 48pts]
    . 4x Ripper Swarm: 4x Claws and Teeth

    Ripper Swarms [2 PL, 36pts]
    . 3x Ripper Swarm: 3x Claws and Teeth

    Termagants [9 PL, 147pts]
    . 21x Termagant (Devourer): 21x Devourer

    Termagants [6 PL, 140pts]
    . 20x Termagant (Devourer): 20x Devourer

    + Elites +

    Lictor [2 PL, 37pts]

    Lictor [2 PL, 37pts]

    + Fast Attack +

    Dimachaeron [12 PL, 230pts]

    Dimachaeron [12 PL, 230pts]

    ++ Total: [105 PL, 9CP, 2,000pts] ++

     

  9. Il y a 3 heures, barsark a dit :

    Vous avez deja testé des listes en v9 avec 100/120 gaunt(meme plus..) ? est ce fiable? pas trop anti jeux? 

     

    Historiquement début v9 y'a une liste qui à fait une performance notable je te la remet ici

     

    Révélation

    3rd Place

     

    Eric Lathouras - Brisbane GT

    Tyranids batallion: hivefleet (adaptive exoskeleton, shrewd predators 

    Broodlord (warlord) - mind eater, resonance barb, psychic scream 125

    Broodlord, onslaught 125

    Broodlord, catalyst 125

    24x termagants 120

    24x termagants 120 

    24x termagants 120

    10x hormagaunts 60 

    10x hormagaunts 60

    Tyranids patrol, hivefleet same as above

    Old one eye 

    25x termagants 125 

    25x termagants 125

    25x termagants 125

    3x venomthropes 99

    1x lictor 37
     

    Genestealer cult patrol: twisted helix 

    Patriarch, mental onslaught, mind control 135

    8x accolytes, hand flamers 80 

    10x accolytes, 4 rocksaws, cult icon 130

    Sanctus, bio dagger 60 , -1cp dagger of swift sacrifice 

     

    Sera-t-elle autant performante aujourd'hui ? Rien n'est moins sûr ! 

    C'est une strat qui existe , ici, tu as 20 horma et 147 terma, donc un total de 167 pv sous l'adaptation exoskeleton pour bénéficier d'une 6+ invul. 

    Ça prend bien la table, mais c'est super lourd à jouer, en tournoi ça gagne parce que t'es pris par le temps en moyenne, tu joues 3 tours sur les 5 et le mec en face ne pourra scorer autant que toi et tuer tout le monde en 3 tours. 

     

    C'est plus une liste d'anti jeu de la version 9 de Warhammer tu vas pas te faire beaucoup d'amis avec ça. ( après oui si ton but c'est de gagner , ça peut ce faire mais vise plus 150 gants que 100 ou 120). 

     

     

  10. il y a 46 minutes, Shadow-Sun a dit :

    Je sors de trois game. A chaque fois un de mes hierodules s'est fait ouvrir avant même que je joue. Mes adversaires prennent toujours une bonne grosse saturation de tirs de CL quand ils jouent contre mes listes gros nidz

     

    A oui mais ForgeWorld ne change pas le fait qu'on préfère le T1.

  11. Il y a 11 heures, goooosr a dit :

    Le tyranofex fluide acide est peut-être pas trop mal, mais alors faut lui coller la sauvegarde invu je pense. La pa-1 qui était problématique lors du meta SM l'est beaucoup moins aujourd’hui je pense. 
    Les hive guard sur les tables wtc avec pas mal de -1 je les trouves limité face à des trucs tanky, mais ça reste bien c’est sur.

     

    en tout cas j’ai essayé hier en jouant deux hiérodules barbelé et aucun de mes trois dima, et je n’ai pas été trop fan, mais à voir sur de prochains tests

     

    Oui j'ai dit unité très bonne entrée après les meilleurs sont chez FW. 

     

    Les hiérodules restent dépendant du terrain pas les Dima ! ?

     

  12. Le 01/04/2021 à 00:04, Panoo a dit :

    Yoh très cher amis xenos !

    Je me tâte à redonner sa chance à 40k après un passage par AoS et je regarde les races qui me plaisent et les listes.
    Les Tyranids me tentent beaucoup, surtout la variation Gronids, mais j'ai l'impression que le FW est indispensable. Or j'aimerais éviter à tout prix.

    D'où mes questions : les nids sont jouable sans passer par FW ? Et les listes Gronids existent toujours ? Ou c'est des tapis de gaunts et on englue sur les objos ?

    (Edit En terme de niveau de jeu, ce serait pour du ni mou, ni dur, genre tournois boutique quoi. ^^)

     

    @Blork à entièrement raison , rien n'est obligatoire dans le jeu , et rien n'est indispensable dans 40k

     

    Donc bien évidemment que c'est jouable sans FW , c'est juste beaucoup moins optimisé ! 

     

    Tu as de très bonne entrée à l'image de l'exocrine / hive guard / Tyrannofexes  etc. 

  13. il y a 20 minutes, Shadow-Sun a dit :

    j'ai plus le soucis inverse.

    comment intégrer ce malanthrope dans ma liste. 

     

    J'ai 20 points de rab, 

    Si je sort le broodlord, et intègre ce malanthrope, il me faut trouver encore 5 petits points ^^

     

    Alors attention moi je m'en sert dans mon détachement Kronos pour protéger ma plateforme de tir. 

     

    Si toi tu veux le jouer à la place de ton broodlord en Kraken, son aura va pas s'activer sur les figurine de  ton détachement Kronos. 

     

    D'ailleurs pourquoi tu joues un broodlord ici  juste parce que c'est un psyker ? 

  14. Update de la page 1 avec la belle performance de John Lennon  au SAL CITY GT. 

     

    @Shadow-Sun  j'aime beaucoup ta liste, moi je joue celle ci sans les restrictions et j'ai un bon ratio de victoire dépendamment du T1

     

    Révélation

    ++ Patrol Detachment 0CP (Tyranids) [43 PL, 840pts] ++

    + Configuration +

    Detachment Command Cost

    Hive Fleet: Kronos 

     

    + HQ +

    Broodlord [7 PL, 125pts]: Power: Smite, Power: Symbiostorm, Warlord

    + Troops +

    Ripper Swarms [2 PL, 36pts]
    . 3x Ripper Swarm: 3x Claws and Teeth

    + Elites +

    Hive Guard [6 PL, 135pts]
    . 3x Hive Guard (Impaler): 3x Impaler Cannon

    Venomthropes [5 PL, 99pts]
    . 3x Venomthrope: 3x Toxic Lashes

    + Heavy Support +

    Barbed Hierodule [14 PL, 275pts]
    . Adaptive Physiology: Dermic Symbiosis

    Exocrine [9 PL, 170pts]

     

    ++ Battalion Detachment -3CP (Tyranids) [61 PL, 8CP, 1,156pts] ++

    + Configuration +

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment Command Cost [-3CP]

    Gametype: Matched

    Hive Fleet: Kraken

    + Stratagems +

    Progeny of the Hive [-1CP]

     

    + HQ +

    Broodlord [7 PL, 125pts]: Power: Smite, Power: Synaptic Lure

    The Swarmlord [14 PL, 270pts]: Power: Catalyst, Power: Onslaught, Power: Smite

    + Troops +

    Genestealers [8 PL, 150pts]
    . 10x Genestealer: 10x Rending Claws

    Ripper Swarms [2 PL, 36pts]
    . 3x Ripper Swarm: 3x Claws and Teeth

    Ripper Swarms [2 PL, 36pts]
    . 3x Ripper Swarm: 3x Claws and Teeth

    + Elites +

    Lictor [2 PL, 37pts]

    Lictor [2 PL, 37pts]

    + Fast Attack +

    Dimachaeron [12 PL, 230pts]

    + Heavy Support +

    Scythed Hierodule [12 PL, 235pts]

    ++ Total: [104 PL, 8CP, 1,996pts] ++

     

     

    Doublette interdite c'est un peu sévère et je trouve pas ça très pertinent ( ça reste que mon avis), mais c'est les règles je vais essayer d'adapter ma liste

     

    Révélation

    ++ Patrol Detachment 0CP (Tyranids) [44 PL, 861pts] ++

    + Configuration +

    Detachment Command Cost

    Hive Fleet: Kronos

     

    + HQ +

    Malanthrope [8 PL, 150pts]

    Neurothrope [5 PL, 95pts]: Power: Smite, Power: Symbiostorm, Warlord

    + Troops +

    Ripper Swarms [2 PL, 36pts]
    . 3x Ripper Swarm: 3x Claws and Teeth

    + Elites +

    Hive Guard [6 PL, 135pts]
    . 3x Hive Guard (Impaler): 3x Impaler Cannon

    + Heavy Support +

    Barbed Hierodule [14 PL, 275pts]
    . Adaptive Physiology: Dermic Symbiosis

    Exocrine [9 PL, 170pts]

     

    ++ Battalion Detachment -3CP (Tyranids) [63 PL, 8CP, 1,134pts] ++

    + Configuration +

    Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment Command Cost [-3CP]

    Gametype: Matched

    Hive Fleet: Kraken

    + Stratagems +

    Progeny of the Hive [-1CP]

     

    + HQ +

    Broodlord [7 PL, 125pts]: Power: Smite, Power: Synaptic Lure

    The Swarmlord [14 PL, 270pts]: Power: Catalyst, Power: Onslaught, Power: Smite

    + Troops +

    Genestealers [12 PL, 165pts]
    . 11x Genestealer: 11x Rending Claws

    Ripper Swarms [2 PL, 36pts]
    . 3x Ripper Swarm: 3x Claws and Teeth

    Ripper Swarms [2 PL, 36pts]
    . 3x Ripper Swarm: 3x Claws and Teeth

    + Elites +

    Lictor [2 PL, 37pts]

    + Fast Attack +

    Dimachaeron [12 PL, 230pts]

    + Heavy Support +

    Scythed Hierodule [12 PL, 235pts]

    ++ Total: [107 PL, 8CP, 1,995pts] ++

     

     

    Mais grosso modo on reste sur le même thème que toi et je pense que tu as toute les chances de faire une bonne place. 

  15. Le 24/02/2021 à 22:20, barsark a dit :

    Petite partie ce jour ! je jouais : 
    Secondaires : Domination , brouilleur, Abattez le

     

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] [FW] Malanthrope(1*150), Kronos [150]
    HQ2 : Neurothrope(1*95), Kronos, [PA3] Barbe de Résonnance, Catalyseur, [Kronos] Tempête symbiotique [95]
    Troup1 : 3 Ripper Swarms(36) [36]
    Troup2 : 3 Ripper Swarms(36) [36]
    Elite1 : 6 Hive Guards(105 + 3*35), 6 Canon empaleur(60) [270]
    HS1 : Exocrine(1*170) [170]
    HS2 : Exocrine(1*170) [170]
    Total detachment : 927

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : Swarmlord(1*270), Léviathan, Catalyseur, Déferlante [270]
    Troup1 : 10 Termagants(50) [50]
    Troup2 : 5 Tyranid Warriors(51 + 2*17), 5 Glandes surrénales(5), 5 Epée d'os(15) [105]
    Troup3 : 5 Tyranid Warriors(51 + 2*17), 5 Epée d'os(15) [100]
    Elite1 : Lictor(1*37) [37]
    HS1 : [FW] Barbed Hierodule(1*275), [Physiologie Adaptative Monstre] Symbiose Dermique, Trait PA supp. (-1 PC) [275]
    HS2 : [FW] Scythed Hierodule(1*235), [Physiologie Adaptative Monstre] Symbiose Dermique [235]
    Total detachment : 1072

    ARMY TOTAL [1999]
     

     

    j'affrontais ceci

     

    Secondaire : Attrition, quarts de table, brouilleurs

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Tank Commander(1*175), Bolter lourd (Véhicule)(15), Canon Demolisher (5), 2 Multi-fuseur (Véhicule)(50) [245]
    HQ2 : Tank Commander(1*175), Bolter lourd (Véhicule)(15), Canon Demolisher (5), 2 Multi-fuseur (Véhicule)(50) [245]
    Troup1 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), Tempestor(0) [45]
    Troup2 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), Tempestor(0) [45]
    Troup3 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), Tempestor(0) [45]
    Elite1 : Astropath(1*35) [35]
    Elite2 : Astropath(1*35) [35]
    Elite3 : 4 Bullgryns (105 + 1*35), 3 Masse de Bullgryn, Bouclier de Brute, Bullgryn Bone 'ead(0),  Masse de Bullgryn, Bouclier de Brute [140]
    Elite4 : 9 Bullgryns (105 + 6*35), 8 Masse de Bullgryn, 3 Bouclier de Brute, Bullgryn Bone 'ead(0),  Masse de Bullgryn, Bouclier de Brute [315]
    Elite5 : [Seigneur de Guerre] Master of Ordnance(1*35), Aquila de Kurov [35]
    Elite6 : Ministorum Priest(1*40) [40]
    Elite7 : Eversor Assassin(1*100) [100]
    FA1 : 3 Armoured Sentinel(35 + 2*35), 3 Lance-missiles (Véhicule)(45) [150]
    FA2 : 3 Scout Sentinel(35 + 2*35), 3 Lance-flammes lourd (Véhicule)(30) [135]
    HS1 : Manticore (1*145), Missile traqueur (5), [Tank Ace] Chargé à Ras Bord [150]
    HS2 : Manticore (1*145), Missile traqueur (5), [Tank Ace] Chargé à Ras Bord [150]
    Transport1 : Chimera(1*65), 2 Lance-flammes lourd (Véhicule)(20), Protège chenilles(5) [90]
    Total detachment : 2000

    ARMY TOTAL [2000]
     

     

    Je gagne l'initiative (aprés 5 lancés de dés ..du jamais vue, que des lancés identique..)

    je passe sur ma phase de mouv et ma phase psy, (je met la tempête sur une exocrine), le Swarm catapulte mon Hiérodule Scyted droit chez l'adversaire sous déferlante

    Ma phase de tir est mortelle : je retire 1 TC, 1 Manticore, 1 sentinelle légère, 2 lourdes

    Ma phase de cac je charge avec mon Hiérodule ses deux sentinelles qui avaient fait leur mouv d'avant garde et sans surprise les ouvrent en deux.

     

    Gros cout dur pour mon adversaire, a son t1 il mettra tout en œuvre pour laisser le hiérodule a 1PV...

     

    A mon T2 j'enfonce le clous, je laisse le deuxième TC a 3PV, la Manticore a 4Pv, je termine l'ensemble des sentinelles, la chimère contenant les 4 bullgryns, le Swarm catapulte le Barbed Hiérodule sur l'autre flanc.

     

    A son T2 ses forces se sont énormément essoufflées, malgré la charge de ses 9 bull avec prêtre sur mon barbed sous catalyse , il fera 3Pv au cac..

    A mon T3 la fin de partie est clairement signée, je rase les 3 bullgryn sorties de la chimère, le termine le TC, La manticore, les différents persos...A son t3 il lui reste 5 Bull, 1 prêtre et 2 astro.

     

    Je rentre 85 points, La prise de l'init me fait vraiment du bien, je reste sur le CUL de l'énergie qu'il doit dépenser pour détruire un hiérodule, c'est dingue

     

    Ce que je retiens

    -mes 2 packs de 5 guerriers n'ont servis a rien (ecranter la carte avec les nuées pour empêcher sa fep d'eversor chez moi) 

    -le détachement Kronos est vraiment violent

    -le détachement swarm / double Hiérodule met une pression de dingue.

    -les tirs du barbed sous Strata degat 3, ca rigole absolument pas

    -Le Malentrope est vraiment très bon, le -1 sur le Kronos est handicapant a souhait.

    -Le Lictor reste imbattable pour son rapport qualité prix pour les brouilleurs.

    -Le swarmlord est cher mais mon dieu sa capacité et son potentiel de cac fait toute la force de ce détachement.

    -Le Fnp a 6 du Léviathan est loin d'être négligeable, jen ai vraiment reussi beaucoup aujourd'hui !

     

    Je posterai des photos dés que je peux ;) 

     

     

    210224110254899181.jpg

     

     

    210224110310496975.jpg

     

     

    210224110255654310.jpg

     

    210224110621899378.jpg

     

    Avec un peu de retard merci beaucoup pour ce magnifique retour ! 

     

    Très jolie table ! 

     

    @barsark @shrek @Zorrier 

     

    Non, vous ne polluez pas le sujet ! C'est avant tout un espace de libre-échange sur l'optimisation de notre codex, mais effectivement ne vous perdez pas trop en digression si vous souhaitez échanger sur les impressions 3D/résine et j'en passe vous pouvez continuer à le faire en privé ! 

     

     

  16. il y a 6 minutes, Blork a dit :

    C'est surtout un bon gros titre putaclick... Je suis bien curieux de voir ce qu'ils ont dit qu'on a pas rabaché 100 fois les 30 dernières pages.

     

    'oh là là, personne ne l'avait vu venir, Boby nous propose ce soir une compo 27 pyrovores et met des 100/0 à ses 10 adversaires avant de rafler le trophée haut la main. Un visionnaire !'

     

    ???? Tu m'as fais beaucoup rire , mais c'est très vrai ! 

     

    Après le problème de faire vivre la page c'est que la méta avance pas et va pas avancer dans les 6 prochains mois donc ... 

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