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Shas'vre hyri

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Messages posté(e)s par Shas'vre hyri

  1. Oui j'ai vu cette liste sortir, grosse surprise première fois que je voyais un suprême command avec le codex T'au.

    Surtout que les cadres ne sont là que pour la désignation à 2+ 

    Car avec une seul strike team il est léger en troupes et du coup en PC ce qui me surprend d'autant plus. 

    Je connais 2 personnes qui l'ont testé la liste donne énormément de KP mais est horrible a affronter. 

    Après mobile est à mettre entre parenthèses oui ça avance de 8" mais uniquement groupé pour bénéficier des cordons de drones du sept et du trait.

     

  2. Pour partir d'une Valeur sur, et avoir un premier socle de discussion je propose de remettre la liste de Shas'O Kassad

     

    Révélation

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    TEAM: Bisounours 1
    + PLAYER 4: Arnaud "Shas'O Kassad" Monvoisin
    + ARMY FACTION: T'au Empire
    + TOTAL COMMAND POINTS: 5+5+1+3-1=13CP
    + TOTAL ARMY POINTS: 2000
    + ARMY FACTIONS USED: T'au Empire <T'au Sept> <Sa'Cea Sept>
    + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == Battalion Detachment / +5CP <T’au> ==

    HQ1: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (72), 4 Cyclic Ion Blaster (4x18), XV8-02 Iridium (10) - [154pts] Relic - Puretide Engram Neuroship
    HQ2: Darkstrider (45) - [45pts]

    Troop1: 5 Strike Team with pulse rifle (5x7), Shas'ui(0) - [35pts]
    Troop2: 5 Strike Team with pulse rifle (5x7), Shas'ui (0) - [35pts]
    Troop3: 5 Strike Team with pulse rifle (5x7), Shas'ui (0) - [35pts]

    FA1: 7 Pathfinders (7x5), 4 Markerlights (4x3), 3 Ion Rifles (3x7), MV4 Shield Drone (10), 1 MV-33 Grav Inhibitor Drones (8.) - [86pts]
    FA2: 7 Pathfinders (7x5), 4 Markerlights (4x3), 3 Ion Rifles (3x7), MV4 Shield Drone (10), 1 MV-33 Grav Inhibitor Drones (8.) - [86pts]
    FA3: 7 Pathfinders (7x5), 4 Markerlights (4x3), 3 Ion Rifles (3x7), MV-33 Grav Inhibitor Drones (8.) - [76pts]

    TA1: TY-7 Devilfish (70), Burst Cannon (8.), 2 MV-1 Gun Drones (2x10), 2 Seeker Missiles (2x5) - [108pts]
    TA2: TY-7 Devilfish (70), Burst Cannon (8.), 2 MV-1 Gun Drones (2x10), 2 Seeker Missiles (2x5) - [108pts]
    TA3: TY-7 Devilfish (70), Burst Cannon (8.), 2 MV-1 Gun Drones (2x10), 2 Seeker Missiles (2x5) - [108pts]
    TA4: TY-7 Devilfish (70), Burst Cannon (8.), 2 MV-1 Gun Drones (2x10), 2 Seeker Missiles (2x5) - [108pts]
    
    Flyer1: AX-39 Sun Shark Bomber (90), Markerlight (3), Missile Pod (15), 2 Seeker Missiles (2x5), 2 MV-17 Interceptor Drones (2x15) - [148pts]


    == Battalion Detachment / +5CP <T’au> ==

    HQ3: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (72), 4 Cyclic Ion Blaster (4x18), XV8-02 Iridium (10) - [154pts] Warlord - Through Unity, Devastation
    HQ4: Cadre Fireblade (39), Markelight (3): [42pts] 

    Troop4: 5 Strike Team with pulse rifle (5x7), Shas'ui (0) - [35pts]
    Troop5: 5 Breacher Team with pulse blaster (5x7), Shas'ui (0) - [35pts]
    Troop6: 5 Breacher Team with pulse blaster (5x7), Shas'ui (0) - [35pts]

    FA4: 4 Kroot hounds (4x4) - [16pts]
    FA5: 4 Kroot hounds (4x4) - [16pts]


    == Vanguard Detachment / +1CP <Sac'ea> ==
    
    HQ5: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (90), Airbusting Fragmentation Projector (8.), High-Output Burst Cannon (16), 2 Missiles Pods (2x15) - [144pts] Relic - Supernova Launcher -1 CP
    
    Elite1: Marksmen (21), markerlight (3), Pulse pistol (1) - [25pts]
    Elite2: Marksmen (21), markerlight (3), Pulse pistol (1) - [25pts]
    Elite3: Marksmen (21), markerlight (3), Pulse pistol (1) - [25pts]
    Elite4: Dahyak Grekh - [20pts]

    Flyer2: AX-39 Sun Shark Bomber (90), Markerlight (3), Missile Pod (15), 2 Seeker Missiles (2x5), 2 MV-17 Interceptor Drones (2x15) - [148pts]
    Flyer3: AX-39 Sun Shark Bomber (90), Markerlight (3), Missile Pod (15), 2 Seeker Missiles (2x5), 2 MV-17 Interceptor Drones (2x15) - [148pts]

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

     


    dont il dit lui même

    Citation

    La liste est devil est plus polyvalente que le masse broad mais elle est aussi nettement moins en puissance brute.

    Si ta question est : Est ce que la liste devil peut gagner des tournois solos ? Oui, en dehors du MU full avion eldar, il n'y pas de mu impossible pour cette liste.

     

    et la liste d'Yrian 

    Révélation

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + Team: Bisounours 2
    + Player 3: Florian "Yrian" Leduc
    + Faction: T'au Empire 
    + Total Army Points: 1 999pts
    + Reinforcement Points: 1 pts
    + Total Command Points: 5+5+1+3-1-2=11CP
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    == Battalion Detachment / +5CP ==

    HQ1: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (72), 4 Cyclic Ion Blaster (4x18), XV8-02 Iridium (10) - [154pts][Relic: Puretide Engram Neuroship]
    HQ2: Darkstrider (45) - [45pts]

    Troop1: 9 Strike Team with pulse carabine (9x7), Shas'ui (0)- [63pts]
    Troop2: 5 Strike Team with pulse carabine (5x7), Shas'ui (0)- [35pts]
    Troop3: 5 Strike Team with pulse carabine (5x7), Shas'ui (0)- [35pts]

    FA1: 6 Pathfinders (6x5), 2 Markerlights (2x3), 3 Ion Rifles (3x7), Shas'ui (0) with Markerlight (3), 2 MV4 Shield Drones (2x10), 1 MV-33 Grav Inhibitor Drones (8.), 1 MV-31 Pulse Accelerator Drone (8.) - [96pts]
    FA2: 6 Pathfinders (6x5), 2 Markerlights (2x3), 3 Ion Rifles (3x7), Shas'ui (0) with Markerlight (3), 2 MV4 Shield Drones (2x10), 1 MV-33 Grav Inhibitor Drones (8.), 1 MV-31 Pulse Accelerator Drone (8.) - [96pts]
    FA3: 6 Pathfinders (6x5), 2 Markerlights (2x3), 3 Ion Rifles (3x7), Shas'ui (0) with Markerlight (3), 2 MV4 Shield Drones (2x10), 1 MV-33 Grav Inhibitor Drones (8.), 1 MV-31 Pulse Accelerator Drone (8.) - [96pts]

    TA1: TY-7 Devilfish (70), Burst Cannon (8.), 2 MV-1 Gun Drones (2x10), 2 Seeker Missiles (10) - [108pts]
    TA2: TY-7 Devilfish (70), Burst Cannon (8.), 2 MV-1 Gun Drones (2x10), 2 Seeker Missiles (10) - [108pts]
    TA3: TY-7 Devilfish (70), Burst Cannon (8.), 2 MV-1 Gun Drones (2x10), 2 Seeker Missiles (10) - [108pts]
    TA4: TY-7 Devilfish (70), Burst Cannon (8.), 2 MV-1 Gun Drones (2x10), 2 Seeker Missiles (10) - [108pts]
    TA5: TY-7 Devilfish (70), Burst Cannon (8.), 2 MV-1 Gun Drones (2x10), 2 Seeker Missiles (10) - [108pts]

    == Battalion Detachment / +5CP ==

    HQ3: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (72), 4 Cyclic Ion Blaster (4x18), XV8-02 Iridium (10) - [154pts] Relic - Vectored Manoeuvring Thrusters -1CP
    HQ4: Cadre Fireblade (39), Markelight (3) - [42pts] [Warlord][Trait: Through Unity, Devastation]

    Troop4: 5 Strike Team with pulse carabine (5x7), Shas'ui (0) - [35pts]
    Troop5: 5 Strike Team with pulse carabine (5x7), Shas'ui (0)- [35pts]
    Troop6: 5 Strike Team with pulse carabine (5x7), Shas'ui (0)- [35pts]

    FA4: 4 Kroot hounds (4x4) - [16pts]
    FA5: 4 Kroot hounds (4x4) - [16pts]

    Flyer1: AX-39 Sun Shark Bomber (90), Markerlight (3), Missile Pod (15), 2 Seeker Missiles (2x5), 2 MV-17 Interceptor Drones (2x15) - [148pts]
    Flyer2: AX-39 Sun Shark Bomber (90), Markerlight (3), Missile Pod (15), 2 Seeker Missiles (2x5), 2 MV-17 Interceptor Drones (2x15) - [148pts]

    == Vanguard Detachment / +1CP ==

    HQ5: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (90), Airbusting Fragmentation Projector (8.), High-Output Burst Cannon (16), Missiles Pods (15), Advanced Targetting System (6) - [135pts] Relic - Supernova Launcher -2 CP

     

     

    Les deux Listes ont de fortes ressemblance et mise toute les deux sur la mobilité.

    Mouvement check V

    Infiltration  ...   X

     

    Les points important pour une liste mobile pour moi sont :

    - La Coldstar - Joué le mouvement sans sa star ce serais stupide + commandeur CIB 

    - La recherche du bataillon pour les PC => ce qui nous amène directement au transport pour transporter ce petit monde de 4 a 6 devil 

    on remarque des troupes en Fusil et en carabine, et quelque breacher dans le lots ne font pas si tache , un pack de Kroots ? pour le coté infiltration! plus de cadre(avec gundrone)? ca fait de bonne blague bien joués.

    -3 Pack de cibleurs ion ❤️ ,  2 de chiens ❤️ 

    -Les avions => rien a dire dessus j'ai déjà vu l'efficacité quand c'est bien joué et l'inutilité si l'adversaire sait jouer contre, peut-être a remplacer par ghostkeel + stealth  pour le thème infiltration les stealth  pourront gérer un peu la masse et la ghostkeel pour les points de Charisme ^^ 

    -du coté de SOK la recherche de désignation fiable avec Sa'cea, si on souhaite multiplier les petit unité dangereuse c'est clairement a Sept a garder. Sinon forcement on pense a Vior'la !

    On peut facilement retirer une ou deux unité pour tester des piranhas, vespide  pour augmenter le thème mais il ne faut pas oublier les synergie et donc éviter de se disperser.     

  3. J'approuve l'idée de création de liste qui sort des sentiers battus avec avion et anti-grav.

    Mais je vois un rejet des Riptides automatiques me semble abusif, autant les broadsides sont irrécupérables dans ce style de jeu autant une Riptide est suffisamment polyvalente pour s'adapter avec les bons équipements et un appuis sans pour autant cristalliser toute les ressources de la liste. 

     

    J'aime aussi beaucoup les chiens pour les jeux de mouvement,  rapide et pas chères ils sont toujours utile. 

  4. Je n'ai pas souvenir des tètes de (idiot)marteau je suis même surpris car je l'ai vois mal joué en  sept T'au sans Longstrike 

    je sais une chose c'est qu'il a joué des Carabines et CA c'est beau ... telment rare de voir cette pauvre arme qui n'a même plus d'effet kisscool .

  5. Merci @Shas'o Kassad pour ce retour déjà c'est intéressant a lire mais en plus ça doit prendre du temps donc c'est vraiment sympa. 

    Le petit bémol c'est peut-être la liste qui encourage les haters anti-T'au dans leur croisade :)

     

    @dragonetoile 

    La liste dont fait référence la discussion est celle-ci

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    TEAM: Bisounours 1
    + PLAYER 4: Arnaud "Shas'O Kassad" Monvoisin
    + ARMY FACTION: T'au Empire
    + TOTAL COMMAND POINTS: 5+5+1+3-1=13CP
    + TOTAL ARMY POINTS: 2000
    + ARMY FACTIONS USED: T'au Empire <T'au Sept> <Sa'Cea Sept>
    + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == Battalion Detachment / +5CP <T’au> ==

    HQ1: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (72), 4 Cyclic Ion Blaster (4x18), XV8-02 Iridium (10) - [154pts] Relic - Puretide Engram Neuroship
    HQ2: Darkstrider (45) - [45pts]

    Troop1: 5 Strike Team with pulse rifle (5x7), Shas'ui(0) - [35pts]
    Troop2: 5 Strike Team with pulse rifle (5x7), Shas'ui (0) - [35pts]
    Troop3: 5 Strike Team with pulse rifle (5x7), Shas'ui (0) - [35pts]

    FA1: 7 Pathfinders (7x5), 4 Markerlights (4x3), 3 Ion Rifles (3x7), MV4 Shield Drone (10), 1 MV-33 Grav Inhibitor Drones (8.) - [86pts]
    FA2: 7 Pathfinders (7x5), 4 Markerlights (4x3), 3 Ion Rifles (3x7), MV4 Shield Drone (10), 1 MV-33 Grav Inhibitor Drones (8.) - [86pts]
    FA3: 7 Pathfinders (7x5), 4 Markerlights (4x3), 3 Ion Rifles (3x7), MV-33 Grav Inhibitor Drones (8.) - [76pts]

    TA1: TY-7 Devilfish (70), Burst Cannon (8.), 2 MV-1 Gun Drones (2x10), 2 Seeker Missiles (2x5) - [108pts]
    TA2: TY-7 Devilfish (70), Burst Cannon (8.), 2 MV-1 Gun Drones (2x10), 2 Seeker Missiles (2x5) - [108pts]
    TA3: TY-7 Devilfish (70), Burst Cannon (8.), 2 MV-1 Gun Drones (2x10), 2 Seeker Missiles (2x5) - [108pts]
    TA4: TY-7 Devilfish (70), Burst Cannon (8.), 2 MV-1 Gun Drones (2x10), 2 Seeker Missiles (2x5) - [108pts]
    
    Flyer1: AX-39 Sun Shark Bomber (90), Markerlight (3), Missile Pod (15), 2 Seeker Missiles (2x5), 2 MV-17 Interceptor Drones (2x15) - [148pts]


    == Battalion Detachment / +5CP <T’au> ==

    HQ3: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (72), 4 Cyclic Ion Blaster (4x18), XV8-02 Iridium (10) - [154pts] Warlord - Through Unity, Devastation
    HQ4: Cadre Fireblade (39), Markelight (3): [42pts] 

    Troop4: 5 Strike Team with pulse rifle (5x7), Shas'ui (0) - [35pts]
    Troop5: 5 Breacher Team with pulse blaster (5x7), Shas'ui (0) - [35pts]
    Troop6: 5 Breacher Team with pulse blaster (5x7), Shas'ui (0) - [35pts]

    FA4: 4 Kroot hounds (4x4) - [16pts]
    FA5: 4 Kroot hounds (4x4) - [16pts]


    == Vanguard Detachment / +1CP <Sac'ea> ==
    
    HQ5: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (90), Airbusting Fragmentation Projector (8.), High-Output Burst Cannon (16), 2 Missiles Pods (2x15) - [144pts] Relic - Supernova Launcher -1 CP
    
    Elite1: Marksmen (21), markerlight (3), Pulse pistol (1) - [25pts]
    Elite2: Marksmen (21), markerlight (3), Pulse pistol (1) - [25pts]
    Elite3: Marksmen (21), markerlight (3), Pulse pistol (1) - [25pts]
    Elite4: Dahyak Grekh - [20pts]

    Flyer2: AX-39 Sun Shark Bomber (90), Markerlight (3), Missile Pod (15), 2 Seeker Missiles (2x5), 2 MV-17 Interceptor Drones (2x15) - [148pts]
    Flyer3: AX-39 Sun Shark Bomber (90), Markerlight (3), Missile Pod (15), 2 Seeker Missiles (2x5), 2 MV-17 Interceptor Drones (2x15) - [148pts]
    Refined Strategies card discarded:
    41 - Advance
    46 - Domination
    52 - Blood and Guts
    61 - kingslayer
    62 - witch hunter
    64 – Assasinate

    .

     

    de souvenir bisou1et2 on sensiblement  la même liste au D1, pour les qualifications à l'équipe de France. 

    la liste a pas mal surpris lorsqu'elle a été dévoilée et si je ne dis pas de bêtises SOK a bien performé avec, peut-être un peu moins Yrian ?

     

    et pour le moins cette liste était vraiment atypiques,  étonnamment on a pas trop entendu certaines personnes :)

  6. Pour le choix du Jeu c'est encore en phase de réflexion,  Infinity c'est plus pour ma pomme perso. Avoir un jeu a Moi style boardgame ou je sort max les 14 pitoux de la boite voir 1/2 proxy GI pour faire le nombre sans partir dans de l'ultra complexe.

     

    @Marduck j'ai vu ta page  j'ai regarder les 2 première vidéo ainsi q'une vidéo de la page que tu conseil et je suis toujours en ballottage :D 

    Concernant la sortie  je l'ai vu mais le prix étant supérieur et les armées ne me motivant pas ( une inconnue et l'armée combiné n'est pas mon style )je reste plutôt sur mon Icestorm ^^

  7. Le 09/07/2019 à 08:51, Kaoslave a dit :

    Si on peut, avec le supplément "Livre des batailles" qui présente les règles et des scénarios jusqu'à 4 joueurs (avec un système de changement d'alliance plutôt sympa).

     

    Mais comme je le disais, aucun jeu ne respecte tous les critères. Saga AdM reste un "IGYG", même si grâce aux capacités avancées Saga tu peux "intervenir"  durant le tour de l'adversaire. Et puis, on lance quand même pas mal de dés (après, vu ta description du point 3, on ne sait pas si c'est le nombre de lancés ou le nombre de dés par lancé - voir les 2 - qui pose problème).

    Encore merci pour la réponse complète.

    Alors effectivement personnellement je suis plus portée SF,  mais je ne crache pas sur un bon jeu ;) 

    Apres je ne suis pas Extrémiste et je me doute qu'aucun jeu ne peut répondre a 100% des souhaits / exigences, si déjà il est agréable a jouer il a remplit sa fonction.

     

    Merci Minus et Absalom effectivement j'ai vu un message de la police national passer sur notre sujet figurine en rapport a un livre  porté par un kickstarter.

     

    @Marduck AH alors que les autres avait éteint mes envies compulsive d'achat  

    tu me tente avec les packs icestorm ou Coldfront, mon banquier ne te remercie pas! 

    j'avoue beaucoup aimer les figurines de Icestorm  et l'idée de Coldfront.

     

    Merci nicoleblond et  Primo pestis pour vos propositions, j'ai mis les images sur le whatsapp du groupe voir si cela déclenche des coups de cœur.

    et moi j'ai récupérer les règles et les chaines YouTube ce qui me donne un certain temps de la lecture et de visionnage  pour faire mon choix.  

  8. Bonjour, 

     

    Je crée sa sujet sans rien proposer mais dans l'espoir qu'il puisse permettre d'ouvrir des échanges.

    Alors voici ma situation pour expliquer le Sujet:

    nous allons réaliser entre amis une petite dernière baston avant les Vacances. et Nous souhaiterions pour l’occasion nous lancer dans des Objectifs qui sortent un peu de la norme.

     

    Pour cela nous pensons aux objectif spéciaux: "Objectifs d’Adaptation Tactique" développé( adapté du système américain ITS si je ne dis pas de bêtise) par FWS il y a de ça longtemps maintenant.

    Pour la dernier partie et pour rajouter un max de Fun on a pour idée de faire le même tableau :

    Objectif => Réalisation(1pts)/ Succès (3pts)

    mais avec des objectifs qui rajoute du peps a la partie sans pour autant trop la dénaturer.

     

    Donc si certain d'entre vous avez déjà générer des Objectifs maison,  ou que certaines idées trottent dans des têtes créatives, je serait heureux de créer un tableau récapitulatif  de toutes les meilleurs propositions.

  9. Il y a 21 heures, Minus_ a dit :

    Comme beaucoup, je suis venu aux figs par GW. J'ai pratiqué 40k, et Battle, et les jeux Specialists pendant des années. Mais que GW. Rien d'autre. Et tu es dans le même cas, tu le dis toi-même tu ne connais que 40k.

    Où je veux en venir, donc, tu te demandes.

     

    Quand on commence à regarder à côté le monde du jeu hors GW est ENORME. Alors en volume, GW écrase tout. Mais en diversité c'est juste incroyable tout ce qu'il y a. Même en se limitant aux jeux publiés en français. A vous de voir donc ce qui vous branche comme univers, comme style de jeu, comme format, etc.

    Personnellement par exemple je ne joue plus qu'à des jeux d'escarmouche. Moins de figs à peindre, ça permet de prendre son temps, de pouvoir finir une faction jouable (eh, qui a déjà fini une armée pour 40k ? :P ), d'avoir plusieurs jeux et/ou plusieurs bandes par jeu. Et puis les parties sont plus courtes, ça peut se jouer sur n'importe quelle table. Bref, quand tu passes d'étudiant à papa qui bosse ça rentre plus facilement dans le budget et le planning, en tout cas en ce qui me concerne.

    Et même en me limitant à l'escarmouche avec règles en français, le spectre reste incroyable. T'as du post-apo, du sci-fi, du med-fan, de l'horreur, du pirate anthropomorphe, de l'apprenti sorcier, du cow-boy, du 39-45, du steampunk, du poétique, du vaisseau spatial, du navire de guerre, du pulp, du super héros, et je dois en oublier plein. Et c'est sans compter les divers jeux de sport fantastiques et les jeux historiques.

     

    Déjà merci pour toute vos réponse. 

     

    Effectivement Minus_ tu décris bien ma situation mieux que moi ^^

    Il y a 21 heures, Absalom a dit :

     

    Donc non, à mon sens. Après j'en sais rien, mieux vaut jouer à tout pour se faire son opinion, bien sûr ...

    Je pose la question car comme le fait remarquer Minus_  jouer a TOUT risque de poser des problèmes relationnel... extérieur dirons nous :D

     

    Comme plu sieur d'entre vous l'avez fait remarquer il est bon de placer un petit 7:

    7: règle de préférence en Français ... déjà en français on arrive à chipoter les tournure de phrase alors en langue étrangère ça peut nous prendre l’après midi ^^     

     

    - Bon je dois dire que je n’était pas arrivé ici les mains dans les poches j'avais cherché vite fait des jeux, et mémé si l'envie de ne pas investir était là je n'ai pas réussi a ne pas regarder les figurines ( ah les beaux pitoux ? ) et j'étais tombé sur Infinity et Beyond the Gates of Antares qui avais des fig qui me faisais de l’œil.

    Apres un petit tour vite fait  Beyond the Gates of Antares semblais un peu mort mais infinity proposait des petits packs avec 2 armées "jouable" qui on failli me faire craquer.

     

    Enfin merci @Absalom et @Kaoslave le site de Mantic est dans mes favoris je vais faire un peu de lecture  pour faire des propositions au groupe.

    Merci aussi a @FIGURISTO pour le jeu même si il est en anglais j'ai pris les page ça peut être sympas a tester.

     

    Pour INfinity les packs de 2 armées me tentent toujours vais-je résister  si il y a vraiment de la prise de tête je sens que les autre ne vont pas accrocher le but étant plutôt de faire des jeux apéritif, nous avons de plus en plus de mal a dégager 4h un weekend,  si on pouvais caler une partie un vendredi soir ça arrangerais du monde si vous voyez ce que je veux dire.

     

    Le 07/07/2019 à 18:58, Lamefusion a dit :

    Le jeu le plus adapté pour moi: Le trône de fer.

     

    Il correspond à tout les critères de mon point de vue.

     

    Je sais, je suis un être étrange. Mais la hype GOT est complètement passé a coté de moi ... mais pas des autres hurluberlus avec qui je joue ... passer une soirée à avoir des répliques dont ont ne connais pas la référence, j'ai déjà subit avec eux... alors non merci  ... pitié  pas ça ? 

     

    PS(désolé de mon manque de culture ludique ? mais c'est quoi l'histoire avec EDEN ?

  10. Bonjour le Warfo

     

    Je viens dans cette rubrique pour trouver de l'aide! Je recherche un Autre Wargame que les standards habituels.  

    J'avoue mon manque total de culture sur les Autres Wargames car je joue soit a Warhammer 40K ou a des jeux de cartes.

     

    Mais j'ai un petit cahier des charges a remplir pour contenter une partie de notre communauté.

    Contexte: nous somme un petit groupe de joueurs, et certain "plus vieux" joueurs nous ont rejoint ancien de 40k et du SDA ...

    mais a la suite de quelques parties de 40k certain se plaignent de la lourdeur et complexité d'une partie de 40k par rapport a leurs souvenirs du SDA  ( je dois admettre ne jamais avoir joué au SDA donc être dans l'incapacité de juger). Mais les autre joueurs ayant lâche SDA il y a longtemps ne souhaite pas retourner vers ce jeu.

     

    -le cahier des charges :  

    1-un jeu plus court de 40k. Nous jouons régulièrement nos parties partie en multi de 3 à 6J en équipe ou non et effectivement des fois c'est trop long. pouvoir faire plusieurs parties lors d'une après midi jeu ça serai top ;) ...

    2- plus d'interaction. Passer 1h à retirer des pitoux sans rien faire T2 en a dégoûté certain, avoir de l’interaction ou des actions c'est souvent sympas.

    3- pas de sceaux de dés. Personnellement ça ne me gêne pas, mais certain membres aimerais un jeu avec moins de lancé.

    4 -un jeu qui reste sur la poutre, oui on est en partie Wargame  quand même^^, beaucoup de nos membres ont des armée de Cac, donc un jeu de combat rapproché mais qui laisse des possibilités de jeu, ne pas s'enfermer dans un seul style, pour ne pas frustrer d'autres joueurs.

    5- c'est tout bête, mais... un jeu agréable pas forcement de prise de tête... 

    6- le coût, de gros investissements récent on été réalisés donc on cherche un jeu ou l’investissement de base n'est pas trop violent ...     

    Autres- aucune recherche de compétitivité, c'est plus un moyen de se retrouver autour d'une table entre potes passer de bon moment avec adversaires et équipier, la possibilité de faire des trixs, de chambrer un peu...

     

    Merci pour vos futurs propositions ;)  

  11. @Yup : Oui, je vois bien. Et c'est assez triste. De plus il s'en prend à @HaroldRitter qui clairement ne défend pas les T'au dans ses postes, indiquant clairement qu'il trouve lui même que cela manque de Fun. Apres il s'en prend aux "joueurs T'au" donc j'ai décider de ne pas relever, car mettre tout le monde dans un même panier est d'un ridicule.

    De plus @son of sanguinus et @Reisa lui ont démontré que son raisonnement était plutôt bancale, l'exemple étant soit mauvais, soit lié à un fait de jeu. Mais à qui ce n'est pas arriver ? on joue aux dés Forcement un jour il arrive un truck qui sort de la norme et qui semble cheat ... "c'est le jeu ma p'vo Lucette" comme il le dit lui même, et nous avons déjà abordé le fait que les joueurs T'au eux même sont conscient que le développement de l'armé na pas toujours prit le bon chemin... Mais en soit le joueur lui il n'y peut pas grand chose...       

     

    Je préfère nettement les postes de @Sergent BILKO  même si la conclusion final est identique: le manque de Fun de certaine partie (j'aurais tendance a dire malheureusement quand on parle d'un jeu. qu'il y ais des combo et synergie je trouve cela normal donc je ne reviens pas la dessus mais qu'un style tue l'envie de jouer ça c'est un soucis!).

     

    @Master Avoghai : -Première remarque : je suis totalement d'accord que les tapis sont esthétiquement un plus et une aide a l’immersion. D’ailleurs je ne connaissais pas cette marque il y a de belles choses effectivement, merci pour l'info.

    2- Il a l’œil le maître, effectivement notre table est un peut courte sur sa largeurs nous somme a 76" de long pour seulement 44" cela donne des grognements aux joueurs de CAC en marteau, et une sensation d’être un peu serré en Dawn of war :D .

    @PiersMaurya  les parties ce sont jouer en 2v2 à 1000 points chacun  c'est pour cela que l'on joue sur toute la longueur, 4 carrés a 4 ça risque d’être autre chose qu'une escarmouche on est plus près du por.. ... ;) 

  12. C'est peut-être juste sentimentale ^^ Mais quand je joue mes crysis j'ai un petit goût de pas assez,  comme quand je joue les carabines, les rails, les plasmas, les breachers ... ?

    Il manque ce petit effet kiss cool ce petit truc pour s'amuser rien qu'un petit effet supplémentaire sur un 6 par exemple ( bon déjà présent sur les rails :*) c'est fade une carabine en V8 ^^

    Après je suis un pinpin des fois j'aime juste les truc nul qui font des choses alambiquées questions de goût de jeux sans doute ^^

  13. A force de la ramollir ça va devenir Flamby la liste :D ( a l’origine c’était plus une recherche de fun ^^ ). mais merci, je vais essayer. J'ai un a priori car la dernière fois ou j'ai payer des guns ils n'ont servit la rien. Le premier pack c'est fait laver au tir T1 par de l'ork d’ailleurs, (la honte et le déshonneur sur cette phase de tir je m'en souvient encore) le second balayer au cac  ( plus logique) et le 3eme sont cul sur un objo ne les a jamais utilisés ... :S  

    Bon pas lors de ma prochaine parti, car du 2v1 contre du dark mechanicus et du SMC il me faudra du répondant! mais la suivante contre un nouveau joueur SW ça devrais offrir des victimes consentante pour que je ne traumatise pas un nouveau avant mon départ ^^.

    Il y a 4 heures, Reisa a dit :

    Et le côté sexy est très subjectif parce que je trouve ça sexy les guerriers de feu qui dégainent dans un corps à corps frénétique !

    Je crois que tu as des gout bizarre :D  bon les gout et les couleur toussa toussa ^^   ... 

      

    @PiersMaurya: je reconnais que le JSJ a généré aussi des frustrations ( je ne jouais pas a cet époque mais on me la raconté). A mon époque le codex Tau était faible c’était un peu le seul "truck"  des Exo. 

    Mais reconnais que les Crysis semble bien fade actuellement (après ce n'est que mon point de vu,  peut être biaisé par mes souvenirs de jeunesse). Pas de capacité spéciale, équipement générique, aucun stratagème propre ... paye l’emblème de ton armée qui n'a même pas une petite spécificité ( Attention je ne demande pas a ce quelle soit "craké " mais une impression d’élite serais pas mal ... m'enfin syndrome du Terminator j'imagine... ah mes Scarab ?...   ).  

  14. @Reisa: ce n'est pas faux. Mais ça reste coûteux avec beaucoup de troupes, difficilement rentabilisable, en plus d’être une solution vraiment pas Sexy ?

     

    @Selfcontrol :Effectivement nous somme d'accord ^^

     

    @Master Avoghai: 1-L'armée et les tables sont magnifique (1.5: le mètre  ❤️ )  2- j'ai donc honte de ce que je vais poster :D 

     

    Pour le joueur Admech, je me moque un peu il était entre les deux discutions rapporté sur mon dernier post et ils approuvait deux partie l'ayant convaincu du bien fondé de la chose. Il est  comme moi il galère plus à gagner :D  ...

    pour son armée c'est l'un des joueurs les plus récent donc il n'a pas une collection énorme. Il joue avec ce qu'il a, d’après ta dernier photo vous jouez un nombre similaire de Skitarii et de Kataphron, mais il ne joue qu'un Dunecrawler. 0 a 1 attaque rapide: je ne sais pas qui est qui entre les 2 ^^ . Par contre il joue un pack de Robot et parfois  un/des Armiger. 

     

    https://www.flickr.com/photos/181910956@N02/48029798386/in/album-72157709002363603/

    -bon c'est une très vielle photo, justement les débuts du joueur Admech ... mais ca montre bien le désert qui régnait sur la table ^^ 

     

    https://www.flickr.com/photos/181910956@N02/48029912627/in/album-72157709002363603/

    -et une photo qui date juste avant la mise en place de mon patron mais l'idée de chargé un peu plus la table était déjà présente. 

     

    ☺️?ça reste très loin des tables sur lesquels tu joue, mais comme je l'ai déjà exprimé nous somme en catégorie amateur de fond de garage soyez indulgent.

     

    Sinon nous jouons dans la campagne Essonnienne, mais je déménage cet été. Même si je reste dans la région parisienne, je m'éloigne de mon petit groupe  direction l'Ouest pour des raisons professionnel.       

     

      

     

     

  15. Il y a 12 heures, Master Avoghai a dit :

    @Shas'vre hyri : En lisant le sujet, j'ai quand même l'impression que le problème ne vient pas de ton armée mais de tes adversaires...

     

    ...

     

    Sauf que voila, quand on joue contre des mecs qui savent pas jouer avec des décors et dont la seule manière de jouer c'est juste détruire l'armée en face... Bah j'ai envie de te dire que c'est pas forcément contre toi que ça me ferait suer de jouer.. :rolleyes:

     

     

    Merci, Alors après 2 semaines  on progresse ...suite à ce constat j'ai abordé le sujet avec le groupe ( en douceur et bien préparé ^^).

    et maintenant j'ai construit un patron et repris le représentation de la table par l'IR qui segmente la table en 6 carré de 24"/24" ainsi chaque carré reçoit un nombre minimum (et max, défini par le patron) de décors. Ainsi fini les plaines ( le joueur Admech a un peu tiré la tronche ).

    et j'ai créer d'autre scénario (rien de bien folichons) des adaptations de mission déjà existante avec des moyens de gagner des points autrement  et des points liés a la guerre de mouvement.

     

    Résultat je viens de prendre une branlé par un des Ork du groupe!

    Mais le plaisir à la fin de la session deux joueurs de l'imperium ( ennemi pour le coup ) on lâché en pleine discussion ;" -c'est quand même pas mal les scenars , - oui c'est carrément plus intéressant." et là une seconde discussion :" - je croyais qu'il y avais trop de décors mais finalement ça passe plutôt bien - oui ça change une partie et c'est plus immersif"

    et la mon petit cœur était content malgré la défaite( un carnage)  on avance vers la bonne voie ... ( ou presque... un joueur tyty et un autre chaos reste toujours sur le principe du quand est ce qu'on tape ).

     

    @Selfcontrol Oui malheureusement on peut regretter le virage effectuer par les gamedesigners une armes avec peut être un peu moins de tir des élites un peu plus élitiste et un jeu plus tourné vars le map contrôle sans finir sur les habituelles hordes. Cela aurait sans doute générer moins de frustration un jeux plus tourné vers 2 phases  et donc moins monolithique et mono-liste.

    Pour tes points je suis a la fois en accord avec ce que tu dis mais aussi en désaccord:

    1: oui il sont meilleurs mais si tu les rend plus faible il ne serons plus joué comme les autres "garde du corps", après les packs de 30 drones ça reste des points qui ne tir pas si tu les affaiblis les gens jouons autre chose => des listes de gdf en mass pour luter contre la masse ?  mais bon je chipote 

    2: tu parle de véhicule je pense que tu veux parler de  battlesuits ? on joue souvent en doublette interdit donc j'ai peut être une vision biaisé des choses mais j'ai eu des plainte contre ma Riptide jamais contre mon Hammerhead...

    3 et 4 très souvent lié au sept T'au j'ai déjà abordé le sujet ailleurs mais les 5 autres Traits ne sont pas attirant (encore un problème de conception). Je ne joue pas T'au, mais la relique les perso spé le stratagème ( je ne parle donc pas du Trait), me font de l’œil régulièrement quand je fais un liste juste pour rire. C'est d'une tristesse parfois ...

    Je joue mes TS pour le spy/magie car j'ai toujours eu l'habitude de jouer des sorciers dans tout mes jeux et je suis parfois frustrer par mon armée en bois( je joue une armée Fortement bridé par un fluff perso ^^)  mais jamais autant que lors de la construction de mon armée T'au. Car j'aimerai jouer cette armée mobile que nous vend le fluff, sauf que quand tu fonce sur un Ork avec des troupes et que tu n'as pas darkstrider pour désengager et tirer avec tes mecs qui se sont fait clik dans une consolidation a causse de mouvement dans des ruines tu te sent démunit...              

  16. Oulla le choix du titre était volontairement provocateur je remarque qu'il divise effectivement entre joueur T'au et les autres.

     

    Le 29/05/2019 à 14:39, HaroldRitter a dit :

    Assez peu.

    Je reviens juste sur cette "phase" car elle est assez triste quand on parle d'un jeu.

    Mais j'ai lu tes autres interventions, et même ton Format. Je proposerais qu'il soit une source d'inspiration dans notre cercle de jeu, même si d'un autre coté je comprend les joueurs T'au qui se sentent presque persécuté en ayant le double des restrictions des autres codex.

    Le 29/05/2019 à 14:39, HaroldRitter a dit :

     

    Mon avis personnel sur les tau c'est que les avoir reposé autant sur le tir était un problème de game design de base. Ils devraient développer des unités de contre close (auxiliaire ou tau) qui viendrait donner de la latitude aux taus en terme de stratégie.

     

    40k est un jeu avec une phase de corps à corps très importante pour quasi tout le monde sauf les taus. Du coup au niveau game design GW a été obligé de les surboosté au tir et en contre-charge, ce qui créé des problème en jeu totalement idiot -> ne pas pouvoir charger avec un unité de CàC quoi que ce soit sans qu'elle meurt en contre-charge. On est obligé soit que l'unité qui charge soit affreusement résistance, soit de charger avec plusieurs unités en même temps (ce qui n'est pas toujours envisageable avec toutes les armées).

     

    Et je suis même assez d'accord avec cette vision .

    je me rappel il y a très longtemps avoir vu les premiers concept art T'au ( impossible de remettre les yeux dessus) ou les Crisis avaient un coté encore plus samouraï en gros il on garder pour O'shovah le concept originel.

    et depuis les Vespides le développement du coté " Empire " semble être au point mort...

     

    j'ai noté 3/4 points reçurent: 

    1: non ne surestimer pas mon niveau ou ma liste je ne passe pas mon temps à gagner, je perd ! mais même quand c'est le cas je n'ai pas toujours l'impression que mes adversaires est passé un bon moment. 

    -et j'ai bien compris l'explication fournit par plusieurs membres : jouer à cache cache n'est pas fun pour certain ( je joue d'autre liste que T'au et parfois il m'arrive de jouer a cache cache et ça me procure en sentiment de " bon" stress, l'envie de survivre ... chacun ses goûts je ne discute pas et je note.)

     

    2: j'ai déjà affronté du T'au. Merci :D , je suis un joueur de fond de garage mais je ne sort pas d'un grotte quand même ^^ 

    d’ailleurs hors sujet j'ai vu un joueur qui parlais du manque de Fun d'affronter un T'au avant d'indiquer qu'il jouait IK ... ?? En Amical ... l'IK c'est aussi la mort du Fun il n'y a rein de drôle a avoir 60/80% de ta liste blesser a 6+ ...

     

    3: jouer Kroots ( pas de soucis ça fait longtemps que mon kroottox ne c'est pas dégourdit les pattes) Vespides et piranha ( plus gros soucis, je n'ai pas les fig ? ) quand j'ai arrêter 40k pour la première fois GW annonçait seulement les Vespides, quand j'ai repris je me suis concentrer sur mes TS et les seuls fantaisies T'au furent une Coldstar ❤️  les vielles Crisis  en QG ça ne le faisais pas ?  , Riptide et Ghostkeel ... meca quand tu nous tient ^^   

     

    4: oui on joue des décors j'ai repris une info glané sur le warfo d'ailleurs avoir entre 25/35% de décors, et des  scénarios basé sur le mouvement ce qui peut expliquer le point 1 :D et l’échange de liste on a essayé une fois ... sur l’après-midi  on a fait 2 tours ? ... Joueurs de fond de garage je vous dis ?.

     

     

    Le 29/05/2019 à 11:23, le toy a dit :

     

    Bonne continuation et au moins par ses posts tu prouves que tu cherche des solutions pour aider tes amis ce qui est déjà cool de ta part :) 

     

           

    Merci , mais c'est normal on ne parle pas de tournoi mais de jeu entre potes .

    je crois que c'est toi qui l'a dis : expliquer le fonctionnement de l'armée a mes potes, et je pense que c'est pas con ça évitera peut-être les charge T1/2 alors que je suis full puissance de feu ... mais ils devraient comprendre a force non ?  enfin sauf c'est saleté de bouclier 3++ qui tank plus que de raison :D  sacré poil les chiens de l'imperium ^^ 

  17. Merci pour vos réponses,

     

    Un peut bizarre je fais passer mes potes pour des mecs horrible ^^ en vrai ils sont sympas ;)

    Ensuite beaucoup d'entrevous  avez sans doute mis le doigt sur le problème je pense, effectivement le plus souvent nos parties ressemble a un rush T1 et 2 ( quand les rhinos n'explose pas au milieu de la pampa) vers mes positions puis des charge plus ou moins désastreuse sur mes lignes ayant subit au final des pertes mineurs, le reste de la partie je chasse les survivant... ou sinon des thunderwolves cavalerie  qui tank de manière insupportable avec leur 3++ et moi qui grimpe dans les décors pour éviter les tronçonneuses et/ou marteaux ...    

     

    Pour répondre à une question plusieurs fois posé : oui nous jouons des scénarios 

    je me suis même lancé dans la création pour l'une de nos campagne en cours 

    Citation

     

    je dois avouer que certain ancien son plus team poutre que scenar et je fait plus partie de la team scenar même si ça na'avantage pas ma faction.

    je me rappel encore notre premier "scenario" V8 après que de la poutre,  une simple mission "Relique" à 4 joueurs ... la relique n'a pas bougé de la game ? 

     

    je vais utilisé la technique proposé par "Goblinoïdeun peu mou puis je durcirais petit a petit  

    je vais donc tester une Liste Vior'La avec :

    -DevilF + Breacher ( j'aimais essayer leur fiche technique me laissant perplexe) Devil2+ Fusil et sabre (+Devil3 ? jamais sortie les 3 en même temps :0 +drone d'attaque ça ne compte pas comme des drones quand ça porte des armes , non ? :D )

    -XV15 toujours la ^^ , des XV8 le retour! une en 2+ une en 4++ on va essayer de pas crever sans rien faire 

    -Kroots on trouvera bien une place pour les 4 pauvres chiens qui traînent dans mes cartons depuis un bail ( seul "kroots" à avoir fait des blagues à un tyty n’empêche :D )

    -+Troupes pour PC + desi et il ne devrais pas rester beaucoup de point car on ne joue pas en 2000 points 

     

    CA va bouger mais je sent le carton limite papier mâché... 

    pas grave avec la mobilité et le vol je maximiserai le scenario ^^ 

     

    Madakill ça me ferai mal de devoir jouer les 8. Quand l'annonce est sortie j’étais peut être "un peu" plus chaud, puis leurs règles sont sortie ... on a fait une escale en Sibérie ? triste pour  EF

     

    A Maetions, dépasse dépasse il n'y a pas de soucis un forum c'est fait pour  si on ne va pas trop HS

    le but n'est pas vraiment de faire un liste a proprement parlé mais plus de discuté des "unité/perso/fig", "Combo" vous ayant fait passer un bon moment autour de la table.

  18. Ah mais non Hicks31 

     

    Comme le dit si bien "son of sanguinus" l'objectif est :

    Citation

       3 bah tu gardes tes potes

     

    Pour être un peu plus complet sur le contexte de notre cercle de jeu (hormis 2/3 nouveaux) nous somme de vieux joueur de fond de garage qui avons repris grâce à la V8.

    en gros a l’époque quand je me faisais contacter la partis terminais rapidement car mes T'au gérait que dalle.

     

    Alors je vais répondre dans l'ordre pour une question de facilité ^^:

    Il y a 23 heures, son of sanguinus a dit :

     

    (si ils en ont marre ils peuvent peut être durcir un peu leur liste ? mais c'est un autre débat que la racisme anti t'au)

     

    -Malheureusement impossible des le retour du cercle de jeu, la doctrine c'est: "joue ce que tu aime " la preuve on à même un joueur Fallen ...

    et moi j'aime bien tout jouer donc je m'en fou un peu ma préférence c'est l’interaction( et pas un mec qui tire la tronche en face ^^) avec les autres et éviter le CAC car je suis désastreux dans cette phase ^^  

     

    Sinon j'ai déjà essayé de jouer Vior'la, mais je dois être très mauvais car ça n'a pas donné grand chose ?

    Il y a 13 heures, Gotham a dit :

    Juste ne joue pas le sept t’au.

    Comme ça tu deviens

    .

     Ou une liste thématique avec beaucoup de sthealth. 

     j'ai déjà abandonné le Sept t'au,

    Puis passer au Bork'an ce qui n'a fait qu’amplifier le problème ( t'es un vrai campeur c'est pas drôle ... etc ) 

    Depuis je joue Sace'a la relance est sympas quand on a la poisse aux dés... 

    Et je joue déjà des stealth les XV15 sont mes fig préférés  

     

    Citation

    Peut être que vos tables n’ont pas assez de bloquant pour couper les lignes de vue, ce qui explique souvent leur mauvaise réputation, les adversaires subissant trop. 

     

    La on touche au point Le plus drôle ! nous avons fait différentes tables lors de notre dernier événement et c’était la mienne la plus remplis ... la réponse des autres fut :" oui mais c'est chiant pour les chars quand il y a trop de décors et/ou  oui mais ça gêne l'avancé des rhinos" ... voila voila...

     

     

    Et en face il y a du: -Plague marine, -Black legion , Korneux, TS, Soupe Chaos, Fallen , plusieurs Ork, beaucoup de Tyranyde, SM , BA , pas mal de SW, Adeptus mecanicus    

    voila avec un point recrurent des stratégies très axé CAC!   

    PS; je joue aussi des liste 7 sorcier en TS ( mais sans magnus ) et la ça ce plein de la longueur de ma phase spy lol ^^.

    Il y a 1 heure, Goblinoïde a dit :

    Dans ma ville, je suis le seul à accepter d'affronter le joueur tau, il y a un bon état d'esprit dans la région...

     

    Grosso modo, quand j'affronte du tau, ce que je préfère c'est affronter du kroot et du vespide. J'aime bien aussi affronter les crisis car ce n'est pas très résistant globalement.

     

    Grosso modo les sources de frustration face à un tau sont :

    -Une puissance de feu outrancière, même si la fin de la table rase atténue ça un peu.

    -Une trop longue portée, et trop d'armes sans lignes de vue (je mets ça ensemble).

    -Une impossibilité de les charger.

    -Les drones bouclier.

    Non ce n'est pas a ce niveau là je joue mais je sens qu'il ne se réjouisse pas.

     

    alors dans ma dernière liste j'ai essayé les Kroots et les Crisis, mais encore une fois je ne dois pas être très bon, car je n'ai pas trouvé de situation pour les exploiter ... 

    Pour les Vespide je ne possède pas les Fig  

     

    Et ok j’essaierais d’éviter ceci ^^ 

    sinon je n'aime pas les avions et je suis d'accord avec  "son of sanguinus" la Riptide a généré de gros traumatisme. 

     

    Citation

    Avoir une armée très bien peinte aide de plus à être accepté.

    Bon pour çà ce n'est pas gagné, elle à été peinte dans mon enfance et... ça ce vois !

     

    Et oui la psychose est effectivement abusée, quand je vois le pti nouveau dans le groupe qui sort de l'Admech en stygi8 avec robots et kataphron! Je suis jaloux  lui il n'a pas de remarque.

  19. Bonjour à vous les Xenos ou à tout ceux souhaitant rejoindre le bien suprême. 

     

    Pourquoi un tel titre ? 

     

    C'est très simple, après près de 9 mois( arrêt long car je joue peu et que mes adversaires n’aime pas les T’au) à ne jouer que mes Ts je reviens vers mes petits mérous pour le bien d'une campagne (trop de joueur inscrit du coté Chaos).

    J'accepte donc de lâcher ma coiffe psychique pour ressortir le bon vieux fusil à impulsion pour le bien de la communauté ... et la lors de l’annonce me voila en face de mes équipiers  adversaires  et là ça tire la tronche ( bla-bla...et affronter un T'au c'est pas drôle - et ils nous font ... avec leurs drones ... et ..... pour le bien suprême ... et l’armée n'est pas fair ... on ne s'amuse pas ...) ?    je me dévoue... et tu parle d'un accueil. ? 

      

    Alors comme précision: oui j'ai jouer certaine liste avec beaucoup de drones, c'est vrai! mais jamais de "Triple Riptide", de "Full GDF", ni de "World of Tank" ...?

    Donc on ne peut pas dire que je me lance dans des listes optimisées pour dégoûter mes adversaires.

     

    Alors comme je joue pour le Fun ... mais j'ai besoin de vous! ( et oui c'est rare je ne chercher pas l'opti)

    Je lance ce sujet car je ne peu pas croire que tout les joueurs de 40k sont dégoûté des qu'ils doivent affronter l'Empire.

     

    Vous, oui vous! Dans vos souvenirs de joueur vous avez bien passés des parties agréables? 

       

    Quel sont les unités qui vous on fait « kiffé » d’affronter, quel figurine vous a donner envie de faire une autre partie ?

     

    Clairement je ne joue pas beaucoup donc j’aime avoir de bonne interaction avec les membres sur ces rares parties, j’aimerais faire une liste ou chaque coté de la table puissent prendre du plaisir sans générer de frustration.    

    Donc joueur T’au, et surtout adversaire j’attends vos conseils pour faire de l’épique dans le fun et non dans le grosbill...

    Je me doute bien que me demande est peu conventionnelle par rapport a la plupart des sujets ouverts , mais parler plaisir de jeu, dans un jeu. Ca devrais être normal, non ?

  20. Bonjour à toi ami lecteur, 

     

    Actuellement en pleine campagne avec des amis nous nous lançons dans des scénarios inspiré de film ou de délire de groupe.

    Aujourd'hui c'est mon tour de me lancer dans cet exercice totalement nouveau pour moi.

    Le film en question " un pont trop loin" 

    scénario 3  ayant vu les défenseurs (dont je fais partie) perdre lamentablement

    Voici la mission du jour, je me suis beaucoup inspirer du livre de règle en cherchant a produire une mission équilibré tout en appuyant sur la situation défavorable du défenseur.       

     

    /!\attention pavé!

    Citation

    La chute d’Yhktir


    Des Ponts Trop loin
    "Suite à la perte de la flotte en orbite et aux pillages des fournitures, les attaquants ont décidés de
    porter un coup fatale au monde forge d’Yhktir. Pars une attaque massive prenant pour cible ses
    infrastructures ! En infériorité numérique il ne reste qu’une dernière chance au défenseur : « saboter
    les ponts (portes) menant aux forges ! »

    Les armées :
    Les deux armées doivent être réglementaires
    conformément au livre de règles.
    Scenario asymétrique : les armées des
    attaquants possèdent plus de point en
    fonction des valeurs en points sélectionnées
    pour les fortifications des défenseurs (un
    bunker =100 points les fortifications minimal
    étant de deux bunkers, les attaquants auront
    donc minimum 200 points de plus que les
    défenseurs).
    Défenseur préparé : les défenseurs peuvent
    sélectionnés jusqu’a deux fortifications de
    leurs codex à la place de ‘n’importe quel choix
    tactique des détachements : patrouille,
    bataillon ou brigade.
    Le champ de bataille Urbain : chaque carré de
    24’’/24’’ doit être recouvert par environ 25 à
    35% de décors sans compter les fortifications.
    Le déploiement

    CA18


    Sur ce scénario les objectifs sont
    impérativement placés sur le bord des
    ponts majeur (appareils de gestion du
    pont) ou au centre des ponts mineur
    (point faible structurel)
    Vous pouvez jouer avec 3 ponts majeurs ou 6 ponts
    mineurs ou adapter selon vos choix et préférences,
    attention à la disposition des objectifs sur la table



    Sous les ponts : lors de la traversé sur et sous les ponts les unités sont considérés comme à couvert, sous les ponts les unités n’ayant pas les mots clés « Titanesque, Véhicule, Aéronef ou Monstre» acquièrent la capacité cible floue, les unités n’ayant pas le mot clé « Vol » subissent une pénalité de 2’’ au mouvement et de 1’’ à la l’avance et à la charge, elles sont aussi considéré comme ayant effectué le mouvement maximum conformément au livre de règles. Toute figurine sur un pont lors de sa destruction est retirée comme perte.


    -Premier tour :

    Blessés et encerclés : Les défenseurs ne peuvent utiliser aucune capacité ni aucun stratagème permettant à leurs unités d'être installées hors du champ de bataille et d'arriver plus tard en renfort.
    Les renforts arrivent : les attaquants ne peuvent pas avoir la totalité de leurs unités sur le champ de bataille au début de la partie, de 26% à 49% des armées sont placées en renfort. Les unités n’ayant aucune capacité ni aucun stratagème leurs permettant d’arrivée en renfort acquirent : « Renfort soutenue » : Chaque fois qu'une unité de renfort arrive, lancez un D6: sur un 1 l’unité doit être déployée intégralement dans la zone de déploiement. De 2-5, configurez l'unité de sorte qu'elle se trouve être entièrement déployée dans les 12’’d’un bord de table dans la moitié de terrain comprenant la zone de déploiement et à plus de 9’’ de toute unitées ou fortification ennemies. Sur un 6, placez l’unité à moins de 9"de tout bord du champ de bataille et a plus de 6’’ de toutes unités ennemies.
    Défenseur acharné : les défenseurs peuvent sélectionnés jusqu'à une option par fortification contrôlé (minimum 2, maximum 9) avant le début de la bataille.
    Bombardement préliminaire 
    Terrain miné


    Objectif tactiques : Cette mission utilise les Objectifs tactiques. Avant le premier tour chaque équipe pioche 6 Objectifs tactiques les relèvent à l’équipe adverse qui en choisi un celui-ci est défaussé. Au début de son tour si une équipe à moins de 6 Objectif tactique elle en pioche 1 plus le nombre de pions objectif qu’elle contrôle jusqu'à un maximum de 6 à la fin de son tour.
    Durée de la partie : suivre les rounds et tours supplémentaires conformément au livre de règles.


    Condition de victoire :
    Dans ce scénario a la fin de la partie :
    Si tout les Ponts (Portes) ou Consoles sont détruits ou sabotés les défenseurs sont considérés comme vainqueur.
    Si tous les pions objectifs sont contrôlés par les attaquants, ils sont alors considérés comme vainqueur
    Si aucun des deux cas n’est totalement remplit alors comptabilisé les points ainsi :
    1 à 2 Points pour « Tuez les seigneurs de guerres » « Premières frappes » et « Briseur de ligne ». 1 Point pour chaque Pions objectif tenu a la fin de la partie, chaque objectif détruit rapporte 2 points à la place. Les défenseurs remportent un point supplémentaire pour chaque pont détruit. Jusqu'à 6 points en échange des « Kill points » Et Vos points de maelstrom Objectifs tactiques.
    Règles spécifiques : Les Bonus gris sont utilisable par n’importe quel faction les verts sont réservés aux défenseurs et les rouges aux attaquants.


    Sabotage : commencer la partie avec un marqueur sabotage sur chaque objectif.
    A la fin de chaque round les unités qui contrôlent l’objectif si elles ne possèdent pas les mots clés « Titanesque, Véhicule, Aéronef ou Monstre» peuvent lancer un D6 sur 4+ elles peuvent retirer ou ajouter un marqueur sur l’objectif.
    A la fin de la partie le défenseur lance un D6 pour chaque pont non détruit, a chaque pont il ajoute la valeur obtenue au nombre de marqueur sabotage sur l’objectif si le résultat est supérieur à 8 alors le sabotage réussi.


    Ligne défensive avancée :
    Au début du premier round de bataille, mais avant le premier tour, les défenseurs peuvent placer leurs fortifications si elles n’ont pas été déployées avant, les fortifications de type Bunker et Défense Aegis peuvent être posé en temps que Ligne défensive avancée, dans ce cas déployés les hors de votre zone de déploiement et a plus de 12’’ de toutes unités ennemis si vous faite ainsi vous pouvez redéployer jusqu’a 3 unités d’infanterie pour les embarquer dans les Bunkers
    Hormis annexe 2 utilisation des Fortifications conformément au livre de règles.


    Annexe 1
    Stratagèmes de mission :
    Sur cette mission vous pouvez utiliser ces stratagèmes en plus de ceux de vos codex.


    1PC
    Bombardement soutenu
    Utilisez ce stratagème une fois par bataille. Lors du prochain Bombardement préliminaire lancez 3 dés au lieu de 1


    1PC
    Renfort de Flanc
    Utilisez ce stratagème quand une unité arrive des renforts. Cette unité peut être placée à moins de 6’’ de n’importe quel bord de table sauf celui du défenseur.


    1PC
    Pièges
    Utilisez ce stratagème quand une unité arrive des renforts. Le joueur lance un dés +1 pour chaque figurine, pour chaque 1 l’unité subit une blessure mortelle


    Réaction fulgurante
    1-2-3PC
    Utilisez ce stratagème au début de chaque Round l’équipe n’ayant pas l’initiative peut lancer autant de D6 que de PC consommé sur un 6 elle acquiert l’initiative.


    1PC
    Mine de proximité
    Utilisez ce stratagème la première fois qu’une unité ennemi arrive à moins de 3’’ d’une de vos fortifications ou d’un pont utilisez la règle Terrain miné.


    1PC
    Expert en sabotage
    Utilisez ce stratagème quand une unité a effectuez un sabotage, elle peut faire une tentative supplémentaire.


    1PC
    Coupez les fils
    Utilisez ce stratagème si une unité est à 3’’ au moins d’un objectif a la fin de la partie. Retirez un marqueur sabotage.


    2PC
    Défaussez vous de deux Objectifs tactiques et générez-en deux nouveaux.
    Nouveaux ordres !


    Tir plongeant
    1PC
    Utilisez ce stratagème quand une unité en position haute ou sur un pont effectue un Tir, cette unité peut relancer tous les Jets de touche et de blessures contre les unités au niveau du sol ou sous un pont.


    Sapeur d’élites
    1PC
    Utilisez ce stratagème quand une unité tir ou combat contre un bâtiment, vous pouvez ajouter 1 au jet de blessure et au dégât à cette phase.


    1PC
    Pas svelte
    Utilisez ce stratagème si une unité avance à ce tour, ne lancé pas de dé elle avance de 6’’ à la place et ignore la règle terrain miné durant ce tour.


    Annexe2 ...

     

    Voici ma création pour l'instant aucun test réalisé grandeur nature, mais si quelque chose vous saute aux yeux, ou qu'il vous parais déséquilibré je serai heureux d'avoir vos retour pour améliorer ce premier jet.   

  21. J'adore l'idée!  Nous avions fait une mission assez similaire nous aussi.

     

    Alors de souvenir j'avais apprécié les 2 équipes Stealth vior'la le -1 le vol et l'advance c'était sympa quelques drones de def, pour tanker... et les chiens avaient fait un gros taf (A la surprise de mon adversaire ) le devilfish avait fait un taf équivalent a la Coldstar.

  22. Je comprends ce point de vue Kikasstou mais comme le dit Endloril comment le nerf sans le rendre useless ?

    Après de mon expérience personnelle début de V8 formation de l'asso nous étions pauvre en décors la sortie du codex T'au a fait tres mal puis des listes débile sont arrivés sur nos table à base  de K(C)astelan(s) (c'est pratique ça marche pour les 2^^).

    Résultat nos table ont eu un gros up niveau décors nos scénario sont passés sur du contrôle Map puis le CA est arrivé les T'au ne gagne plus grand chose oui ça table de temps en temps mais si c'est pour perdre à la fin c'est pas fou.

     

    Et j'admets préféré équilibrage par le haut.

  23. Je vais être un brin provocateur ...

    mais je verrai bien un amélioration de l'Empire T'au!

     

    Et non contrairement a ce que peut laisser penser mon pseudo ? je ne joue même pas T'au (en ce moment!) a fond sur mes TS ( si 3 partie en 4 mois c'est être a fond?)  et un peu de Primaris pour des partie de demos.

    le seul T'au que j'ai touché récemment c'est Dahyak Grekh et encore c'est un Kroot!

    donc ce n'est aucunement pour défendre ma petite paroisse avec des œillères. Je ne fais de toute façon pas de compétition, je joue en asso pour montrer le hobby ( malgré mon faible niveau) et organiser de petit event.

     

    Pour en revenir au cœur du sujet.

    Nous avons eu au cours de nos events de nombreuse plainte sur la capacité des T'au a générer une saturation assez horrible dans les milieux comme le notre, surtout sur les phases d'overwatch(nous avons pas mal de joueur de CAC). Alors de 1: depuis que nous avons appliqués les règles du dernier CA même si  certaine frustration existe encore cela a calmé les joueurs T'au chez nous...

    De 2 : après avoir discuté avec pas mal de membre, je pense AMHA( qui vaut ce qu'il vaut) que le problème principal vient de exaspération de jouer T'au Sept T'au

    le fait de voir toujours le même Sept sur la table entraîne une frustration importante chez les adversaires.

    donc un up des autres Sept pourrais apporter un peu de nouveauté au game play et offrir peut être un peu de plaisir aux autres (et un style de jeu plus proche du fluff? c'est beau de rêver)

     

    sinon pour le sujet en cour je suis d'accord avec bon nombre de réponse, sans éliminer le possibilité de clik une menace, qui est une option tactique importante , si le jeu pouvais éviter de voir des situations s'enliser pendant 5 tours ça serais top.

     

    J'aime bien l'idée de relancer les fortifications ( mais seulement si toute les armées en possède une), j'aime aussi l'idée du "petit cadeau" pour les armée éligible à la soupe mais qui décide de jouer monodex.

     

    Mais ce que j'aimerais vraiment c'est une modification de ces maudites lignes de vue, j'en ai marre de me pencher a tous les tours pour voir une pointe, une tentacule ... etc qui dépasse d'un decors,   pour juger du droit de tirer  de tel membre sur tel membre ( nous qui faisons surtout du multi c'est contraignant a la longue).

     

    Enfin tous ça pour dire que je doute que cette FAQ change beaucoup de chose en vrai ^^   ...      

  24. Oui sauf que +50% des joueurs doivent etre des joueurs de "fond de garages" on doit à peine avoir 10% de compétiteurs.  Mais dans les deux communautés (et c'est assez rare pour le souligner ) les  "mecs avec leurs gros couteau "(rien que de l'écrire je trouve ça ridicule ) n'ont pas une grosse côte de popularité. 

    Alors oui il reste la partie  hobby  là peu de chiffre, peu de retour... mais vraiment si tu as le choix pour te faire un kiff modélisme tu monte de la troupes SM ?

     

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