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SexyTartiflette

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Tout ce qui a été posté par SexyTartiflette

  1. Clairement. Après les stratagèmes de repop sont une bonne idée de base pour pallier à ce problème matériel. Si l'ork ne peut mettre "que" 40 boyz sur la table mais peut en faire repop 40, tu doubles le nombre de boyz sur la table en tout dans la partie. Et pour le prix de 40 boyz. Evidemment c'est pas parfait, c'est pas tout à fait équivalent. Et ça voudrait qu'une armée de masse comme les tyranides devraient avoir une capacité de repop de gaunts quelques soit le détachement. Ce qui n'est pas le cas. Attends, on en est encore au stade où les 10 pages de règles spécifiques pour chaque chapitre SM codex de la V9 n'ont pas encore été absorbé. Sinon je suis absolument du même avis, ça me rappelle les heures de la fin de V8 où les ristournes étaient massives pour compenser la létalité. Où encore plus récemment le datasheet bien merdique de la Death Guard qui vise totalement à côté de la plaque.
  2. Ah ! Sur le Wahademort ça différencie l'escouade d'assaut jetpack et les intercessors à jetpack. Mais si le chapelain peut rejoindre les intercessors dans le codex (ça n'est pas le cas en index apparemment) ça règle mes problèmes de proxy. C'est ce qu'il me semblait. Mais du coup c'est bien la seule différence ? J'avais peur de manquer un truc
  3. Petite question en parlant de jetpack. En bon Raven guard j'aimerais y adjoindre un petit chapelain jetpack. Comme celui ci n'existe pas encore chez les primaris on ne peut le mettre que sur l'escouade d'Assaut premier né à jump pack : Quelles différences entre l'escouade d'assaut Primaris et premier né, mis à part les armements ? J'ai l'impression que c'est exactement la même chose. (Mais c'est en regardant les yeux plissés sur la revue du codex Planet Wargame et le fameux site russe dont on ne doit pas prononcer le nom en attendant mon codex)
  4. Oui je suis d'accord. Les Orks ont toujours eu un côté chaotique (au sens premier du terme) perso ça ne me choque pas. Bon courage si tu veux peindre à la vitesse des sorties games XD. J'essaie de le faire, et dur alors que je me limite à 40k !
  5. Oui tu as raison à y réfléchir. Surtout que je trouve l'oeil humain très doué pour chopper les nuances de gris. Alors que pour d'autres couleurs on les "confonds" plus facilement. J'avais vu lors d'un stream ou pose de réseau social d'un grand peintre (Infernal Brush ? Darren ? je ne sais plus) que le diluant Tamiya acrylique marchait très bien avec les peintures citadels. Si jamais tu veux creuser par là. (Après la citadel à l'aéro j'évite autant que possible, et sinon je ne m'y approche pas autrement qu'avec une 0.4)
  6. C'est encore une énième preuve que GW le jeu compétitif il envoi quelques miettes pour faire mine de s'y interesser. Mais en vrai c'est un petit balec tant que ça ramène des sous et que ça ne part pas trop dans le n'importe quoi (cf la réaction quand ils ont vu des génies faire tenir des répulsors sur un mur en ruine avec l'ancienne règle de figurine chancellante et on donc changé ladite règle). Mais internet a son lot de compteur de boulons, et donc : https://imgur.com/a/6wiRUED
  7. Tu l'a surcote. Les 3 premiers top font parti du haut du panier. Ne t'attends pas à une telle qualité par la suite. En 30k et assez fondateur je conseille chaudement++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ : Le Premier Hérétique. Tu va y apprendre beaucoup de chose concernant l'univers de 40k.
  8. Ah putain oui les améliorations c'est par détachement, con de moi ! XD
  9. Je vois pas le rapport, le Firestorm c'est pas celui pour passer les armes de tir en assaut ? Là tu mets +3F à une arme de mélée, c'est plus pour le détachement advance+charge non ?
  10. Alors je vais invoquer @Schattra bibliothécaire-archiviste émérite pour te guider dans ta quête. Moi je dirais que tu n'as pas de porte d'entrée pour 40k. S'il devait y en avoir une ça serait cette vidéo : Ca se mange sans fin, et là tu as l'historique de basé des factions xenos les plus importantes de l'univers (il manque les Tyranides seulement qui arrivent plus tard). Mais ça n'est pas un bouquin, parce que l'univers est trop vaste en fait. Un bouquin qui voudrait creuser le tout serait forcément nul. Et déjà que la qualité c'est le parent pauvre de la librairie 40k ^^. En 40k perso je te conseillerais La Trilogie Night Lords d'Aaron DB et les bouquins sur Abaddon du même auteur. Forcément ça va être très centrée sur le côté CSM. Mais ce sont vraiment de bon bouquin ! Et comme je le dis, c'est un univers qui demande a être mangé une bouchée à la fois.
  11. https://www.antretemps.com/horus-heresy-collection-tome-10-warhammer-40k-black-library/?gad=1&gclid=Cj0KCQjw7JOpBhCfARIsAL3bobetUkt7w_eGh1pzEt9Y0QfoohePSBaGb9QU5iR4mCELCeuUE7-IoV4aAumZEALw_wcB Tu as cette réédition qui est encore trouvable relativement facilement il me semble (je ne connais pas du tout ce site, j'ai juste pris le premier lien). Après HH n'est pas forcément la porte d'entrée dans 40k. D'ailleurs l'ambiance y est assez différente et ça ne parle quasi pas des Xénos qui sont pourtant fondateur de cet univers.
  12. Très sympa ces têtes de lune. Ca redonne le côté mutation dérangeante à Tzeentch là où GW se cantonne à mettre des têtes de piafs.
  13. Ah oui. Alors perso j'ai toujours adoré le turquoise avec le violet. Je suis un peu "compteur de boulon" à vouloir respecter le fluff canonique avec les SM (il faut dire que l'armée s'y prete particulièrement bien). Ceux sont de là 7ème compagnie parce que je te rejoins sur l'amour du violet (et leur nom de compagnie claque, et ils adorent les speeders comme moi). Mais comme c'est une compagnie de réserve, en infanterie ils n'ont que des lignes. Et de toute façon vu la masse d'unité SM si tu veux faire de la collection ça ne rentre pas dans une seule compagnie. J'en aurais donc plusieurs avec des couleurs différentes. J'ai déjà prévu le blanc de la 1ere, le jaune, le rouge, le violet donc, le noir et le bleu. Et tout ça en plus de la 10ème que j'ai déjà et qui est sans couleurs. Je préfère rester sur une seule couleur d'optique.
  14. Et voici ma table de 40k (en WIP). Du coup est-ce que j'en ai quelques chose à faire des tables du WTC ? On tourne en boucle sur la même rengaine, d'un côté tout le monde vous dit que vous n'êtes pas en train de critiquer la V10, vous êtes en train de critiquer une certaines façon de jouer la V10 (le format Léviathan, là le layout WTC). Et vous là, vous nous faites semblant de ne pas voir ces arguments parce que vraiment ce paquet carte il est pas narratif. Jouer sans le paquet de carte, avec de belles tables et laissez les joueurs de tournois tranquille dans leurs tournois avec des décors en 2D. Quesque ça peut vous faire comment le voisin joue si vous pouvez jouez comme vous l'entendez ??! Et puis sérieusement, la légitimité de nous comparer 2 tables de tournois quels rapports avec les règles ?? On sait très bien que les décors MDF sont la seule façon gérable de faire des tournois de 40k vu le nombre de joueurs de parties (surement bien plus que sur starwars legion). Avec du temps et de l'argent illimité, les tournoyeux pourraient tout autant vous pondre des tables avec des décors en 3dimensions thématique, clairement comparable à la très belle jungle de la dernière photo par exemple. Vous n'êtes (toujours pas) en train de parler de la V10 avec un grand V. GW ne te propose rien d'autre que des rapports de bataille White Dwarf et Warhammer TV sur des tables magnifiques. Et il y a plein de joueurs, moi le premier, qui arrive à s'amuser énormément sur cette V10 avec ou sans le paquet de carte (je pense que les 2/3 des parties que j'ai faite en V10 n'étaient pas à ce format) et sur des tables pas degeu. Autre chose : tenir des objectifs à warhammer c'est pas nouveau. C'était le cas en V9, en V8, en V7 et en V6 (et surement avant). Ca a toujours eu des limites narratives (mais ça n'a jamais été la seule façon de jouer), c'est clairement pas spécifique à cette version.
  15. Le live d'annonce de samedi prochain comportera bien du Kill Team. Je dis ça parce qu'il me semble que lors de l'annonce initiale le logo KT n'était pas là.
  16. Games n'a précisé rien du tout. Donc cette obnubilation de vouloir absolument faire du jeu égal alors que ça ne vous convient pas et qu'on a tous les outils pour faire des parties narratives (ce qui demande certes un peu plus de reflexion que de tirer des cartes du paquet léviathan)... C'est assez fou. Vous êtes en train de vous plaindre que votre citadine ne flotte pas alors qu'il y a un voilier à côté (et pas plus cher en plus).
  17. Et nous sommes partis pour le mois du Corbeau. Au moins là pas besoin de deviner qu'elles auraient pu être les unités de Dawn of War, vu que les Space marines y sont bien évidemment présent. C'était d'ailleurs ma faction préférés, avec le skin Raven guard et un gros usage des jetpacks et des speeders pour harceler les adversaires pendant que mon allié (un CSM... le fluff en PLS) faisait du bon gros tech. J'aurais naturellement voulu commencer par des scouts, qui sont la première unité de la faction. Malheureusement les canigoux de chez Games ont décrétés que les scouts sortiraient.. en dernier ! Je trouve ça totalement con, c'est typiquement l'unité un peu chaire à canon que tu peins en premier, pour se faire la main avant d'attaquer les terminators et autres vétérans. Tant pis, du coup on va commencer avec ce qui est normalement la 2ème unité : L'escouade tactique !
  18. Le sourcing est totalement absent. C'est un rumeur de valrak digéré et remaché par spikeybait digéré et remaché ici. On est sur du rumeur centipède. Si on se fit à ce qu'il s'est fait en première année de V9 (et de V8 ?) il est logique de voir ressortir les tyranides en battleforce. Le SM j'espère qu'il ne referont pas la bétise de l'an dernier. A savoir proposer que des battleforces de chapitres bien caricaturale (ce qui est totalement con parce que les joueurs SM non RG et non IF passaient à côté, tout comme les joueurs RG et IF qui ont déjà leur lots de Phobos/Gravis respectivement et leur seul perso nommé). Et l'autre constante c'était de mettre les dernières armées rework de la version d'avant. Il me semble qu'en V9 on avait SM, Nécron, Sista par exemple. Du coup Garde imp, Votaans et WE semble plausible. La seule grosse prise de risque c'est l'Ork typé Snakebite.
  19. Merci beaucoup. Au final se termine ce mois (et demi) de tyranide. Je dis se termine parce que je suis un peu TDAH sur la peinture, je n'arrive pas à rester très longtemps sur une même armée. J'aurais presque fini à terminer ce que je considère comme le "T1", à savoir 2 escouades de troupes, 1 QG, 1 escouade de troupe et 1 escouade d'infanterie rapide. J'ai quasiment fini les 20 horma et les 10 Genestealers, il ne manquait plus que les socles ! Les Genestealers en pleine action, je me rends compte que je n'ai pas de photo des Horma. Bref, on reverra les tyranides.. plus tard histoire de vous montrez ces 2 escouades et des choses un peu plus lourde (Lictor, Psychophage, Tyranocyte). J'ai également commandé mes plaques nominatives de tyranides. Un peu compliqué de raconter une histoire sur des aliens sans individualité, mais je suis plutôt content de mon idée. A très vite pour le mois d'Octobre, qui sera Raven Guard !
  20. Allez je poste mon retour sur la partie narratif de Maccrage, que nous avons adapté en un dernier carrée de Votaans, venu enquêter sur pourquoi leurs partenaires commerciaux (absolument pas forcé sous la menace de gros canons) ne donnaient plus signe de vie. Comme il s'agit d'un pote à moi qui découvre encore l'univers, j'y ai rajouté une dimension RP en ne lui donnant aucune info sur le scénario : Il s'est donc déployé sur cette cité impériale en ruine sans connaitre mon armée, l'objectif, rien. Le seul indice étant la BO de Starcraft I (les thèmes Zergs évidemment) qui passaient en fond. Et nous sommes partis sur la première vague : La 2ème avec quelques infiltrateurs (Lictor, bondisseur). Et la 3ème avec un tyrannocyte (que j'ai pris principalement pour faire la blague sur la Couille posée sur la table), le carnifex. Il y a eu un certains désarroi, je dirais même une crainte dès le T1 de mon adversaire devant la masse. Surtout que mes 10 barbaguants lui ont rasé une escouade de guerrier T1 et que j'ai évidemment utilisé le détachement essaim inépuisable pour faire revenir des gaunts en plus de la règle de mission. Après la frustation a plus été de mon côté parce que mes gaunts se font exploser par pacquet de 20 (par exemple sur la charge des Termi Votaans). Que mes genestealers ne sont pas foutu de finir un sagitaur à 2PV, le psychophage est mou, et le Carnifexe a repondu sur le 2ème Sagitaure c'était assez pitoyable.. Au final, même si je lui ai sauté à la gorge très très vite.. Et bien la partie se fini sur une victoire grâce à un seul neurogaunt qui me permet de remporter le seul objectif contesté ! (Je n'ai pas fait la pute a déclencer l'Ombre dans le Warp au dernier tour avec mon Neurotyrant). C'est au final un scénario bien sympa. Mais je pense surtout sympa pour le défenseur qui a le beau rôle. Et chez nous ca a été très équilibré contrairement à ce qu'on pourrait craindre.
  21. Ca change quoi que ça soit du jeu égal ou pas ?
  22. Alors le jeu de carte Léviathan te donne des objectifs dont il est expliqué pourquoi ils peuvent être réalisé pendant la partie et pas à la fin. Typiquement télécharger des données, et ben si tu as accès à l'ordinateur qu'il faut et que tu as eu le temps de récupérer les données sensible, peut importe que ledit ordinateur ne soit plus sous ton contrôle en fin de partie (voir même qu'il se soit pris un tir perdu de multifuseur). Récolter la meme ressource : oui je suis d'accord, mais si c'est pour avoir des inégalités sur la facilité à récolter des points en fonction de comment sont foutu tes objectifs de faction comme en V9 : c'est un grand non. J'imagine là que la critique est principalement sur l'absence de pions objectifs scénarisé vendu actuellement. Et je plussoie totalement !! On a eu le droit en V8 et en V9, mais en terme de décors au sens large la V10 est nulle pour l'instant (et c'est pas le récent MtO qui nous le fera oublier). Perso j'ai les pions objectifs de la V8 et de la V9. Je peux placer des caisses de munition, un servitor chirurgien, un genestealer/un guerrier nécron en stase, des consoles d'ordinateurs, antennes etc... Et je suis sur qu'avec l'impression 3D tu peux te faire plein de chose sympathique. Par contre en règle pur, on a déjà un mieux : il est désormais interdit de placer une figurine sur le centre de l'objectif (pour moi c'est pour nous permettre justement de mettre un élément scénarisé dessus). Mais sinon je ne comprends pas trop les critiques ci dessus. Pour une raison simple : Vous n'êtes pas en train de critiquer la V10, vous êtes en train de critique un format de jeu particulier de la V10.
  23. Tous les 9 chapitres loyalistes (et les Black Templar) avaient 15/16 stratagèmes spécifiques (accessibles aux chapitres successeurs), 6 sorts spécifiques, 6 traits de seigneur de guerre, 6/7 reliques et encore 6 équipements spéciaux. Plus une règle spéciale, plus une amélioration de la doctrine d'armée sur une certaine phase. Et cela bien sur en plus de tous les stratagèmes, sorts, etc. des spaces marines de base. Donc non, je ne sais pas d'où tu sors qu'en V9 il n'y avait "tout les chapitres partageaient les même stratagèmes, il y a que les 2 règles d'armée qui changeaient"
  24. D'accord, tu n'as tout simplement pas touché à la V9. J'ai pas vu grand monde ici se plaindre d'un trop plein de règle sur ce codex. Au contraire moi je trouve que 6 stratas, quelques améliorations c'est très bien ! En pleine V9 certains ici même parlaient d'abolir les stratagèmes tellement s'en était vomitif pour eux. Moi perso j'aime bien cette mécanique, et je trouve qu'on est actuellement sur un très bon équilibre. Après quantité et qualité sont 2 choses différentes. J'attend mon codex pour bien regarder. Mais a priori le détachement advance + charge me tente fortement, la question qui me reste en suspens c'est à quel point il est centré sur les motos (pour savoir s'il serait également usable sur une armée de jetpack et d'impulsor). J'attends aussi de voir si le vanguard est vraiment hyper centré sur les phobos. Mais a priori ça reste un détachement de tir (le -1 pour être touché à distance quand on veut se rapprocher c'est pas fou). Le détachement Ironstorm (je crois) est d'une paresse affligeante. +1 pour toucher +/- +1 pour blesser sérieusement c'est quoi cette règle ? Qui a envie de jouer avec ces unités cantonnée dans un coin de la map, sans bouger pour lancer des jets de tirs tout le long de la partie... En stratagème utilisable sur une unité d'artillerie ça aurait été parfait, mais baser tout le détachement là dessus je trouve ça très bof.
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