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Shas'vre hyri

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Messages posté(e)s par Shas'vre hyri

  1. Il y a 1 heure, Selfcontrol a dit :

    la CT3+ représente, en jeu, le guerrier d'élite

    Les skitarii de adeptus mechanicus ont une 3+ 

    Et dans le fluff ça reste extrêmement vague mais on parle de mec recalé de brigand  ... etc et ont est loin du coût en point d'une troupes d'élite ?

  2. Merci pour vos réponses,

    Ça semble être un sacré investissement en point quand même. et il faut donc consommer 3PC pour avoir les Rubrics et les Traangors  dans la toile.

    Beaucoup de gens parlaient du culte de la magie, ou d'un autre qui permet de relever les Rubrics, mais finalement le culte de la duplicité est plus intéressant donc ? 

    Oui j'aime bien les Scarabs aussi mais ils ont tendance a être focus par des armes dégât 2 ce qui réduit considérablement leurs espérance de vie...

     

    Encore merci pour les conseil je vais essayer de trouver des info sur ce PA pour me faire une dernier petite escarmouche avec la Légion avant la V9   

     

  3. il y a 50 minutes, Autnagrag a dit :

    Le fluff des Tau indique qu'ils aiment s'allier avec plein de Xenos, donc c'est cool de refléter ça, après ouais, il faut pas que ça éclipse les Tau ^^

    Ah mais je n'ai jamais dis le contraire, mais on peut attendre d'une race très évoluée qu'elle possède quelques pote un peu évolué ;) même si il m'arrive de jouer les barbares... 

    Après c'était plus une réponse a ceux qui voyaient un augmentation des unités Kroots,  personnellement je n'y crois pas. 

    Les sculpteurs sont maîtres des sorties chez GW et je n'ai rien vu qui laisse penser qu'ils souhaitaient partir dans cette direction. 

  4. Je ne suis pas contre mais la question des auxiliaires à souvent diviser la communauté. 

    Certains appellent à voir plus de Kroots dans le codex là où d'autres trouvent qu'ils ne jouent pas T'au pour jouer des mecs sauvages. 

    Certains (dont moi) ont des Gue'la mais GW n'a jamais voulu réellement développé le truc. 

    Et les Vespides les fig sont ce qu'elle sont et il traîne pas mal de conversions,  je n'ai jamais senti un grand engouement autour d'eux. 

     

    Donc si un auxiliaires est là solution il devra (mieux ?)bien s'intégrer à la gamme actuelle et là... bon chance ! ... les goût et les couleurs  ... c'est pas gagné 

     

  5. Le 20/06/2020 à 13:01, inobi a dit :

    Il y a déjà trois castes sur 5 de présente sur la table : La caste du feu avec quasiment toutes les unité, la caste de l'air avec les avions et la caste des éthérées avec... les éthérées. Il ne reste que la caste de la terre, qui sont des ingénieurs et batisseurs (et encore, chez Farsight, tu as O'vesa qui est un pilote de la caste de la terre) et la caste de l'eau, les négociateurs et administrateur. Bref rien de bien utile dans le feu des combats.

    J'ai revérifier le Fluff je ne sais pas pourquoi j'ai toujours cru que les avion du codex était des aéronefs de la caste du feu... enfin si je sais pourquoi, ceux du codex je trouve leurs conception trop proche des drones moderne que des appareil de la caste de l'air de Aeronautica Imperialis ou FW.

    la Caste de la terre j'attend plus et différend que juste un pote de Farsight, plus un mec qui buff les exo et/ou véhicule voir répare mais ça risque d’être redondant avec l'Adeptus méchanicus...

    Pour la Caste de l'eau on peut imaginer un perso non combattant mais plus basé sur les buff /débuff, interaction avec les auxiliaires...etc boulot de négociateur c'est une de leurs taches toussa toussa ;)        

     

    Pour le reste Wait&See 

  6. Bien Chères Hérétiques 

     

    Pour appuyer mon propos obligé de parler un peu de mon expérience en cette V8 qui se termine.

     

    Joueur de la Légion Thousand Sons j'ai mené mes Rubric au combat sur plusieurs champs de bataille mais après ces multiples sortie de la toile pour tuer pillier v.... euh je m'égard ^^...

    Bon ma petite troupe signature n'a continué qu'a me décevoir, trop lent en msu, pas réellement une menace au tir ni au Cac et même leurs coté tanky ne valais pas un Primaris.

    Oui mes frères je me suis égarer dans la chaos soupe, oui j'ai fais un détachement suprême command TS que j'ai pourtant mépriser.

    Pire encore j'ai fini avec des Berzerkers en troupes Oh pardonne moi OH grand conspirateur !

     

    Enfin voila, cette troupe signature servait au mieux de gardien de but et c’était décevant pour l'apprenti sorcier au pire se voyait voler sa place par des cultistes...  

    Là ou j'ai préférer les jouer c’était en lance-flamme dans un rhino, même si souvent considérer comme pas assez rentable dans des parties de garage il y avais moyen de s'amuser un peu^^.

    J'ai fini par ne plus avoir de bataillon TS mais plutôt du CSM ou Daemons.

    Même quand le PA est arrivé refroidi par les 1er Leak je n'ai pas pousser plus loin ... les WB ou AL les ayant remplacés ...

     

    Mais récemment on m'a dis qu'une liste basé sur le PA et ses interactions avec les Rubric était apparu.

     

     Si un joueur a la bonté de m'expliqué comment elle fonctionne et quelle sont ces interactions, j'avoue que je suis curieux. pour une dernière partie en V8 refaire honneur a Tzeench en abandonnant la soupe pour revenir a la légion me tente bien si il y a moyen de faire des trucs drôle(mais pas ridicule ^^) dans une partie de garage...  

     

    Un grand merci par avance pour vos futur explication n'ayant pas trouvé le PA dans mon petit magasin.     

  7. Il y a 6 heures, Kikasstou a dit :

    Et avec leur charisme d'huitre les T'au n'aurait pas tenu tres longtemps

    C'est bizarre je suis sur d'avoir lu il n'y a pas longtemps que c'était les blood angel qui avaient un charisme d'huître  ... je ne sais pas du tout pourquoi je te dis ça ?.

     

    J'aime beaucoup la vision ou en tout cas ce que relate @DocMad, et je trouve effectivement beaucoup plus de plaisir à avoir des interactions que juste faire un carnage. 

    D'ailleurs même si les T'au(mais il n'y a pas qu'eux)n'ont pas de psy n'y de cac je trouve que GW devrait encourager les interactions durant toutes les phases c'était l'un de mes espoirs avec les stratagèmes ( c'est raté ;p).

    Et effectivement c'est ce que j'ai essayé de dire maladroitement mais les T'au devraient avoir une unité de Cac qui tir une unité qui développe tout sont potentiellement a très courte distance au risque de subir la foudre en cas d'échec voir même de réussite si tu te retrouve devant un peloton d'exécution,  c'est un choix régulier quand on joue CAC que l'on devrait être amené à subir en jouant T'au. 

    Et c'est là que je trouve que les breacher ne font pas assez bien le taf pas assez intéressant en contrepartie du risque qu'ils demandent.

    Après pour amener encore autre chose on pourrait espérer voir les autres castes montrer leurs bouts de branchies ou pour rester dans le côté mécha des auxiliaires bien mieux intégrés avec des exosquelette par exemple. 

     

    Après effectivement comme le dit  @zhangfey je ne me fais pas d'illusion il faudrait revoir la gamme  modifier certaines datasheet en profondeur, et insuffler du sang frais avec de nouvelles fig mais aucune de ces pistes ne semble être à l'étude,  surtout que le courant actuel surf sur des sorties pas si vielle que ça,  certain Xenos aimerait aussi une refonte de leurs gammes car beaucoup plus âgé. 

  8. il y a 26 minutes, Autnagrag a dit :

    Donc en gros, les joueurs sont jamais contents

    Euh ... Oui :D 

    il y a 27 minutes, Autnagrag a dit :

    Nan parce qu'on pourrait dire que ça fait suer que les Space Marines aient une sauvegarde de 3+ de série et des règles spéciales à n'en plus finir,

    Ont est Français ou ont l'ai pas ? 

    A chaque fois que mon pote Tank avec son bouclier tempête... Je râle ... la base quoi ;) 

     

    Pas tapé je suis gentil ... moi aussi j'ai longtemps joué cette armée que j'aime, et j'ai aussi pris du plaisir a faire du JSJ...

    Mais après avoir réalisé le sujet ETau] Pourquoi tant de haine je me suis laisser aller a écouter toute ces méchantes personnes qui n'aime pas le bien suprême , et hormis les trolls les rageux et les gens qui présente un degrés 0 dans le débat, une chose est revenu souvent, personne ne vient autour d'une table de wargame pour ne faire "QUE" jouer a chat soit en étant toujours le Chat dans le cas du JSJ ou toujours la souris dans le cas de la Gunline.

    C'est pour ça que je le répète le gameplay ne peut pas tourner uniquement autour du JSJ, surtout sur des versions ou les décors sont de plus en plus important le risque de rendre l'unité imbuvable est accru.

     

     

    Apres si je  devais me lancer  dans des créations, je serais sur des profiles XV15 ( ? mon 1er armour) une unité de harcèlement pas forcement ultra violente mais supérieur a la F5 que l'on trouve dans tous le codex (F6PA-1?) avec des bonus type Farsight  relance 1 tir et blesse a proximité de adversaire et une capa a faire la savonnette que GW a déjà donné  a d'autre armées. 

    Et sur le même profil, arme différente : un style d'arme a fusion DD3 ou forcement tu aurais envie de t’approcher pour lancer 2 Dés  au lieux d'un ...

    Ce sont bien sur que des exemples mais ils ont pour but de montrer que sans chercher des règles usine a gaz il est possible de tenter le joueur pour qu'il approche l'adversaire  ( baton / carotte , no pain no gain ... etc ) 

  9. Il y a 5 heures, Psychocouac a dit :

    Ne trouvez vous pas que des opportunités ont été manquées avec cette race?

    Alors Non, Oui et Non ! mais finalement Oui...

    Déjà merci d'avoir ouvert ce sujet après la dérive de plusieurs page sur le sujet news , je ne sais pas pourquoi mais il y avait une odeur Promethium ^^

     

    (Non)C'est aussi un sujet sur lequel je me suis penché, une partie du rejet de l'armée est du a son gameplay donc lorsque l'on discute du point qui fâche il faut souvent partir de la création de l'armée.

     

    Donc je me souvient ( désolé je n'ai pas retrouvé les images ) que dans un white dwarf GW avait partager les concept art a l'origine de la création des T'au, et les image montrait des exo-armure avec un gros style Japonais ambiance samouraï (des longs drapeaux style japon féodal ( désolé pour les puriste aucune idée du noms) des katanas , une héraldique très oriental)      

     Tout ceci finalement Abandonné pour avoir un style plus passe partout on garde le coté mécha et 2/3 ref et pouf... Je ne me souviens pas très bien de l'article (j’étais jeune) mais en gros on peut se dire que Farsight est un peu ce qui reste du projet initial ( et il n'est pas fameux il faut le reconnaître tank a 4++ Cac a DD3 Tir Rapide 1 ... poussif le vieux )

    Donc la première opportunité lors de la création de la race c’était de faire quelque chose de différent(des Eldar), il existe beaucoup d'armée polyvalente, d'autre plutôt orienté CaC mais lors de leurs sorties les T'au cherche a remplir une case qui n'est en gros occuper que par la garde impérial, et le but c'est de la faire différemment.

     

    (Oui) Au final même les Armées de Cac possède des unités de tir, je vais prendre l'exemple d'une armée qui n'a pas dominée outrageusement les Space Wolves grandement orienté Cac et pourtant ils ont existé en V8 avec des packs de Terminator majoritairement équipé de bolter sa sature, sa tank( toujours mieux qu'une 4++ ... 2+ /3++)  réponse au Cac mais pas de recherche du Cac, une optique qui est impossible pour les T'au qui ne possède pas le matériel nécessaire  ( encore une fois retour a la création )      

     

    ( Re Non) même dans le fluff le Cac n'est pas rechercher trouver des unités devient des lors compliqué ... mais oui c'est un gros "Mais" toujours dans ce fluff les T'au sont censé haïr la gunline autant que le Cac et c'est la que l'on peu en vouloir a GW ils ont été incapable de créer une nouvelle voie entre le Cac et la gunline ( certain diront que c'est le JSJ ( Jump Shoot J...) mais ce n'est pas viable pour axé le gameplay de toute une armée ( beaucoup de joueur déteste affronté une gunline T'au mais il y en a autant qui déteste jouer a chat avec des trucs qui passe leurs temps a se planquer ... une unité oui ... une armée non ! ) c'est un NON car le tir est la case rechercher mais aussi un OUI car games n'arrive pas a donner envie au joueur T'au de faire cette blitzkrieg et la guérilla et même si l'ont peut critiqué les joueur parfois pour leurs frilosité ont peut aussi critiqué GW pour des sorties des datasheets ...etc qui ne donne pas envie de le faire.Pour donner un nouvelle exemple et ne pas retomber sur le débat T'au Vs SM, il est possible de regarder l'adeptus mechanicus  armée très centré sur le tir et pourtant qui recoit qui recoit de nouveau outil pour sortir du coté binaire du codex.

     

    ( Re Oui) Encore un coup GW a failli dans le développement, je me rappel d'une époque ou les Vespide étaient surnommé les tueur de marines ( bon sans spoil çà ne tue pas trop de primaris( faut avouer que ça ne rencontre pas grand monde sur les table de jeux) ) les Kroots et leurs chiens pouvaient saturer au Cac ( maintenant le Kroots c'est le cultiste du codex T'au) et les Exo touchais a 4+ au Cac : et pourtant personne a l’époque ne m'a dis -"les T'au c'est trop fort au CAC" alors  pourquoi Games  a rendu la chose aussi ridicule? le T'au semble devenir une parodie de la parodie du T'au ...    

     

    et c'est avec ce dernier point que j'ai peur que la situation ne s’améliore pas, je ne connais pas les raisons mais je suis certain qu'il est possible de créer un codex de Tir ( oui désolé Psychocouac) qui ai un intérêt pour le joueur T'au comme pour son adversaire mais GW à un tres gros travail à fournir et j'ai de gros doute sur leurs capacités a le mener.  

      

  10. il y a 25 minutes, Thurugchou a dit :

    Bref j'ai vraiment pas l'impression qu'il s'agisse d'une révolution, plutôt d'une rectification d'une règle mal écrite au départ (cf les postes au dessus sur les tricks pour cacher un perso).

     

    il y a 42 minutes, GoldArrow a dit :

    chaos sont les plus impactés. Ces armées ont l'habitude de poser un rideau rapide via des unités très agressives (discordant, avions, SS, possessed sous warptime), puis de faire évoluer ses psyker derrière pour buffer, debuffer et envoyer de la BM. Là, on se retrouve dans une situation compliquée où les psykers

    Pour les joueurs de Chaos soupes avec spyker TS le boost de cast a +6' avait parfois tendance à mettre un ou 2 psyker au milieu de la Pampa 

  11. Révélation

    Je joue SMC Khorneux, Khornien ou Khornéiforme

     

    Oui mais est-ce à GW de compenser ton mauvais goût (joke). 

    Viens Tzeench est généreux et tu verras le bleu te va comme un gant ( bon j'admets il fait un peu chaud pour porter des gants).

    Je reste d'accord avec Master Avoghai il existe de grandes différences des que l'on sort des armures énergétiques, mais je ne suis pas contre des petites règles sympas par factions,  si ce reste équilibré dans le pierre feuille ciseaux ( pas SM V2 like en gros) 

     

    PS grillé encore 

     

    Ps: oui c'est vrai Endloril 

    Après ça reste une arme qui ne lave pas une armée à elle toute seule comme certaines réactions le laissent penser les règles des bâtiments sont un up indirect,  mais oui le joueur T'au  comme n'importe quel autre joueur doit bien avoir un moyen de gagner... ca reste un jeu.

  12. il y a 28 minutes, Endloril a dit :

     

    Non, je ne pense pas que les Riptide et autres battlesuit auront ce keyword

    Mais la Riptide et la ghost l'ont déjà ce keyword.

     

    Le problème c'est la Broadside si elle ne l'obtient pas elle est perdue.

     

    Honnêtement je serai vraiment pour la disparition de "pour le bien suprême " comme il est écrit actuellement,  c'est quand même une règle générale qui est vanilla dans certaines parties. 

    En vrai je rêve d'un codex T'au plus proche des nouvelles que l'on peut lire. 

    Une version non nommé de Darkstrider une refonte des Breacher Kroots et Vespides une baisse du prix du Devilfish et pirhana.... etc .

     

    Bon le souci c'est que rien n'empêche les SM de gagner la guerre de la saturation donc c'est mal barré. 

     

    Et pour rappel le missiles qui vous fait si peur c'est lourde 4 ct4... F5 PA0 D1 la ou le SM nous mitraille à F5 PA-1 ...

     

    PS oups beaucoup grillé 

  13. il y a 30 minutes, Thurugchou a dit :

    les rdc bloquants dans les ruines à étages (chose qu'il faudra garder à mon sens, les règles GW sont trop flou sur ce sujet je trouve).
     

    Je crois que le but recherché d’avoir pris des playtesteur du milieu des tournois,  c’était d’éviter de conserver cette règle pour limiter les abus comme les "magic box" au centre de table qui pour le coup n'avais pas toujours de contre possible et donc déséquilibrais le jeu d'une autre manière.

    En tout cas c'est comme ça que j'ai compris une de leur explication mais moi et l'anglais c'est pas toujours ça...  

  14. il y a 2 minutes, Autnagrag a dit :

    Je parle pas des Aircrafts mais des autres réserves tactiques. Si l'adversaire se déploie en bord de table, il se prend 20 genestealers sur la gueule, donc logiquement il va éviter de le faire, donc 20 Genestealers en réserve tactique vont lui interdire le bord de table ^^

    Mais s'ils peuvent pas se déplacer, ben ils feront pas grand chose de plus....

     

    Oui mais si l'on prend ta solution alors le déploiement sur les bords de table devient plus rentable qu'une FEP, prend l'exemple des figurine capable de faire 12/16" de mouv  il est des lors impossible de se protéger de charge alors que l'arriver a 9" laisse une grande marge de rater la dite charge.

    Mettre en place une nouvelle méthode d'arriver qui surpasse celle existante je ne pense pas que GW tente cette expérience, sachant que une nouvelle fois certain codex serait presque incapable d'en profiter, alors que d'autres aurait moyen de mettre la mort dans le dispositif adverse et cela sans contre possible, il suffit juste de mettre des unités avec le vol ( et mouv important ) en arrivée par le flan au lieu de la FEP traditionnel.      

  15. Certains ont ouvert le sujet des armes à D6 (si l'aléatoire pour le tir va peut-être voir une solution avec le "blast") il faudrait quand même redonner ses lettres de noblesse aux armes anti char.   Faire moins de dégâts avec un spécialiste que la saturation c'est vraiment particulier. 

  16. Comme d'habitude Attention de ne pas vouloir absolument faire coller Fluff et règles, car il est facile de trouver le contre exemple toute les unités équipées de jet pack pouvant atterrir dans n'importe quel condition donc potentielle des planète a très forte gravité, devrais avoir une puissance de répulsion qui cramerais les individu rester au sol... ça reste un jeu  le compliqué inutilement est sans doute pas une bonne idée, et dans un jeu je pense qu'il vaut mieux privilégier les interactions entre joueurs que de développer des interdictions. 

  17. Il y a 4 heures, Megatom a dit :
    Il y a 14 heures, PiersMaurya a dit :

     

    C'est vrai que c'est pas frustrant d'avoir que 18 ps entre deux armées et d'être cantonné toute la partie dans un quart de table par une liste de rush CAC qui a le T1. ;)

     

     

    Tout est question de point de vue ^^'

     

    Personnellement ya ceux qui se bougent et ceux qui se contentent de rester plantés comme des piquets jusqu'à ce qu'il n'y ait plus rien en face. 

    Je trouve que ta réponse est hors sujet. 

    PiersMaurya ne parle jamais de style de jeu dans la citation. 

    Il pointe les games T1 dépendante . Tu peux avoir envie de bouger mais si avant même ta première activation tu es bloqué chez toi a cause d'une Alpha strike trop agressive,  clairement la partie ne sera pas intéressante.  La seule différence entre toi et ton adversaire, c'est qu'il aura commencé,  un jeu qui se joue sur un jet de dés avant même le début de la partie n'a rien d'intéressant peu importe l'optique choisi. 

    Et je suis totalement contre le fait de favoriser tels joueurs  par rapport à d'autres juste car ils ont choisi un style en particulier. 

  18. il y a 14 minutes, Darwhine a dit :

    Jouer avec moins de figurines rends le jeu plus accessible et moins long.

     

    Ils ont du se rendre compte que le temps de jeu était un frein à ceux qui voulaient se lancer dedans.

    Alors là je suis complément d'accord.

    Et j'ai même un exemple assez récent dans mon cercle de jeu, certain dans notre groupe on des enfants en age de jouer maintenant, et récemment l'un d'eux a demandé à son fils si il souhaitais jouer avec nous  (nous sortions d'une partie en 2v2 1750 pts / joueur donc plutôt grosse bataille)  et il a répondu cash : " non c'est beaucoup trop long!" 

     

    Apres que GW est une vision commercial il n'y a rien d'illogique a ça, mais nous pouvons toujours espérer que plusieurs objectif converge, oui il souhaite vendre mais c'est toujours plus facile de vendre si ton jeu marche et un jeu qui marche bien il vaut mieux qu'il soit bon. beaucoup de joueur ont connus des périodes d’arrêts pour des raison financière, mais aussi car le jeu ne correspondait pas a leurs envies, je peux justement tenter un parallèle avec la demande de nombreux joueur qui souhaite un retour en force du cac. Personnellement si le seul moyen de gagner c'est de mettre l'épée tronçonneuse dans la tronche du mec en face ça ne m'intéresse pas.

     

    Apres je suis d'accord avec  Darwhine   attention un jeu plus stratégique avec plus d'objectif ( oui ! ) ,mais moins de figurine ( attention), déjà que certaine armée n’était pas très douée pour le contrôle map alors avec moins de monde pourvu que le balance ne s’inverse pas complément.      

     

     

    PS: et laisser ce pauvre joueur T'au gagner quelque partie, tous vos exemples à martyrisé ce pauvre joueur qui subit son codex comme vous parfois ;)   

  19. La FEP T1 je ne suis pas particulièrement pour (les renforts qui arrivent avant le corps d'armée, bof bof)  (mais pas non plus opposé). Mais étant donnée que le terrain est censé être le 3ème larrons ( et donc normalement avoir un impact conséquent) pas sur que cela est un réel intérêt ( impact) il devrait être possible d’éviter la foudre T1 (sur des tables bien construite).

    Ce que j'espère surtout c'est que l'on continu à avoir un minimum de fig et de point obligatoire sur la table, j'ai toujours détesté (  à l’époque des poses alterné) entendre le mec dire: "je met ca en FEP", "puis celle'la... puis celle-ci.... hihihi c'est drôle ..." bah non ! tu es censé être au milieu d'un champ de bataille immense pourquoi il n'y aurai aucun pékin a un endroit.

    Alors je sais que les fans de gros muscle saillant ne sont pas toujours d'accord, mais moi ça détruit mon immersion de voir personne en face.

     

    Apres comme plusieurs personne l'on indiqué j’espère ne pas être restreint au FEP T2 et T3, sans non plus envoyer des unités pendant les tours supplémentaires ^^.        

  20. J'ai lu l'ensemble des Postes et je suis surpris énormément de joueur parle du point de règle qui concerne les chars.

    Alors je ne me base que sur mon expérience personnel, mais sur mes dernières parties avec table ETC-like   d'ont une avec les 5 gros bloquant pouvant cacher un IK mes chars ( en T'au, SMC, et TS ) on eu un niveau de rentabilité faible peu de ligne de vue, ou cliqué, ou détruit a coup de marteau... je n'ai pas eu l'impression d’être le monstre cruel décrit par les joueurs de CAC.

    J’espère aussi qu'ils ont pensés a la situation inverse aussi, oui le Rhino pot de col dans mes Scarab c'est une horreur ....  

    A contrario, le point qui m’inquiète le plus c'est celui sur avions, les listes avec plusieurs avions sont déjà assez désagréable si en plus ils acquièrent des facilités de déplacement j'ai peur de ne plus voir grand intérêt a affronter ce type de liste ( en vrai je n'en vois déjà aucun, je déteste les listes full avion pour moi ce n'est pas une partie de 40k).

    Mon plus gros point sur lequel je souhaite basé cette réflexion c'est que du chars ou de l'anti-chars on en trouve dans tous les codex par contre de l'aérien ou de l'anti-aérien alors là les niveau fluctue de façon beaucoup plus importante certaine faction étant proche du néant alors que d'autre on largement de quoi tenir la route.

     

    Mon problème suivant c'est les nouveau Primaris si je suis contant pour nos amis SW, BA, BT, WS qui on enfin des unités de Cac, je n'ai pas l'impression que le SM est besoin de nouvelle armes en ce moment clairement si durant une partie de la V8 j'entendais autour de la table :" ce n'est pas l'age de l'armure énergétique", la situation a bien changé ( prions Tzeench  que le point 1 soit vrai et que le changement est pour bientôt :) )     

     

    Sinon j'ai vu que certain souhaitais des pénalité a la touche... pitié non... vous pensez que le tir au lapin n'est pas drôle je comprend! mais je vous assure que se retrouver à tirer a 7+ en T'au ça vous donne juste envie d’arrêter le jeu  ( je sais pour la plupart vous n'aimer pas les T'au, mais j'ai fais une partie de Kill team avec mes T'au un jeu ou les pénalité que vous souhaité pullule inverser complètement la situation ne rend clairement pas le jeu plus intéressant c'est juste le joueur en face qui est frustré) ça reste un jeu, et la seul chose que je souhaite c'est que cette V9 soit intéressante a jouer, varié, équilibré ( autant que faire ce peut ) et pas trop frustrante ;) Wait&see   

     

    Et pour répondre @Loishy   on ne vois que tres rarement des TS seul par exemple 

    Les Assassins ne peuvent pas être jouer seul aussi forcement ? , quid des Ynnari  ?  

  21. @infirmier_house je suis totalement d'accord avec toi la 3++ c'est tellement bon que tu ne souhaite pas t'en priver. 

     

    Mais je suis de l'avis de @Le fataliste en amical surtout entre débutant faire du full invu ca peut rapidement devenir un problème 

     

    En plus pour un jeune joueur warhammer conquest est prévu pour ça donc autant en profiter. 

     

    Après le bolter automatique est-il éligible au munitions spé aucune idée mais ça doit faire de grosses blagues en amical si oui. :D

  22. En l'occurrence avec un budget bien amoindri par la boite et le codex tu devrais essayer de trouver 2/3 exemplaire de warhammer conquest N°1. Ainsi tu auras ainsi un pool de base de 3 intercesor (bon faiblement modulable) mais avec un pinceau une peinture noir ( top pour la DW^^) et un peu de bleu et de doré en rab. 

     

    Bon ils sont en fusil bolter sans options mais ça reste une bonne arme, moi je suis passé au fusil automatique depuis son up assaut 3 et une arme de cac sur le chef, mais n'étant pas joueur DW je ne sais pas si c'est autorisé,  assaut 3 + munitions spéciales c'est peut-être trop violent ^^.

  23. C'est 2*4PC en vrai!

    -1PC pour : Grennade PEM sur un Cadre ou Darkstrider = D3 BM sur 2+ 

    Puis  

    - 3PC pour : Tirs Concentrés(T'au)

    (je ne te cache pas que je cale souvent -1PC = Designateur Laser a liaison Haute.  Histoire d'être full bonus en plus )

     

    et ensuite tu sature l'IK, Blesser sur 4+ voir 3+ toujours avec Darkstrider de L'IK avec de la troupe de base c'est vachement rentable contrairement a certaine armée ou les troupes sont inutile face a eux. 

     

    et tu recommence le tour suivant, voir une 3 eme tour en cas de double bataillons ce qui est courant... 

  24. Oui, Effectivement tu as raison. J'ai tellement l'habitude de jouer avec "Minimum 9PC" que je ne me pose pas la question pour le 8PC de la"Combo" 

    Après je ne joue presque jamais contre de l'IK mais les autres joueur T'au parle toujours d'un match-up favorable et comme mentionné les "chasseurs" ( Rip&Co) sont présent dans la liste.

     

    Mais on s’éloigne de la demande initial, j'avoue ne pas avoir joué T'au depuis plusieurs mois donc je n'ai pas de liste perso a proposer pour jouer ou débattre. 

  25. Pour l'IK il balance darkstrider ou un cadre vers l'Ik qu'il veut clean =》 strat : Grenade PEM puis strat T'au et tout d'un coup le ratata qui blesse sur 4+ les commandeur sur 3+ ça commence a piquer,  et tu recommence le tour suivant presque full efficacité offensive car les drones auront épongé. 

     

    PS il ne veut pas de detachement d'autres sept car il paye les drones de série ce qui lui serait inutile dans un autre sept

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