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SexyTartiflette

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Tout ce qui a été posté par SexyTartiflette

  1. Histoire de rafraichir les mémoires, voici quelques battleforces des années précédentes. Les perso uniques c'est la norme plus que l'exception (et évidemment que c'est fait à la fois pour donner envie, et pour éviter de prendre 3 fois la même boite) Les nouveautés sont quand même constamment présentes. Et je ne vois pas beaucoup de battleforce avec des vieilleries - j'en reviens pas que même là dessus certains trouvent encore à râler-. Et du thématique avec du doublon également (les 3 coccinnelles DG, les 2 rodeurs etc.)
  2. Ouais je m'y suis mis gentiment. J'espère que le jeu ne prendra pas la route économique de son ainé qui est devenu détestable et déserté à cause de ça. Pour l'instant je regarde juste les beaux artworks (beaucoup d'exclusivité !) en me faisant refaire le fion. (Et puis parfois les dieux du chaos s'alignent et j'ai un légionnaire avec 6 pactes sombres qui devient invincible)
  3. Alors en dehors de cette réponse très premier degré. Il y a des rumeur, des on-dit sur des sorties Dark Angel pour ce printemps. Ca signifierait que GW a fait un peu le tour des sorties SM classique (et en vrai à part quelques kits iconiques type Termi d'assaut, on a déjà pas mal de chose) et de sortir en tout neuf les entrées spécifiques des chapitres. Parce que si les DA ont de nouveaux Chevaliers, tu peux être sur que les BA auront de nouveaux compagnie de la mort à jetpack. Et dans ce cas tu peux regretter d'avoir acheté et peint des SM jetpack sans les éventuelles options esthétiques et d'armement de la death company. Evidemment tout ça tu ne le sauras que bien après que les battleforce SM soient toutes vendues.
  4. Ok je vois que tu es passé totalement à côté de mon message. Je vais le refaire. Personnellement la V7 je ne la vois pas comme la version honni que tout le monde raconte. Je trouve que le bouquin de règle de base est bien foutu, et la version pas plus compliqué à prendre en mains que ça. Elle a ces inconvénients (les chieurs qui mettent leurs figurines espacées au micromillimètre près pour se prendre le moindre dégats sur les gabarits par exemple). Mais pas plus ou moins que bien des versions. Donc la question n'est pas de dire que V7<V10 (même si la V10 a une accessibilité bien plus grande). Mais simplement que je ne fais pas suffisamment de partie pour être à l'aise sur 2 systèmes de jeu différents. Après je critiques pas les gens qui joue à HH ! Si vous vous amusez dessus tant mieux pour tout le monde. Je me place juste comme un joueur lambda qui est entrée enthousiaste dans cette aventure (avec d'autres potes joueurs) et qui en ressort dégouté d'avoir payé sa boite de base qui ne verra surement jamais une table de jeu. Et j'en donne les raisons, point. Et donc parmi ces raisons : je ne m'investis pas suffisamment dans le jeu pour être à l'aise avec 2 systèmes de jeu différents. Et d'ailleurs The Old World risque de me faire le même effet, d'un côté je ne veux pas toucher aux vieilles figurines (pour TOW c'est encore pire), et de l'autre ni moins, ni personne dans mon groupe de joueur n'aura le temps je pense, d'apprendre un nouveau bouquin de règle. Et en terme d'accessibilité, faire le pont avec un core rule commun entre 40k et Horus Heresy (comme l'avait fait Horus Heresy V1 qui n'est pas arrivé avec des règles à part, mais bien avec les mêmes règles que le 40k contemporain. Ben ça gène, ça m'a gêné moi, et je pense beaucoup d'autre. Et pas parce que les règles V7 sont particulièrement compliqué à apprendre. D'ailleurs dans le même état d'esprit je vais sortir les arguments des Primaris, des nouveaux SMC et de la disparition annoncée des véhicules HH pour 40k. On ne peut donc plus se servir de quelques (voir même toutes) les figurines HH pour jouer à 40k et inversement. En V7 je jouais à 40k en Emperor's Children avec énormément de kit HH (Cacophonie, Palatine, Termi Phoenix). Maintenant ce sont 2 gammes très distinctes. Pour l'instant en V10 il faut uniquement le livre de règle et l'index ou le codex. La V9 était une vrai plaie (qu'on a réglé entre pote en jouant en "datasheet only"), la V10 - pour l'instant- n'est clairement de cet acabit. Ca c'est uniquement dans un monde de joueur et de youtubeur wargame compétitif. A 40k, déjà niveau modélisme, si je peins mes Raven Guard, mes Night Lords ou mes tyranides c'est pas du tout les mêmes figurines. On a plus de différence entre un termagaunt et un guerrier nécron qu'entre un Atrementar et un garde phoenix. Sachant qu'à 40k aussi tu peux t'amuser en conversion, en bits, en impression 3D pour que ma Raven Guard ne ressemble pas aux Ultramarines d'à côté. Mais, pour revenir à la diversité. Ben sur 40k mon groupe de jeu c'est 2 Space marine, un Eldar, un nécron, un Votaans, un admech, un garde imperial (et moi qui joue à peu près de tout). On est aux antipodes du concept de méta, en fait on s'en sert même pour équilibrer les parties (en début de version on a adapté pour que le joueur Votaans puisse s'amuser avec le joueur eldar). Une diversité qui aurait aussi pu être de la partie à HH : Mechanicus, Garde, Custode, SM, démons. A ma connaissance, pour l'instant à part 2 chevaliers plastiques et des règles à aller chercher je sais plus où (démons), c'est toujours de la résine, du forgeworld.
  5. Perso je n'envisageais pas ma collection Raven Guard sans une bonne dose de jetpack. Et vu les rumeurs j'ai fais exprès de ne pas me prendre le capitaine à Jetpack pour ne pas avoir de doublon. Cette boite SM me va très très bien.
  6. Merci mais je connais. J'ai envisagé à un moment donné me servir des terrains Boarding action pour ça. Mais les règles sont perdues dans je ne sais plus quel bouquin (un white dwarf ?) tant qu'on est à parler d'élitisme et d'accessibilité c'est rien vis à vis de Boarding action (les scénars dans les WD désormais introuvables, les AoO très compliqué à chopper c'est déjà quelques chose). Et puis les unités pour y jouer sont à l'opposés de ce que GW a plébiscité pour la V2 d'HH (l'inverse des gros chars : les infanteries de courte portée). Tout ça fait que le groupe de pote dont je fais parti qui voulait s'y mettre ont totalement abandonné l'idée de la ZM.
  7. C'est surtout que la chose est plus complexe que ça. Les figurines games ça reste de la top qualité de manière indéniable. Et puis bon, si on prend un proxy au hasard : Oui il y a plus de pose. Mais sans même parler de qualité de sculpture, de matériaux ou quoi. (Bon déjà c'est du C/c d'une certains franchise filmique bien connu, 6 figurines dont 3 avec la même pose - en train de courir). Mais le design n'est pas celui des armures eldars du reste de la gamme. Et quand on s'investit dans le modélisme d'une armée, et bien la cohérence visuelle fait partie des choses les plus importantes. Personnellement, même si je trouvais les figurines de gauche supérieurs à celles de Games (et ce n'est pas le cas). Je pense que j'irais tout de même prendre celle de Games. Parce qu'elles sont plus cohérente avec le reste de mon armée Saim-Hann. Et parce qu'elles seront plus cohérente avec le futur Karandra, le futur Autarque chez qui je déciderais de mettre de l'équipement de scorpion. Je m'étais déjà posé la question sur les figurines Slaanesh Raging Heroes. Qui sont bien plus dérangeante que la gamme officielle (les véneuses en particulier). Sauf que ça ne se marie pas avec le reste de l'armée GW (et encore là c'est du démon, donc moins choquant). Et quand son sortie des bangers absolument comme l'Enrapturess, les bêtes de Slaanoush ou le Gardien des secrets..
  8. La boobs armors est intégré au banshee depuis leur création je dirais. C'est fluffiquement légitime pour les soeurs de bataille. Pour les Eldars amha ça fait partie de l'héritage fantasy de 40000. Les femmes sont toutes de bonnet J et les mecs ont tous un tour de bras plus gros qu'un cuisseau de Taurox. Et effectivement les Votaans qui sont bien plus SF et moins Fantasy en sont dépourvu. La dernière figurine sortie étant bien une VotaanEs mais ça ne se voit que sur la tête.
  9. Je me souviens d'un rhino EC que j'avais tenté sans aéro.. Nevermore comme on dit chez les corbeaux ! Alors quoi de neuf cette semaine : j'essaie de suivre l'ordre logique des unités de Dawn of War (excepté les scouts.. merci Games !). Une fois qu'on a fait 1/2 escouades de tactique, le Capitaine c'était le moment de construire l'arsenal (ou armurerie, je ne me souviens plus du nom exact, en gros c'était ce batiment) Donnant l'accès à 2 choses : Déjà on peut mettre des lance-flamme sur nos space marines, histoire de noyer sous le prométhéum les rush scouts, les orks ou les eldars. Anecdote amusante, le lance flamme était très efficace sur l'infanterie légère mais aussi sur le moral. Une mécanique de démoralisation qu'on retrouve sur les escouades infernus (qui me servent pour faire du SM tactique lance flamme). Perso je ne comprends pas en quoi se faire bruler vif au lance flamme est à ce point plus dévastateur pour le moral que se faire arracher les membres à coup de bolt, ou désintégrer à coup de plasma.. La photo ne date pas d'hier (mais d'avant hier je crois, je n'avais pas encore mis les décalcos) mais elle est plus propre que : Celle-ci, qui est totalement dégueulasse ! 2 Lances flammes, 1 nouveau tactique et surtout les 5 tout nouveaux marines à jetpack qui sont en cours de peintures. De quoi illustrer mon idée sur les couleurs : il a tellement de sortie space marine que si on veut une collection un poil complète ça ne tient pas dans une seule compagnie. Autant distribuer toutes ces figurines sur plusieurs compagnies, ce qui permet d'avoir plusieurs petites touches de couleurs différentes au milieu du noir et blanc. Après la Raven guard modifie fréquemment ces marquages pour "tromper l'adversaire". Il n'aurait pas été déconnant de tous les mettre en violet 7ème compagnie y comprit les soutiens rapproché et de feu qui viendraient d'autres compagnies mais ayant modifié leurs marquages. (Ca m'a toujours paru bizarre cet élan de rationalité dans l'univers de fou qu'est 40k. Ok tu modifies ton marquage d'escouade ? Les SMC doivent s'en foutre, tout comme les nécrons et les drukh. Les Orks ne savent pas compter, les tyranides ne savent pas lire. Allez éventuellement sur de la garde corrompues/culte genestealers tu n'auras pas refait la peinture pour rien). Pour chaque entrée, je choisi donc la compagnie (qui se voit sur la couleur de l'épaulière de droite en Raven guard). Tous les phobos vont dans la 10ème, les Gravis dans la 5ème (qui a le fluff pour) et les vétérans type Termi/bladeguard dans la première. Pour la 3ème (rouge), elle est caractérisée comme étant la compagnie la plus agressive, représentant la voie de l'Embuscade de la Raven guard. Dans le fluff c'est la compagnie avec beaucoup de moto, de drop pod et de jetpack près à arracher des têtes à coup de griffe (c'est d'ailleurs l'ancienne compagnie de Shrike). J'y ai donc placé les Infernus et les SM d'assaut jetpack (mais aussi mon escouade d'assaut à pied, les futurs moto et ATV). Bon et si cette photo ne vous a pas fait saigner des yeux, vous y aviez peut etre vu quelque chose en arrière plan, je vous le présente : C'est un teasing pour cette semaine. Si vous avez envie de deviner à quoi ce bout de ruine va servir. (Maintenant comme on continue de suivre l'ordre logique de DoW - à part les scouts - ceux qui ont joué au jeu devraient avoir une petite idée de ce qu'on fait une fois qu'on quelques tactiques, le capitaine et les jetpacks).
  10. J'allais dire que c'est totalement faux. Mais en fait non, et ça fait écho au commentaire de @Warthog2. La promesse de HH dans sa communication et sa boite de démarrage hyper agressive c'était justement de ne plus du tout être élitiste. Fini le tout forgeworld hors de prix nécessitant des compétences en batiments pour monter les plus gros kits. Sauf que non. Et GW n'a pas respecté l'introduction des nouveaux joueurs au delà de la boite de base. Et un jeu sans nouveaux joueurs il décrépit. - On reste sur les règles V7. Alors ok elles sont très bien. Sauf que depuis le tsunami V8 est passé, bien plus acessible (le core rule, pas le reste). Et la V10 est encore plus accessible ! Et même sans parler de complexité. Et bien la plupart des wannabes joueurs de 30k viennent de 40k, n'ont pas forcément envie d'arrêter. Mais ça les saoulent d'avance de devoir retenir 2 gros bouquins noirs. Une Horus Heresy V2 basé sur le corpus V9/V10 aurait fait grincer des dents les anciens... mais bien mieux acceuili les nouveaux. - Ces mêmes nouveaux joueurs qui se retrouvent sans kits d'infanterie en dehors de 5 troncs.. 5 troncs identiques pour faire la troupe, le soutient, et le CaC (avec un kit hors de prix). Et ça sur un jeu qui te demande d'aligner du SM par pacquet de 20... Un monde qui gueule parce que les scorpions (kit d'unité d'élite d'une faction particulière) ne dispose que de 5 troncs pas assez varié ne peut pas accepter de faire 40 Space marine avec 5 fois le même troncs. Tu retires 2/3 tanks dont on ne sait pas quoi faire pour y mettre 1 boite de 10 légionnaires différents + 10 légionnaires porteurs d'armes lourdes encore différents + l'escouade jetpack.. le jeu n'aurait pas été le même (et puis des motos plutôt que de sortir 4 praetor Imperial fist ça aurait été une bonne idée aussi). - Pas d'approche ouverte pour du jeu à moins de 3000 points. Pour ça aussi si tu veux retirer l'image d'élitiste de 30k ça aurait été bien. Quand en parallèle 40K te sort du boarding action, ou du mode patrouille (bon ce dernier est nul, mais la tentative est là !). - Bon et l'absence de traduction.. J'avoue, déjà qu'HH c'est pauvre en terme de diversité (surtout en cette V2 qui ne s'est pas précipité pour sortir autre chose que du SM comme de la garde, Mechanicus ou Custodes). Mais là en plus la diversité qu'il pouvait y avoir entre les différentes légions de SM s'estompes avec l'absence de torse et de Dread spécifique. FWS a littéralement fait caca sur le jeu lors de l'évènement phare de lancement de l'Horus heresy V2. Et de toute façon la chaine s'est désintéressée de tout ce qui n'était pas compétitif donc non. Higyi (j'ai du faire 5 fautes sur son nom) n'a jamais montré beaucoup d'intêret pour le 30k. Planet Wargame non plus. Et ils ont même fait partis de plus gueulant à l'annonce d'un Epic.. pour 30k et non 40K (et je dois dire que je suis franchement d'accord là dessus).
  11. Du moment que tu as des armures aux attributs féminins bien marqué pour les banshee et les gardiens je pense qu'on peut dire que oui.
  12. Ok, merci pour ces réponses ! Bon je suivrais surement cette aventure d'un point de vue purement modéliste sans prévoir d'armée complète. Et puis on verra bien ce que l'avenir nous réserve.
  13. Effectivement ce stratagème à l'air vraiment un peu über. Après il faut que je regarde à quel point il me serait utile. J'ai 2 unités qui vont avoir envie de se mettre à 12" : l'unité de Jetpack qui a déjà le chapelain pour ce même effet (parce que j'attends la battleforce pour me prendre le capitaine jetpack) et le brutalis. Il faut que je regarde à quel point ça peut aider le Brutalis Tu as un stratagème en Stormlance pour pouvoir tirer (et donc faire une action) après advance. Oui mais autant le stormlance à un strata pour tirer après advance, et permet donc advance tir et charge. Autant le firestorm n'a rien pour charge après advance. Quitte à choisir je préfère avoir la charge, j'ai une liste tout de même plutôt de CaC (en vrai plutôt équilibré, mais les unités relativement impactante c'est Brutalis et les 10 jetpacks. Après j'ai pas de transport dans ma liste, et 2 pauvres lance flammes sur mes tactiques. Donc en terme de stratagème j'ai vraiment que creuset de bataille et armure du mépris d'intéressant pour ma liste. Du coup, de part ma liste (qui est absolument pas opti volontairement, avec des contraintes de futur achat -le Capitaine SM qui serait surement mieux que le chapelain mais que je ne vais pas payer au prix fort s'il m'arrive en battleforce- et mes propres envies d'armée), le choix se fait entre d'une part le Stormlance pour l'advance (potentiellement tir), retraite et charge. Ou le Firestorm pour passer le advance + tir de série, un strata +1 blesse sur des pistolets (bof), au CaC (uniquement sur le Brutalis, déjà un Chaplain avec jetpack). En terme d'amélioration dans les 2 pas de choses très folle (si potentiellement l'amélioration de CaC pour le chapelain jetpack). Là comme ça sur ma liste seule j'aurais tendance à dire que le Stormlance est mieux. (La question étant, est-il mieux que le vanguard ?) Evidemment uniquement compte tenu de ma liste 1000 points Chaplain Jetpack + 10 Sm jetpack, 2x10 Tactique, 1 Speeder et 1 Brutalis. J'imagine qu'avec plus de lattitude sur les unités le Firestorm est globalement supérieure au Stormlance.
  14. Pour le coup même les SM ont perdu des perso nommés : Chronus, Telion, Cassius (potentiellement pour être dans le codex Deathwatch). Des perso nommés qui disparaissent ça existe (RIP in peace petit Hellrider). Donc non les perso nommés résines vieux du codex nécron ne sont pas protégés par une armure en Calgarite. Ce qui ne veut pas dire 1) Que tous les perso nommés vont disparaitre. Surtout pas Trazyn qui est The perso Nécron (le Nightbringer n'est pas un perso nommé, pas plus que l'Avatar de Khaine, avec le néo fluff nécron). Et 2) Qui ne reviendront pas un jour avec une nouvelle figurine. GW pourrait décider, sachant qu'à part nourrir les modélistes 3d et site de Proxy il ne vendront aucune figurine d'un perso nommé avec une figurine officielle résine, de retirer la datasheet et de ne la remettre qu'au moment où ils se pencheront sur une nouveauté.
  15. Comme tu le dis souvent : GW tend à calquer le jeu sur ces grappes de plastiques. Je n'ai pas souvenir de la conformation des grappes plasmaciens/cryptoserf. Mais si c'est sur la même grappe (potentiellement une sortie séparé comme pour le Master of possession) alors les cerfs pourrait faire partie intégrante et obligatoire uniquement du Cryptek. Les regroupement de véhicules sous une même datasheet, moi non plus je n'y crois pas. Au contraire on a vu la séparation des 2 Predators alors que ça n'est qu'un changement d'armement. Et la V10 enfonce le clou en donnant des règles différentes au predator annihilateur et destructeur. Je vote là dessus. C'était aussi le destin de pas mal de perso SMC (Seigneur Night lord à jetpack, Maitre de forge Iron Warriors). Ne prenez pas les SM comme exemple, ils ne sont clairement pas la règle, mais l'exception.
  16. J'ai une petite question pour vous qui êtes surement mieux renseigner. J'ai envie de craquer pour TOW, vraiment. Changer d'univers, et potentiellement partir dans un trip nostalgique Battle + Heroes of might and magic. Et les sorties AoS m'en touchent une sans faire bouger l'autre (à part éventuellement les nighthaunts et les idoneths, mais franchement quand on voit la personnalité inexistante des custodes stormcast, fireslayers et bien d'autres). Mais la nostalgie ça a ces limites. Et je suis également échaudé par le four horus heresy. Les anciennes figurines ressortie telle qu'elle j'y touche pas avec un baton du coup : - Vous pensez qu'à termes il n'y aura que des nouvelles figurines ? Qu'ils finiront pas refaire toutes les gammes en remplaçant progressivement ? - Quoid des armées qui sont resté identique pour AoS/Battle ? Et je parle là par exemple des Séraphons et des démons du chaos. Est-ce que l'échelle est bonne ? Est-ce qu'on pourra faire une armée Séraphon TOW avec les Séraphon AoS sur socle carrée ? Pour les démons pareil ? Ou ils vont ressortir les démons de l'ancien temps ? Ou faire de nouveaux démons spécifique TOW ? (ca serait une première).
  17. Ca n'est absolument pas dans l'habitude de Games de faire dans la figurine recroquevillée et se planquant. Pour rappel l'annonce du Primat ailé tyranide avait étonné : Kessadirekececi ? Des ailes qui ne sont pas étendues sur toutes leurs longueurs ? On est au contraire dans de l'exubérance, si GW avait voulu faire les scorpions plus dynamique, il aurait pris ton exemple mais 2s plus tard, en plein saut.
  18. Pardon mais de quel accès aux bonus de PA tu parles ? Je n'en ai trouvé qu'un seul, au tir. Au CaC j'ai juste vu le stratagème pour avoir LANCE, hors j'imagine que ça ne se combine pas avec l'effet de mon chapelain ? J'ai du manquer un truc. Je suis vraiment tenté par le stormlance. Mais passer les armes de tir en assaut.. Eventuellement sur le speeder, sinon pour tirer avec des pistolets bolters bof le 1 CP ^^ C'est vrai que le -1 touche et blesse sur le speeder c'est sympatoche. La réaction j'ai un peu du mal à voir, mais en jeu ça doit pouvoir valoir le coup. Après ce que j'oublie de dire, c'est que c'est du 2v2 avec même pool de CP. Je pourrais aussi laisser la plupart des CP à mon adversaire et ne dépenser que pour armure du mépris et le speeder. N'ayant pas de transport dans ma liste, ça tombe bien. Mais le +1F ça ne va influer que sur les pistolets (aller et les 2 fuseurs du brutalis). J'ai effectivement 2 lances flammes dans une tactique. Ca risque de faire cher le strata pensé pour des escouades d'aggressor avec 6 froutch. D'ailleurs parler de ça me fait réaliser que j'ai effectivement quelques armes de tir sur le brutalis. Ca vaut peut etre le coup de dépenser 1PC pour pouvoir désengager, tirer sans malus, et charger ? En fait @Tallarn's Men me fait réaliser un truc. C'est pas juste advance et charge comme je le pensais, mais advance, Retrait et charge. Soit virtuellement un coup en premier sur toute l'armée si je comprends bien les choses ? C'est vrai que ça fait bien envie. Et pour l'amélioration (vu qu'il doit me rester 10/15 points) la reroll des charges ou le tir après advance sont pas forcément top ouffissime mais ça reste du jeu amical. Je pense que je vais partir sur celui là. Merci pour vos réponses !
  19. Petite question messieurs. Fin novembre, dans un cadre purement amical avec restriction (25% de troupe, pas de doublette hors troupe) je vais jouer une liste 1000 points avec : - Un capitaine, un Chapelain jetpack, 10 SM jetpack, 2x10 Tactique, 1 Brutalis et un Speeder. Vers quel détachement me conseillez vous de partir ? J'aurais aimé celui de CaC avec le avance+charge de série. Mais 0 optimisation ou stratagème ne sont utile. Le Gladius reste toujours pertinent quelque soit la liste je pense (il donne le advance et charge, mais que sur un tour mais avec des strata qui peuvent être interessant) Le Vanguard (infiltration sur les 10 jetpack + chapelain qui pourront ensuite profiter des mots clefs infanterie, vol et de leur mouvement ?) Un autre que je n'aurais pas suffisamment envisager ? (Le 1ere compagnie j'ai 0 vétérans, celui sur les véhicules avec seulement dread et speeder bof, et celui sur le tir immobile alors que j'ai une liste volontaire CaC..)
  20. Une sortie de codex ne veut pas dire disparition définitive. Chez les perso SM, comme vous dire que je doute assez fortement qu'on ne revoit jamais de capitaine à moto par exemple. Et d'un autre côté, la disparition du Seigneur du chaos à jetpack par exemple (on espère temporaire) me fait vraiment penser que ce sont les options de QG qui risquent le plus de disparaitre. Les cryptothralls vont peut etre faire partie des datasheets des cryptekhs (cette entrée pose problème atm). J'espère fortement que tous les perso nécrons ne seront pas refait. (Comprendre : que les "plusieurs sorties nécrons à venir" ne sont pas tous des perso nommés. Personnellement si seul le Stormlord pouvait venir avec ce nouveau codex, et que le reste soit des nouveautés d'escouade - destroyer leger plz games ! Ca m'irait très bien. Ce qui pourrait entrainer la disparition (ou plutot la mise en legend index) des autres perso nommés le temps qu'ils soient refaient.
  21. Si c'est un lance roquette, on a déjà ça en Astartes-like et ça n'y ressemble pas du tout. Du coup j'éliminerais Soeur de bataille et SM. Je dirais plutôt culte, ou Votaans (ou garde impérial) Ou alors c'est du nécromunda, il parait qu'ils ont plein de véhicule maintenant.
  22. Réponse officielle de warhammer.. Bon je sais pas pour toi mais moi j'y pige pas grand chose. Note que de base je n'ai jamais trouvé d'explication convenable à pourquoi les exarques devaient absolument porter un masque. En effet, l'explication du masque pour les eldars c'est de se protéger du "rôle" de guerrier afin de ne pas s'y fondre. Hors l'exarque est un eldar définitivement perdu sur la voie du guerrier, le mec il est déjà perdu à vie dans son rôle de banshee/araignée etc. Donc bon casque ou pas casque. Dans le vrai monde de la réalité véritable il y a la nuance entre "faire un guerrier chevalier d'inspiration fantasy" et "repomper très exactement la même figurine au rivet près".
  23. @AshToDust Ouip c'est un socle maison. Des plaques de lièges avec de la texture pour les liés, un petit dallage epic basing peinture marbre et 2/3 cailloux. Ah je vais y réfléchir pour la lame, j'avoue que j'aime beaucoup l'épée du capitaine gravis plus récent et que de base je partais là dessus. Mais bon il faut avancer alors la reflexion se fera pour plus tard. Tien petit cadeau d'amateur de violet, je ne sais plus si je l'avais mis ici : https://www.instagram.com/p/Ch7rcCgtSef/?utm_source=ig_web_copy_link&igshid=MzRlODBiNWFlZA== (Je n'arrive plus à trouver la photo pour la mettre direct, malkheureusement vu le four que fait HH j'attendrais la sortie 40k des EC pour continuer là dedans). Et je me rend compte que je n'ai pas de photo de mon capitaine de la 6ème (avec du coup une cape toute violette !), il faudra que je corrige ça.
  24. Ni plus ni moins que la suite logique pour débarasser la gamme de toute la failcast. J'attends avec grande impatience Dragon de feu, et surtout araignée spectrale. Le seigneur phenix araignée spectrale est également attendu depuis la redécouverte de l'armure dans le fluff récent. Karandras laissé en réserve pour avoir une petite sortie eldar en V11 ou autre, ça ferait sens. En dehors de l'aspect extremement convenu de ces rumeurs, et bien je dois dire que je regretterais l'absence de nouveaux vengeurs (je trouve que bien que récent, ils ne tiennent pas hyper bien la route depuis la sortie des nouveaux gardiens). L'absence d'un nouveau marcheur de combat (autant les chars eldars ils ont 20 ans et ils seront toujours aussi parfait dans 20 ans, mais le marcheur..). Et puis surtout : pas de nouveautés ? Ca serait tristitude de n'avoir que les moto rangers en nouveautés eldars. Quand on compare aux soeurs de bataille ou aux CSM.
  25. Je viens de regarder la vidéo. Et franchement c'est du nouveau FWS dans toute sa non splendeur. Ca se présente comme une explication générale du CàC : ça n'est absolument pas le cas. D'ailleurs on voit vient à plusieurs reprise la solution c'est "appeler un arbitre". C'est vrai qu'on joue tous en pinaillant sur 1/2" et avec un arbitre de dispo.. Il y avait 2/3 infos interessante dans la vidéo. Mais noyé sur le jeu très particulier du tournois. (En particulier qu'il faut réussir une charge pour tirer en overwatch, logique en y repensant, vu qu'on ne bouge pas si la charge est ratée). Bref tout ça pour dire : si jamais tu as l'occasion de tester la V10, ne laisse pas ce genre de vidéo t'influencer en mal. Ca reste une version très simple à prendre en mains et très agréable entre gentlemen.
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