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Thoms

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Tout ce qui a été posté par Thoms

  1. Oui tu as raison il y a cette possibilité et ça ne serait pas une première. A mon avis, je pense qu'ils pourront réécrire des morceaux de l'histoire, transformer des trucs (peut être qu'ils seront petits pour d'autre raison par exemple) ils vont bien évidement étoffer leur fluff sinon ils sont dans la mouise. Mais la base est là et pas déconnante, peu de chance qu'ils changent du tout au tout je pense.
  2. Ils sont même citoyen de l'humanité aujourd'hui je crois, dur de ne pas les affilier à l'Impérium. Ce sont des anciens colons humains parti explorer l'univers lors de l'expansion. Leur changement physique sont du à la gravité importante des planètes qu'ils ont colonisés, et l'évolution de l'espèce humaine à fait le reste pour s'adapter durant les milllénaires qui ont suivi. (pour ceux qui ont connu la V1/V2/V3, je ne crois pas me tromper mais je suis pas un grand connaisseur) Puis neutre c'est assez difficile : ils ont été allié aux eldar avant l'apparition de l'Impérium et trahit donc ils peuvent pas les supporter, ils ont une haine farouche des ork qui leur on fait la guerre durant des siècles (la où leur alliance avec les eldar a fait plouf justement car ne sont jamais venu les aider), bon je les vois mal s'allier au Chaos ils les combattais au côté de l'Imperium, Nécrons ils n'ont aucun alliés, Tyty bon... pas de débat. A la rigueur les Tau qui accepte un peu tout le monde, mais dès le moment où ils seront de leur côté ils perdraient leur statut de citoyen de l'humanité et seraient complètement rasé par le saint Empereur. Je veux pas briser des rêves et je peux me tromper, mais aujourd'hui en tout cas... Ils sont Impérium, de fidèles soldats de l'Astra pour certain.
  3. En vrai je suis sûr que ce sera une faction de l'Impérium. L'article ne laisse pas trop entendre le contraire. Ils essaient juste de mettre un peu de nuance, de justifier pourquoi ils font des actions qui serait qualifiées d'hérésie par l'impérium (et Mars !) en étant pas aligné au standard de l'Impérium, en disant qu'ils ne s'entendent pas trop mais que "la résurgence du Chaos et des Xenos sont plus urgent que de se battre entre eux". Pour moi c'est un nouveau codex côté Impérium, mais une faction un peu à part style Admech (qui ne suit pas trop les standard de l'Impérium non plus hein). L'Empereur de l'humanité est sûrement vue comme une divinité ou un truc du genre chez eux aussi à mon avis (si des fans savent je suis curieux de savoir si je me trompe ou non !). Et ce n'est pas grave en soit, moi aussi j'aurais préféré voir un peu plus de Xenos et Chaotique. Leurs tours viendront.
  4. j'ai peut -être loupé l'info sur cette partie (bon... 81 page de forum quand même ! x)) mais j'ai une question pour une alliance Drukhari Arlequin : les arlequins ont une règle spéciale qui dit que les figurines d'un détachement PATROUILLE arlequins sont ignorés pour déterminer si toutes les figurines ont le même mot clé aux regards d'une aptitude (permettant donc au Drukhari d'avoir la puissance par la souffrance). Par contre... L'inverse n'est pas valable a priori... Donc dans ce cas la patrouille arlequin n'aura pas accès a la capacité "chance du dieu moqueur" (les relances de dé) qui nécessitent que toute l'armée soit arlequin ou Neutre. Est-ce que je me trompe ?
  5. On ne voit ici qu'une datasheet sans rien d'autre. On ne connait pas les règles d'armée (on voit dans la datasheet potentiellement fausse du Valiant qu'il peut ignorer un jet de malus qui vient de son propre codex a priori) donc en vrai on peut rien en conclure. La V9 c'est pas de la létalité. C'est du score. Et ça on a pas la vue la dessus. Si les IK/RK ont aucun super opé, ou ne peuvent pas représenter un nombre de figurines (5/10) comme aujourd'hui ils n'y arriveront jamais. De par leur nature c'est comme les TS/GK ils offrent naturellement des points à l'adversaire car il suffit de les détruire, si à l'inverse ils galèrent toujours autant à scorer c'est un codex ultra mou même avec ces datasheet voir des meilleurs. En vrai je trouve les datasheet intéressante : j'ai un Valiant, je ne peux jamais le jouer car c'est 600 points dans un truc qui meurt tout de suite ou n'a jamais le temps d'arriver chez l'adversaire, une fois contacté ben il peut pas tirer sauf sur les quelques bouseux qui sont a ses pieds, même une PA -1 t'amène en 4+, une dizaine de blessure poubelle avec ça c'est 5PV... En terme d'échange de ressource c'est jamais rentable, meme quand il défonce 200 point dans une game je suis trop content et il en vaut 600... Pour ma part dans mon cercle les tables sont assez chargées, pas loin d'un WTC, avec très peu de ligne de vue accessible sans mouvements. Des T1 presque entièrement caché etc et croyez moi... Un IK quand il va pas en ligne droite c'est leeeeeeeeeeeent. Et bien visible pour mourrir. Bref en vrai juste ça c'est pas suffisant, malgré les plaintes. A l'inverse si ils ont tout pour scorer facilement à coté, ça pourra devenir compliqué et ça serait dommage. Mais en attendant réjouissons nous si ce qui est annoncé est vrai.
  6. Bonjour, J'ouvre ce sujet car je n'ai pas trouvé où poser cette question ailleurs ni sa réponse si elle a déjà été posé. Un stratagème du cult GSC manque de clarté selon moi. Il s'agit du stratagème retour dans les ombres (return to the shadows) qui dit la chose suivante en VO : Le seul hic : je vois régulièrement des rapports de bataille sur internet où des joueurs utilise ce stratagème à leur phase de combat pour des unités qui ont FEP et raté une charge... Hors le stratagème précise bien qu'il faut avoir résolu toutes ses attaques et avant de faire un mouvement de consolidation (sans parler des 6'' qui sont indiscutable et ne seront donc pas le sujet ici). J'ai échangé avec un joueur GSC sur ce sujet qui me répond "comme il ne peut pas attaquer, c'est bien après avoir résolu toutes ces attaques, et il ne fait pas de mouvement de consolidation". J'ai envoyé un mail en FAQ a GW (qui comme pour chaque question ne répond pas directement et on verra lors de la prochaine FAQ si il y a réponse officielle). Pour autant je voulais avoir votre avis car je trouve que c'est essayer de détourner le stratagème. Pour moi l'objectif de ce dernier est simple : sois renvoyer une unité dans les ombres à sa phase de mouvement, sois renvoyer une unité en phase de combat mais après avoir réellement frappé une unité (ou au moins s'être activé, donc avoir chargé si jamais l'unité adverse peut se téléporter imaginons), l'avoir tué (ou tout du moins elle a disparu), et avant sa consolidation. Mais aucunement cibler une unité qui a loupé sa charge et qui ne peut donc pas s'activer pour réaliser ses attaques et faire un mouvement de consolidation. Merci de votre aide ! ^^'
  7. L'image me fait plus penser à la rumeur sur une nouvelle "gamme" de cultiste pour le SMC (les rumeurs, dont je n'ai pas les sources, parlaient d'un perso, d'une unité garde du corps et un truc lance flamme je crois). A voir donc
  8. Ouep, mais +1 en sauvegarde, et son snipe passe dégat 2 au lieu de D3, +1 en F et -1 PA. C'est pas mal non plus ! Surtout qu'il pouvait donner +1 en hit avant, mais maintenant je l'imagine bien donner la règle exposé directement si il touche (donc +1 pour blesser si j'ai bonne mémoire)
  9. Le Wording précise ceci : Chaque Ordre Militant a une relique de L’Ecclesiarchie d’Ordre militant associée. Si votre armée est commandée par un Seigneur de guerre Sanctifié ou un Seigneur de Guerre Adeptas Sorroritas « Ordre », vous pouvez en rassemblant votre armée, confier la Relique d’Ordre militant correspondante à une figurine Personnage Adepta Sorroritas « Ordre » de votre armée à la place d’une relique de l’Ecclesiarchie des pages 74-75. Les personnage nommés ne peuvent pas recevoir de relique de l’Ecclesiarchie. Donc selon moi, avoir un seigneur de guerre Sanctifié nous empêche d’avoir accès aux relique d’Ordre, car aucun Ordre ne leur correspond. (Si l’on remplace le mot clés Ordre par Adepta Sorroritas, cela nous dit ils n’ont donc pas accès aux relique d’Ordre Militant et non qu’ils ont accès à toutes). Est une erreur d’interprétation de ma part ?
  10. Bonjour, pour relancer le sujet j’ai une petite question : si mon sdg est Sanctifié (Morvan Vahl), est ce que j’ai accès aux reliques de tout les ordres que je joue dans ma liste ? Exemple : Morven Vahl est dans un détachement suaire d’argent et j’ai également une patrouille Rose de sang. Est ce que je peux mettre à un personnage Rose de Sang la Bienfaisance (relique Rose de Sang) malgré le fait que c’est Morven Vahl qui est mon SDG et dans un autre ordre ? merci à vous car les autres codex ne fonctionnent pas comme ça en général je trouve ça étrange comme mécanique
  11. Moi j'ai un couac sur une relique... Celle qui remplace le Canon Transsonique du Manipulus... (le Faucheur Sonique) Comment dire... Elle est très bien la relique qui passe Force 5 PA -2 d2. Mais la capacité est incohérente pour moi : touche auto, et un jet de touche de 5 ou 6 c'est 2BM à la place des dégâts normaux. Je l'ai pas en VO donc il y a peut être erreur de trad, mais disons que je me vois mal avoir un jet de touche de 5 ou 6 si ça touche auto du coup je ne comprends pas bien ?
  12. Y aura des garde fou à mon avis pour ne pas tout le temps avoir la même quantique active etc. Et si c'est comme tout les codex, y aura sûrement un truc qui change à chaque tour (soit qui se cumul soit qui change totalement) A l'inverse à mon avis des trait de SDG ou bien le skiitari marshall permettra de jouer en flexibilité. Peut être qu'il permettra une 2nd Doctrine ou qu'il annulera l'effet malus ! En tout cas sympa sans être pété, j'aime bien ce qu'ils ont dévoilés. On peut quand même avoir a priori des Ballistari en sauvegarde à 2+ c'est pas rien ?
  13. https://www.warhammer-community.com/2021/05/19/lets-join-the-adeptus-mechanicus-for-a-sing-along-of-death/ Cantiques et Doctrine. Y a pas mal de chose très bien et on a pas tout vue !
  14. Ah ben moi j'aurais dit l'inverse ? A mon avis les Robots seront CORE car tout ce qui est "humanoïde" (grosse guillemet hein) en véhicule est CORE aujourd'hui et ça sera tout. Peut être les Poulets de Cac et Tir au vue de leur taille/endurance assez petite, mais sinon ce sont des véhicules pur et dur pour moi aucune chance le reste Et j'imagine les Robots CORE pour plein de raison, mais une des premières qui me vient sera pour qu'ils puissent être balancé au cac avec le strata Lucius
  15. C'est bon préco samedi prochain !! On l'aura attendu, il nous reste 15 jours maintenant...
  16. Alors là je suis absolument pas d'accord x) Je te rejoins aujourd'hui malheureusement il n'y a pas de synergie ça c'est clair... Mais déjà faire passer le détachement auxiliaire super lourd à 1PC au lieu de 3, en mettant la restriction qu'il faut avoir une armée entière Adeptus Mechanicus et un SDG Adeptus Mechanicus, ça serait fluff car ça renforcerais le lien entre Mars et ses maisons vassales et ça redonnerais un petit souffle aux IK qui sont injouables en alliance (petite anecdote : 1 Drone tondeuse de la DG à réussi à me sécher un IK en 2 tours... Certe les jets de dés étaient en sa faveur, mais bon je pense qu'ils ont besoin d'un peu d'amélioration et/ou à minima de revoir ce fameux coût à 3 PC car là c'est la catastrophe...) Regarde dans le supplément qui est sorti tu as un stratagème pour qu'un IK Raven gagne les cantiques si ton SDG est Metallica. Je trouve ça trop cool ça par exemple. En therme d'efficacité de jeu j'en sais rien et je m'en fiche, mais en terme de gameplay et de lien au fluff c'est une excellente idée. C'est ça qu'il faut retrouver, avec peut être des reliques qui renforce la synergie (imaginons une relique qui permet que tes auras affecte aussi les unités Questor Mechanicus par exemple) ou des trait de SDG. Enfaite il y a plein de chose à imaginer. Et bien évidement les règles Questor Mechanicus (maison etc) n'ont plus rien à faire dans un codex IK qui lui pourrait approfondir le Questor Impérialis et surtout les Freeblades. Chaque codex aura son âme. Ne pas mettre le Questor Mechanicus dans le codex c'est comme dire que tu ne met pas les Cérastes chez les Drukhari : ça fait partie des armées de l'Adeptus Mechanicus, c'est pas un codex Skiitari. Je ne dis pas que ça y sera malheureusement mais ça aurait tout son sens et ça ferait un codex complet et bien construit, comme ils ont commencés à faire depuis le début de cette v9.
  17. Moi je croise les doigts car pas sûr qu'il n'y ait pas le Questor Mechanicus dans le codex !! Déjà : dans Charadon ils dévoilent des règles pour la maison Raven mais rien du tout d'annoncé pour le codex IK donc je trouve ça étonnant, de plus ce serait logique qu'ils apparaissent dans ce codex étant donné que c'est un des trois corps d'armée de l'Adeptus Mechanicus, et enfin si on regarde le livre de règle dans la partie "les armées de l'Impérium" il est fait mention non pas des Impérial Knight Mais du Questor Imperialis... Et Le Questor Mechanicus apparaît bien, mais dans la partie Adeptus Mechanicus... Croisons les doigts donc pour moi rien est fait !! Pour la couverture pour moi c'est un Dominus qui est dessus. Les Tech Priest sont tellement modifiés et empile des bioniques d'améliorations que certain sont gigantesque. D'ailleurs je sais pas ce que vous en pensez, mais pour moi je l'imagine bien comme ça la manière de UP nos perso (à l"image des pathogènes de la DG ou la transfo en super QG des Drukhari) : payer en points des bioniques pour notre Dominus ou notre Manipulus. Des bioniques qui rajoute des auras (à choisir en début de tour toujours) pour le Manipulus afin d'avoir réponse à plein de situation et des bioniques qui up les stats du Dominus afin d'en faire un gros thon. C'est juste mon imagination qui parle mais je trouverais ça top fluff, dans l'image on pourrait jouer le Papa de la couverture du coup
  18. Ne spéculons pas, en vrai je suis sûr que c'est un codex qui aura une vrai ADN comme les autres. Même si nos véhicules ne sont pas BASE, même si les Kataphron ne sont pas BASE, ça sera une nouvelle manière de jouer avec de nouveau combo sans aucun doute. Pour l'instant on ne sait pas à quoi vont ressembler nos persos ni comment va fonctionner leur "UP", on ne connait pas les quantiques ni les dogmes de monde forge, on ne connait pas les stratagèmes et les reliques trait de sdg etc... En vrai je pense que ça sera une vrai réussite c'est tellement une armée avec du swag et du charisme que si ils vont dans ce sens comme pour la DG ou les Drukhari on aura un super outil qui sera très fluff
  19. pas de préco ENCORE semaine prochaine...
  20. Ça pourrait être pas mal ! A voir ce qui sera annoncé plus tard. Moi personnellement le fait qu'ils approfondissent des mondes forge ou autre dans d'autres livres ne me dérange pas. L'aspect peu pratique d'avoir plein de bouquin est certe contraignant par contre, mais c'est aussi un moyen de créer des micro factions pour GW (les assassins, Be Lakor, Fabius Bile par exemple lors d'un PA, l'inquisition, etc) et bien sûr ils en profitent pour rajouter du contenu qui peut correspondre à certain codex afin de mêler presque toutes les factions à la trame narrative. Alors oui je comprends pour le Drukhari ou l'Admech qui sortent en même temps ou peu de temps après on se dit "ça aurait pu être dans le codex !" mais en même temps ils peuvent pas sortir un supplément qui fait l'épaisseur d'un papier journal x) Et le "pay to win" quand je vois Metalica par exemple c'est pas ouf en terme de puissance ce qu'ils ont fait, ni les détachements spécialisés Cohort Cybernetica donc si ça ne t'interesse pas tu t'en passe.
  21. Où as-tu vue que le 2nd volet contiendra des règles pour l'admech ? Je ne trouve cette info nulle part ?
  22. Thoms

    [GW] The Rumor Engine

    Le style antenne entouré de cercle c'est un style de l'adeptus mechanicus (tout les servo crâne ou appendice méchanique des tech priest ont ce style). Après peut être que ça peut être un tech marine les SM ont tellement de sortis tout le temps que ça serait que une de plus x) Un nouveau Tech priest en QG/Elite, plus centré vers du cac et avec un peu de mobilité par exemple, ça serait sympa dans l'armée mechanicus (et dans le swag) !! Mais ils viennent d'avoir leur supplément des nouvelles sorties etc j'y crois moyen... Nous verront bien dans les prochain mois !
  23. Ah... Ben ça répond à ma question alors merci ! J'étais persuadé que l'on ne tenait compte d'aucun décor lors des charges, uniquement des distances horizontales et verticales si l'on finit son mouvement en hauteur.
  24. Je relance un vieux sujet car j'aurais juste voulu avoir une confirmation : à ma connaissance, un mouvement de charge ne tient compte d'aucun décor, uniquement des distances horizontale et verticale, et l'on peut donc passer à travers si le jet de dé le permet. A ce sujet, je n'ai pas réussi à trouver de règles précise (j'ai du passer à côté d'un des millions de bouquins ou de FAQ x)) du coup j'aurais voulu avoir confirmation de mes dires, et également j'aurais voulu savoir les éléments suivants : -Peut-on déclarer en charge une unité qui est à 7" de distance horizontale d'une de mes unités, mais à 5,9" également de hauteur ? (soit 12,9" en tout. Je sais c'est un cas méga isolé mais c'est pour comprendre la règle d'une manière général et donc savoir si on prends en compte la totalité de la distance pour la déclaration ou uniquement la distance en cercle autour de soit) -Un monstre ou un Véhicule, par exemple, peut-il également "traverser" les décors lorsqu'il charge ? (et donc avancer sans prendre en compte les distance verticale. J'entends par là bien entendu ne pas finir un mouvement à un étage) Merci pour vos expertises !
  25. La FAQ est sortie et répond clairement à la question : les jets de touche/blessure/sauvegarde/dégâts se font un par un même si l’arme est Lourde 6. On ne peut donc remplacer qu’un seul jet de touche/blessure/dégât/sauvegarde et pas 1 à 6 dans ce cas. La règle précise un ou plusieurs dés lors d’un jet de dés pour les cas de jets multiples comme la charge (qui est clairement citée comme exemple)
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